《文茜的世界周報》
【時尚大帝卡爾拉格斐 85歲傳奇人生 謝幕辭世】
(記者vs.卡爾拉格斐\知名設計師)
(是什麼激發你的創意),生活 向前看的生活,記住當下 忘記背後。我討厭生日 葬禮 婚禮,這些都討厭死了,(為什麼),我就是不喜歡,總在計較少一年或多一年的,重點應該是你如何看待,(每一年),我覺得很恐怖,生日最恐怖了
厭惡生日的卡爾拉格斐,終究有他的落幕時刻。2月19號 法國網站Purepeople,搶先報導執掌時尚品牌Chanel的靈魂人物 創意總監卡爾拉格斐,18號周一晚間緊急送醫巴黎近郊,19號週二 逝世於巴黎醫院。
生於德國漢堡,但說自己有著法國靈魂的拉格斐,法國媒體亦悲痛地群以致敬。
2月20號,法國第一大報<費加洛報>以"最後的皇帝"為標,輔以整整六頁報導,"他總是政治錯誤","如離經叛道的沃荷(20世紀藝術家)之流"。
今年一月 <哈潑雜誌>即率先透露,拉格斐健康可能有異,因他罕見的缺席於今年1月春夏高級訂製系列發表會,由左右手Virginie Viard代為謝幕。"一個反常 沒有拉格斐的香奈兒",香奈兒當時解釋"他只是累了"。但自拉格斐1983年加入香奈兒,36年來,他從未缺席過一場發表會。官方至今尚未公開死因,但英國媒體多臆測他因胰腺癌而辭世。
85歲的人生,<紐約時報>評論,"卡爾拉格斐塑造了現代奢侈時尚產業原型",且"他最大的職業使命是","一手編纂了自身神話"。
(記者vs.卡爾拉格斐\知名設計師)
"成名"是一件很怪的事,好處壞處皆有,當你走到街上,總有人到處跟隨著,(所以你躲在墨鏡後面,因為不想被看見嗎),我不想讓每個人都看透我的表情
卡爾拉格斐出生於德國漢堡,拉格斐曾回憶,是個被"輝煌別墅和雅緻公園包圍之地"。他的父親是牛奶商人,家族因把煉乳引進德國而致富,拉格斐在不多時候會談起父親,但總沒幾句好話,但他對於擔任內衣售貨員的母親,語氣裡總是詼諧又崇拜。
(卡爾拉格斐\知名設計師)
我的父親好像住在另一個星球,他只在意煉乳和57%的市占率,然而我的母親,總是有股優雅的傲氣,如果光看她的照片,你以為她是那種沒幽默感的人,但是剛好相反,母親有完美的頭髮,不像我的頭髮是染白的,母親說那是"母牛的尾巴",就算你喜歡母牛,誰會喜歡看起來像母牛。有一次母親和我去鎮上看牙醫,那時大概是1940.50年代吧,醫生說"拉格斐太太很開心見到妳","但妳不能告訴妳兒子把長髮剪掉嗎",那天我永遠都忘不了,我100歲時還會記住,我母親立刻揪住醫生領帶,指著醫生的臉說,"為什麼要剪?你還在納粹時代嗎",那真的太好笑了
卡爾拉格斐說,母親從小就讓他了解,"你沒有拉小提琴的天分 去畫畫吧",而他能畢生專注於,打造現代又經典的女性,除了是被1950年代這場Christine Dior主題為"New Look"的秀啟發,母親的影響,也是他血液裡的鼓譟。
(卡爾拉格斐\知名設計師)
我的母親是女性主義者,我7.8歲時她就告訴我,"男人沒什麼重要的",母親說"女人不要太醜太怪","就能跟男人都能生孩子"
17歲 高中還沒畢業,卡爾拉格斐就跑到法國巴黎闖蕩,1954年他初生之犢不畏虎的參加時尚界頗具聲量的「羊毛時裝大賽」(Woolmark Prize),就奪下大衣類首獎,那年他才21歲。
接著,他先被皮爾帕門(Pierre Balmain)相中成為助理,1964年成為Chloe首席設計,1965年接任Fendi創意總監,發展出拉格斐式的"Total Look",亦即將服裝首飾單品 圖樣 顏色,都整體結合的美學。
就在他逐漸被譽為"天才 凱撒 和文藝復興人"時,1983年拉格斐擔任香奈兒創意總監,他接手前,這個品牌被一大堆香水和化妝品架空,變得歷史悠久卻無足輕重,虧損慘重。拉格斐自己也知道。
(卡爾拉格斐\知名設計師)
當我接手香奈兒時,她是個睡美人,甚至稱不上美人,她睡到打鼾了,老闆心裡有數,所以他打電話給我,他們清楚受人尊敬並不代表能賣錢,所以我得負責喚醒一位死去的女人
他當時對<紐時>這麼說,"香奈兒是一個體制","你必須粗暴的對待她,然後從她身上得到歡愉"。
