「Nintendo」
差不多就是這個時間點,過完年的幾天後,我總想用難能可貴的壓歲錢,去地下街買一台Nintendo,但是我從來沒有在這個時間點如願過。
說起來很玄,家裡不發零用錢,國小國中玩線上遊戲,華義石器時代跟大宇魔力寶貝要去中日超商買150元點卡(明明沒錢包月,但手頭有一點零錢時還是要買來吉卡),新幹線RO除了MYCARD還要努力刷幽劍卡,黑橘的瑪奇花錢買馬跟魔毯花了最多,如今想來,這些花在虛擬世界的花費,都是從早上一百元的早餐錢省下來的。
騎姐姐傳承下來的紅色淑女車,去家附近的美而美買二十元的三明治,到學校再去福利社買一瓶十五元的奶茶,100-20-15=65,65*5=325(但很多時候沒有*5),簡單的算數及計算,斤斤計較,有如黃金傳說一個月一萬元連開冰箱門的時機點都要抓好,但是當時卻樂此不疲。
如今,不知道從何時開始,有天發現自己很討厭對什麼事物上癮,但現在想想,最瘋的癮頭,應是曾投入那些未果的遊戲世界了。那是花費大量睡眠時間,只為一個又一個不同村落外努力打著各種亂數產出的類3D圖像怪獸的經歷。明明知道它在實值上不會留下些什麼,就是追求當下的一個成就感以及現在可以寫在這裡笑談的懷舊感,但過了戒了,那些回憶好像就在已經不會回來的時間裡,留著一個小小的疤,很小很小。
但即使如此,那些玩遊戲的癮頭,曾經讓我很想很想很想要一台Nintendo,我自己的Nintendo。
好久了,那時寶可夢還叫神奇寶貝,那時新北市還叫台北縣,那時家樂福還在湯城園區,那時湯城還有玩具反斗城麥當勞鬍鬚張,那時一格格小小玻璃窗格間的小店舖還充滿人氣,就像香港的葵涌廣場,那時什麼店都有:各式手錶店,各式服裝店,賣著遊戲王卡跟PS2盜版光碟的遊戲店,或是不知從何而來的巡迴小書展(我曾經那邊買了不知是哪間出版社出的金庸小說評析書,以及後來不小心被我折斷的軒轅劍蒼之濤)。
某個假日,全家出動,去當時繁盛如蟻窩的湯城地下街,買了一台青綠色的GAMEBOY COLOR(印象是四千元),以及名偵探柯南跟遊戲王的卡帶(印象中分別是500元與300元),不用說,當然是分著玩。我們持續在艱難的狀況,接力玩著品質不佳接觸不良的變壓器(動一下就會重開機),以及無法存檔的金版,假日花費大把時間,在那台小小的GBC上。
幾年後,NDS時代來了,而那個原本滿是人氣,所有小學生假日必定會往那邊跑(我曾經連續一個月的週六都去那邊的玩具反斗城轉鋼鍊扭蛋)的湯城地下街,突如其來地變成空城。而我也從來沒用壓歲錢,去另一個地下街,買我心心念念的,我自己的Nintendo。
2019年的九月,我在市民大道地下街問店員現在switch多少錢,哦你可以搭薩爾達跟瑪利歐奧德塞一起買啦我們有出套餐,但是新出的電力加強版要幾個小時才會來,你要不要晚點再來買。我說好,找了一個便利商店坐著打發時間發呆。然後,我突然懂得長大是怎樣的一件事,對我來說,那是在你一次購入全套漫畫不用猶豫的那瞬間,那是你終於有足夠的錢去擁有一台你自己的Nintendo。
但是我知道,我已經不會再像當年那樣上癮了,我知道那些已經改變的地點,也已經不會再回來了,因為我也知道,那些大家都說的「長大」,無謂就是在時間裡持續不斷的改變自己。而我能做的,就是有時候去摸一摸記憶裡留下小小的、已經很淡的疤。
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好興奮啊😍~《遊戲王》也是小編童年的一部分呢!從2D紙牌一路打到3D電玩,接下來是擴增實境AR(Augmented Reality)嗎🕶?來看看美國粉絲自製的《遊戲王》AR,在虛擬世界重現決鬥者王國啊🎭,小編跪著看完了🙇~
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各節重點:
01:07 這些遊戲或動漫劇情可能成真嗎?
02:54 虛擬觸覺技術即將讓我們實現夢想?
