想吃鹹酥雞?媽媽做給你吃!#少了關鍵材料 腦筋急轉彎以京都麻糬鬆餅粉取代
在美國買超便宜巨大雞胸肉(一副去皮雞胸肉重達快一公斤,居然才3元多)大器切成二十多條雞柳條自製鹹酥雞,果然香氣撲鼻簡直太銷魂,搭配Madelo 墨西哥啤酒🍻一百分!
準備工作:先上漿醃製(米酒、鹽巴、白胡椒粉、麵粉抓麻)
下鍋前先準備:德麥食品 京都麻糬鬆餅粉打漿(加入水、五香粉、沙拉油快速攪拌成糊)
取出已經醃製半天入味的雞柳條,1.先沾取乾粉(京都麻糬鬆餅粉)2. 再上漿,3. 再沾取乾粉,三個步驟一氣呵成,投入180度油鍋炸到表面酥黃色即可。
原本中餐學到的鹹酥雞上漿要準備:太白粉、麵粉、泡打粉、五香粉與沙拉油加水。沒想到我來美國一個月都還沒逛過華人超市,家裡少了太白粉怎麼辦?
臨機一動拿出德麥預拌粉來取代傳統上漿材料,果然多汁鮮嫩還香噴噴的,連美國室友都驚訝🙀
#解鎖技能又一招
#美國網友歡迎找我去開趴
#姊會甜點鹹點快炒還有中式麵食
#想吃什麼都變得出來
#德麥京都麻糬鬆餅粉
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,各位玩家們還記得前鎮子簡單卻好玩到讓人上癮的《tap titans》遊戲嗎?這樣概念的點擊遊戲也出現在STEAM平台上囉。由推出數款成人視覺作品的遊戲製作團隊「Winged Cloud」所推出的新遊戲《Sakura Clickers》是款快節奏又能讓男性玩家滿足的點擊養成遊戲,有別於打打殺殺的寫實重...
解鎖技能又一招 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
各位玩家們還記得前鎮子簡單卻好玩到讓人上癮的《tap titans》遊戲嗎?這樣概念的點擊遊戲也出現在STEAM平台上囉。由推出數款成人視覺作品的遊戲製作團隊「Winged Cloud」所推出的新遊戲《Sakura Clickers》是款快節奏又能讓男性玩家滿足的點擊養成遊戲,有別於打打殺殺的寫實重口味,本作所有人物都是養眼又性感爆乳的動漫怪獸娘。玩家將扮演右方的女騎士,利用點擊滑鼠來打怪,你每擊敗一名敵人就會得到相對的金幣獎勵,並且還有各種讓人臉紅心跳的語音,所以最好還是戴上耳機來遊玩,在打倒九名敵人後將會有區域BOSS戰,時間內成功擊倒後,就能前往下一個更強大的區域,而打怪獲得的金錢可以用來投資自己的點擊戰鬥力或是招募傭兵及解鎖技能,提高整體戰鬥力,如果玩家沒空操滑鼠的話,還可以放置遊戲讓傭兵自行打怪,甚至連關掉遊戲都在運作唷!真的是佛心啦!玩家也可以在遊戲選單中隨時更換造型及紙娃娃系統,部分主角服裝將需要付費解鎖,其餘都在STEAM上完全免費,有興趣的玩家們一起來操作你的女騎士邁向慘叫無止境的呻吟戰鬥吧!。
(C)Winged Cloud
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《荒野亂鬥》有別以往即時對戰遊戲,將每場對戰時間定為三分鐘,玩家可以在三分鐘內享受有別以往的玩法,體驗你來我往的激烈對決。遊戲除有 3 對 3 的玩法,還包含 3 位玩家對決持續進攻的機器人,消滅機器人以守住自家金庫,以及化身巨大化 BOSS 對抗 4 位挑戰玩家等,以下搶先介紹幾種玩法:
● 寶石爭奪戰
採 3 對 3 形式,雙方爭奪收集 10 顆寶石,並守住指定秒數即可獲勝,但每位玩家收集寶石後若被對手擊倒,將會失去自己持有的所有寶石,並進入復活倒數。因此在進攻的同時必須留意夥伴是否還存活,才不會將勝利拱手讓人。
● 荒野生死鬥