(卡爾拉格斐\知名設計師)
香奈兒老闆(Alain Wertheimer)說,我做什麼都行,如果還是不行就賣了它,最後香奈兒死而復活,他也成了全球最富有之一,那很好,對我而言,"錢"你把它往窗外丟,它會再從大門回來
《Vogue》雜誌美國版主編安娜溫圖爾(Anna Wintour)認為,拉格斐為<時尚>帶來三種深刻的影響。第一是拉格斐跨越時尚,他了解材質,更設計和創造出不同的材質和顏色,達成藝術和設計的極致。第二他敢於採取行動,創造出"變形蟲"樣貌的鬼才設計師路線,為後來的設計師,包括Gucci的Tom Ford或Dior的John Galliano開闢出一條新道路。
(卡爾拉格斐\知名設計師)
大家都想當藝術家,想被嚴肅看待,但我不想,我不想被認為是個嚴肅的人
(史黛德\法國出版商)
每天早上起來他會寫作,10點他會為其中一個品牌繪設計圖,然後我們投入於攝影集。接下來,卡爾在工作室裡發想大型拍攝的概念,他為企業製作商業廣告,他還設計出實品,然後真的做出來,像是設計車子 直升機,甚至是演奏會的鋼琴,卡爾的觸角能延伸各個領域 完全無限制
最後恐怕也是我們最想念的卡爾拉格斐的用"頻頻吐露的大師級格言"
(記者vs.卡爾拉格斐\知名設計師)
(你活在明天嗎),我活在今天,現在就是天堂
和"節制又自由的生活態度",創造出能和他的時裝媲美的傳奇神話。
== 他的愛情 ==
與Jacques de Bascher 情牽18年,"我當然知道他與好友YSL的糾纏"。
(德國DW紀錄片)
(Jacques)是一位法國的年輕紈子弟,活躍於貴族時尚圈。
(卡爾拉格斐\知名設計師)
他帶著一種法國優雅和如今已經不復見的法國文化,"他真的很不可思議",我的確驚為天人,他的創意也難以被駁倒,一種非常法式,樂觀的氛圍在他身上,即便他的政治和私生活我並不苟同,(他是你生命的摯愛),沒錯 但也並非你所想的,若不是他 不會有今天的我,他的年少輕狂害了他(Jacques死於HIV),畢竟他年少我太多了,最後我們情同父子,這是這段故事中很獨特的結果,我尊敬那些自毀傾向者,但是我並非救世主
== 他的體重==
2000年 一年減掉40公斤
(卡爾拉格斐\知名設計師)
這麼胖很難表現出服裝,但我熱愛服裝,所以醫生叫我減重時,就是這麼很簡單
== 他的工作 ==
(德國DW紀錄片)
拉格斐的裁縫和造型團隊有些和他一合作就是30年,身為一位完美主義者,拉格斐總是親自到後台,親自確認每個細節是對的,拉格斐的字典裡沒有"例行公事",他活在當下,當他面對掌聲時,他總是說,他只是團隊的"代表"
(克莉絲汀雅普\德國VOGUE總編輯)
拉格斐和他團隊的關係總是長久又持續,而且雙方的氣氛 溫暖又彼此關心
(卡爾拉格斐\知名設計師)
我從來不開會,人們會來工作室 和我聊聊,我會仔細傾聽,我不想花臭長的數小時,來聽人們拉拉雜雜,證明自己工資的談話
叱吒時尚圈半世紀最新一期<時代雜誌>如此評論 ,"他用馬尾 墨鏡 驚世駭俗的話語","讓人懷念他的經典 和強烈的獨特感"。生命用盡前的最後一刻,他都還在為Fendi操刀本周的時裝展。
法國<世界報>Le Monde透露,拉格斐痛恨葬禮,因此他將不會有葬禮,但他早已計畫將自己的骨灰,一半與一生摯愛合葬,一半撒與母親和貓咪<邱比特>一塊兒。
深情如卡爾拉格斐從此謝幕,時尚大師各據山頭的時代也將落幕,一個將回歸專業的全新時尚世代,預料即將展開。
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過46萬的網紅尚恩 Shawn,也在其Youtube影片中提到,🔶尚貓貼圖上市啦! https://line.me/S/sticker/1585104 ⚡️訂閱頻道看更多影片:https://goo.gl/HlE9ft ⚡️喜歡影片別忘了點個喜歡(๑•́ ₃ •̀๑) ❤️ 🌟夸克 | 紅鬍子海盜遊走夸克:https://youtu.be/HToZkSonj...
