【#幸福的模樣 #看了想出國
👉半年飛3次、耗盡存款也要實踐的教養理念】
仔細看 #你會想分享❤
2019年,從5月到12月底,我們一共出國3次,對於我這個沒靠山、在外租屋的單親媽媽來說,是一筆非常大的花費與挑戰,但我還是一股氣做了,而且完全沒有後悔,外界看似任性的舉動,其實帶來更多幸福感與生活動力,這是怎麼一回事呢?得從我小時候開始講起…。
父親在30、40年前,是極富盛名的補教老師,在大學是窄門、加上「唯有讀書高」的風氣推波助瀾下,當時他的收入可說日進斗金也不為過,但他愛面子、又老懷著以小搏大的心態,最後於股災中把數棟房子跟大筆鈔票往外送,從住敦南圓環第一排,到蝸居舊商場2樓,最終靠政府補助度日。
雖然含著金湯匙出生,可我眼見家道中落的速度如此之快,而且他賠出去的錢,遠超過用在家人身上的生活及娛樂費,連我跟妹妹的紅包錢,都被拿去救融資斷頭,這讓小小年紀的我更添不安全感,也對自己的人生早早有了想法。
#童年的不堪回憶
#是事後完全彌補不了的缺憾!
我不得不說,從小跟父親相處,我也很怕自己會按照他的樣子行事,對於我的小孩,除了教育、照顧她,我也得時時提醒自己不要重蹈覆轍,這其實很難,因為我在成長過程中,只接觸過父親的教養方式,包括價值觀、處理事情的態度,都免不了跟他雷同,畢竟我沒有其他可以學習的對象,但他的自我封閉跟高壓暴躁,確實是葬送一切的主因。
我想,這也是為什麼大家常看到受虐或單親的孩子,在長大後很容易重複父母的行為,進而導致自己家庭破裂。我必須坦然地說,小時候沒有得到愛的小孩,若是沒有醒悟自覺,很容易把「愛」與「佔有」劃上等號,卻不知道真正的愛是信任、放手、釋然與祝福,很抱歉,那其實是因為我們在家庭這塊,沒有見過「愛」的真正樣貌。
我現在是完全獨力撫養孩子的單身媽媽,我沒有長輩、也沒有伴侶,自己跟孩子住在租來的房子裡,卻感受到來自四面八方的溫暖。我的女兒 DAHLIA再半年就要上小一,聽說現在的小一,跟我們小時候不同,老師需要趕進度,不樂見孩子請假出去玩,我先前評估過,寒暑假出國的花費至少2倍起跳,到哪都人擠人,而我工作時間自由,可以挑淡季中的淡季出門。
於是,在孩子幼稚園中班下學期的時候,我對自己許了個願,大班這一年,我能帶她出去幾次就盡量飛,我不太喜歡特意血拼,這部份的花費極少,所有的行程都自己安排,從機票、住宿、查詢大眾交通工具皆不假他人,DAHLIA在這些過程中享有選擇權,我們要共同商量去哪、住哪、吃什麼,雙方意見相左時,也要學著取捨,看誰願意讓步。
2019年,我們從5月到12月,一共飛了3次,這3次長達1週的自助旅行,她得自己拿行李、自己認路、自己學禮儀,從早走到晚不喊苦,與媽媽互相提醒跟警戒。晚上,我們到超市買食材回去煮,她要一起扛、一起整理,紮實體驗當地庶民日常,這對她的生活能力跟思考視野都開闊不少。
#行萬里路勝讀萬卷書
我曾多次在文章中提過,如果要每個月花大錢讓孩子練才藝、學語言,卻沒有實際使用場合及機會,那我寧願把錢省下來,帶孩子出國自由行,讓她真正去體驗異國生活的模樣,不然看到外國人就開不了口,繳那麼多學費有什麼用?紙上談兵罷了。
有時候很寂寞,寂寞的是寫了幾年專欄,成為小小有名人後,很多決定會被放大檢視,我並不有錢,但為了實踐自己的教育理念,我還是這麼做了,不明就裡的人以為我們奢侈,但我平常不亂花錢,這些支出都是日積月累下來的存款,即使消耗殆盡,也完全不後悔。
而這一切都在異國得到印證。
