對台灣讀者來說,多年來要進入H.P.洛夫克拉夫特筆下的魔幻宇宙,有著無法忽視的高牆。除了他的翻譯作品並不多之外,另一個原因在於,這些中短篇作品很難集結出一個完整的脈絡。固然,這些小篇幅作品裡確實都很精彩,但對洛氏而言,在這些詭麗多變的文字背後,有一個共通完整的黑暗宇宙背景。而這麼多年後,《夢尋秘境卡達斯》算是終於為台灣讀者打造出一條深入黑暗的大道。
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全文【《夢尋秘境卡達斯》:先把無可名狀與克蘇魯放一邊,這是洛夫克拉夫特的《魔戒》】
https://vocus.cc/article/60f1c2fffd897800015ebd54
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常常能聽到有人以「克蘇魯」來代稱洛氏作品,彷彿只要有海中伸出的巨大觸手、有著如鬍鬚般的軟肢在臉上蠕動的怪物,這樣神似克蘇魯的作品,就能被稱之為洛氏風格。但如果有讀者被這樣的形容勾起興趣,那麼當他們踏進洛氏世界時,卻可能落入「無以名狀」的恐怖——他們找不到克蘇魯大人的身影。克蘇魯確實是洛氏創作出最著名的一個邪神,卻並非唯一一個。當讀者享受完短篇小說《克蘇魯的呼喚》裡無處不在的克蘇魯古神形象後,他們就只能在《敦威治怪談》、《暗夜呢喃》、《瘋狂山脈》等等故事裡,看到少數隱晦的克蘇魯典故。
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克蘇魯是個沉睡的形象,是個將來卻始終未來的模糊影子,牠很恐怖,即便尚未覺醒就已經如此駭人,但牠對於故事的主角來說,仍然是個過於遙遠的存在。這樣的「無可名狀」有點虛無飄渺,難免讓剛入教的新教友們感覺不夠過癮。而他們明顯地需要《夢尋秘境卡達斯》,這本書的十個故事,引出了多位洛氏最知名的造物,包括了惡名昭彰的「伏行混沌」外神奈亞拉索特普、包括了浩瀚無邊的惡魔之王阿撒托斯(Azathoth)、包括了源自太古的大深淵之主諾登斯等等,除此之外,還有躲藏在陰影與腥臭氣味中的食屍鬼、夜魔、月獸、如軟泥般的複眼怪物、與左右開闔血盆大口的古革巨人等等。喔,我漏了一個——還有溫順慵懶的貓貓唷,你想過洛氏小說裡會出現「可愛」這個形容詞嗎?他用「可愛又好動的軍團」,來形容一群圍繞著主角行動的貓貓軍隊,他對貓講了兩次可愛,太多次了。
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《藍道夫.卡特的供詞》描述藍道夫卡特與朋友的一趟古墓冒險;《無可名狀》描述卡特與另一位好友在鬼屋裡的不幸遭遇; 《奈亞拉索特普》突然跳脫時空,講述包藏惡意機心的外神奈亞拉索特普,突然出現在埃及,以各種神蹟迷惑人們的心智,最終帶領著人群見識地球的末日;《皮克曼的模特兒》又再度帶領讀者來到波士頓的藝術圈,參觀特立獨行畫家皮克曼的作品,並了解他是如何畫出怵目驚心的畫作;《烏撒之貓》像是走錯書架的小短篇,這篇洋溢寓言氣質的奇幻童話,描述一隊神秘商隊行經烏撒小鎮,隊上小男孩的黑貓卻神秘走失,似乎與鎮上一對愛殺貓的老夫妻有關…… 《末日降臨薩納斯》則是一篇奇幻史記,描述一萬年前的湖畔繁華城市薩納斯,如何興起、茁壯與驚異毀滅的歷程。而《瑟拉斐斯》介紹了一位能深入夢境的「夢行者」,他找尋童年夢境中的絕美之城,甚至為此不惜使用毒品,只求永遠沉睡下去……