生死激戰,10 位玩家只能有 1 位存活。想要活下去,必須依靠智慧,在場中收集能量方塊,強化英雄,運用英雄特性觀察局勢殺得對手措手不及,又或者積極進攻展現走位,躲藏或者廝殺,所有決定都攸關最後存活與否。
● 亂鬥足球
足球的踢法很多種,但見過邊打邊踢嗎?亂鬥足球採 3 對 3 形式,一方將球踢入對手的球門中即能獲得分數,先得兩分即可獲勝。本模式最大特色於運球時無法同時攻擊,因此特別看重團隊合作與進攻戰術,掩護隊友進攻或者將球踢給敵方阻絕對手攻擊,而且不論怎麼進攻都不用擔心吃紅牌。
除了上述三種外,還有搶星大作戰、金庫攻防戰、首領之戰與機甲入侵等多種玩法,此外,每種玩法還有多張地圖,如運河水道、蝮蛇大草原、星光峽谷、超級巨蛋等,運用草叢、障礙物等掩護進攻或者閃避火力。
● 各路獨特英雄 等你解鎖收集
遊戲中現有數十位亂鬥英雄,每位亂鬥英雄都有屬於自己的故事、獨特技能與職業定位,像是重裝衝鋒者、召喚師鬥士、投彈手、突襲刺客等,別樹一格的英雄定位,將讓英雄間的對抗結果更加多變,解鎖不同英雄,還能收集各種獨特造型。
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#brawlstars #荒野亂鬥 #supercell
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《荒野亂鬥》有別以往即時對戰遊戲,將每場對戰時間定為三分鐘,玩家可以在三分鐘內享受有別以往的玩法,體驗你來我往的激烈對決。遊戲除有 3 對 3 的玩法,還包含 3 位玩家對決持續進攻的機器人,消滅機器人以守住自家金庫,以及化身巨大化 BOSS 對抗 4 位挑戰玩家等,以下搶先介紹幾種玩法:
● 寶石爭奪戰
採 3 對 3 形式,雙方爭奪收集 10 顆寶石,並守住指定秒數即可獲勝,但每位玩家收集寶石後若被對手擊倒,將會失去自己持有的所有寶石,並進入復活倒數。因此在進攻的同時必須留意夥伴是否還存活,才不會將勝利拱手讓人。
● 荒野生死鬥
生死激戰,10 位玩家只能有 1 位存活。想要活下去,必須依靠智慧,在場中收集能量方塊,強化英雄,運用英雄特性觀察局勢殺得對手措手不及,又或者積極進攻展現走位,躲藏或者廝殺,所有決定都攸關最後存活與否。
● 亂鬥足球
足球的踢法很多種,但見過邊打邊踢嗎?亂鬥足球採 3 對 3 形式,一方將球踢入對手的球門中即能獲得分數,先得兩分即可獲勝。本模式最大特色於運球時無法同時攻擊,因此特別看重團隊合作與進攻戰術,掩護隊友進攻或者將球踢給敵方阻絕對手攻擊,而且不論怎麼進攻都不用擔心吃紅牌。
除了上述三種外,還有搶星大作戰、金庫攻防戰、首領之戰與機甲入侵等多種玩法,此外,每種玩法還有多張地圖,如運河水道、蝮蛇大草原、星光峽谷、超級巨蛋等,運用草叢、障礙物等掩護進攻或者閃避火力。
● 各路獨特英雄 等你解鎖收集
遊戲中現有數十位亂鬥英雄,每位亂鬥英雄都有屬於自己的故事、獨特技能與職業定位,像是重裝衝鋒者、召喚師鬥士、投彈手、突襲刺客等,別樹一格的英雄定位,將讓英雄間的對抗結果更加多變,解鎖不同英雄,還能收集各種獨特造型。
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解鎖技能又一招 在 [攻略] 漫威午夜之子英雄評比- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的八卦
不是我的評比 是我在YT找到有人玩了200+小時後的評比:
https://www.youtube.com/watch?v=oOyY7rapR6k