去年12月,我們帶上鍋碗瓢盆去沖繩,在美國村日落沙灘賞完夕陽後,到AEON超市搶半額食材,回到民宿後,我煮了牛肉壽喜燒沖繩麵,在與孩子一人分別吃完一碗的當下,那就是我畢生所追尋的幸福。
完整全文請點🔽
http://www.caramelgreen.com/blog/post/469146314
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#幼稚園# #教育# #教養# #焦糖綠玫瑰# #不婚媽媽# #親子# #母嬰# #婦幼# #自由行# #出國# #沖繩# #親子旅遊# #幸福#
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【怎麼花錢才值得?~~~金錢心理學】
你好,我是威爾遜,歡迎收看單元〈投資選書讚〉。今天我要介紹的書是:〈金錢心理學〉。
我們先做一個小實驗,我告訴你一串數字,請仔細看好:5、20、60、40、90、30、40、50。
好,現在我問你一個問題:全世界有多少比例的成人曾因為工作壓力而得過憂鬱症呢?🔎
40%,還是50%?你的腦海裡是不是第一時間浮現這兩個數字呢?🧠
這可不是大腦理性分析分析計算後得到的數字,或是直覺告訴你的答案。事實上,你已經受到「定錨效應」影響。因為我剛剛報給你的數字最後兩個,恰好是40和50,具體來說,不論我問你什麼問題,你都很有可能不假思索回答這我40和50這兩個標籤數字,或者位於這兩個數字之間。
誰說人是理性的?檢查一下你家裡的冰箱,儲藏室吧!有多少東西是過期的,當初你為了省錢特別大包小包買來囤貨的,最後不但沒用完,甚至根本打開過,更誇張的連買過什麼你都忘記了?😅
意識上,我們選擇要買什麼東西是憑「感覺」的,我們習慣用簡單的比較法,來判斷是否消費。舉例,某飲料公司推出新產品,原價35元,限時驚喜價一瓶25元。我們第一時間看到便宜10元,感覺飲料公司很有誠意,會願意買一瓶試試,但殊不知這家飲料公司舊口味的飲料:一瓶就是25元。
我還可以再舉一個糟糕決策的例子,如果你今天不小心掉了把鑰匙,要花2000元請鎖匠來開門,第一個鎖匠要用1小時開門,第二個鎖匠只要兩分鐘開門,你會比較喜歡哪一個鎖匠呢?🔑
80%的人會喜歡花1小時的鎖匠,因為這位鎖匠很認真,花了大量時間幫我們開鎖,我們花的錢很值得(只要我們欣然接受他效率很差這一塊)。一般人很難接受我們花大錢,對方三兩下就幫你解決完問題,這顯得我們太愚蠢了。我們寧可選一個能力差點的人來自欺欺人,看著對方滿頭大汗,辛苦努力的模樣,催眠自己:看吧!這件事真不容易,還好我請專家處理了。
這本書用很多精彩的案例,帶你探索我們行為的動機,並改善我們用錢習慣。💸
今天我將為你整理出三個重點,分享本書精華。
↠↠↠
一、 心理帳戶的錯誤決策
我手上的一張一千元鈔票,跟你手上的一張千元鈔票,理論上價值是完全相等的。但實際生活中,我們為這張千元鈔票賦予的價值,可能完全不同。💵
行為經濟學家理查.賽勒提出「心理帳戶」這個概念:我們個人的財務行為,相似於公司的財務行為。歸類在哪個帳戶,感受大不同。以下面兩個情況為例:
如果這個月你因為工作認真,績效特別好,老闆給你獎金3000元,你會怎麼做呢?多數人會把這筆錢存起來,因為這太不容易了,我付出了巨大的努力,我得好好珍惜這筆錢,這些獎金的背後代表是我平時付出的心血阿。
如果你是因為中獎,拿了三千元的獎金,你又會怎麼做呢?這次,你可能會偏好犒賞自己了,這筆意外之財,天降鴻福,我當然要去吃個大餐,買個好東西給這麼辛苦的自己啊!
