《文壇生態導覽:作家新手村2 心法篇》
推薦序|
在完整地圖解鎖之前
《仙劍奇俠傳》是我人生第一個沉迷的遊戲,當時的電腦應該是龐大的486主機,開機就需要一段時間,至於遊戲的畫質跟解析度,完完全全是時代的眼淚。玩家藉由主角李逍遙的視角,學劍求仙、斬妖除魔,在花花世界遊歷了一遭。
多年後我看見ptt上有一則笨版貼文,談自己的遊戲經驗,此篇被傳頌萬千,原貼文者最後被尊稱為「十里坡劍神」。沒有玩過《仙劍奇俠傳》的人,可能不太懂此文的奧妙。十里坡位於遊戲初始的村莊外,玩家因為找不到出發的船,一直沒有成功觸發遊戲點,誤以為村莊這區域就是遊戲的全部。於是玩家每次開遊戲,就到十里坡努力打怪,等到發現有船可搭,已經在初始區域練到71級、練成了「劍神」。
在讀《文壇生態導覽》時,我突然想起十里坡劍神的故事。如果在起步之前,或是在困頓之時,能夠先讀過理想的攻略/導覽書,也許不必要的損傷會小一點。
小時候出門郊遊都要提前一天收包包了,何況是考慮一場終生的志業?
我從二〇一一年開始獨立接案,範圍挺廣,寫採訪、接文案,也一邊寫劇本跟小說,第一版本名片的稱謂是「文字工作者」。相較起許多早慧的作者,我出版第一本書《向光植物》已經是二〇一六年的事,剛過三十歲。當時的總編輯夏民對我說,他覺得三十歲之後才出書是好事,雖然稍晚,但人會比較成熟。
我不知道三十歲後才出書的自己有沒有比較成熟,優勢是,好歹出過社會,遇過一些難解之事,知道組織裡的無所施力。從組織離開,成為個人接案者後,在生涯各種明面暗面的擦撞中,能夠努力避免折損到自身的核心,讓書寫繼續。
總之,在出書前我有過幾年時間,能夠用採訪者的角度觀察各種現場。場合眾多,也許是一對一的人物專訪,也許是擔任對談紀錄,或者是公開座談、書展現場。偶爾還會想起一些令人印象深刻的創作者,他們漸漸不再寫了。近似於宥勳在《作家生存攻略》裡的提到的,他一路見過幾十位秀異有才華、橫跨不同世代的創作者,可能另有人生規劃,或是被俗務所拖磨,最後沒能繼續寫作。
不再寫的原因我未能確知,我嘗試打撈一些片段。例如剛出版第一本書的作者,很緊張地跟我說,他覺得文壇很可怕。或者有個更常出現的提問:文壇到底是什麼?也有一個作者,認為新書發表會結束後,好像就結束了,書就跟丟進深井的小石頭一樣。或者是,另一個新作者,告訴我他天天都會google自己的名字好幾次,想知道大家都怎麼討論他。
以前我會安慰對方,沒有文壇。你所恐懼之物,比較像是都市傳說。
後來我慢慢發覺,欸,好像有。但這個壇並非想像中的虛無飄渺,而是一個看似扁平、卻又立體,像是一個橫看成嶺側成峰的組織圖。宥勳在書中有段精準的歸納:
「從社會學的角度,我看到了一個確實存在的社會場域。這個社會場域有自己的物質基礎,有自己的組織慣性,有自己的意識形態,也當然有在這些結構裡面,努力求存或掠奪資源的人。文壇生態看多了之後,就會明白:作家不過是一種職業,並不特別玄妙或抽象,只是這些『從業人員』通常喜歡含糊其詞,才讓外人霧裡看花。」
倘若早點有這本書,在已經過去的許多難以深入談話的現場,我便可以推薦給慌亂的寫作者。讓他們更理解「作家」這個職業,應該可以降低一些轉職率,少去許多無謂的碰撞。
此書是給正在初始台地的新手們,關於未來地圖的揭示。遊戲剛起步,許多區域尚未解鎖,至少可以看出版塊的雛形。憑藉著這場導覽,新手們可以知道旅途的可能方向,往某處走有路,或者是此處可轉彎,而非東南西北不堪行。
至於書中提到的生態,我想簡單補充一些女性視角(當然又不完全那麼女性,畢竟以我的外型已經避開了一些狀況),作家是一個職業,在職場中會遇到各形各色的人,可能會聽到奇怪的傳聞,或是遭逢某些難以脫身的情勢。創作者當然不乏性情特異之人,作家就是一個職業的選項,若遇奇人,那是性格問題,不用冠以作家的光環。在一般社會中該開啟的警覺心跟判斷力,請記得還是要開啟。
