今天介紹最後一種飛刀:冠軍毒飛刀,在嘗試使用匕首的追獵飛刀時,我發現在命中率的限制下,盾衝和迴旋之刃雖然有移動上的方便,但若要用來維持護體(尤其是在Boss戰)仍然有其疑問,因此在結合護體和飛刀的想法下,這個流派成形了。
此流派的重點為結合決鬥區、決鬥昇華天賦和霸體等機制,達成極高的護甲和護體,解開對電甲的高需求後,使用詛咒衣和脆弱光環的組合上毒,以持續傷害的天賦點彌補角色缺乏的元素傷害,並且藉機拿到如 "卑劣手法"、"亂世" 這類天賦的持續時間。
飛刀和冠軍的昇華天賦 "征服者" 也互動良好,25%機率於命中時嘲諷意味著Boss戰時幾乎擁有自動的全程嘲諷(走位離開Boss時使用戰吼),因此天賦上的1%秒回、6%減傷和20%增傷都會一直作用。
此天賦不使用VP,因在天賦上拿到的秒回已經高達8.4%,並且在吃魯米可以滿格和高護甲的情況下,甚至可以不改變配置直接打物反圖,如果需要額外的生偷,則在技能串連上解決。
裝備的挑選如下:
「詛咒衣」雖然並非必要,但使用詛咒衣可以從主技能上解鎖必須串連毒化的限制,技能配法更多元。
「抹滅」額外渾沌傷害會大幅幫助此流派,也能增加清圖效率(請注意此角色就不需要把爆炸傷害撐到100%以上,因為爆炸也會讓怪物中毒,足以將沒有瞬間死亡的殘黨毒死)
「啞風尖旗」格擋偏低,但在清圖時幾乎保證永久的猛攻、增大範圍和額外的渾沌傷害,跑迷宮則建議用「獅眼盾」,高護甲幾乎能無視陷阱
「比諾的廚刀」在清怪時也有不俗的表現,和抹滅的主要差別是盾衝和迴旋之刃的使用,實際上在清怪時用廚刀+軍團盾,副手放抹滅+高防禦性盾牌來打王是很不錯的雙武器配置
在頭手鞋這幾個剩餘的位置,則盡可能拉閃避、生命、抗性,一個屬性好的先鋒腰帶也會讓角色強度差距很大
主技能的串連如下:
飛刀-施法迴響-精準破壞是最基本的三連,未使用詛咒衣就串毒化,否則可以串虛空操縱或增加渾沌傷害,紅洞選擇很多,不想被元反困擾的話直接使用生偷或持續時間延長,否則增加火焰傷害當然還是不錯的,賦予也是可以的選擇。因此我們追求的是RRGGBB或是RGGBBB的顏色,使用:
飛刀-施法迴響-精準破壞-虛空操縱-賦予-生命偷取或增加火傷
飛刀-施法迴響-精準破壞-虛空操縱-賦予或生命偷取-增大範圍或增加混傷
冠軍天賦 99 點附上
http://tinyurl.com/jkrlmth
未來其他天賦和技能的幾種變化:
1. 飛掠符文+雙詛咒+異教面紗+啟蒙(10點),並且把優雅開在蟲戒上,勉強可以維持魔力支出,好處是多1個詛咒
2. 進刺客區血點,順便拿增傷天賦(10~12點),這當然是比較不用太過解釋的選擇,拿到的好處非常能數字化
3. 進野蠻區血點和6%格擋(12點),理論上可以達到最大的角色硬度,但就沒有刺客區的傷害了
4. 拿珠寶洞(10點以上),有財力製作夠好的珠寶的話,這是理論上後期最強的選擇,也比較富有變化性
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版上爬過文,也去巴哈稍微看了一下
Ziz那篇3.1的EK也看過
不過EK的種類似乎不少
像Ziz那篇是混BV的
巴哈較多人回應那篇是毒化EK
版上也有一篇是火化EK的
想問的是如果只是單純讓EK的刷圖效率更快
當然也不是完全捨棄傷害
該怎麼串6L比較適合?
初步想法是EK+快投+暴率+精準破壞+穿透
最後一個還沒什麼概念
想詢問一下版上各位的建議
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