他把除了主角之外的英雄以好用程度分成5級,S級~D級
這裡先打個預防針,這是他的心得,
英雄誰好用誰難用這種特別引戰的話題本來就不可能大家都滿意大家都同意,
不過我覺得他算是評得不錯的了,我接下來翻譯一下,
不過他的蘇格蘭腔實在太重了,很多時候我根本不懂他在講什麼,
所以我只會稍微翻譯一點,再加入一點我自己的看法。
值得注意的是,拍這支心得影片的人也有講到,
這遊戲的平衡其實做得不錯,
所以S級跟D級的差別沒有大到很離譜,
S級的角色固然非常好用,D級角色在經營鑽研之下,
也能過關斬將,只是他真的不知道該讓D角走什麼路線比較順利,
如此而已。
此外主角獵人不在此排行中,
因為獵人有超多種方法可以build,
鑽研得好,他可以是S角,亂配亂玩,他可以是比D還糟糕的F角,
完全取決於玩家自己如何搭配,所以不在排行之中。
以下是把英雄視好用程度跟實戰表現,分成五級的整理:
S級:美國隊長、奇異博士、鋼鐵人
A級:浩克、妮可、蜘蛛人
B級:驚奇隊長、惡靈戰警、秘客、金鋼狼
C級:刀鋒戰士
D級:緋紅女巫
D級
緋紅女巫:
支援混傷害角,但是傷害是比較後段班的,
傷害的特色是AOE,但是她的AOE也沒有特別出色,
有可以增加AOE範圍的卡牌,但是並沒有什麼有效機制可以有效提升AOE的單體傷害,
而且她的傳奇卡是自殺牌,在高難度無法復活的情況下,
用了等於該場戰鬥永久少一個隊友。
這傳奇牌是眾角色中最難用的一個,雖然傷害高。
C級
刀鋒戰士:
純傷害角,特色是高連段跟快速攻擊,某些卡的BUFF可以附加吸血,
以傷害角而言輸出不錯,他的問題是在於攻擊的附加狀態"流血"。
流血必須等到敵人的回合,在敵人攻擊完畢之後才會發動,
而雖然流血狀態可以疊加,但是疊加的不是一回合內的失血量,而是回合數。
比方說某敵人有兩層流血狀態,每層流血狀態會失血50,
那在他的回合,他攻擊後只會失血50,下回合再失血50,
而不是直接失血100。
雖然疊加流血狀態也有好處,
因為刀鋒戰士有可以視敵人流血狀態層數而增傷的攻擊手段,
但是大部分時候,流血狀態實在太過被動,而且要攻擊後才會失血,
會抵消掉刀鋒戰士的吸血存活優勢。
他的流血還有一個優勢就是有一張飢渴牌,
可以鎖定所有流血狀態的敵人,而且還是兩層鎖定,
鎖定是這個遊戲的黃金鑰匙,能極度擴展你一個回合的長度,
所以刀鋒戰士還是可以一戰,只是要有心理準備他是擊殺不成就只能依賴上狀態的角色。
B級
驚奇隊長:
坦克混傷害角,雙星是這個角色的王道,她的玩法是快速讓她出三張卡,
然後就可以讓她進入雙星狀態,進入雙星狀態會給她盾值,
只要盾值沒有歸零被破盾,那她就能一直在雙星狀態,享受增傷100%。
她的尷尬點在於她是混合角,所以她理應是能替所有人坦傷害的坦克,
但是雙星這個讓她傷害暴增的狀態又要求她不能被破盾,
所以她有點矛盾。
她特別適合用有快速技能的卡,
除了可以讓她能快速進入雙星之外,
還可以快速累積英雄氣魄以放她的大招:光子束。
有mod可以讓她的快速刺拳附加強化狀態(+50%傷害),
所以她很適合快攻快速傷害,真的被打回原形就再出三張卡就好了。
所以她是一個非常自我中心的角色,如果要穩妥地用她達成最大效果,
那你的牌組必須一堆她的卡,你每回合主要也會是用她來攻擊、上狀態、抽牌等等,
所以不能派同樣自我中心,同樣要出很多自己角色卡的英雄跟她組隊,例如鋼鐵人,
否則只會分食每一回合寶貴的出卡數。
惡靈戰警:
惡靈戰警是輸出角,他的主要機制是靈魂機制,
就是當他KO一個敵人,他會得到一個靈魂,當他靈魂槽滿了,
他的HP跟最大HP會暴增,應該是加50%。
