紙媒只是起點。
四月八日,WHO 秘書長譚德塞於正式場合,公開針對台灣發表長達三分鐘的不實發言,此事件引起台灣民眾高度關注。發起團隊決定透過嘖嘖群眾集資平台,集資刊登紐約時報廣告,希望透過大眾的支持,以贊助者共同名義,向世界發出一個訊息: “Who can help? Taiwan.”
台灣希望幫助世界的心,不容譚德塞扭曲,比起用不實的言論指責推諉,台灣選擇用實際行動支持世界。
在不到一天的集資期間內,集資專案獲得 26,980 人的贊助支持,平均每二秒有一人投入支持。在嘖嘖集資平台與貝殼集器的計畫專頁,集資啟動至今累積超過兩百萬人次的瀏覽,充分顯示台灣人對於公眾事務的參與熱情。刊登於紐時的廣告文案,先經過所有關注者的投票選擇版本與提供建議後,也經過深諳國際關係和外交事務的專業人士細修推敲。文案定稿後,接著是多達五個版本的視覺討論與紐時閱報者的識讀力定位,廣告最終於 #今日美國時間上午於紐約時報紙本平板與線上同步露出
___________________
WHO can help?
Taiwan.
In a time of isolation, we choose solidarity
You are not alone. Taiwan is with you.
We know what you are going through. We know how hard it is.
Taiwan, having been devastated by the SARS epidemic in 2003, knows.
Taiwan, having been isolated from the World Health Organization, knows.
That is why we are contributing to international efforts by sharing how we contained the outbreak, kept our schools and businesses open, and ensured masks for all.
In the past weeks, Taiwan has provided more than 16 million medical masks to support medical workers around the world and has worked together with the US and the EU on the most advanced rapid tests and vaccines for COVID-19.
Who can isolate Taiwan? No one.
Because we are here to help.
#TaiwanCanHelp #TaiwanIsHelping
Learn more about Taiwan’s efforts in the fight against COVID-19. https://taiwancanhelp.us
___________________
視覺的首要之務在於第一時間得到閱報人的停留,跟文案不一樣的是,在短暫數秒內傳遞出的訊息只能有一個,且圖像需要避免cliche(老派)。先把人留住,閱報人才有機會更近一步觸及廣告中的訴求。
圖像語意 ——
1.
WHO三字使用世衛官方字形,主標問句選用世衛標準色藍,將其隱喻提供閱聽人解鎖。
2.「WHO can help? 」下方洞口圖像:
隱喻世衛於流行疫情爆發時刻,因反應遲緩與外在政治干擾,所引致的防疫缺口,以及全球深陷的棘手難題。
3.「Taiwan」下方出入口圖像:
相對於世衛坐困的視角向度,台灣正積極建立一個通道、一個出口、一個方法學,對外提供最大的幫助。儘管長期以來我們被孤立於國際組織外,台灣官方及民間正持續以實際行動,對全球提供防疫經驗、實際支援與紓解。
Taiwan can help,這件事沒有人能孤立。
___________________
依據集資贊助者的投票結果,剩餘款項約 1,500 萬的 45.82%,將用於數位廣告宣傳「Taiwan can help」;31.97% 將捐助國內醫療器材或資源;22.20% 將捐助國外醫療器材或資源。合計將有過半的款項直接捐助並協助國內外的防疫行動。
在世界共同對抗疫情的此刻,發起團隊全體成員想跟 26,980 團隊的贊助夥伴,以及所有支持我們的熱血朋友、網友再次強調,本次參與企劃、執行、設計、翻譯的團隊以及嘖嘖平台與貝殼集器均為完全義務參與,絕不會在執行計畫中謀求任何利益。
並進一步保證會盡力做到最妥善的規劃,讓每一分錢發揮最大的效益。同時也歡迎將此篇文章分享給所有持續關注、支持我們的朋友,謝謝。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅sowhan Q,也在其Youtube影片中提到,--加入: https://www.youtube.com/channel/UC7iIGOn477JNYG7WcNDmStw/join --粉專: https://www.facebook.com/Sowhaner/ --實況: https://www.twitch.tv/sowhan/ --IG...
