這東西是令人興奮也令人害怕的...
圍棋我現在沒在下了,持續也一直下了九年,還在棋院的時候大概是十年前,就有電腦圍棋軟體,但是那時候最強級別的電腦差不多1~5級(大概就是爐石的R1~R5)連初段都達不到,下起來完全練不到東西,但是那時候的象棋電腦已經完全可以屌打人類,就我所知棋類軟體邏輯都是硬套過去就有的棋譜暴力硬解,象棋這種規則繁多的自然變化極少,所有的狀況過去都出現過直接硬爆就行,圍棋規則簡單能發揮的狀況無窮無盡暴力根本行不通。
AlphaGO是能學習的智慧,透過自己過去的經驗進化,這兩天的對弈在部分點的判斷,一些高手都認為是俗手的爭議點,到後期都發揮極大的作用,這證明他已經自我理解出一個套路,未來也很有可能是AlphaGO在教育我們如何下棋。
AlphaGO只是一個開端,假設未來開發起來普遍性高了之後,例如說運用在LOL上讓人工智慧示範怎麼打LOL,那所有戰隊就是向她學習META不再是韓國人,其他領域也是這樣,只是有沒有可能像電影魔鬼終結者那樣的出現自我意識對我們造成威脅,這東西是令人興奮也令人害怕的...
緒方十段:請讓我跟AlphaGO對弈 (っ・ _・)っ
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象棋電腦最強 在 神學是粉紅色的秋 theologia autumnitas rosea est - 陳韋安 Facebook 八卦
〈蘋果棋〉
作者:陳韋安
一日,兩歲多的女兒發現一盒蘋果棋。是的,就是我們小時候玩的蘋果棋。黃色的棋盤,扁圓狀的紅黑棋子。棋子從上面放下,落在棋盤的底部。女兒從未玩過這遊戲——不知道要先選棋子顏色,不知道要輪流下棋,不知道每次只可放下一塊棋,不知道要將自己的棋子連直線,更不知道誰最先把棋子連成四子直線就是贏。她甚麼也不知道。甚至,她連甚麼叫「遊戲」、「規則」、「勝負」也不知道。
她一打開棋盒,就開始「遊戲」了。女兒興奮莫名地拿起一塊又一塊棋子,全神貫注地將棋子放在直立式的棋盤之中。我見她樂透至極,就跟她一起放。我一塊,她一塊。她見我一起放,就笑着對我說:「我放在你旁邊,好嗎?」很萌很可愛的兩歲笑容。然後,我們就合力把所有紅黑棋子放滿整個棋盤。她就高興地說:「我們一起贏啦!」
好一句「我們一起贏了」。我忽發奇想:人類為何要發明「贏」這概念呢?再想:究竟人類第一次「贏」是何時呢?或者,大概就是該隱與亞伯獻供物的故事。是的,獻供物本來沒有輸贏。上帝創造了萬物,從來都沒有創造輸贏。「輸贏」的起源,其實源自該隱自己心裏的鬼。上帝揀選了亞伯的供物,卻從來不是要判斷他們的輸贏。但該隱卻發明了輸贏。因此,他大大發怒,變了臉色(創4:5)。如此,「獻供物」在罪的瀰漫下淪為一場「獻供物比賽」。
1983年的反戰電影 《戰爭遊戲》(wargames)故事發人深省。故事以美蘇冷戰作背景,講述美國政府為了避免人為錯誤,改以電腦運算為核彈發射作決定。電腦不斷模擬美蘇戰爭形勢的成敗,決定發動核彈發射攻擊,結果導致一場無人能阻止的核戰危機。故事最後,主角為了改變電腦的想法,不斷與電腦玩「過三關」(tic-tac-toe),讓它不斷學習打和,從而讓電腦自己發現,核戰誰勝誰負都是一個失敗的結局,最後終止核彈發射。電腦最後這樣說:「一個奇怪的遊戲。唯一勝利的方式就是不再玩。不如來玩一盤象棋好嗎?」(A strange game. The only winning move is not to play. How about a nice game of chess?)
