9月直播#21
極少數故事舞台不在「海拉魯王國」的薩爾達系列作,算是外傳性質吧。
這款是當年開發在Game Boy平台上攜帶遊戲的重製版,可能不少人小時候玩過,我自己也有摸過幾下但沒破關,玩的時候懵懵懂懂的。
滿開心重製在NS上面,現在就來打一打。
#playing The Legend of Zelda: Link's Awakening
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,相隔26年後,《薩爾達傳說 織夢島》透過現代的技術加以重製,再次以極高的評價,獲得了全球玩家和媒體的一致好評。私心瘋就要帶你一探這款「薩爾達傳說 織夢島」的過人之處喔!...
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薩爾達傳說織夢島評價 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的評價
相隔26年後,《薩爾達傳說 織夢島》透過現代的技術加以重製,再次以極高的評價,獲得了全球玩家和媒體的一致好評。私心瘋就要帶你一探這款「薩爾達傳說 織夢島」的過人之處喔!
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首先先跟賣我這片的玩家說聲謝
我本來只想買卡匣,哪知道連設定集都送我,佛!
記得賣家說他玩了覺得不喜歡
我那時忘記說了,這片是賣回憶給薩爾達老粉或GB夢見島老粉的
現代玩家真的不見的會喜歡這種舊時代的解謎遊戲,即使畫風真的很可愛
打開遊戲,夢回1993
我大概是98年才透過GB接觸織夢島的,也是我認識林克的起點
當時就覺得這個綠帽矮仔超有趣的
明明只是一個小島怎麼這麼多洞窟、地穴各式各樣的地圖可以探索
還一堆道具可以拿,拿了可以探索更多的地圖去更遠的地方
不過後來那片GB卡匣好像壞了不能存檔,每次打開都要重玩
我甚至都不記得我有沒有破關過
後來是念大學的時候吧,才透過GBA模擬器真正玩到破關
遊戲劇情超短,略過不提,整個遊戲的重點在於探索跟解謎
受惠於控制器按鍵變多,在GB時期有些要裝備上去才能使用的道具
直接按按鍵就好,操作靈活性提高不少
不過揮劍按B鍵實在有點反人類...我超久才適應
透過道具的跳躍直接放X,就是曠野之息的按法
Y鍵就是除了跳躍以外的道具
另外還有R鍵舉盾,L鍵衝刺(解謎獲得)等
總之是之前那個夢見島,但是整體操作都變得不太一樣
寫到一半打開遊戲玩了一下,我又開始搞不清楚按鍵了...
這片是51連假的時候破關的
因為有數年前的經驗所以解謎玩起來還算順利
但是該卡關的時候就是會卡
98年卡那邊,大學時卡那邊,現在又卡!
對我在講壺洞窟打怪順序解謎那邊
後面的關卡大致上沒問題,就有些可以爆破的牆壁有點隱蔽要多注意
我玩的時候一直在注意0死這件事,為了最後結局瑪琳的笑容
但其實不要自己亂搞,要死也不是很容易就是了
所謂不作死就不會死
小怪幾乎不是威脅
幾個魔王抓到攻擊節奏也都不難打,甚至根本是來送頭的
尾王就是把你全身的傢伙/技能往他身上砸就對了
跟夢見島不一樣的地方在於這片的二輪價值,自製迷宮
其實玩起來還不如遊戲本身設計的迷宮好玩
有些聊勝於無,其中有些地圖塊(嵌板),除了破關自製迷宮外只能在商店取得
取得方式除購了買以外還可以....(這是一個彩蛋)
然後我這邊有織夢島林克的Amiibo,可以叫出黑暗林克
全程0死結果在自製關卡裡被黑暗林克虐殺...
還好自製迷宮不計死亡次數
我有部分道具蒐集不全,不算完整破關
但0死目標已達,看到瑪琳後也沒什麼動力了再玩了
遊戲中最主要的蒐集道具是貝殼跟愛心碎片,貝殼蒐集到一定程度可以兌換道具
我自己大概拿到45個貝殼,兌換強化劍,這是以前沒有的道具,會發出劍氣超酷
還有5個就懶得找了,而且其中一些貝殼的取得邏輯很鬧,讓人翻白眼那種
蒐集4顆愛心碎片可以多一顆心,血量+1,我一樣沒全部蒐集到
另外就是多了一個隱藏洞窟,破關可以換林克的顏色,看你喜歡紅林克還是藍林克
我看幾乎都會選紅的啦...
就像前面講的這款遊戲是做給老粉的禮物
整個人物場景3D化/可愛化,玩起來超級舒服,有些人提到掉幀
但我可能是木眼比較沒感覺,有感的反而是讀取速度稍慢
遊戲很貼心,林克繞到房屋/牆壁後面時,俯視角度還會拉高讓你看得清楚
解謎部分真的很有水準,當年就能做到這樣實在不簡單
但如果會厭煩解謎遊戲的玩家,這款遊戲可能不太適合你
甚至整個薩爾達系列都不太適合,因為這一直都是遊玩核心理念
要說這是款必玩遊戲那就太浮誇了
但如果是薩爾達系列老粉,或跟我一樣以夢見島為第一款薩爾達系列遊戲當開頭的玩家
這款遊戲確實值得一玩,滿滿的回憶啊
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