此外他的輸出只能說是優秀,他可以打出全遊戲最高輸出(其他角色正常玩的情況下),
問題在於他的傷害是風險很大的傷己技,
例如他的大招有一招是傷害自己25%來發動了,
還有一招是自己受傷後,可以加出卡的傷害等等。
所以他適合比較進階的玩家,而且不怕風險跟賭博,對容錯率低比較看得開的玩家。
除此之外他還有的卡會拋棄隨機牌或是拋棄所有手牌,
也是非常不推薦,即使傷害很高。
秘客:
控場角,傷害不錯但是要學會用她的傳送們。
她的玩法也是比較迂迴的,有點像是那種陷阱角,
在確實掃除敵人之前要先設好陷阱(傳送門),
然後一腳踢敵人進入傳送門,在傳送門出口撞進油桶引發爆炸傷害複數敵人之類的
而且她有可能是所有角色中最好用的傳奇卡,
嘲諷所有敵人並且替自己上反擊跟防禦強化,
讓她在搭配防禦手段後成為不錯的坦角。
金鋼狼:
另一個混合角,坦克混輸出,
但是跟驚奇隊長相比,並沒有好到哪裡去。
基本上也是防禦傷害兩面都搆不太著的狀態。
不過他的傳奇卡配合妮可的英雄氣概需求歸零卡非常好用,
等於你免費隨機攻擊X次(X=英雄氣概點數),傷害150%,KO了還能增加英雄氣概。
金鋼狼的生存性也比較好,有吸血的攻擊卡,死了也有自我復活,
問題是高難度下你就不希望他會莫名其妙出意外死去了。
總結來說,他是一個好角色,但是無論坦克方面還是輸出方面都沒有鶴立雞群的本錢。
A級
浩克:
又是一個坦克混輸出,但是這個坦混傷非常優秀,
首先,浩克的機制是狂怒機制,也就是他被傷到會增加怒氣點,
當怒氣點集滿時,他的傷害會瘋狂增加。
換句話說,他的坦克功能與他的輸出功能是同步成長的。
不像驚奇隊長,消耗掉盾值會導致增傷buff消失,他是越受傷攻擊力越強,
而且他的卡片,有一張可以消耗所有怒氣點,轉換為HP跟最大HP,
讓他快坦不住的時候能變得超級坦,上千血量讓他所向無敵。
同時他的午夜之子傳奇卡也是非常優秀,
可以傷害+強制擊退所有敵人,有KO的直接變成怒氣值,
他唯一一個缺點就是怒氣值系統,他必須先被打才能變成完全體,
影片作者認為如果不是這個缺點,他會是S角。
妮可:
支援角,特色是RNG,她的技能就是無數的RNG與RNG,
抽這些卡,附加隨機狀態,隨機複製這類型的卡片,造成隨機技能效果。
她也是可以輸出傷害的,問題在於她的傷害往往取決於隨機性,
所以最穩鎮的玩法還是把她當作純支援來玩。
她有幾張足以逆轉戰局的支援卡,
例如強化隊友攻擊、手牌裡的英雄卡的氣概消耗歸零、
替同伴施展血術讓他們可以攻擊回血等等。
另外還有一張足以被稱之為神卡的,
是三選一,讓手牌裡的攻擊/技能/英雄卡數量加倍,
比方說你如果有兩張鋼鐵人的空戰優勢,然後你用了這張妮可的卡然後RNG到英雄卡,
你馬上有4張鋼鐵人的空戰優勢。
這時候如果你有奇異博士的阿加默多凝視(或是你設定好鋼鐵人的鎖定),
你的空戰優勢卡又有重抽+傷害,你可以在下個回合直接掃台。
因為她就是太過隨機,而傷害又被隨機拖累,
作為一個支援角,她沒有奇異博士這麼穩定又這麼OP,
但即使如此也足夠進入A級英雄的行列。
蜘蛛人:
非常有趣的角色,他算是攻擊手,
但是他的攻擊手段是極度偏重環境攻擊,
所以增加環境攻擊傷害、環境攻擊不用消耗英雄氣概點數的技能卡就很重要。
因此機會主義者非常非常重要也非常好用,
他的午夜之子傳奇卡地獄蜘蛛也是非常優秀的神卡,
因為這張可以讓蜘蛛人接下來的三張卡都不用耗費出卡數,
他的牌組設計可以讓他的一回合變得越來越長,一回合內堆的屍體越來越多,
讓他配合環境攻擊可以在一個回合內創造出比其他英雄更多的戰績跟傷害。
但他也是需要一堆自己卡的英雄,所以不適合跟驚奇隊長、鋼鐵人同隊。