奇怪了!如果從完全理性的角度來看,這兩個情況的支出決策不該受到想像中的心理帳戶影響。一樣多了三千元,你的決定應該要有一致性。但顯然的,我們的行為大不同,這正是心理帳戶的因素。💡
工作而得到的回饋,我們會放在薪水的項目,視為固定收入,早就安排在日常支出的細項中,我必須謹慎規劃,一毛錢也不能亂花;但意外之財呢?這不在我規劃內,心中自動把錢放在娛樂基金的項目,花掉沒差,反正也不心痛。
這也可以解釋,為什麼多數樂透得主,10年內就把獎金花完,甚至還破產。💔
我們不是笨蛋,我們只是想要讓事情簡單而已,然而,這樣的思考,常會讓我們做出有問題的決策。
前幾天我都在吃健康食物,今天便放鬆一下去吃炸雞可樂吧;樂透彩獎金超過3億元欸,嗯……我買一張好了,獎金這麼高,不買有些可惜。
只要你去吃炸雞,買樂透,不管什麼時機,都可不是個好選擇啊!😮
↠↠↠
二、 誰說貴才有品質
你會吃便宜的龍蝦和魚子醬嗎?你願意參與醫院特價活動給醫生開刀嗎?前者或許願意,後面就不敢答應了。開刀這件事會出人命的,我怎麼可能貪小便宜,省點錢給技術二流的醫生開刀呢?🤔
如果你有這樣的思維,你犯了兩個錯誤!第一、你對不熟悉的領域感到恐懼,容易高估價值;第二,誰說便宜一定品質差。
行為經濟學家曾做了電擊實驗,他請人扮演醫生,發給實驗參與者假止痛藥,並標示不同的價格,一個台幣80元,一個3元,結果參與者服用假止痛藥後,表示疼痛感都有下降,而且吃標示比較貴的藥,疼痛感減輕是便宜的兩倍。
人的錯誤意識感受常反映在各式消費行為上,百貨公司把價格標籤改成比較貴的,再做折扣促銷,人們就更願意花錢消費,因為人們會將標籤上的錢視為真實價值,買低於這個價格,就是我賺到了。💰
照理來說,價格不應該影響價值,而人因為無法做理性分析,所以選一個最簡單的方式,看價格,我們喜歡明確性,認為知道自己在做什麼,事實上,商家早就抓到你的心態,你根本不知道自己在做什麼,你只是花多點錢買心安。
這麼說,難道我們所有貴的消費都不可以嘗試嗎?
這也不一定,判斷點是:這個體驗是否是你的一生中難得經驗?
如果你有一個機會可以去極地探險、穿越戈壁沙漠、度蜜月;那你該大膽消費,因為這是你一生難得的體驗,買下這輩子可說嘴的難忘回憶。
但反之,如果你只是想喝杯較貴的咖啡☕,貪嘴想吃點甜點🍰,心情不好懶得走路想搭Uber。這個就不太ok了,這些事是很容易反覆體驗的,能省下這部分的錢就該省下來。
↠↠↠
三、 正確的花錢
天下沒有白吃的午餐;人必須要更有自制力來花錢。我們可以做尤里西斯約定:使用有束縛力的自製約定,符合長期利益。📊
你可以對信用卡設定限制,單日不得消費超過多少金額,避免衝動型消費;或者乾脆放棄信用卡、支付軟體的便捷性,堅持用現金花錢,逼自己面對掏出鈔票時的疼痛感,增強自己的理性消費判斷; 第二種方法,辦理每月自動扣款,逼自己固定存錢,做好長期儲蓄;第三種方法,你明訂每個禮拜的預算,規劃哪些錢用在哪些地方,訓練自己當責的能力。
提升自制力還有一個好方法,與未來的自己做連結,聚焦好的行為。想像自己三十年後坐在沙灘躺椅上,悠閒的看著日出與日落,那你今天就必須做出一些犧牲,省點錢,提升未來的生活品質。📈
或者,你可以提高自己的行為高度;你想要有幫助別人,那就要有錢,省下平時浪費的金錢,拿去幫助偏鄉地區的兒童求學、或是協助改善弱勢家庭的生活,這個強大的信念,會讓你更有動力,做出好的決策。🗣
最後,如果你碰到一個很想買但價格超出預算的東西,請善用口訣:停下來,想一想。越貴的東西,給自己越多時間去考慮,給自己一個禮拜的時間,甚至一個月的時間拿來等待,認清自己是否有這個需要,你會很驚訝地發現,很多我們想要的東西,只是被當時燈光美氣氛佳的感覺迷惑,實際上你沒那麼喜歡,甚至根本沒需求!
