《文茜的世界周報》記者李瑞玉:呂宏偉:杜拜報導
【距離杜拜2020世博倒數365天,杜拜在世界最高樓哈里發塔前,盛大舉行燈光煙火秀。被視為當地最高機密的世博園區,也首度向全球媒體曝光。文茜世界周報是台灣唯一獲准進入的電視媒體:雖然此刻現場看起來仍像一大片工地,但主辦單位放下豪語,要一天當一天半來用。今年年底至少完成場館外觀!當世界重心不斷向東方傾斜之時,杜拜要當串連東方與西方的樞紐,透過一個如史詩般盛大的活動,成為文明對話的新熱點。請看記者李瑞玉/呂宏偉來自杜拜的採訪報導】
{內文}
(杜拜世博2020宣傳片)
我們人類,總是愛做大夢,搭建出來的甚至比想像更大,我們對建築的熱愛,始終並將永遠存在,只要看看我們曾經建造的,西元前2560年埃及吉薩(古夫)大金字塔,西元前447年希臘雅典帕德嫩神廟,西元537年土耳其聖索菲亞大教堂,1931年紐約帝國大廈,1997年畢爾包古根漢美術館,2010年杜拜哈里發塔,2019年丹麥哥本哈根ARC再生能源電廠
我們從來不曾懷疑,人類能因夢想而偉大,也深知實踐的人將決定夢能做多大。
(杜拜世博2020宣傳片)
我們人類從來不會說到此為止,我們豎立了紀念碑,然後穿越各大洲,讓人類得以飛翔之後,隨即發送衛星,走入外太空,創立了使用者介面,我們在沙地上建造城市,把海洋變成陸地,卻仍然還不夠,我們創造了懸浮火車,開放世界的遊戲,建造了摩天高塔,還讓太陽能納入電網,我們讓房子變聰明,把食物變藝術,打造了自動駕駛汽車,並教會機器人談吉他,但不,這也還不夠,當我們發現治療疾病的方法,演奏出交響曲,探究了海底,讓機器做了我們的事,於是我們解構了夸克,研究了大白鯊,對我們的基因進行排序,甚至透過3D打印出房子,這樣我們可以結束了嗎?喔,還是沒有,我們還未完成,事實上我們需要做的比以往任何時候都要更多,我們的工廠需要幫助,還有一些我們不能忽略的挑戰,但請記得,我們是人類,只要我們下定決心,任何工作都沒有做不到的,如果我們所有人都抱持著真正無極限的精神,那麼當我們走上這個舞台,跨越國家地聚集在一起,如果我們能整合起來共同構思,我們就能使未來變得更好
杜拜就是這樣的角色,一個曾經綿延起伏的沙漠城市,歷經多年埋首於工程的敲打節奏,如今正欲向世人展現,她能從發燙的溫度中耀眼閃爍。
就在2020世博開幕倒數365天,杜拜選擇在迄今仍傲視全球的世界最高樓哈里發塔前,熱鬧以燈光煙火秀舉辦慶祝晚會,宣示中東的第一次,要重新扭轉各國對「世界」的認知,讓杜拜成為文明對話的新熱點。
(杜拜世博2020宣傳片)
您缺席了,當人類征服火力,穿著獸皮服裝或發明自行車輪胎之時,您缺席了,當他們創建代數,在吉薩建造金字塔或為蒙娜麗莎畫畫之時,您缺席了,當他們第一次造紙或建造圓形劇場時,當他們計算重力或使飛行成為現實時,您缺席了,當他們創作經典樂曲或發現抗生素,製作機械鐘或教導世界如何搖滾之時,但是這回您可以在那裡,親眼目睹人類天才的新舉措,在那裡觀看藝術 音樂 時尚和科學的結合,在長達六個月的時間中,您將見證屬於未來,一個充滿新意和激進想法,表演奇幻無比的盛宴,這回您不能錯過,在我們這個時代最偉大的表演中,這將是人類之最
杜拜傾全國之力,要讓這場世界級博覽會展現如一千零一夜般的阿拉伯式魔力,於是從2015年三月,選址杜拜南部離機場不遠處,斥資82億美元興建成本,讓4.38平方公里的黃土,幻化為傳奇的調色盤。
(杜拜世博2020宣傳片_
等距於每天串連全球近300個目的地的,杜拜及阿布達比國際機場的杜拜世博園區 以「串連心智 共創未來」為主題,作為杜拜世博會的最佳選址,創新的願景將透過整合機遇 機動性及可持續性這三個子題,每個子題都有自己的專屬區域,核心區是一個名為Al Wasl的廣場,這是杜拜舊的阿拉伯名稱 意即「串連」,在這個廣場的邊緣是創新館,這是一個全新場館概念,旨在加強世博會各個層面的參與度,讓參與者 訪客及來賓等思想領袖透過演出,討論及不斷衍生出的展覽一同進行,在這裡 計畫能夠隨時被創造,主題與思想也能被融合與發展