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《夢尋秘境卡達斯》的十個故事一口氣介紹了洛氏宇宙裡最重要的多位神明與種族,但這不是這本書最偉大之處。這十個故事看來依舊是典型的洛氏短篇故事集,至少以上七篇故事看來如此,但當讀者讀到第八篇故事《夢尋密境卡達斯》,才會驚覺以上七篇故事在此集結成一個完整的故事。第一二篇故事的主角藍道夫卡特,成為了《瑟拉斐斯》裡的夢行者,他一樣在夢境中探索人類世界前所未聞的仙境卡達斯。他在這個宛如地球人類集體潛意識的幻夢境之中,造訪了烏撒鎮、《藍道夫.卡特的供詞》與《無可名狀》裡出現的「怪物大軍」、從皮克曼那得到了協助……這是一趟混合奇幻、冒險、恐怖、甚至是戰爭元素的刺激旅程。更重要的是,陰險狡詐的外神奈亞拉索特普,可不希望一介區區凡人如此趴趴走,祂的異形軍隊以各種方式阻礙卡特的冒險。本書最令人興奮的高潮,當屬一路鬥智鬥勇的卡特與奈亞拉索特普,在天外魔宮當面對峙的一幕——這可比《克蘇魯的呼喚》那充滿絕望與無力感的結尾,更令人熱血澎湃。
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《夢尋秘境卡達斯》十個故事串連出一個比灰暗地球更華麗的奇幻夢境,同時展現洛氏文筆真正的功力。他不只是一個腦洞大開的設定大師而已,除了構想這些奇想天外的邪神與怪物之外,他其實能夠構思長篇的冒險史詩,以及打造最符合冒險氣氛的奇幻世界。在這個彷若中世紀背景又處處透出詭異氣氛的夢中宇宙裡,有著更絢麗華美的風景、與更不可思議的世界邏輯。光輝的騎士們宛如電影《天能》一般在時空中逆行;神秘的大船飛越世界的盡頭漂向月球;夢行者在墜落深淵的體驗中回到現實,當然會讓你想起《全面啟動》。洛氏在《夢尋秘境卡達斯》裡不只帶給你無可名狀的恐怖,還要帶給你許多紮紮實實的想像力刺激。
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這是洛氏最奇幻的一面,《夢尋秘境卡達斯》呈現了他深受奇幻作家鄧薩尼勛爵(Lord Dunsany)的巨大影響,如同《魔戒》作者J.R.R.托爾金也從鄧薩尼勛爵身上學了不少,你可以說《夢尋秘境卡達斯》與《魔戒》有不少聲息相通之處。當然,《夢尋秘境卡達斯》仍然有著洛氏獨到的黑色幽默、以及對現實的沈痛批判。我推薦各位在睡前閱讀《夢尋秘境卡達斯》,它會為你的夢境多染上一些無可名狀的色彩,同時讓你更加不願從夢中醒來。
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《夢尋祕境卡達斯:H.P. Lovecraft幻夢境小說傑作選(全新重譯版)》
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薩爾達神獸順序 在 鏡好聽 Facebook 八卦
【#黃宗潔書評】疆界鬆動與重整的年代——《人類時代》與《達爾文進城來了》
💡生物也會改變行為模式來適應都市空間,最具代表性的像是日本仙台的小嘴烏鴉,把車輛當成胡桃鉗──牠們會把胡桃丟在車輪中間,讓車子幫忙碾碎胡桃殼。
【動物與環境:命運交織的共同體 E07】這裡聽:https://mirrorvoice.pse.is/38ddnb
本集黃宗潔推介的是黛安.艾克曼的《人類時代》與曼諾.許特惠森的《達爾文進城來了》這兩本書,她引用艾克曼《人類時代》的見解並提醒:
👉️我們活在一個既有的價值與疆界都面臨鬆動與重整的時代──當我們發現紅毛猩猩也喜歡玩ipad,和人類的差別只在於牠們不會網路成癮,我們難道不需要調整過去所認知的那些關於「人之異於禽獸」的認知嗎?