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四、 我的結論
想像一個畫面:如果你的公司發放薪水是按每小時就匯進你戶頭,並在你的手機上設定提醒通知,你工作會不會更有刺激感跟動力呢?👀
又或者,只要你起心動念想買奢侈品時,眼睛會立刻跳出戶頭開始扣款的畫面,帳戶金額逐漸減少,並且諭示著你未來幾個月生活拮据的慘狀,你會不會在消費上更節制呢?
我有一個小方法,可以讓你避免過度消費,每次當你遇到消費抉擇時,請立刻離開消費的地方(如果是電腦或手機,一樣先遠離),你可以拿出一張白紙,畫出T形圖。T的左方標示缺點、T的右方標示優點。
然後,計時三分鐘,盡可能列出所有想的到的優點跟缺點,把它寫下來。📝
寫下來後,請把這張白紙貼在牆上,隔天,看到這張T型紙,請上網GOOGLE做功課,比較一下同規格的類似產品,並也看看消費者評價,看你原本預想的優點,是你的幻想、還是有實際的證據。
查詢後,再思考一下,我現在沒有這項產品下,生活中是否真的有很大的不便呢?你就可以做出選擇了!💬
最後,我想與你分享一句話:「生活值得過,金錢值得花!」
如果我們能修正自己的認知錯誤,做好財務決策,讓每次的消費能帶來更多的樂趣跟價值,我想,這才是人生中最美好的樣子。
我是威爾遜,感謝你的閱讀,我們下次見。
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好文章,原來近年荷李活猛片,仍然未能全面「4K」化…
這陣子為了4K藍光即將出版,大家對畫質的存疑討論的沸沸揚揚,手上已經收了不少4K電影,提供給大家做一些畫質檢測。
先聲明,這只是目前收到的4K檔案,不是正式出版的4K 藍光,不過4K前置作業應該都一樣的,所以還是很有參考價值。
先貼幾部年代也比較新,個人覺得畫質比較好的來給各位參考。截圖中的中文字幕是從我們字幕區找來的srt字幕檔。
更深入的畫質說明部分 IVANSHAN 在本篇21樓有一篇 重要的畫質參考資料
http://www.hd.club.tw/thread-204173-1-1.html
作者:IVANSHAN
以4K畫質為號召的UHD BD即將陸續發片,好萊塢大片一直以來都是新影音規格家庭娛樂產品的主力,所謂的發燒友們也多以好萊塢大片為主要測試對象,但是好萊塢六大的電影4K化程度到底有多少,這一直都是一個大問號。這個問題可以從IMDB的資料找到一些答案。以下是我這兩天根據IMDB的資訊,整理了最近幾年好萊塢六大的億萬大製作(製作成本超過一億美元)究竟是採用4K或是2K進行後製。從IMDB的資料其實可以發現,無論這些大片使用了哪些高階攝影機、例如Sony的F65或F55的4K攝影機,或是站長大人提到的Arri與Red Epic...,即使拍攝訊源達到6K以上,絕大多數的大片仍是以2K畫質來進行後製。而這些億萬大製作幾乎都需要使用大量的電腦動畫,才能讓銀幕上的大型動作、爆破...大場面看起來逼真,這些電腦動畫才是後製的重點。而為了讓僅有2K畫質的電腦動畫不會顯得突兀,因此無論是4K、6K或更高畫質拍攝的訊源在後製時很難避免被下修成2K畫質。至於動畫電影,雖然迪士尼(包括皮克斯)與夢工廠動畫(DreamWorks Animation)的動畫平均製作成本超過1.5億美元,但目前仍未見到以4K後製的動畫電影,所以並未列入下面的片單,對於動畫有興趣的朋友請自行去IMDB查詢相關資料。
迪士尼:
米老鼠之家(mouse house)現在可說是滿手大片,但是後製做到4K的比例其實非常低,差不多去年才開始有4K電影,包括北美影史票房冠軍的STAR WARS:原力覺醒(STAR WARS:The Force Awakens,2015),以及最終虧損金額應該超過製作成本(迪士尼宣稱1.9億美元)的明日世界(Tomorrowland,2015),後者主要使用Sony F65以及F55兩款4K攝影機拍攝、4K後製。至於2008年開始推出的12部Marvel電影(Marvel Cinematic Universe截至去年一共有12部),包括去年的復仇者聯盟2:奧創紀元(Avengers: Age of Ultron,2015)以及蟻人(Ant-Man,2015)全部都是2K,可能要到今年的美國隊長3:英雄內戰Captain America: Civil War)才會開始有4K版本。北美本週末上片的災難大片絕命救援(The Finest Hours,2016,台灣3月才會上片),製作成本據說7到8千萬美元,但也只做2K後製。另外,仙履奇緣(Cinderella,2015)、魔法黑森林(Into the Woods,2014)、黑魔女:沉睡魔咒(Maleficent,2014)、獨行俠(The Lone Ranger,2013)、奧茲大帝(Oz the Great and Powerful,2013)、異星戰場:強卡特戰記(John Carter,2012)都只有2K,連慶祝迪士尼成立90週年的大夢想家(Saving Mr. Banks,2013)也是2K。
