利用上下班的通勤時間,斷斷續續的玩了個多月,
今天晚上終於把心一橫,把《薩爾達傳說荒野之息》一口氣破關了。
大概玩了近八九成的任務和挑戰神廟(一百零幾個)吧,
餘下的大部份是收集類任務,或是要花時間的探索,
因為不想花時間邊看攻略邊玩,於是決定放棄,直奔主線。
雖說遊戲分類是開放世界,甚至常常有人說是開放世界的教科書級神作,但個人感覺更接近是「箱庭」,亦是開放世界的一種,只是地圖,支線等等的內容設計更細緻精密,特別是神廟的謎題設計和地圖中各種有趣地形,能夠讓人深深感受到事物之間的連貫性和背後的精心設計,引發現家的好奇心而去探索世界,不過在劇情上的選擇自由度就會相對變弱,在《荒野之息》林克的活動可以說對劇情完全沒影響,甚至可以說毫不重要,只是玩家看與不看的分別而己,可是另一方面又把能力和劇情掛勾,配上自動調節的難度和物品,也算是避免了玩家把主線完全忽略的缺點,而在遊戲難度提升的設計上,比起隔壁《刺客》赤裸裸的等級制好上不少,這也希望其他製作商能在這上面作參考。
實際上,《荒野之息》的強大之處是極緻的平衡,在完全自由探索和引導性設計之間,找出玩家既不會認為地圖太廣大以至無所適從,又不會被認為過於刻意的引導而失去自由,兩者的平衡,令玩家在荒野之中行走不會產生沉悶的移動感覺,而是一個又一個的小目標,新發現,這也正是「箱庭」的優勢,遊戲的創作空間較空,自自然然可以整作出許多不合常理,遊戲才會出現的設計,對比起要參考現實地圖來製作的作品,空間比較大,也更有暇想。
整體來說,《荒野之息》仍然有開放世界的某些通病,但能夠看出製作者的用心,嘗試去把問題縮小,甚至反轉,用迷人的世界觀掩蓋劇情的缺憾,的確是一隻神作等級的好遊戲,我個人給九分。
同時也有79部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,在卡卡利科村(Kakariko Village)附近有一個神廟:拉納‧羅基神廟(Lakka Rokee Shrine)。這個神廟要解完村莊中的三個小任務才會啟動。要先完成 a)尋找妖精之泉(Find the fairy fountain) b)消失的咕咕雞(Flown the coop) c)螢火...
薩爾達神廟挑戰攻略 在 魏巍 Youtube 的評價
在卡卡利科村(Kakariko Village)附近有一個神廟:拉納‧羅基神廟(Lakka Rokee Shrine)。這個神廟要解完村莊中的三個小任務才會啟動。要先完成
a)尋找妖精之泉(Find the fairy fountain)
b)消失的咕咕雞(Flown the coop)
c)螢火蟲之光(By firefly's light)
完成這三個任務,才會啟動這個流程。去解開「被盜的寶珠(The stolen heirloom)」神廟挑戰!請看我破關的過程吧!
薩爾達神廟挑戰攻略 在 魏巍 Youtube 的評價
這集的薩爾達傳說要解開米達‧羅基神廟(Mijah Rokee Shrine)的「紅月之夜(Under a red moon)」挑戰。這個挑戰要找到鳥人卡西瓦(Kaas)、聽過他的謎題之後,得知在紅月亮出現的時候,如果卸除所有的裝備站到神廟的標誌上,隱藏的神廟就會出現!進入神廟之後,通過力之考驗中級,就可以得到考驗通過證。
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#薩爾達傳說 #曠野之息 #魏巍
薩爾達神廟挑戰攻略 在 魏巍 Youtube 的評價
在地圖右下方有一個小島叫做塞哈特諾島(eventide island)。這個小島有一個神廟叫做庫古‧齊德神廟(Korgu Chideh Shrine)可以解。不過有趣的是,一抵達這座小島之後,您的武器會被沒收!要光著身體在這個島上,完成「野外的考驗(Stranded on eventide)」挑戰,把三顆鐵球放進正確的位置,才會出現神廟可以過關。
薩爾達神廟挑戰攻略 在 【曠野之息】劇情攻略(29) 支線聽起來像在罵人的神廟茨茨阿尼 ... 的八卦
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