(李瑞玉/中天記者)
被視為最高機密的杜拜2020世博場館,在距離開幕倒計時360天,正式向全球上百家媒體曝光,儘管外觀看起來仍然像是一大片空地,但杜拜政府矢言,他們要一天當一天半來用,至少在場館的部分,2019年底要全部完工
中天新聞文茜世界周報節目,是當天唯一獲准進入採訪的台灣電視媒體,在全程40分鐘的官方導覽中,主要關注的就是這顆世博會的心臟,這座高65公尺開放性半球體的Al Wasl廣場,號稱是融合創新技術與伊斯蘭文明的驚人設計,不只內部空間足以容納兩架A380客機,外部由這款直徑130米的半透明薄片覆蓋,據說還可以在內外進行360度表面投影。
(Ahmed Al Khatib/杜拜世博2020開發與交付主管)
我們幾乎完成了所有結構部分,彼此之間的串連還要再加強,但對外發聲的系統已經接近完工,首先就像這三片花瓣,環繞著主場館分別是可持續性 流動性和機遇,都可以通往捷運站
再往遠處看一點,這個長得像巨大盤形天線的可持續發展館,據說是從植物的光合作用中獲取靈感,創造出一個可以動態捕捉太陽能,並可以從空氣中收集淡水的結構,企圖展現未來建築將具備自主調節以適應極端氣候的新樣貌,至於這個鄰近媒體中心 外型最吸睛,如飛行中獵鷹般的建築,則是地主國阿拉伯聯合大公國場館工程看起來進度最快,世博官方稱,它們將在這裡闡述這個連結世界的樞紐國家歷史,及該國元首如何打造出如此和平進步的社會。
(Ahmed Al Khatib/杜拜世博2020開發與交付主管)
目前我們有兩萬三千名工人在現場工作,大約有45台塔式起重機,而且我們已經移除了500萬立方公尺的卡車廢土,每個人都朝向單一目標努力,那就是如何讓這個計劃盡可能地成功
值得注意的是,環繞世博主場館這一棵棵鋪滿太陽能板的能源樹,杜拜政府宣稱已斥資11.6億美元,進行電力水利相關基礎建設,務使2020世博會期間建築所需一切,均來自可再生能源,這個全球第七大石油生產國,近來亟欲擺脫能源消耗大國的負面形象,也讓杜拜世博成了最佳表演場。
(杜拜世博2020宣傳片)
德國,在德國校園參加可持續發展課程;英國,人工智能與太空的未來主義體驗;
奧地利,每個好點子都從正確的問題開始;波蘭,遷徙的鳥類描繪了一個生產動力
;阿曼,講述一個令人難以置信的故事
接下來七個月,杜拜世博會宣稱,192個國家地區將開始搭建屬於他們的場館,這也是世博開辦168年以來,頭一回每個國家地區都有機會向世人展現自己所代表的文化與遺產,杜拜說,當全球經濟和政治重心不斷向東方轉移,阿聯無疑正處於關鍵樞紐,他們的角色除了串連舉辦這場如史詩般壯闊的世博,也將如同現代版的人工奇蹟,讓杜拜躋身人類偉大文明城市之列。
同時也有87部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,在卡卡利科村(Kakariko Village)附近有一個神廟:拉納‧羅基神廟(Lakka Rokee Shrine)。這個神廟要解完村莊中的三個小任務才會啟動。要先完成 a)尋找妖精之泉(Find the fairy fountain) b)消失的咕咕雞(Flown the coop) c)螢火...
薩爾達神廟挑戰 在 DJ NINJA Facebook 八卦
利用上下班的通勤時間,斷斷續續的玩了個多月,
今天晚上終於把心一橫,把《薩爾達傳說荒野之息》一口氣破關了。
大概玩了近八九成的任務和挑戰神廟(一百零幾個)吧,
餘下的大部份是收集類任務,或是要花時間的探索,...