如果有人質疑前面提到的迪士尼片量好像有點少,那是因為迪士尼目前雖然滿手大片,但是近年的年發片量其實很少超過10部,其中還包括2部動畫以及紀錄片(Disneynature差不多每年都會有一部,例如去年的Monkey Kingdom,2014年的Bears),Marvel從2013年開始每年發2部,明年開始每年3部,星際大戰去年開始一年一部,皮克斯(Pixar)與迪士尼動畫(Walt Disney Animation)差不多每年各一部,迪士尼經典動畫翻拍真人版(例如仙履奇緣、灰姑娘改成黑魔女:沉睡魔咒、今年的森林王子、明年的美女與野獸)差不多也是每年一部,小片則是愈來愈少。
環球:
環球去年的全球票房收入創下影史新高紀錄,最終應該在60億美元左右,但是最近幾年發行的電影大概只有安潔莉娜裘莉(Angelina Jolie)執導的永不屈服(Unbroken,2014)是採用4K後製,環球的招牌系列電影玩命關頭,第三集到去年的第七集全部都是2K,2001以及2003年推出的前兩集應該是最高只到2K。幾部去年的賣座大片侏羅紀世界(Jurassic World,2015)、歌喉讚2(Pitch Perfect 2,2015)、格雷的五十道陰影(Fifty Shades of Grey,2015)、聖母峰(Everest,2015)以及悲慘世界(Les Miserables,2012)都是2K,遺落戰境(Oblivion,2013)使用了Sony的4K攝影機F65以及Red Epic拍攝,後製仍然是2K;露西(Lucy,2014)使用了Sony F65、Arri Alexa以及Red Epic攝影機,後製也是2K。也許,環球今年將推出的大片會開始4K化。
福斯:
福斯在2014年一度創下影史全球票房營收最高紀錄(55億美元,去年被環球超越),但是4K比例也是偏低,比較特別的是主要使用Red Epic Dragon攝影機拍攝的控制(Gone Girl,2014),採用5K後製。移動迷宮(The Maze Runner,2014)是使用4K後製,但是續集移動迷宮:焦土試煉(Maze Runner:Scorch Trials,2015)卻是2K,不知道預定一年後上片的完結篇The Maze Runner: The Death Cure會是2K還是4K。雷利史考特(Ridley Scott)近年為福斯拍攝的幾部大片絕地救援(The Martian,2015)、出埃及記:天地王者(Exodus: Gods and Kings,2014)以及普羅米修斯(Prometheus,2012)都是2K。即刻救援(Taken)2(2012)、3(2014)集都是2K,猩球崛起:黎明的進擊(Dawn of the Planet of the Apes,2014)、金牌特務(Kingsman: The Secret Service,2015)、X戰警:未來昔日(X-Men: Days of Future Past,2014)、金鋼狼:武士之戰(The Wolverine,2013)也都是2K。
華納:
華納可說是六大中發片量最大的,億萬大製作及小片都有,至少比較像是一家好萊塢的大型電影公司,可惜近年的大片中只有奧斯卡金像獎最佳影片亞果出任務(Argo,2012)是採用4K後製,主要使用Red Epic攝影機拍攝的哈比人(2012-2014)三部曲全部都是2K。瘋狂麥斯:憤怒道(Mad Max: Fury Road,2015)、白鯨傳奇:怒海之心(In the Heart of the Sea,2015)、飆風特攻(Point Break,2015,北美由華納發行,台灣則是龍祥發行)、潘恩:航向夢幻島(Pan,2015)、加州大地震(San Andreas,2015)、朱比特崛起(Jupiter Ascending,2015)、明日邊界(Edge of Tomorrow,2014)、哥吉拉(Godzilla,2014)、300壯士:帝國崛起(300: Rise of an Empire,2014)、地心引力(Gravity,2013)、環太平洋(Pacific Rim,2013)、大亨小傳(The Great Gatsby,2013)、傑克:巨人戰紀(Jack the Giant Slayer,2013)都是2K。克里斯多夫諾蘭(Christopher Nolan)為華納拍攝的黑暗騎士(The Dark Knight)三部曲,IMDB沒有提到是2K或4K。