看了再多攻略跟導覽,就像看遊戲直播,最重要的,還是自己下海走一遭的體驗。在某些人眼中這個生態可能像是《飢餓遊戲》,即便如此,你也需要理解遊戲邏輯,原著告訴我們的其中一個啓示是,不能將所有人視為敵人,你需要真正的朋友。我也見過將文壇視為一切,眼裡只看得見長輩跟資源,睥睨同輩之人。我不覺得那是唯一解,規則也不見得如此單一,只能說,祝福。
我其實很欽佩十里坡劍神的毅力,他把單一技巧跟空間玩到極致。面對未知的地圖,每個人有每個人的玩法。除了傳統的RPG世界,現在更多的是像《薩爾達傳說》那樣的開放空間,任務在走,升等規矩也有,但你依舊可以拋開主線,去做你覺得新奇有趣的探險。我也還記得玩《最後生還者》的過程,最感動的一幕是走在荒蕪的鬼鎮,抬頭看見非常美的夕陽。
創作終究是很個人的事,初始的武器,不,應該說,直到最後,你的武器就是你的文字。以文字前進補血加心升等,文字是你立足的一切。請抱持初心,活到最後。
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,任天堂 Switch 主機的經典遊戲。2018 年中文化了!我趕緊來試玩給大家看吧!第一集的遊玩記錄中,記錄了主角林克甦醒、拿到平板希卡之石(Sheikah Slate),並且打開遊戲中的第一座塔初始之塔。玩家碰到第一個問題,就是下來會摔死。請看我如果用最安全的方式爬回地面!另外也分享如何打怪的小撇...
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在新手村打完四個神廟並且拿到滑翔傘之後,在離開初始台地之前,可以進入精靈森林探險。裡面有石頭巨人還有各種的怪可以對抗。另外請也別錯過時之神殿旁的水池:除了可以拿到生鏽的劍以外,還可以找到克洛格的果實,請試試看。
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離開初始台地之後,第一個碰到的神廟就是瓦希遼科神廟。在這個神廟裡,要訓練玩家使用剛得到的滑翔傘。過關不算難,但是在短片裡面,我有秀出怎麼拿到寶箱的方法。請參考~。
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薩爾達傳說-荒野之息
在兩年前推出後好評就像狂風一般席捲各大討論板,
那時候的我抱著相當懷疑的態度。
因為沒玩過任何薩爾達的遊戲,
只是大概認識林克這個角色,
而他給我的印象非常差:
男生妖精、穿得像牧場物語裡的精靈勞工、
矮個子、拿著劍跟小盾牌一臉沒戰鬥力、
甚至還給我戴著一頂綠帽。
就是一個討厭程度僅次於彼得潘的傢伙,
總之不會是我想接觸的主角。
但這次遊戲的評價實在好的太過誇張,
至少我身邊有玩過的朋友沒有一個不對這遊戲讚不絕口的。
一個遊戲可以讓幾乎每個玩過的玩家都喜歡一定是有它好的地方,
再加上又是我喜歡的RPG類型,
所以在今年11月購入switch以後它馬上成為我遊戲清單裡面的一員。
終於在這次跨年假期,因為突然發燒,
只好推掉原本跟朋友一起去墾丁的行程,
2018過得很爛悶了一整年,所以期待這個行程很久,
頂著39度的高溫看著退不掉的高鐵票,
一個龜懶趴火起來就直接把回程車票錢拿去買了薩爾達,
不然跨年躺在床上沒事做真的會崩潰。
總而言之在昨天拿到遊戲片以後,就開始了我嚴重中毒,
扮演林克的30小時。
(離題有夠遠,以下心得正文有劇情雷)
---------------------------------防雷----------------------------------------
剛開始遊戲,在初始台地習慣操作,
因為之前都在玩MHXX所以非常非常不適應薩爾達的操作,
因此基本上我遇到怪物的畫面都長這樣:
我:「咦?波克布林欸,我還不打死你們。」
七分鐘後,GameOver第三次。
我:「給我記住阿波克布林,總有一天找你們算帳。」
我:「咦?山豬欸,打死一定有肉吧,我還不拿你來洩恨!」
一分鐘後,
我:「算你跑得快,下次別讓我碰到。」
我:「咦?機器人欸,我還不......三小三小三小,
別鎖定我啊!靠這鎖定雷射不該出現在名為『初始』的台地吧!