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薩爾達神廟挑戰 在 DJ NINJA Facebook 八卦
利用上下班的通勤時間,斷斷續續的玩了個多月,
今天晚上終於把心一橫,把《薩爾達傳說荒野之息》一口氣破關了。
大概玩了近八九成的任務和挑戰神廟(一百零幾個)吧,
餘下的大部份是收集類任務,或是要花時間的探索,
因為不想花時間邊看攻略邊玩,於是決定放棄,直奔主線。
雖說遊戲分類是開放世界,甚至常常有人說是開放世界的教科書級神作,但個人感覺更接近是「箱庭」,亦是開放世界的一種,只是地圖,支線等等的內容設計更細緻精密,特別是神廟的謎題設計和地圖中各種有趣地形,能夠讓人深深感受到事物之間的連貫性和背後的精心設計,引發現家的好奇心而去探索世界,不過在劇情上的選擇自由度就會相對變弱,在《荒野之息》林克的活動可以說對劇情完全沒影響,甚至可以說毫不重要,只是玩家看與不看的分別而己,可是另一方面又把能力和劇情掛勾,配上自動調節的難度和物品,也算是避免了玩家把主線完全忽略的缺點,而在遊戲難度提升的設計上,比起隔壁《刺客》赤裸裸的等級制好上不少,這也希望其他製作商能在這上面作參考。
實際上,《荒野之息》的強大之處是極緻的平衡,在完全自由探索和引導性設計之間,找出玩家既不會認為地圖太廣大以至無所適從,又不會被認為過於刻意的引導而失去自由,兩者的平衡,令玩家在荒野之中行走不會產生沉悶的移動感覺,而是一個又一個的小目標,新發現,這也正是「箱庭」的優勢,遊戲的創作空間較空,自自然然可以整作出許多不合常理,遊戲才會出現的設計,對比起要參考現實地圖來製作的作品,空間比較大,也更有暇想。
整體來說,《荒野之息》仍然有開放世界的某些通病,但能夠看出製作者的用心,嘗試去把問題縮小,甚至反轉,用迷人的世界觀掩蓋劇情的缺憾,的確是一隻神作等級的好遊戲,我個人給九分。
薩爾達神廟挑戰 在 魏巍 Youtube 的評價
在卡卡利科村(Kakariko Village)附近有一個神廟:拉納‧羅基神廟(Lakka Rokee Shrine)。這個神廟要解完村莊中的三個小任務才會啟動。要先完成
a)尋找妖精之泉(Find the fairy fountain)
b)消失的咕咕雞(Flown the coop)
c)螢火蟲之光(By firefly's light)
完成這三個任務,才會啟動這個流程。去解開「被盜的寶珠(The stolen heirloom)」神廟挑戰!請看我破關的過程吧!
薩爾達神廟挑戰 在 魏巍 Youtube 的評價
這集的薩爾達傳說要解開米達‧羅基神廟(Mijah Rokee Shrine)的「紅月之夜(Under a red moon)」挑戰。這個挑戰要找到鳥人卡西瓦(Kaas)、聽過他的謎題之後,得知在紅月亮出現的時候,如果卸除所有的裝備站到神廟的標誌上,隱藏的神廟就會出現!進入神廟之後,通過力之考驗中級,就可以得到考驗通過證。
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#薩爾達傳說 #曠野之息 #魏巍
薩爾達神廟挑戰 在 魏巍 Youtube 的評價
在地圖右下方有一個小島叫做塞哈特諾島(eventide island)。這個小島有一個神廟叫做庫古‧齊德神廟(Korgu Chideh Shrine)可以解。不過有趣的是,一抵達這座小島之後,您的武器會被沒收!要光著身體在這個島上,完成「野外的考驗(Stranded on eventide)」挑戰,把三顆鐵球放進正確的位置,才會出現神廟可以過關。
薩爾達神廟挑戰 在 [問題]薩爾達荒野之息進度99.25%臨門一腳請教- nswitch 的八卦
各位先進大家好,小弟目前薩爾達顯示遊戲進度99.25% 克洛格種子900顆、主劇情14/15、神廟挑戰42/42、迷你挑戰77/77、回憶18/18, 試煉之證、神廟和克 ... ... <看更多>