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謝謝足球主播傑拉德分享他在1992年6月拍攝的台北車站內部及其附近街景。
在這段珍貴的影片裡,可以看到1989年9月啟用的第四代台北車站裡頭有「金華百貨」,當時美國電影《異形3》( Alien³)正在台北上映,台北車站對面的亞洲廣場大樓(1990年2月24日竣工,進駐其中的「大亞百貨」在1990年12月開幕)西側正在興建中的建築物是新光人壽保險摩天大樓(簡稱新光摩天大樓,於1993年12月21日竣工啓用)。
這時候的忠孝西路正在進行捷運工程(南港線於1990年11月8日正式動工,板南線之「市政府-龍山寺」段於1999年12月24日正式通車),而橫跨忠孝西路,分別坐落在館前路口與重慶南路口的兩座天橋則是在2001年遭到拆除。
大亞百貨前的天橋是在2001年4月20日開始動工拆除,歷時3天;根據新工處的說法,拆除天橋是為了台北車站特定區整體景觀美化及工程施築需要。
除了天橋,出現在影片裡的館前路口的九層樓公路總局辦公大樓(2015年7月拆除)、北門高架橋(2016年2月拆除)與台北西站(2016年11月拆除),也都已經不復存在了!
特別一提,台北車站對面的三棟建築物:1973年落成的20層台北凱撒大飯店、1990年竣工的27層亞洲廣場大樓、1993年啟用的51層新光摩天大樓,都曾經是台北市最高的建築物。
《台北凱撒大飯店》
1973年,台北市的最高建築物是忠孝西路上的台北希爾頓大飯店, 於當年4月15日起先行部份營業,並在同年7月15日正式開幕,是台灣首座五星級國際連鎖飯店。這座旅館大廈,坐落在當時台北火車站的斜對面,樓高20層,設有客房520間。
這棟由華洋開發公司投資興建的大飯店,原本取名「金華飯店」,後來華洋與國際飯店業者希爾頓合作,遂更名為「台北希爾頓大飯店」。
當時,知名旅菲企業家、菲華商會總會長蔡文華旗下的華洋開發公司,看好台灣觀光業前景,挾他在菲律賓的雄厚經濟實力,在台北市精華區火車站前,動土興建了一座擁有520間豪華客房,20層樓高,成為全台新地標的「金華飯店」。
1972年9月,華洋與國際希爾頓簽訂協議,計畫以五星級國際連鎖飯店的形態經營,並將金華飯店重新命名為「台北希爾頓大飯店」。
這棟高樓位於台北市忠孝西路一段段38號,由沈祖海設計,1970年9月25日開工,1973年3月23日竣工,工程造價約新台幣4863萬元,這對當時頂多一、二百間客房的國內民間觀光飯店業,可說是天大的手筆!