派拉蒙:
自從Marvel、夢工廠(DreamWorks,包括動畫公司在內)陸續從2011年開始脫離之後,派拉蒙目前仍在重整旗鼓階段,發片量、尤其是億萬大製作的年發片量有點少,大概可以說是六大的後段班(包括Sony)。阿湯哥(Tom Cruise)的招牌系列作品,最新一部不可能的任務:失控國度(Mission Impossible – Rogue Nation,2015)是2K,但第四集不可能的任務:鬼影行動(Mission: Impossible - Ghost Protocol,2011)卻是4K,也許是為了遷就片中有22分鐘畫面是採用IMAX膠捲攝影機拍攝,IMAX膠捲版畫質據說上看8K。也是派拉蒙現階段招牌系列的變形金剛(Transformers)4集都是2K,第五集應該會是4K;魔鬼終結者:創世契機(Terminator Genisys,2015)、忍者龜:變種世代(Teenage Mutant Ninja Turtles,2014)、海克力士(Hercules: The Thracian Wars,2014)、挪亞方舟(Noah,2014)、末日之戰(World War Z,2013)、特種部隊2:正面對決(G.I. Joe:Retaliation,2013)、雨果的冒險(Hugo,2011)、超級8(Super 8,2011,這部大概是夢工廠在派拉蒙的最後一部)都是2K。台灣本週末上片的13小時:班加西的秘密士兵(13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi,2016),麥可貝(Michael Bay,變形金剛)執導,也是2K。
Sony/哥倫比亞
由於集團內有家電以及相關產業,所以Sony是六大中推動4K最用力的,後製採用4K規格的電影數量最多也最早,差不多可以往前推到2010年就已經開始有4K電影,不過不但沒有反應在全球票房上,多數電影、尤其是億萬大製作的影評與口碑都不佳,票房也不理想,甚至2013年暑假檔的億萬大製作全垮(包括站長大人提到的極樂世界也是賠錢貨),一度引起外界(主要是華爾街)揣測Sony可能賣掉娛樂事業部門,這大概也是最近半年推出的第五毀滅(The 5th Wave,2016)、怪物遊戲(Goosebumps,2015)以及世界大對戰(Pixels,2015)都只有2K的原因吧?!Sony的招牌電影蜘蛛人:驚奇再起(The Amazing Spider-Man,2012)主要採用Red Epic攝影機拍攝,以及蜘蛛人驚奇再起2:電光之戰(The Amazing Spider-man 2: Rise of Electro,2014)都是採用4K後製;為米高梅在全球發行的最近兩部007電影空降危機(Skyfall,2012),以及007惡魔四伏(SPECTRE,2015)也都是4K。
瞞天大佈局(American Hustle,2013,北美是Sony發行,台灣則是龍祥)、怒海劫(Captain Phillips,2013)、藍色小精靈2(The Smurfs 2,2013)2K(2011年的第一集則是2K)都是4K。地球過後(After Earth,2013)採用Sony的4K攝影機F65拍攝,4K後製。都是同位導演執導的極樂世界(Elysium,2013)以及成人世界(Chappie,2015),兩片主要都是使用Red Epic拍攝,4K後製。
超急快遞(Premium Rush,2012)、MIB星際戰警3(Men In Black 3, 2012)都是4K,BD畫面很漂亮的攔截記憶碼(Total Recall,2012)則是2K。