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血棘 在 黃阿瑪的後宮生活 Facebook 八卦
奴才:「希望嚕嚕能快點好起來⋯」
跟大家說明嚕嚕的現況:
嚕嚕生了怪病,吃不下任何東西並開始劇烈嘔吐,照X光發現莫名原因腸子打結,持續有嘔吐有嘔吐現象,但血檢一切正常,腫瘤、腎臟病、腹膜炎、胰臟炎、貓瘟的可能都暫時排除了。
原以為是嚕嚕有誤食什麼無法消化的物品,但仔細看發現沒有,而是腸子不知為何糾結在一塊,開刀後目前醫師先把他腸子弄整齊,並發現腸道周圍脂肪有幾處血斑,腸子顏色有些偏淡偏白,胃的下方幽門處有點過於狹小,手術過後做了些許調整,並打止吐針和裝胃管方便這幾天灌食。
接下來三到五天是關鍵危險期,希望嚕嚕能停止嘔吐並且開始主動進食,這樣就可能可以好轉,若是持續嘔吐情況就會變得更棘手(因為能做的都做了)
另外開刀時醫師們發現一個驚人的事實:「嚕嚕有兩顆脾臟」。醫生表示是第一次遇見這種情形,不確定過往國內外有無相關醫學文獻有同樣臨床病例,也還不確定這樣特別的構造屬於先天還是後天造成(先天機率較高),目前更擔心現在的發炎反應弱若是因為他這個特殊構造造成的話,就會更麻煩,因為很難找到臨床病例來參考。
以上,是目前嚕嚕的狀況,我們會盡一切努力治好嚕嚕,希望嚕嚕加油,也希望大家集氣祝福嚕嚕。
希望若有任何相關治療經驗也可告知我們,謝謝。
血棘 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 八卦
【神魔之塔 X 怪物彈珠 第三擊 - 八岐的牲禮公主 櫛名田】
「八岐的牲禮公主 櫛名田」每回合在召喚師移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人會回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量,真是相當棘手!
不過小妹想到對策!就是使用心轉屬性的召喚獸,盡快解決BOSS。小妹是不是很聰明呢~(自爽中....)
★ 「八岐大蛇的祭禮」
時間:5 月 18 日(一) 至 6 月 1 日(日)
*關卡開放期間「恐龍王雷奇利德」亂入出現機率特別提升!
血棘 在 sowhan Q Youtube 的評價
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### 死聲無雙
# 職業:惡魔獵人
# 規則:開放
#
# 1x (1) 伊利達瑞研究
# 1x (1) 精準弦月弓
# 1x (1) 護甲商
# 1x (2) 偉大的賽佛瑞斯
# 1x (2) 混沌之擊
# 1x (2) 火焰符印
# 1x (2) 獻祭光環
# 1x (2) 珂娃絲‧血棘
# 1x (2) 盲視眼魔
# 1x (2) 骯髒的老鼠
# 1x (3) 奧達奇戰刃
# 1x (3) 布萊恩‧銅鬚
# 1x (3) 蛇髮佐菈
# 1x (3) 魔眼光束
# 1x (4) 克圖斯‧灰殞
# 1x (4) 模範生史黛琳娜
# 1x (4) 瑪瑟里頓
# 1x (5) 伏晨
# 1x (5) 厲害的采漁
# 1x (5) 憎恨者
# 1x (5) 斯塔拉格
# 1x (5) 泰蘭‧弗丁
# 1x (5) 混沌新星
# 1x (5) 腐爛的蘋果樹
# 1x (6) 卡爾吐特防衛者
# 1x (6) 古爾丹之顱
# 1x (6) 里諾‧傑克森
# 1x (7) 亡語者黑棘
# 1x (9) 『龍后』雅立史卓莎
# 1x (10) 『腐化者』恩若司
#
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# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌
設備:
麥克風: https://amzn.to/2nzWSNE
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#爐石 #貧瘠之地
字幕協助: http://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UC7iIGOn477JNYG7WcNDmStw
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血棘 在 AMU Game Channel Youtube 的評價
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血棘 在 [崩壞3] [深淵超弦空間寂滅] 血棘-高危區逐火十三英傑 - YouTube 的八卦
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[崩壞3] [深淵超弦空間寂滅] 血棘 -高危區逐火十三英傑-維爾薇/擾動492/格SS1識愛-668. 玖悠. 玖悠. 291 subscribers. Subscribe. <__slot-el>. ... <看更多>