1973年7月15日開幕當天,華洋在包括《中央日報》等各主要報紙頭版,買下半版廣告宣布,國內第一家五星級國際飯店──台北希爾頓大飯店正式誕生,這彷彿是宣告台北市即將邁入成為國際化的大都市;當時不少中、南部民眾還特地搭火車,前來希爾頓門前一看究竟。
台北希爾頓大飯店是台灣地區首座國際觀光連鎖飯店,位於台北市交通中樞台北火車站前,曾經是許多人相約見面的最佳地標,在當年是台灣最高的建築物,它擁有許多台灣飯店史上的第一,包括第一位華人女性總經理、世界上第一家在第一年營運即賺錢的希爾頓飯店、第一家給員工每週休假一天的飯店、第一家有迪斯可舞廳的飯店、第一家有醫師駐診的飯店、第一家有台灣料理主題餐廳的飯店,以及第一家設立地下美食街的飯店;曾經蒞臨過的名人包括美國影星伊莉莎白泰勒、前美國總統柯林頓(在州長任內)、歌手湯姆瓊斯與蒂娜透娜等人。
2003年1月1日,這個創下台灣飯店史上多項第一紀錄的國際連鎖飯店,正式更名為台北凱撒大飯店,希爾頓集團自此暫別台灣,改由宏國集團以自有品牌凱撒飯店繼續經營。
《亞洲廣場大樓》
坐落於台北市忠孝西路一段50號的亞洲廣場大樓,由聯業建設股份有限公司起造,於1987年8月2日開工,1990年2月24日竣工,為一棟地上27層、地下5層的RC鋼骨大樓,設計師為李祖原,達欣工程營造,工程造價為新台幣6億9900萬元。
1991年春,進駐亞洲廣場大樓地上1~6樓與地下1至3樓的大亞百貨風光開幕,大亞百貨是亞洲世界集團旗下環亞百貨的姊妹店,在歷經隔壁新光三越百貨(1993年底開幕)的競爭和1997年的亞洲金融風暴之後,2000年亞世集團爆發財務危機,於是大亞百貨在2001年被進行拍賣,前後流標多次,直至2003年才由國寶集團以11億元標下亞洲廣場大樓裡大亞百貨所在之樓層,最後於2004年2月29日結束營業,走入歷史。
2004年8月,軟體公司文魁資訊進駐亞洲廣場大樓,開了一家號稱是全台灣規模最大的數位商品賣場「KMall」(營業樓層為地上5層、地下5層),當時由於光華商場即將於2006年1月因為光華橋拆除而拆遷,而吸引了不少光華商場的店家進駐。KMall的地下一樓面積高達1,400坪,比鄰近的NOVA資訊廣場整個賣場面積還大,成為整棟KMall最吸引人的樓層。KMALL在開幕時共進駐120餘個攤商,其中四成來自光華商場,五成來自NOVA資訊廣場,儼然成為另一個光華商場。
2007年7月,統一集團的太子建設買下文魁資訊,將之更名為統一元氣資產管理公司,並將KMall重新規劃為一個綜合性百貨商場,以「統一元氣館」之名重新開幕,招牌標語為「數位行頭採購地,裝扮自己好元氣」,而樓上的600戶套房,則透過法拍成為住商混合區,毫無管理可言,讓租金和賣價,都不如想像中的高黃金地段大樓;隨著經營不善,輾轉易手,昔日的風光不再,卻遭賣淫集團進駐,一度被尋芳客戲稱為「高貴不貴」的大淫窟。
2009年10月,國寶服務董事長朱國榮與金寶山事業執行長葉佳瑛分別接任統一元氣資產管理公司董事長與副董事長,統一元氣館再度更名為「松崗時尚購物中心KMall」(KMall這個名字再度出現),簡稱為「松崗廣場」,同時把統一元氣資產管理公司更名為松崗資產管理公司,並聘請專業團隊成立經營事業處,重新整頓之。
2012年8月1日,松崗廣場落幕,由跨足百貨的壽險業者成立的五鐵秋葉原公司接手經營。
2014年初,在歷經多年的重整後,五鐵秋葉原公司終於完成了亞洲廣場大樓地下3樓至地上11樓的複雜產權之整合,賣場總面積達1.3萬坪。地下2、3樓引進日本的OPA百貨,地下1樓與2樓主打日本潮流風格如西武集團子公司、NAMCO、SEGA等,1樓維持為昔日KMall的3C專櫃,3樓到5樓為王品等美食餐廳,6樓為健身中心,7樓到11樓開設大型影城,以年輕客層為主;並於B3新設置連通口,可直通站前地下街,整體工程於2014年10月底完工,商場名稱為「五鐵秋葉原」。
不過,2014年底開幕的「五鐵秋葉原」,在2016年2月底即告結束營業,並自同年3月起易主更名為「泰迪熊百貨」。
自從2004年大亞百貨結束營業後,後續進駐的業者,包括KMall(2004.8~2007.7)、統一元氣館(2007.7~2009.10)、松崗廣場(2009.10~2012.8),沒有一家能夠經營超過3年的,果然,五鐵秋葉原(2014.12~2016.2)也沒辦法辦法突破3年魔咒。