千禧三部曲I:龍紋身的女孩(The Girl with the Dragon Tattoo,2011)、惡靈戰警:復仇時刻(Ghost Rider: Spirit of Vengeance,2011)、魔球(Moneyball,2011,Terry版主應該很高興看到這片是4K)、決戰30分(30 Minutes or Less,2011)、霸凌女教師(Bad Teacher,2011)、世界異戰(Battle: Los Angeles,2011)、青蜂俠(The Green Hornet,2011)、特務間諜(Salt,2010),以及成龍與威爾史密斯(Will Smith)的兒子Jaden Smith主演的小子難纏(1984)重拍版The Karate Kid(2010,台灣未上片,網路片名功夫夢)、賞金戀人:Ex檔案(The Bounty Hunter,2010),以及享受吧!一個人的旅行(Eat,Pray,Love,2010)也都是4K。
從以上的片單應該不難發現,Sony近年來缺乏賣座大片,甚至可說賠錢貨非常多。兩部蜘蛛人:驚奇再起票房,製作成本愈來愈高,全球行銷費用漲得更快,有IMAX以及3D墊高票房卻仍不如舊版三部曲,難怪要三度換人reboot,還得與迪士尼/Marvel分享蜘蛛人的版權。而由於缺乏賣座大片,也讓Sony推動4K顯得欲振乏力。
個人看法:
由於我在IMDB做的查詢以非動畫的億萬大製作為主,雖然環球、福斯、華納有些片沒有提到(例如:環球2012年的公主與狩獵者,福斯2013年的終極警探:跨國救援,以及製作成本不到一億美元的電影),但因為幾乎都是2K就略過不提(想少打點字)。從前面的片單可以發現,除了Sony/哥倫比亞之外,其他五大的4K電影加起來不到10部,顯而易見未來的UHD BD絕大多數都是upscale版本,真正原生4K發行UHD BD的電影短期內將是鳳毛麟角,但發燒友們大概不會在乎這個『小細節』,只要是4K就好,管他是upscale或是原生4K,鈔票還是捨得花下去。
至於音效的部份,發燒友們對DTS:X的期待度似乎相當高,可惜好萊塢六大目前仍然沒有一部電影使用到DTS:X音效,只要是immersive sound系統,六大仍然以杜比全景聲(Dolby Atmos)為優先,其次是Auro 3D。而DTS公司已經在去年初的CES展承認DTS:X與全景聲不相容,所以六大未來的UHD BD應該沒有DTS:X的立足之地。由於UHD BD在音效的基本規格已經確定是以objec-based的immersive sound,除非美國電影電視工程師協會(Society of Motion Picture and Television Engineers)今年確定可以完成單一多聲道immersive sound的標準規格(single standard format for immersive sound),否則DTS:X未來很難在好萊塢六大的大片找到容身之處,因為在製作成本以及全球行銷費用上漲速度超過預期的情形下,好萊塢大片同時製作全景聲、AuroMax(Auro 3D的升級版)、DTS:X以及IMAX 12 track四種不同音效規格的可能性極低,STAR WARS:原力覺醒就只做了全景聲以及IMAX 12 track兩種,目前可能只有陳凱歌執導的道士下山同時做了這四種音效。
雖然有網友提到獵巫行動:大滅絕(The Last Witch Hunter)的DTS:X音效很棒,可惜該片的影評、口碑都不佳,票房數字更是難看,對於DTS:X的推廣完全沒有幫助。至於部份擴大機支援DTS:X之後,有網友提到DTS HD在升頻後的效果出色,我建議他們可以拿地心引力出來測試一下。地心引力的第一版BD只有DTS HD,去年初發行的新版加上了全景聲,應該就可以拿來測試DTS HD升頻DTS:X後,與全景聲音效的差異,個人相信全景聲仍然全面勝出,因為該片主要採用全景聲進行後製,channel-based的DTS HD就算升頻後,也很難與objec-based的全景聲競爭。站長大人提到的極樂世界,我前兩年租了BD來看,看的時候就發現DTS HD 7.1的音效悶悶的,用了好幾種不同音場仍然無法有爆棚表現,電影已經很乏味了,又沒有爆棚音效讓我在沙發上有點坐立難安。看到片尾字幕的最後才發現原因,原來是全景聲轉DTS HD的問題,因為兩種音效完全不相容,DTS應該是用降級版的Dobly Digital 7.1來轉製,難怪威力大減,相信未來該片發行UHD BD後,只要配置的是全景聲應該就可以還原應有的爆棚音效,但屆時我不會再看一次,乏味的電影看一次就夠了。
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