#倫理的困惑
#打破框架
#人類世
#黃宗潔書評的10本書
https://www.mirrormedia.mg/story/20200424cul003
●松本大洋《羅浮宮的貓》《竹光寺》(大塊文化、大辣出版)
https://www.mirrormedia.mg/story/20200424cul002
●安娜.史威爾《黑神駒》(風雲時代出版)
https://www.mirrormedia.mg/story/20200520cul002
●芭芭拉.奈特森赫洛維茲、凱瑟琳.鮑爾斯《共病時代》(臉譜出版)+大衛.逵曼《下一場人類大瘟疫》(漫遊者文化出版)
https://www.mirrormedia.mg/story/20200702cul003
●蘿瑞兒.布萊特曼《動物也瘋狂》(網路與書出版)
https://www.mirrormedia.mg/story/20200727cul001
●強納森.克蘭斯頓《獸醫超日常》(麥田出版)
https://www.mirrormedia.mg/story/20200821cul001
●碧.威爾森《飲食大未來》(常常生活文創出版)
https://www.mirrormedia.mg/story/20200924cul001
●黛安.艾克曼《人類時代》(時報出版)
https://www.mirrormedia.mg/story/20201030cul001
●大衛.喬治.哈思克《森林秘境》(商周出版)
●安妮.迪勒的《汀克溪畔的朝聖者》(麥田出版)
●羅貝托.卡薩提《絕冷一課》(果力文化出版)
(以上非按刊出順序排列)
黃宗潔書評【動物與環境:命運交織的共同體】
開播日期、播出時間:
5/4開播,每月第一週播出
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先補上幾篇 之前我貼在 PTT 的文章, 也許有些不合時宜,
從最早的一篇 11/24 我還沒開始開實況開始 :
從一開始拿不到序號,
就持續觀看板上的大大分享各種心得,
在至少參加了10個以上的活動之後,
終於真的幸運抽到了序號,
也開始了自己的爐石之旅,
一直也想說假如之後自己達到某個成就之後,
也要來跟大家分享自己的心得,
至今遊戲大約一個月,
達成了"無課金, 天梯大師三, 競技場9職業9勝" 目標.
先付上圖證明: (已移除 Orz)
我自己主要是玩競技場為主,
偶爾轉換心情才會打打天梯,
但是因為沒課金也不太想花塵去特定合成某些職業卡,
所以就看心情剛好打到甚麼職業專家卡,
就去玩玩那個職業,
有一次是打到沒金幣才連續打了比較多場的天梯賺錢.
閒聊結束, 先分享競技場心得:
我自己認為的職業強度順序是:
牧(5)>法(2)>戰(3)> 聖(2)>薩(2)>術(1)>賊(1)>德(1)>獵(2)
(誇號內是我獲得九勝的場數)
大方向是:有武器的職業有沒有拿到武器對於戰力影響很大
法牧算是比較穩定的職業.
先說說我對於中立生物的看法,
最強的幾張應該是: (當然還要看你其他的生物和法力曲線)
日教士, 麥田, 破法者, 雪人, 軟泥怪. 黑鐵. 阿曼尼
以上幾張烈的都是基本牌,
精良都還有很多其他也很優秀的但是比較少機會選到.
日教士, 黑鐵, 破法者 都是一上場就可以改變場上情況的生物.
舉個簡單的例子,第二回合你出了阿曼尼,
而對手不管是出了 2/3 or 3/2 生物,
第三回合你一出日教士打完之後,
馬上變成你場上是 3/3 + 6/2 生物,
而此時對手只有三點法力很難應對,
很容易被滾雪球到結束.
另外我也對這三者稱為戰術生物,
容易讓對手誤判場上的情況,
在多數的情況即使我有多的法力但是假如對手場上是空的而我有生物,
我也可能不把這些生物叫出來而增加未來戰場上對我有利的變數.
另外舉的幾隻就是體質優秀的生物,
軟泥可以對付各種煩人的武器,
雪人 4點叫 4/5 的優秀體質再對上 2-4 點的生物很容易一換二.
麥田也可以類似想成 3點叫 4/4 生物,
而且還不怕掃場.
精良的生物的話,
阿古斯, 銀白指揮官 都很優秀,
這些都是在生物對戰上可以扭轉原本的情況的牌.
牧師:
心控板上常常在討論到底強度如何,
但是我認為他在競技場還是"非常強",
至少選個兩張沒問題,
能多選的話要看你其他的牌能不能讓你活過前期.
另外非常推薦的牌就是暗影狂亂,
四點幾乎可以一換二生物,可以逆轉場上的狀況.
我以前很喜歡聖靈之子,不過打越多之後反而覺得他被沉默就太慘,
可能還不如選"努努".
丁勾手軸商也是非常優質的小點生物,
不過假如你要在第一回合就出的話最好要有些考量,
例如你手上還有盾, 或是聖光懲擊 之類的掩護法術,
否則對方下個 3/2 生物你就虧大了.
後期當個一點抽一張牌的生物也是很不錯的.