等等啊大哥,我路過而已別鎖定我啦,真的只是路過!(泣...」
嗯沒錯,就是不斷的被裡面會動的東西教育做人。
在這之後慢慢熟悉了操作,隨著老頭的差遣,完成了四個神廟的試煉。
(這裡必須抱怨一下,老頭你到底是鬧哪樣的?好好在地上跟我說話不行嗎?
一定要爬到神廟屋頂是哪種怪癖?害我又多花了二十分鐘。)
聽完從流浪漢大翻身成國王的老頭娓娓道來,
一百年前跟一萬年前發生的事情,心中有點小惆悵,
大夥兒準備了這麼久,卻被大混帳(我忘記他名字了)直接從腳底作弊似的幹掉,
家破人亡,國家沒了人也死光了,
難怪遊戲開始以後半個人都沒看到,只有我與野豬和波克們共享這個世界。
唯一會跟我講話的是個老頭,嗯......死老頭。
你們可能會覺得這裡就難過太早,我就容易代入劇情咩。
不過難過歸難過,老頭還是很義氣的,給了我神器滑翔翼。
這滑翔翼對我這個遊戲第一次死亡就在剛出山洞五秒撿完樹枝後摔下山涯的我來說,
實在是個振奮人心的好東西。
而且滑翔翼之外,還得知這個世界其實還有活人,要我去找他們,
一下子剛剛的烏雲都散開了。
之後在去可可利村的路上,
繼續被新出現的怪物,石巨人大哥、高個子大哥、假扮樹大哥欺負。
玩到這裡我已經徹底愛上這個遊戲了,
這遊戲真的很自由,尤其是戰鬥方式很直覺,
常常你覺得這樣應該可行試過以後就會發現還真的可以。(不知道怎麼形容這種感覺
像我就用同一塊鐵塊屠了三群波克布林。
騎著閱讀了好幾次GameOver才打贏的騎馬哥布林騎的馬,
搖搖晃晃走進我期待已久的可可利村,
村民的朝氣完全治癒了旅途上被霸凌的疲勞,
說真的我原本以為這世界的村子應該會像其他遊戲一樣,
散發著末世的滄桑,每個人臉上都是全世界就我最慘的表情。
但這邊不是,世界末日要來了,
大家還是過得開開心心,
養雞的養雞、種瓜的種瓜、躲貓貓的躲貓貓。
我因為村人交代的事情一下子忙碌了起來。
這裡想特別說一下有個我很中意的地方,
就是在我陪村裡的兩個小女孩玩捉迷藏跟煮菜的時候,
她們都跟我說如果到了晚上就要趕快回家了。
原本我沒放在心上,但後來在我狼狽地抓著雞要送回雞院的路上,
剛好撞見這兩個小淘氣晚上真的乖乖跑回家的樣子,
不知道為甚麼完完全全萌到我,還在床上睡眼惺忪地說要等爸爸回來才睡。
太可愛了吧!
