📢📢📢 少主注意‼
本次更新採強制換包維護,因目前雙商店已生效,若先行更新包體將會在維護前無法進行遊戲。若Android端的少主已更新包體,請透過APK重新下載舊版遊戲以便順利進行遊戲,再次麻煩iOS端的少主不要在11/17(二) 00:00前更新包體,如有不便敬請見諒。
可至官網下載模擬器及APK包:https://e.movergames.com/AV12f
【商店提前生效加碼補償】魂芯*1、大份乾糧*1
※若先行更新包體將會在維護前無法進行遊戲
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親愛的少主:
為保證空桑良好的運行秩序,管理司將於11月17日(週二)00:00-09:00關閉空桑入口,進行內部更新維護,待維護完畢後重新開啟。
期間少主將無法進入空桑,維護時長或有增減,具體詳情可關注後續告示,還請少主耐心以待,管理司全員拜謝。
【更新時間】11月17日(週二)00:00-09:00
【更新方式】強制換包維護
【維護補償】魂芯*3、大份乾糧*1、大份兔兔包*1
※本次更新採取的是遊戲包更新模式,此次更新將優化大量內容,建議各位少主在wifi環境下進行更新。
※目前雙商店已生效,若Android端的少主已更新包體,請透過APK重新下載舊版遊戲以便順利進行遊戲,再次麻煩iOS端的少主不要在11/17(二) 00:00前更新包體。。
雙平台更新方法:
方式一:各位少主進入遊戲後,將會自動拉取App Store/Google Play商店更新介面,在保持網絡暢通的情況下,點擊進行更新。
方式二:各位少主可以刪除原版本的《食物語》,在App Store/Google Play商店中搜索《食物語》,重新下載最新版本。
注意事項:
由於雙平台商店生效時間不固定,請各位少主在11/17 00:00後再透過Google Play&App Store商店進行更新,否則少主將無法進入空桑。
【換包優化調整和問題修復】
1. 修復「雲托八鮮」突破後可能導致「魂鏈」技能動畫特效異常的問題;
2. 修復部分戰鬥場景中,敵方會被異常遮擋的問題;
3. 修正「年糕」第3技能文案錯誤的問題,將「攻擊單個目標並造成305%傷害」更正為「攻擊單個目標並造成330%傷害」。本次調整僅針對文案描述,不影響其技能實際效果;
4. 修正【圖鑑-掠影篇-凶獸再現】及「醃篤鮮」角色故事【香水之約·壹】中的個別文案錯誤。
5. 修復「川味火鍋」Q版形象衣擺裝飾顏色與立繪不一致的問題;
6. 修復「德州扒雞」時裝「飛魚雲錦」驚訝表情L2D眼睛部分存在穿模的問題;
7.修復【家園】第二層房間中少主偶爾不能正常顯示的問題;
8.修正「太白鴨」的家園對話、「煲仔飯」梅影尋蹤【踏破鐵鞋】、「開水白菜」梅影尋蹤【田間觀察】中的個別文案錯誤。
9. 修復部分情況下【主線故事】不能正常回看的問題;
10. 修正「川味火鍋」時裝「灼熱之舟」描述顯示不正確的問題;
11. 修正食魂穿戴時裝「灼熱之舟」釋放技能時,熊貓花椒時裝顯示不正確的問題;
12. 修正「鼎湖上素」【角色故事·貳】劇情中的個別文字錯誤;
13. 修復在【裝扮】界面打開導航欄,功能標題顯示不正確的問題;
14.修正「一品鍋」角色語音中的個別文字顯示錯誤。
15. 調整【資源關卡】中各關卡的入口顯示;
16. 調整「風生水起」潮汐效果的傷害顯示,更新後該效果每回合造成的傷害都將顯示為總數值;
17.【珍饈盛宴】新增一鍵掃蕩5次功能;
18.【家園】新增一鍵使用官方預設家園裝飾功能;
19.【組隊】新增組隊界面更換膳具功能;
20.【協會廣場】增加協會成員的互動動作;
21.新增食魂【一鍵分解】功能,可快速分解已滿突破的良品、尚品及珍品食魂。
22.新增2個日常任務「大展拳腳·一」、「大展拳腳·二」,消耗相應體力即可完成該任務並獲得「日活躍」、「效率雙倍符」等獎勵;