法師:
善用職業技能,
無視嘲諷的一點傷害而且自己也不會受傷,
可以用來破對方聖盾,殺對方各種小屁股的生物,或是讓自己生物狂怒都很好用.
烈焰風暴,寒冰箭,火球,羊, 幾乎也都是多多益善,
至少都選到三張也沒問題.
秘密的部分我倒是覺得沒那麼好用,
畢竟玩久了都會容易被識破,
對方可能會叫見習工程師讓你複製(花三點只獲得一隻1/2 生物,也不能抽牌)
消滅生物對方也容易先用小生物撞了自殺,
而且對於場上對打的生物也是沒有幫助.
戰士:
兩點 可以打兩次3傷害的武器真的是神兵,
選到三把也不嫌多.
因為關鍵生物戰集中在 2-4 點,
幾乎必定可以一換二又建立場上優勢,
另外白沫狂戰士和武器鍛造師也都是很優質的生物.
看到也都優先選,
戰歌指揮官建議也不要選超過一隻,
畢竟他本身的體質不太優秀,
比較算是一張好的戰術生物.
當然假如依靠武器清掉對方生物而又在第三回合順利活在場上,
對方不清掉幾乎是無法逆轉.
聖騎:
所謂的"哥有五真銀, 對面都是菜"
選到幾把真銀,正義(我沒拿到過).
對於這場的勝場數有很大的影響,
幾乎是有真銀和奉獻都會拿,
只要四點法力, 幾乎都可以穩定的一換多.
優勢有時候雖然手上有小兵,
但是適度的利用職業技能招喚小兵,
避免一次被AE清場之後手上沒生物可招.
智慧祝福 王者祝福也都是很優秀的buff,
王者盡量在攻擊的時候在上來消滅對手生物,
至少可以避免被一換二的情況.
薩滿:
各種超載和武器,
閃電箭 閃電風暴, 風暴釜都很不錯,
火元素也是非常優質的生物,
我也是把他跟銀白指揮官做了比較之後才發現他的強大,
因為銀白指揮官我原本覺得超強,
但一比之後卻發現火元素更強的多.
(可以把他當成是同樣6點叫, 只是他只能打三點傷害,但是體質是 6/5)
妖術幾乎也是多多益善,很實在的硬去除,
嗜血一張或是沒有都可,通常拿了爆發最後一擊.
術士:
盡量選小生物為主,
傳送門大概也是至多二.
不管哪種小鬼都是多多益善,
靠小生物在前期打出優勢,
之後再看情況補充手牌,
有時候會看到人太早扣血抽牌,
以至於場面崩盤,
除非你有很多大範圍掃場,
不然就先盡量搶下生物戰的優勢之後再找時間抽牌.
賊:
我覺得賊的職業牌比較劣勢,
比較好用的應該是暗殺和武器,
毒藥也是相當不錯,
不過我自己常常清小兵清到自己快死,
又沒有像戰士一樣上護甲,
也只有過一次九勝就不多做評論.
德:
這是我最後一個9勝的職業,
我覺得我真的很不會玩他…
職業技能有點難用,
除了大樹很優質之外其他各種二選一,
但是幾乎都不是基本牌,
精良以上又不容易出現.
最好用的基本牌應該就是掃擊了,
搭配法傷就很威.
獵人:
他是我第一個獲得九勝的職業,
第一次我是靠2禿鷹+毒蛇陷阱超強combo.
還有鷹角弓和一些不差的野獸組成,
但其實他的職業技能對於場上沒有任何幫助,
在競技場也是處於劣勢,
假如不能選到很多野獸相關的組合的話,就會相對弱勢.
打得有點雜亂不好意思,
最後簡單分享一下天梯心得:
我打到鑽石,大師一二三分別是使用不同的職業,
打到鑽石是使用基本套牌就不差的法牧,
打上大師一是靠放狗一波,
大師二是靠優質生物聖騎,
而打上大師三說來慚愧,
我是直接照抄比賽的冠軍套牌,
實在是因為這副套牌真的很容易組成,
我合了兩張阿古斯和銀白適從還有一張風險傭兵就完成了.
完全沒有史詩,傳說, 也推薦大家使用看看
快攻術士:
http://www.managrind.com/?p=1002
操作簡單,生物狂叫,
拼命揍對手,
適當時機使用+4+4 or 靈魂之火 爆發收尾.