04:04 5G 時代會有哪些新變革?
05:19 我們的觀點
06:50 提問
07:09 掰比~別忘了訂閱!
【 製作團隊 】
|企劃:鯉鼬
|腳本:鯉鼬
|剪輯後製:Pookie
|剪輯助理:絲繡 & 范范
|演出:志祺
【 影像畫面引用來源 】
01:14:截圖自Yu-Gi-Oh! World Championship 2019
01:59:圖片源於instant-gaming
02:58:圖片源於電影神搜
03:03:圖片源於多多看電影
03:20:圖片源於Gadgets 360
03:29:YouTube / 影片截圖自YouTube-Dexta Robotics
03:37:照片源於民視新聞網
03:40:照片源於民視新聞網
04:08:聯合新聞網 / 照片由北市府工務局提供
04:11:新頭殼 / 照片由中華電信提供
04:52:照片源於ZDNet korea
05:02:圖片源於行政院全球資訊網
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【 本集參考資料 】
→ 政院:整合軟、硬體資源 全力培植台灣電競產業:https://2030.tw/2kEXTWV
→ 蘇揆:持續完備5G應用發展環境 邁向智慧台灣:https://2030.tw/2kRmVSF
→ 台灣首位寶可夢世界冠軍 10歲男孩「比賽全程披國旗」:http://bit.ly/2mfzzuW
→ 2019 Pokémon World Championships: VGC Junior Division Finals:http://bit.ly/2kG5N2k
→ 台灣10歲男孩吳比獲《Pokemon》寶可夢世界大賽冠軍:http://bit.ly/2kSkBL3
→ 【寶可夢世錦賽】10 歲男孩超越小智,為台灣拿下第一座世界冠軍!:http://bit.ly/2kSkBL3
→ 遊戲王2017世界大賽轉播精華--- 特別節目 AR Duel:http://bit.ly/2kmIWIH
→ 《遊戲王》2018 世界錦標賽詳細賽況報導 壓軸一般組賽事由台灣代表汪家慶勇奪冠軍:http://bit.ly/2ksvu6k
→ 2018 Yu-Gi-Oh! TCG World Championship - Augmented-Reality Duel:http://bit.ly/2mnK1AM
→ 《遊戲王》2019 世界錦標賽台灣選手孫上恩奪國小組世界冠軍 汪家慶得到一般組亞軍:http://bit.ly/2mkKCDb
→ 推薦十大 PS VR 遊戲人氣排行榜【2019年最新版】:http://bit.ly/2mnJ2k5
→ 《上古卷軸 5:無界天際 VR》沉浸在泰姆瑞爾大陸冒險 已上市遊戲介紹:http://bit.ly/2mnJoap
→ VR如何創造一個虛擬世界?談談現有的VR 體感回饋技術:http://bit.ly/2lWxjsq
→ 【硬塞科技字典】什麼是 VR 虛擬實境/AR 擴增實境/MR 混合實境?:http://bit.ly/2mfAjAe
→ 微軟公開 4 個 VR 觸覺研究,讓你像《一級玩家》可觸摸 VR 世界:http://bit.ly/2knhIlg
→ Dexmo 的機械手指讓你在 VR 世界中體驗真實觸感:https://engt.co/2kGfXzY
→ 「摸得到」的虛擬世界即將來臨?從 VR 進行式一窺未來:http://bit.ly/2lWxtQy
→ 紐約世貿VR遊戲快閃店 體驗星戰冒險任務:http://bit.ly/2mhKpR7
→ Sony提出可在虛擬實境中感受觸覺、冷熱變化等感受的配件設計專利:http://bit.ly/2lXm5nx
→ 紐約世貿VR遊戲快閃店 體驗星戰冒險任務:http://bit.ly/2lWxOTk
→ 大頻寬、高速率、低延遲!5G讓虛擬真正成為現實:http://bit.ly/2mos315
→ 中華電信領航隊擴大 5G 試驗場域,「北流來襲」展示多視角直播與 8K VR 360 技術:http://bit.ly/2lWyfNs
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虛擬世界遊戲王 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的評價
全球玩家引頸期盼,Sony 當家駕駛模擬遊戲老招牌「跑車浪漫旅」,
暌違多年後,終於在 PS4 上推出全新作品「競速」,挾著更進步的畫面以及物理效果,要玩家體驗打破虛擬與現實隔閡的真實競速啦!