23.【食魂語音】空桑全體食魂新增「突破」「贈禮」「尋蹤」「調理」4條語音;
24.【廚房食譜】新增18道可製作的菜肴;
25.【陸吾表情包】新增5個新表情;
26.【團隊篇】新增團隊專屬傢俱「空桑辦案處」「驅魔天師」;
27.優化【時裝】品質標籤顯示;
28.優化【協會】任務完成情況裡的成員顯示;
29.優化「麻婆豆腐」虛弱狀態下的角色立繪;
30.新增【爐火純青】玩法,將在【對弈山河】版本活動中推出。
#食物語 #美食擬人 #食魂 #維護公告
⋄遊戲下載▸https://e.movergames.com/XD02h
⋄官方網站▸https://e.movergames.com/AV12f
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⋄二創交流▸https://e.movergames.com/jZ7aH
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅Bmon's Live,也在其Youtube影片中提到,索拉卡於4.17版本重製,是許多老玩家共同的回憶。 舊版索拉卡的輸出技能為群星殞落,會對周圍所有敵人造成魔法傷害,被傷害的人人會被降低魔法防禦,冷卻時間更只有2.5秒(◍ ͡° ͜ʖ ͡° ◍) 如此強大的輸出技能,讓她想去哪裡就去哪(゚∀。) 封面的美術圖本來是最早的版本,可是我後來畏懼了(X)...
「舊版索拉卡」的推薦目錄:
- 關於舊版索拉卡 在 食物語 Facebook
- 關於舊版索拉卡 在 養鴿 180YoG Facebook
- 關於舊版索拉卡 在 邱嘎敏 Facebook
- 關於舊版索拉卡 在 Bmon's Live Youtube
- 關於舊版索拉卡 在 [閒聊] 11.18預定改版內容(世界大賽版本前一版) - 看板LoL 的評價
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舊版索拉卡 在 養鴿 180YoG Facebook 八卦
嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
舊版索拉卡 在 邱嘎敏 Facebook 八卦
11/15更新
小傑單開石頭=大概等於幾倍增幅?
下面一開始說開石頭是打3020傷害(假設原本全部各打100)
有兩種增幅的說法
1.全部打100=總傷害600的情況下就是5倍的增幅
2.其實武裝的增傷平砍就有了【跟開技能要分開算】
└那就是原本應該是打(100*[武裝1.2*2])+(100*剩下5隻)=740
其實原本應該就是有740的平砍開技能會打到3020=4倍增幅
所以到時候小傑單開小技石頭起手
就是一個4~5倍的爆發了(阿努關開也才3倍...哭哭)
但由於要石頭起手,可能轉20顆要注意一下(但普遍來說是不難的)
20顆=7c(含天降)
也有人提到武裝龍刻有提高5%三圍,但我沒有額外去計算
1.我把它當作三圍增加而不是增傷幅度
└拿紫龍7倍界王我也沒看人說那是7.35倍(含+5%攻擊)
2.5%誤差值不多,最大原因是第1點,但如果要刻意多寫這5%
└代表我也要多花字去解釋,會讓玩家更複雜,也有機率看不懂
所以感謝玩家提醒有5%(三圍),但我沒有包含在裡面
因為"我覺得"如果要以基值來換算
那小傑1902的攻擊力,也可以說是內建1.3倍增傷了不是嗎?(紫龍才1460)
所以我自己攻擊基值是都省略(除非遇到秦始皇/虹伶這種不科學三圍)
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好久不見的分析文安安你好
今天的主題主要是分2個
1.復刻獵人強嗎?
2.該不該抽復刻?(有加倍嗎?詳細內文)
1復刻獵人強嗎?