不過不知道是刻意的還是只侷限於我目前玩到的地方。
好像薩爾達世界裡的小故事都會有一些不完美,
像是養雞人的老婆離家出走,
小廚娘最崇拜的媽媽已經過世了......等等,
這類的劇情不斷上演,每次看到我心裡都酸酸的 Q_Q
之後跟著主線到處探索,見到了一大堆認識我我卻不記得的老朋友,
越來越佩服這個遊戲設計。
可能是我遊戲玩不多見識的少,但我真的覺得薩爾達很成功地透過
遊戲裡角色的對話、屋子裡的日記、探索照片地點拾回記憶......等手法,
讓玩家深入地扮演並體會在一個陌生的末世醒來,
不知道自己是誰卻背負著異常沉重的使命的林克。
雖然我自己代入感重也有關係,但是我才找到兩張照片,
分別是薩爾達嘴我會不會用劍,跟大家死光公主自責痛哭的這兩個回憶。
就讓我從原本不認識只覺得這女的好煩一直碎碎念,
到現在很心疼公主,恨不得立刻去痛揍那個忘記名字的王八一頓。
然後到剛剛,打完了水神獸大象,
我真的惆悵到一個快哭出來 Q_Q (雖然林克的撲克臉超讓人出戲
米法姊姊說著:以後可能不能一起玩了、但我還是會守護你、還想再見爸爸一面
實在是讓我深深地感受到那種失去一個非常重要的人,而且永遠見不到了的那種感覺。
明明我才認識他不到三個小時,但是每次不論是回憶裡還是現在時間,
米法姊姊對我說話的時候我的心情都只能用一部漫畫的經典一幕來形容:
雖然米拉姊的臉我不行,但從小認識,還是會照顧你的大姊姊這種設定,
會讓我忍不住腦補小林克在水村流鼻涕跑來跑去,跌倒哭鼻子被大姊姊拍拍照顧的畫面。
打完一個靠杯到不行的BOSS原本應該要開開心心,但我卻完全雀躍不起來。
到水村裡被當英雄歡呼只覺得很心虛,覺得自己根本沒守住米法姊姊。
看到村長給我的獎勵還是沒有盧比整個人更難過了 (我真的窮到快被鬼抓走
就這樣難過到關機,來打這篇心得文了 Q_Q
最後因為我習慣玩這種遊戲絕對不去看攻略,
喜歡享受沒人干預,任何結果都是自己玩出來的那種感覺,
(唯一一次找攻略是被守護者欺負到受不了,想做甚麼只要附近有守護者就只能放棄
終於用盾反幹掉第一隻守護者的時候還忍不住吼出:「再來啊」)
但還是碰到了很多苦惱的問題,怕Google一下就出來太多劇透,
所以就在這邊請教一下各位大大。
1.我真的好窮啊!這遊戲要怎麼賺錢啊?
打怪掉的東西售價都好便宜,礦石又不敢賣怕以後會用到。
我真的好想穿忍者裝啊 Q_Q
2.雖然已經過了但是還是想知道水象BOSS的那個冰塊要怎麼處理啊?
是我砍得時機不對還是真的砍不飛?
我都是用弓拚手速把每個射下來,但一失敗就是頭破血流。(所以我打了一個小時
3.米法送我的那個家護是只會觸發一次就會消失嗎?
是的話我想把它解除掉,不然直接消耗掉會很心痛。
4.這個遊戲有沒有類似倉庫的系統啊?
5.心心比較重要還是體力比較重要?
因為我到現在只有五顆心心又買不起裝備。
打人馬跟大象真的是辛苦到不行,尤其是打人馬......
打了1個小時終於打贏開心撿箭的時候,
看到紅色的月亮再對著我笑,笑得我心裡發寒。
心裡不安地不斷OS:「不會吧不會吧不會吧不會吧。」
然後眼神死地看著新生出來的人馬頭上的驚嘆號。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.13.156
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1546362680.A.329.html
原來......我用弓箭射到差點火都起來
她的長相我實在不行,但是我超受不了從小就一起長大,
還會照顧你的姊姊這種設定啊QAQQQQQQ
我怕會被雷到,怎麼說?
就是想要享受碰到任何遊戲裡的東西都是第一次不是事先知道那種感覺
所以礦石還是可以賣的!
終於可以放心賣了!
了解謝謝解答,會再接再勵地陣亡的(誤
說來慚愧,這個任務當時我捨不得用箭
打了幾次最高紀錄兩隻,賺到一盧比,
我就沒有理過他了^_^
成就感之後就是胃痛了Q_Q
看薩爾達難過成那樣真的都捨不得覺得她煩了。
那我要變成大富豪了XD
!!
原來有DLC?!
為甚麼要重頭玩?
我一想到還要再打一次人馬我頭就痛了起來。
為甚麼啊?哈哈哈哈XD
我內文不是說得很明白我一路被怪獸胖揍嗎?XD
原來可以感應寶箱?!
我現在基本上不缺箭欸,
偷襲射死弓箭手怪很高機率會掉五枝,
寶箱又常常開到十根,射歪的還可以自己撿回來重複利用XD
射冰塊得頭很痛才是真的= =''
我神廟現在也解了16個了
加了兩顆心兩體力
目前覺得還好啊,大部分都是給我已知且能做的事情的建議。
我怎麼沒印象有狗這種生物XDD
太薛了吧!300是我總身家的1/4了
不要說XD
礦是會重複長出來的嗎?