2016年5月10日,泰迪熊百貨結束營業,創下進駐亞洲廣場大樓業者之營運時間最短紀錄(2016.3.1~2016.5.10)。
《新光摩天大樓》
日治時期(1908年10月)在台北車站對面有間規模不小的「臺灣鐵道飯店」落成,位於今忠孝西路、館前路、許昌街、南陽街所圍之街區內,二戰時(1945年5月31日)臺灣鐵道飯店遭到美軍空襲而損毀,戰後曾小規模修建復業,改稱「臺灣鐵路飯店」。不過在當時,今新光摩天大樓所在之處卻變成空地荒廢下來,結果該地違章林立、攤販聚集,由於這些店面屬於違建,因此在1965年9月遭到強制拆除,於是成了一大塊空地,之後還曾經成為野雞車的大本營。
1973年,在館前路與許昌街口創立的新光人壽與同業合資,以每坪40萬元買下這塊地。購買之後,新光人壽創辦人吳火獅先生希望能夠興建摩天大樓。但興建摩天大樓並非易事,特別要注意地震、颱風、消防等問題,因此慎重選擇蓋日本第一座超高建築「霞關大樓」的設計者-郭茂林先生設計,營造工程開國際標,選中日本第一流的營造商一熊谷組來營造。
新光人壽保險股份有限公司起造的這棟摩天大樓由吳松齡、吳省三、廖宗添設計,華熊營造承造,1988年9月7日開工,1993年11月3日竣工,工程造價高達新台幣9億2千2百餘萬元。
1993年12月21日,簡稱新光摩天大樓的新光人壽保險摩天大樓終告竣工啓用,位於大樓內1至13層的新光三越百貨台北站前店亦在同日開幕。
新光摩天大樓的興建歷時4年10個月,總建坪三萬六千餘坪,在施工期間創下四百萬餘工時無事故紀錄,榮獲台北市政府與勞委會「工地安全衛生優良獎」的表揚。當時,地上51層、地下7層、總高度244.15公尺的新光摩天大樓,不但是全台最高(244.15公尺),也是國內地基最深(28.5公尺)的建築物;然而,在高雄85大樓(1997)和台北101大樓(2004)相繼落成之後,目前僅為台灣第三高的建築物。
美娜凱撒路出裝 在 養鴿 180YoG Facebook 八卦
嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這次真的是大改R。
新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。
【傳說戰場改動】
1. 賽季玩法-視野魔石
中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對應藍區,下路高地對應紅區。
此玩法目前限本賽季有效,下一個賽季「可能」會沒有。
● 逆風時沒事就去踩踩
2. 蓄力類計時條改善
蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。
例如葉娜重劍型態一技能、維羅大絕蓄力時可以看到蓄力到何時傷害會最大化。
3. 開局前23秒可以原價賣出裝備
● 要精銳一點就是開局五人都買鞋搶視野,23秒前換回自己的裝。
4. 五殺判定時間延長
四殺到五殺時間判定間隔從 10 秒 延長至 20 秒
5. 局外輔助獎勵加成
排位賽結束後,輔助玩家的結算金幣獎勵&勇者積分額外加成50%
● 不曉得是勇者積分加總完後再*1.5,還是寥寥無幾的基礎積分*1.5再加其他加總。前者無掛網隊友情況時,最高可到28*1.5=42分,按同樣條件計算後者為5*1.5+3+20=30.5分,我今天教完課後再去開台實測。
6. 防禦塔傷害
疊加幅度:30%→60%,疊加上限:250%→400%
● 基礎傷害不變,但堆疊傷害提升,這改動會大幅影響塔殺能力。
7. 野區
自家中外塔右方及敵方中塔左方那隻猴子生命大幅減少、物防提升、魔防下降至100。其餘野怪小幅提升生命值與防禦。
史詩級野怪擊殺者額外獲得80%金幣獎勵。(骨龍也是史詩級野怪)
非史詩級野怪金幣調整:全部少 2 元
史詩野怪金幣調整:
魔龍基礎收益 50 → 60
凱撒基礎收益 75 → 70
深淵魔龍基礎收益 150 → 140
冥靈飛龍(骨龍)基礎收益 30 → 27