唯一的缺點是增強傷害的狀態無法上到環境攻擊,
所以蜘蛛人的webslinger上不到環境攻擊,
也因為如此,蜘蛛人上不到S級。
S級
美國隊長:
攻防一體,而且還能隊友上盾抽卡,開群嘲,放AOE,太過好用,不用白不用。
美國隊長有招最佳防禦堪稱坦克角最強神卡。
這招最佳防禦可以讓他在兩個回合內,所有傷害全部轉化為盾值。
搭配群嘲上反擊狀態那張卡,可以達到敵回合所有敵人揍你然後你回揍下去,
敵人死一片結果你的盾值也因為反擊傷害而高到不要不要的。
更要命的是隊長還有一招專門破自己33%盾值來轉化成對敵傷害的卡,
搭配最佳防禦等於完全不用破盾就能打出超高傷害,對BOSS尤其有效。
可以說隊長是個很優秀的坦克,但是如果你搭配他的卡牌與技能得宜還能強化攻擊,
他有多坦就有多輸出,他有多硬就有多致命。
而且他很多攻擊卡都能上快速mod,所以他也可以把一回合當三回合玩,
又不需要所有卡都是他的卡才能操作,等於可以搭配鋼鐵人跟奇異博士,
變成宰制這個遊戲的鐵三角,神角。
奇異博士:
這遊戲最強支援角,沒有之一。
奇異博士的玩法是完全摒棄攻擊面(反正他的攻擊面真的不強),一心一意支援隊友,
他的被動也很棒,50%機率每回合+2英雄氣概。
他手上有數張足以反敗為勝的神卡,
例如阿加默多的凝視,回收最近兩張攻擊卡,讓你下回合出牌數+1
維山帝的祝福,讓你的手牌裡所有的英雄卡在該場戰鬥"永久"增傷50%
星靈冥想,回收兩個你剛剛用過的戰鬥道具(等於不用代價再製造出該兩個道具)
還有可以束縛BOSS一回合的卡,替隊友上隱形的卡。
每張都神勇無比,
尤其是隱形卡,如果美國隊長沒有反擊跟最佳防禦,你可以讓美國隊長開群嘲,
讓所有敵人都攻擊他,再對他放隱形,敵人等於白白浪費一個回合。
鋼鐵人:
輸出角中功能性最佳的一個角色。
鋼鐵人的特色是重抽機制,他的卡在重抽的時候,不會被換掉,反而會加持各種效果,
而很多鋼鐵人的卡可以讓你抽更多鋼鐵人的卡,
加上鎖定複數敵人的卡,
配上兩大攻擊手段:精準射擊與空戰優勢,
可以讓鋼鐵人在一回合內造成大量傷害,同時又不必犧牲血量或狀態。
而英雄卡精準可以配合鋼鐵人的空戰優勢卡,
因為精準等於讓你可以出兩張空戰優勢,空戰優勢又是全體攻擊,
搭配重抽增加傷害後非常暴力。
"交給我吧"讓鋼鐵人抽兩張鋼鐵人卡、+2重抽數、+2點快速,
也是非常神棍的一張牌。
鋼鐵人是一個極端自私的角色,
基本上如果他在場上,就算手牌裡面只有他的卡,一樣可以玩得生龍活虎,
應該說,他如果在場上,你會希望拿到一堆鋼鐵人的牌,讓他用這些牌,
然後藉由卡牌效果抽到一堆鋼鐵人的牌,再用這些牌攻擊或是buff自己。
所以他跟美國隊長與奇異博士非常合,
美國隊長負責坦,奇異博士負責支援,鋼鐵人就負責開秀,無敵組合。
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大概是這樣,這遊戲真的蠻好玩的,
蠻期待DLC的新角色,目前為止鑽研的要素蠻多的而且戰鬥是亮點。
希望死侍猛毒暴風女魔比斯可以玩出更不一樣的玩法。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.29.141 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1670846356.A.7EB.html
※ 編輯: KingKingCold (115.43.29.141 臺灣), 12/12/2022 20:06:52
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