虛擬世界遊戲王 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
一直走在時代尖端的微軟,雖然這次的主機戰爭中Xbox One系列的表現不如預期,但是開發新玩具的腳步可沒停下來過喔。前幾天上傳了一則影片,主角是一片塑膠墊,接上電腦後就能運作。
最基本的當然是偵測墊子上的觸碰,就連浮空而過都會有反應。搭配NFC的科技,能辨識墊子上的物體,連堆疊起來的物件也能成功顯示。實際應用時,像遊戲王一般,把墊子上的卡片呈現在遊戲中,甚至可以加上其他配件後,能成為桌遊的配備之一,帶來更多樂趣。
也可以實際操控攝影機,在遊戲中拍攝屬於自己的精采畫面,也能在虛擬世界中自由擺放建築物的位置。當然,在教育的應用上也是備受矚目,能夠培養拼字還有簡單的程式概念,用途十分廣泛。
這些尖端的科技要廣泛應用到玩家身上,應該是還有得等啦~前幾年出現的Hololens雖然剛出現時受到大家矚目,不過目前還未能普遍落實到遊戲應用上,但玩家們總是對高科技的遊戲應用充滿想像,我們就繼續看看會如何發展吧!
©Microsoft Research
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虛擬世界遊戲王 在 《遊戲王Master Duel》這個禁卡表看起來好像砍了什麼但卻又 ... 的八卦
賢者同盟DC群‣‣ https://reurl.cc/MNo1Zm遊戲王DC群‣‣ ... 宵星天琴機界騎士03:26 電子天使弁天04:00 天底的使徒04:34 虛擬世界 # 遊戲王 #masterduel ... ... <看更多>
虛擬世界遊戲王 在 寶可夢卡牌怪獸實體化可以實現了?! hTC VIVE XR Elite 體驗會 ... 的八卦
資訊勘誤:台灣上市價格是NT$34900hTC這次的VIVE XR Elite真的驚艷到我們讓我們過去喜歡的 遊戲王 、寶可夢遊戲的怪獸實體化好像可以在這台機器上實現 ... ... <看更多>
虛擬世界遊戲王 在 Re: [討論] 電競文的看點是什麼啊? - 看板CFantasy 的八卦
※ 引述《ianchen1997 (Eating)》之銘言:
: 如題 現在競技分類裡面的LOL文氾濫成災
: 想找好看的體育文來看的難度大增
: LOL本身的故事內容當然不錯
: 但以電競來作為小說核心不就會變得有些流水帳嗎?
: 還是只是因為我自己不太打LOL才無法感受的有趣的地方?
: 是說以前看全職高手的時候就有類似感覺
: 在回歸職業之前全職高手就是有趣的RPG文
: 回歸之後重心變成上駟對下駟配點單挑
: 頂多出現2v2 3v3之類的
: (劇情部分有寫錯的話抱歉 年代久遠)
: 回歸職業之後看了一陣子真的看不下去就棄掉了
: 討論一下ㄅ
: -----
: Sent from JPTT on my Google Pixel 5.
全職高手我也看過,雖然說全職高手的遊戲貌似對應某個真實遊戲?但
我是覺得裡面講得有些地方也很不像遊戲,哪有遊戲能玩成這樣的,不過這就小
說,認真就輸了。反正打鬥感覺很刺激,合理性不太重要。
其實我個人覺得電競類的看點絕對是在角色上,規則甚麼的反而不是看點,反正作者
說了算,就算完全照現實的遊戲演也不一定好看,但如果角色寫得好,遊戲的部分稍
微扯一點也沒差。
第二就是群戰的部分,誰跟誰配對怎麼合作,大局觀不足的話寫群戰會很難看。
偏偏群戰是最佔字數的地方,要寫得不夠好整部故事就會很無聊。
最後就是角色性格跟自己虛擬分身的配合,這個也是看作者怎麼掰。
網遊類電競類,真實世界的角色跟虛擬世界的分身配合不好就不只是強度問題,還是
日常遊戲劇情有不有趣的問題。
全職高手除了主角開掛外,我覺得一些配角跟他的虛擬分身配合得都很不錯,給人一種
啊他玩這個真的是有趣的感覺。
電競類我個人覺得會吸引人去看的部分就這些吧。
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.Cyber//Light
科幻輕小說創作社團,募集創作者中
https://guild.gamer.com.tw/guild.php?gsn=15817
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1685500426.A.0AD.html
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/31/2023 16:07:37
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