(這邊我會確切分析初他的優點,跟缺點,可以參考下)
今天官方釋出武裝龍刻的消息,很明顯的對於隊長技並沒有太顯著的幫助,可以看到打尾王開了3招+龍刻只打3e....很明顯傷害在現在的版本就是弱勢(但還是有通關本錢)
所以做為隊長來看這個"舊復刻"並不理想
那做為隊員又有啥變動呢?
首先消除20顆2倍(跟1.2)=2.4倍自身
還是有差的
假設你一個平均隊伍攻擊基值都一樣的狀況
你小傑有武裝龍刻對於隊伍就是有23%增傷,兩個就是46%
其實這做為隊員來說"基本影響力"就已經顯現出來
但前提是,隊伍中沒有其它界王性質
很多人都說小傑核彈108倍溢傷,但即使不開技能情況
小傑武裝內建的2.4倍界王影響其實也23%增幅了
再來最重要大家忽略的
剪刀石頭布的部分
以前大家最常用的是剪刀(整隊1.6倍增傷&回)
【但現在""首選""會是石頭(自身7倍)】
實際推算
100.100.100.100.100.100(假設傷害)(六個隊員各打100)
160.160.160.160.160.160(小傑剪刀*1.6倍)
然後其中小傑開技能自身1.5(+1.2+2倍)=3.6(*160)
576.160.160.160.160.160=1376
假設開石頭(自身7倍)
700.100.100.100.100.100
在算上武裝龍刻開技1.5+1.2+2=3.6(*700)
2520.100.100.100.100.100=3020
【很明顯,開剪刀打1376,但選擇開石頭會有3020】
【傷害差了2倍以上】
簡單來說就是小傑武裝的開技能1.5消木1.2消20顆2倍
小傑武裝所增益的3.6倍增幅(自身)在配合石頭7倍
會是25倍的界王拳
小傑會在這次武裝龍刻
做為隊員對隊伍的增益效果會比預期中的高
加上小傑變身後1902的攻擊基值
比起變身後紫龍1464的攻擊,高了幾乎30%攻擊
這種情況下1902的攻擊在配合108倍核彈拳小傑會是暴力的新一代表
真的要比較就是紫龍搭配童虎也會有1.5倍的三圍
但其實這兩張性質還是不同的
紫龍的解盾偏向→炸版(風化問號弱化化血雷擊)
小傑的解盾偏向→無視防禦強化珠直傷(真的要說也是有炸版)
基本上不太會到搶飯碗,依照關卡需求,有時候紫龍+童虎會是最佳解,有時候"雙小傑"卻會比紫龍童虎更好
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再來也要講小傑的缺點
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1上面有講到做為隊長是大家最失望的,並沒有明顯的上升
真的要硬說就是武裝龍刻帶來的增強會讓小傑的隊伍傷害高一些
但這邊也衍生出另一個問題,小傑的硬(念能力)是需要龍刻累積集氣的
小傑隊"最佳"龍刻都是自製龍刻達到兩回合開一次硬
但武裝龍刻推出後,你隊長小傑帶武裝龍刻集氣速度就會變慢許多
2.大家比較喜歡有延長秒速的龍刻
也不要說你是高手不需要延秒...這種屁話,
在高難度處理的敵人上...延秒就是很重要的一個能力
這是比較明顯感受出的缺點
但做為隊員價值來看真的要說就是小傑沒有增血
即使帶雙傑,暴力程度>紫龍+童虎
但實際狀況→有血量的紫龍跟童虎會是玩家更愛的選擇
除此之外小傑做為隊員會是一個非常"暴力"的卡
在官方影片純粹就只是小傑隊"本身"倍率就'不夠看了
不然小傑的爆發就是新一代一拳超人
再來庫拉皮卡的部分
庫拉皮卡原本常駐就是6倍(4+剋屬1.5)
先不計算開技能1.5,那也有*1.2*2
那也會有9.6的界王+(*1.5剋屬)
理想情況就是"常駐14倍界王拳"
變身後1800攻擊的庫拉皮卡基值不算低
以整隊【沒有其它界王性質】的狀況下
庫拉皮卡就是【3.2倍常駐增傷】(阿努都哭了)
更不要說庫拉皮卡變身後的大招絕對時間+防鎖+回復版面
真的要說缺點就是目前的光人主流星矢跟庫拉不太契合
星矢武裝需要消6光一組(庫拉皮卡技能必斷)
但在斗m裡面應該能拉高滿多的傷害(搭配一頁書)應該還是很好玩的一個隊伍
奇犽的部分比較中規中矩
不像小傑有大界王,甚至石頭這種一般玩家比較沒注意到的細節
也不像庫拉皮卡,常駐界王+武裝的界王 1+1<2
三個裡面,玩家最"明顯有感覺"的強度上升會是庫拉皮卡>小傑>奇犽
但實際上小傑的石頭是大家忽略掉的一個點
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2至於該不該抽?