最後附上我的 ID : hcm#1744
也許以後有機會的話再跟大家分享心得,
總覺得還有一推心得想說的還沒有寫到.
近日也會研究看看有沒有機會開實況.
歡迎大家一起討論囉~
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本文和海拉魯的閃電一樣雷
怕被雷的請←
文長注意
以下照個人攻略順序描寫
不知道有沒有人跟我一樣
第一次遠遠看到神獸
心裡只想著,這種東西哪打得贏啊?
只好跑回去爬山
這是我第一次看到駱駝的感覺(外加他會打雷)
在高山上看他跑來跑去發著雷電
怎麼想都打不贏啊
在逃避現實跑去開了一半的地圖後才再回來面對他
駱駝做為我攻略的第一隻神獸
對於解謎型玩家來說
如果有人的建議是先打風鳥 我的建議就是駱駝絕對要留在最後一個打
因為先打駱駝,相較於其他三隻神獸
會覺得其他三隻的關卡也太無趣了吧...
1.雷駱駝
□前置劇情
當初會選擇左下先開,純粹只是因為這隻看起來比較近
對於玩家來說,沙漠麻煩的在於有寒冷跟炎熱兩種扣傷型態
不過在晚上移動,由於已經有了防寒衣會比撿旁邊的西瓜來得輕鬆一些
相對於其他神獸,這隻的前置劇情明顯比較豐富
辛苦橫越炎熱的沙漠,結果發現男人無法進入
探聽情報得知有人扮女裝進去
跑去市集打聽那人的所在
賣掉身上的所有值錢之物為了取得女裝
好不容易混進去了跟我說神器被偷走
探聽情報騎上之前不能租的沙海象
乘著沙浪找到詭異氣氛的依蓋隊基地
原先恐怖、詭異、邪惡的依蓋隊卻又有著喜歡吃香蕉的吱吱屬性
讓整個緊張的氣氛緩和不少
至於依蓋團頭目,只能說是個白痴
路上遇到的小兵都比他強
不知道怎麼當上頭目的
(是不是打完這關後路上遇到他們的人都給我直接開打啊?)
□進入神獸
騎上沙海象射箭感覺很棒(要救國還要自己花錢租)
露珠騎的海象跟自己的速度不太合
所以有時候會跑出圈外
但這段玩起來速度感有出來還是不錯的
□神獸內部
在我第一天進入時,非常不滿意這關的視角
因為旋轉時林克會自己貼牆,變成第一人稱視角
有時候在爬牆時會發現這個問頭,但加上旋轉就更嚴重了
後來不爽就直接跑去睡覺,明天再玩
第二天玩時對神獸比較熟了,知道不要亂控自己底下的地板
不然會頭暈,然後發現門口有個梯字型斜坡只要卡在那轉兩次就會到三樓了
而避免頭暈,他在轉的時候可以不要看營幕 _(:з」∠)_
要說這關最有趣的部份
首先是神獸的構造,你完全可以理解到製作者對這關的用心
這種用到高低差的解謎機關非常難做
所以也很少在遊戲看到
而旋轉讓某些洞口互相符合才能進入的方式也很棒
然後是寶箱,這關藏在頭附近的寶箱真的是藏得太棒了!!
要充份理解這隻駱駝才能找到,找到時真的非常有成就感
建議大家不要看攻略一定要自己找到
□神獸戰
這隻是我第一個打的神獸戰
雖然之前就有聽說,但我不知道打起來真的這麼無聊
雷獸會跑到二樓看不清楚的地方,結果我就像個白痴亂舉柱子就電爆了
總之,還蠻失望的
2.風鳥
□前置劇情
風鳥的前置劇情非常少
基本上應該是都讓你集中精力去賺錢買防寒衣吧
真正的劇情就只有去飛行訓練場射幾箭而已
□神獸進入
不過這次有全神獸最棒的進入戰
林克用著永遠不會壞的+10滑翔翼在打空戰
在空中拉箭配合子彈時間
讓整個空中戰變得非常有趣
有著大風精力等於用不完
可以專心瞄準享受在天空狙擊的快感
□神獸內部
這關沒有什麼複雜的機關
只有傾斜大鳥製造的高低差讓你進入本來進不去的地方
也沒有特別麻煩的寶箱
總而言之算是個輕鬆的關卡
□神獸戰
神獸戰有點可惜
他在鳥背上放了非常多顆電扇
應該是要你打王用的吧?