血棘 在 [崩壞3] [深淵超弦空間寂滅] 血棘-高危區識之律者(識律)/擾動495 ... 的八卦
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[崩壞3] [深淵超弦空間寂滅] 血棘 -高危區識之律者(識律)/擾動495/SS0蘇格SS1識749. 玖悠. 玖悠. 291 subscribers. Subscribe. <__slot-el>. ... <看更多>
血棘 在 Re: [閒聊] 狗哥對斯媽奈開死棘會發生什麼事? - 看板TypeMoon 的八卦
※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言:
: 假設互不認識的Saber跟Lancer見面就開打
: 狗哥一言不合就準備開寶具 刺穿死棘之槍(B)
: 這裡不考慮狗哥使用盧恩魔術的情況
: 情境一:
: 死棘詛咒發動刺向斯媽奈心臟→
: 惡龍血鎧發動,免疫B級以下攻擊(連鎖1連鎖2?)→
: 死棘噹一聲停在胸口刺不進去
這邊有個小小錯誤,血鎧面對寶具時效果會由B提升至B+
: 情境二:
: 惡龍血鎧發動,免疫即將刺來的死棘→
: 必中心臟的詛咒發動,以因果之力排除血鎧的防禦→
: 死棘刺穿斯媽奈的心臟
: 情境三:
: 死棘的AI模擬了情境一發現正面刺不進去→
: 為了一定要得到刺中心臟的果,CPU運算中→
: 死棘從斯媽奈的背後刺穿心臟
其他情境
(A)
某些場合下,死棘選擇取最短路徑鎖定心臟,所以和血鎧正面衝突而受到影響。
衍生1:因果攻擊優於血鎧,在魔力衝突下最終會刺到心臟,
可是受到削減作用,產生了刺到心臟但傷勢不重到直接致命的現象。
衍生2:血鎧優於因果攻擊,將死棘之槍阻擋在外,之後槍的魔力消散。
(B)
某些場合下,死棘選擇了繞道,從背後的弱點處刺向心臟。
我個人之所以會提出這樣的意見,是基於,
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4047545
在「死棘之槍非萬能,理不清的型月世界諸多矛盾對決」這篇雜談裡,
提到的不確定性,寶具能力有其上限、以及一些經驗法則。
Tm官方長年下來對於概念、因果、吃判定的東西比較會採取保留的態度。
從者間的對決模擬裡頭,除非是太極端的組合,
不然他們有著用「某場合會是A因為OOO而較有利」、「某場合會是B因為XXX而較有利」
這類說法來交代的傾向,
一邊回答部分的玩家對設定的疑問,一邊對兩位英雄(或招牌寶具)都給點面子。
同時也是幫他們自己留後路,
話先不講死,日後要是兩人真對上了,
基於故事需要而必須讓其中一方戰敗時,也比較好解套。
畢竟對於大英雄之間的對決,官方傾向著不讓結果固定化,
會依照條件而互有輸贏,甚至同歸於盡,
一些角色平衡或是事後調整設定也是由此而來。
然後主觀來說,個人覺得:
死棘+盧恩 vs 血鎧:刺心成功率高,算穩。
死棘 vs 血鎧:刺心成功率中~高,大多是死棘有利,但某些條件下血鎧能抵抗。
若是延伸到庫夫林和齊格飛的勝負議題,那又是另外一回事,
因為死棘和血鎧都僅是這兩位英雄的其中一項利器而已,而非唯一手段。
--
───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.124.151
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1553261830.A.466.html
和會優先形成怎樣的"因"去填補過程,並沒有深入說明
(不講也好,免得講了反而問題更多ryyy)
然後隨版本不同,寶具們也會有不同的演出
看的人也會有不同的感受
妄想心音在原作遊戲的描述、hf劇場版的演出、漫畫版的呈現
就三個都有所差異
死棘在Saber採取防禦時繞道刺擊是UBW TV版的演出
這個看起來就覺得那軌道很刁鑽、很炫
感覺死棘是確認過原本的未來後,才變換成那種軌道
原作遊戲和06動畫
這邊給我的印象是槍厲害與否在其次
第一個念頭是Lancer的對寶具的運用法很有心得
除了信任寶具外還雙管齊下
刻意刺向不相干的地方分散對手注意力,徹底攻其不備
相對的這演出比較沒有那種因果逆轉的感受
只覺得單純就是槍尖會追著心臟跑罷了,所以才會作簡單的自動轉向
那種.....磁鐵相吸的感覺???
從者即使傷到心臟
只要在靈核還能修復的程度內,就是扣HP了事,
若HP和魔力還保有一定程度的話,就還能再打下去
※ 編輯: syoutsuki77 (49.158.124.151), 03/22/2019 22:19:09
但死翔缺乏因果、概念級的必中所以能阻擋、攔截
然後賦予具體的效果
例如寶藏院那樣...?
在Tm這邊如果說「武技」的話
通常是指海克力士、蘭斯洛特、源賴光這種,各式各樣武器都能得心應手的狀況
... <看更多>