今日社會強調「贏在起跑線」。小孩子被教導要勝過一切。誰知,其實是一將功成萬骨枯。一個人的勝利,背後以無數人的失敗作代價。這不是天父的遊戲。天父的計劃是一個「復和遊戲」:祂的獨生兒子降生人間爾虞我詐的勝負之中,祂沒有贏在起跑線,祂輸在馬槽上,最後更故意「輸」在十架上。為甚麼?就是為了終止人世間一切步向死亡的輸贏,叫萬物得以復和。基督的得勝,其實是復和。
在天父的世間裏,沒有輸贏。因為,在祂的獨生兒子裡,「我們一起贏了。」
(題外話,為了寫這篇文章,做了一點有關蘋果棋的資料搜集。原來「蘋果棋」的正式名字是「屏風式四子棋」(Connect Four),於 1974年由美國人 Howard Wexler 發明。這遊戲後來被數學家破解,得出一個完美玩法:先手方只要把第一枚棋子放在最中間一行,便保證不敗。後手方在最中間的左或右一行下第一枚棋子,便可達成和局。因此,蘋果棋名副其實是一場沒有輸贏的遊戲。實在感動。)
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象棋電腦最強 在 報時光UDNtime Facebook 八卦
【32年前的電腦象棋挑戰】
人工智慧進步的最佳驗證
國內第二屆電腦象棋程式實力
已讓當年的象棋高手驚歎
雖然尚未被打敗
但未來絕對不容小覷
#人腦與電腦的鬥智比拼 #大數據處理
#觀棋不語真君子 #起手無回大丈夫
#報時光UDNtime
日期:1988/03/29
圖說:第二屆全國電腦象棋大賽,二十九日上午在台北舉行決賽,現場一隅
來源:聯合報
攝影:游輝弘
歷史新聞節錄
【1988-03-30/民生報/09版/文化新聞】
女棋王餘悸猶存
「早知道電腦棋力那麼強,我就不會答應跟電腦下。」
【本報記者林英】國內女子象棋棋力最高的陳慧文三段,昨天在與電腦象棋冠軍對弈後,餘悸猶存的說,到最後雖然獲勝,但在中間落後時,她嚇了一身冷汗,緊張的手都發麻了。
從女棋王這一段話,將電腦棋力的驚進描繪得淋漓盡致,就可看出電腦象棋進步的速度,在國內發展人工智慧之際,電腦象棋似乎將比電腦圍棋的發展,更為快捷。
台大資訊系副教授許舜欽說,就電腦象棋的發展來看,達到專家水準的地步,確實很有可能,以電腦西洋棋的發展過程,於一九五○年到現在不到四十年,世界西洋棋冠軍已經點頭要和電腦西洋棋試一高下了,足見電腦西洋棋棋力之高。而電腦象棋的研究雖比西洋棋晚,卻可吸引電腦西洋棋程式設計的成果,避免重蹈覆轍,發展起來反而較快。
許舜欽舉今年電腦象棋冠軍與人腦之戰為例說,電腦能在中局領先,就是靠其精密準確的細算能力,將敵我雙方的子力分布全部換成分數,所以再處理複雜的攻防時,比人腦還要快速。如第一局之戰,電腦祇費時十幾分鐘,而人腦卻超過一個小時多了。
他認為,電腦如能在殘局方面再加強,並克服一些設計的盲點,將來勢必更有可為。
比較有趣的是電腦象棋冠軍虞希舜在主辦單位舉行猜電腦勝或人腦勝之時,投了人腦一票,他說,並非對他設計的程式沒有信心,而是電腦程式本身沒有辦法克服的一些盲點,在關鍵的時候,往往失去準頭,反勝為敗。這些盲點就需要象棋界人士的共同參與,電腦象棋程式才能大放異采。
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