可是實際上用不到
把主控制臺當盾牌繞啊繞就贏了
3.水象
如果你沉睡了一百年還有人能夠認得你,我想一定很欣慰吧?
我想林克進去卓拉領地時應該有這樣的想法
由於魚人的壽命比較長,所以這邊的人都清楚的記得林克
幾乎一半以上的人認得他,不過林克竟然想不起來米法...
□前置劇情
這關的前置劇情,我想一定很多人跟我一樣
我只是要開塔啊,王子你幹麼攔住我
而且我以為持續下雨所以那座塔開不了
只好傻傻的走下面結果迷路又被水沖回來原點
(下面真的不是普通難走)
結果發現走到地圖旁邊就好天氣了 (╯‵□′)╯︵┴─┴
就去開那座塔之後走上面變超簡單
至於偷雷箭
由於我都打到第三隻神獸了
就不想在那邊玩偷偷摸摸的劇情
直接開時停把他砍了
之後悠閒的拔雷箭
□神獸進入
這關的神獸進入戰,打起來不太喜歡
覺得冰塊的3D距離不是很好抓,加上攻擊距離很短就覺得很無趣
就把他當棒球遊戲打一打快點進去
□神獸內部
這關有點像製作組想到還有製冰器這東西啊~才做這些機關的(小聲)
有幾個需要用到製冰器才能過的機關
還有幾個是用時停,不過時停的部份明顯比較有趣
大象構造不複雜就控制鼻子當電梯上下,偶爾當個水車用
難度很低,應該一下就過了,也不會頭暈
□神獸戰
這關場地超爛
半血後的水場地意味不明
只能說好險我有多撿電箭
直接射爆他
然後我從這關才想到要拍加儂啊
前面兩隻都沒拍到QQ
4.火蜥蜴
□前置劇情
應該沒有人第一隻是打這個的吧?
我一開始不知道那種超熱的天氣要怎麼辦
不過我想最近的驛站一定有情報
結果真的有
防火藥還蠻貴的,他的配方在那座驛站也有標
然後防火套裝非常貴
頭盔要2000元我搞不清他是本來就那麼貴還是因為劇情進度變貴?
□神獸進入
這關的進入戰是全部裡面最長的
需要帶著阿阮走火山
而且還有討厭的偵查機在飛
不過Tip裡的其中一項我終於用到了
就是用磁鐵吸東西攻擊敵人
他難處理的都有在山上放鐵箱讓你各自處理掉他們
玩起來不難也蠻有趣的
順便提一下口哨是第一下跟著我走 第二下音效不同的是停
□神獸內部
這關只有讓蜥蜴傾斜90度
有些人玩應該會傾斜暈最好休息一下
以及一堆不必要的洞會不小心掉下去也要注意
還有這關有全神獸最垃圾的寶箱
左前腳那個寶箱真的爛到爆
因為他的邏輯是做有個機關門擋在那
結果就耗廢許多時間在找那個從來不存在的機關
他要這樣做應該要做成看得出來是要從外面進入的(而且那洞小得可憐)
而不是故意用牆擋住那個視角,浪費時間
然後有個噴火的機關也很白痴
我在找關火的裝置,結果最後只是跳縫隙就過了...
□神獸戰
場地很大很棒
半血爆氣狀態就四個道具試
最後試到是炸彈就炸他
也是輕鬆就過了
文末簡略心得&其他小部份雜感:
1.薩爾達這次的迷宮由於受限於神獸獸體所以不能夠做出超大迷宮
但是增加控制神獸的部份來讓空間產生變化讓迷宮增加更高的難度
2.喜歡解謎的不建議先解駱駝
理由是其他關會變得很無聊
3.神獸沒有很強,不要怕直接打
4.神獸內部記得好好的觀察、謎題不難
5.我還是懶得去皇城啦(繼續爬山)
6.有些村落細節不錯
像女人國很有趣裡面有一堆細節
利如黑板有釣男人攻略,裡面的愛心池還真的有對應任務
首領的床上有沙海象布偶,少女心↑↑
還有蓋房子社長的話超好笑的
7.依蓋隊從此我都叫吱吱隊
8.剛剛發現時數已經超過奧德賽了,我好像還玩不到一半
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