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其實舊版獵人本來就是復刻而已
如果石頭有限的情況 會更推薦 幻影旅團的卡匣
畢竟"當下新系列的卡匣"在機體上一定>舊機體的
(機體=基本數據 血量 攻擊 回復能力)
但【完全沒抽過舊獵人】的玩家建議能存到50石或小課一單還是嘗試抽加倍
畢竟除了大獎(小傑&庫拉皮卡)這兩張在這個版本是有做為隊員價值的之外,比司吉+伊爾瀰也是很好的小獎卡
【這個卡匣除了雷歐力跟西索 其他卡都很有價值】
基本上一次10連抽絕對是有價值的
除非你抽下來10個都雷歐力(吐血)
但如果你的經濟&石力不允許
建議還是抽幻影旅團的卡匣吧....
但比司吉我給...很高的評價就是了
因為之後的版本有兼具的情況幾乎都是優先考慮心兼
這種情況比司吉就是一個攻守兼具好用的小獎卡
但如果你是以前已經有抽過獵人的
除非"石力&經濟"允許,不然還是優先考慮幻影旅團的卡匣
真的很想抽就是趁這個時候去挖礦了
(除了遺跡特許)其實新卡的昇華&公會洞窟&虛影世界&飛龍
都可以挖....阿這些也都挖玩的話..就獻出你的第一次吧..
ps:舊復刻一出來就會加倍
舊版索拉卡 在 Bmon's Live Youtube 的評價
索拉卡於4.17版本重製,是許多老玩家共同的回憶。
舊版索拉卡的輸出技能為群星殞落,會對周圍所有敵人造成魔法傷害,被傷害的人人會被降低魔法防禦,冷卻時間更只有2.5秒(◍ ͡° ͜ʖ ͡° ◍)
如此強大的輸出技能,讓她想去哪裡就去哪(゚∀。)
封面的美術圖本來是最早的版本,可是我後來畏懼了(X)。
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9:28 Ending
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Broken Moon
我是躲在註解底下的小妖精,謝謝你看註解啦(゚∀。)
看到我留言「我看到囉(◍ ͡° ͜ʖ ͡° )ノ♡」
我會很開心!!!
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舊版索拉卡 在 【懷舊系列】舊版索拉卡無限QQQQ降魔防W回血補自己超強 ... 的八卦
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舊版索拉卡 在 《英雄聯盟》英雄聚光燈 索拉卡【Soraka】 - YouTube 的八卦
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一個人的殘酷背叛,不會讓我漠視眾生的苦痛。」─ 索拉卡《英雄聯盟》官方網站:http://lol.tw《英雄聯盟》Facebook 粉絲 ... ... <看更多>
舊版索拉卡 在 [閒聊] 11.18預定改版內容(世界大賽版本前一版) - 看板LoL 的八卦
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犽凝
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柔伊
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說好的世界大賽前不要改這麼多呢?
202年遊戲設計經驗的公司一下子就直接Buff 23隻英雄
索拉卡那個確定要這樣改?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.212.129 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1630372576.A.00F.html
記錯==
※ 編輯: superRKO (114.32.212.129 臺灣), 08/31/2021 09:20:18
感謝
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