稍微看了一下我覺得我還不適合欸,
操作還很生疏,打很多強一點的怪都是用堆屍過的。
倒是DLC現在趕快先買會比較好嗎?
好,我來研究一下
※ 編輯: t02858393619 (223.140.13.156), 01/02/2019 02:10:27
...是...是這樣嗎......
原來他要我們撿20支是真的只要去撿20支嗎...
我以為那只是任務劇情,你不打掉他不會算你過Q_Q
一個翻倍的概念XD
對了,開了遊戲又想到一個問題,
早些時間我有遇到會隱身的精靈,
打死他們會掉他們的法杖(超溼禶打
現在那個法杖我已經有二雷一冰了
放在身上超占空間也很少拿出來用。
這東西要留嗎?
好的,謝謝回答!
那以後遇到那精靈就不理了= =
每次都打得超辛苦
了解,明天應該會購入
今天懶得弄e-shop了
沒關係的,以後看到精靈跑就對了,之前是期待會掉什麼好東西
牙齒我都賣光了,那是我之前唯一的經濟收入
差不多的概念,只是我當時還多一個想看看這裡有多高的想法
......然後就失足了。
這種文章就是我不想看到的,不想有甚麼方向,想要自己玩
還是謝謝!
沒關係,反正打贏了,應該用不到了......吧?
所以這個遊戲真的很棒,各種方法都行的通,
我是用弓箭射,射不完就躲水裡,然後禱告。
這麼巧,我也沒出門XD
問題是我之前沒有忍者裝,怎麼穿忍者裝撿蟲XD
遊戲方向我想自己亂撞,目前把囤了很久的礦石賣光已經不缺錢了。
主要是我覺得好看,林克身上那件破衣服看得好難受XD
身為一個魔物獵人老玩家,被怪物教做人已經很習以為常了XD
乖乖被教一陣子就換我教牠怎麼好好當怪物了哈哈哈XD
目前還不想嘗試大師模式Q_Q
一般模式就夠我受的了,尤其是怪獸會回寫這種機制我看了頭就痛
我也好難過Q_Q
這麼善良這麼單純喜歡著自己的人,痛苦了一百年,
終於解脫後卻永遠見不到了
昨天半夜聽大家的建議我已經除了鑽石全部賣光了
我原本也是沿路摘蘋果,到處找波克布林械鬥,
直到不小心撞到薩爾達痛哭的回憶才氣噗噗想開始解主線。
3Q
希卡之石講白話一點就是智慧型手機吧XD
蘋果跟香菇是我重要的補血物資。
打怪都打得頭破血流。
真好,我反而覺得料理要一道一道煮很麻煩,
每次把蘋果香菇煮完補充好補血食物就趕快閃人了。
趕快入坑吧,真低好玩!
拜薩爾達哭哭回憶所賜,不然我還在逛大街呢!
我只有一顆,想留著一顆放身上XD
當初沒注意到他跟我說這件事欸0.0
只一直聽到他說:「 一哭搜!」
謝謝大家熱烈回應,
每則推文我都有看過了,
昨天半夜把身上囤積很久的礦石賣光身上直接多出5000盧比,
霸氣踏入之前只敢站在框口看的服飾店跟老闆娘把忍者服全包下後,
就開心的穿著衣服然後看著剩下的好多好多錢去睡覺了。
今天早上起來稍微玩一下發現,一下子突然多這麼多錢好像也不知道買什麼?XDD
期待晚上回家再繼續當林克!
很多遊戲都是拓荒時期什麼都不知道的時候最有趣!所以我才不想找攻略自己懵懵懂懂亂
撞也是樂趣之一XDD
也沒什麼成見啦XDD就之前林克給我的感覺一直都是孩子向,直到今天早上看到災厄林克
大大的影片......
因為大家都玩得很愉快吧XDD
哈哈哈我真的沒想到!
不過人馬也不是我想打,是我以為不得不打Q_Q
有Line群的話當然想加入!
不過我覺得目前大家回覆都很和善啊XD
謝謝你們喜歡<3
之前就真的對他沒什麼好印象XD
因為遊戲真D好玩
※ 編輯: t02858393619 (223.136.86.232), 01/05/2019 15:14:49
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