● 中塔旁的野怪變的很具爭奪性,現在中路要擴展優勢可以多壓對面中塔旁野怪。
● 史詩級野怪終於變的比較值得吃了,多吃大物件唄,然後打野要肥還是要吃線上兵,不會發育的打野都是垃圾。
8. 兵線
前九波兵線的刷新間隔:30→33秒。
● 前九波大概是5分鐘左右,多了三秒差很多,尤其是對中路,現在只取得線上優勢後可以有更多的時間打進敵方野區、支援,前中期角價值提升。
【非戰場改動】
1. 再來一局功能改善
雙三排玩家完成一局後可點選「返回房間」,返回與組隊朋友的房間,不會邀到一些莫名其妙的人。
組隊語音在配對成功等待確認時也可以繼續語音。
2. 永不投降
新增「本局拒絕投降」功能,隊友發起投降時可選擇拒絕,並本局將不再收到隊友投降提醒。
新增「自動拒絕投降」功能,在遊戲內外裡的設置-基礎設置,開啟後將自動拒絕所有投降。
● 終於不會被干擾啦讚讚。
3. 歷史戰積舉報
在遊戲結束五分鐘內,可以透過遊戲戰積舉報最近一場的玩家。
【傳說魔紋改動】
1. 鬼爪、賞金獵人傷害微幅下修
2. 死亡詛咒傷害小幅下修
3. 萬鈞聖雷傷害小幅下修,冷卻15秒 → 12秒
4. 刹骨 10%韌性 → 12.5% 韌性
5. 小兵斬殺 冷卻30秒 → 25秒
6. 級高一籌 經驗金幣前期減少50% → 40%
● 已閱,每隻角色出的魔紋不會因此而變動,級高可考慮而已。
【傳說裝備改動】
1. 岩盾
裝備屬性:
物理防禦 150 → 180
魔法防禦 150 → 180
最大生命 1000 → 1200
主動技能:
啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾 → 啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾
● 變坦克神裝,而且我認為當敵方有強力刺客角時,我方後排角可考慮出岩盾。現在雙防加的挺高及生命也有個1,200,血越少護盾越高。
● 假設後排角在中期出了岩盾後血量約7,500,並在30%血量時開啟岩盾,則可得3,375點護盾值。再加這雙防加成,這件裝價值晉升為大後期以前的保命裝首選。
—-後續更新
更正一下,岩盾只有戰坦可以出,後排別出。我忽略了減少70%輸出的效果。
2. 長生護符
移除 50/5秒回血效果
新增 100 物理防禦
最大生命 1800 → 2000
合成路徑:生命項鍊+生命護脛+力量護符 → 生命護脛+生命項鍊+鐵甲
被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命。
● 終於有了物防加成,雖然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、諾克西、阿塔、新版美娜等。
3. 嗜血弓
物理攻擊 90 → 100
物理吸血 10% → 15%
主動技能改善:點擊嗜血弓按鈕後,會自動對當前選中目標進行一次攻擊操作(不會重置普攻)
售價:2300 → 2550
● 變貴變更有價值,普攻型射手依舊必出。
4. 拘魂錄
移除 75 魔法穿透
新增10%冷卻縮減
新增20每5秒回魔
最大生命 500 → 300
合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+法力卷軸+生命寶石
售價:2110 → 2000
● 不錯的改動,法輔出完輔裝後的第一件大裝首選,中路從幾乎必出變成斟酌出,畢竟現在有10%冷卻優點。
● 拘魂主要會分為兩種出法,第一種是邪靈配拘魂,第二種是先出鬼魂呢喃,再出拘魂,後期上合渾沌。前者前中期傷害較高,適合邪靈的法師需要拘魂時都可以直接這樣出,後者則屬於打不到後排角的法師的出法。
5. 拘魂刀
移除 10% 物理吸血
新增 150 物理防禦
新增 10% 冷卻縮減
合成路徑:血錘+騎士寬劍 → 銀輝護腕+騎士寬劍
售價:1800 → 2000
● 凱撒路對上回血角時可多考慮這件裝。
6. 禦魔斬
移除 600 最大生命
新增 180 魔法防禦
新增 25% 攻擊速度
物理攻擊 100 → 60
合成路徑:生命寶石+騎士寬劍 → 石棒+鐵劍+勇士護腕
被動技能:在生命低於40%時產生一個吸收護盾,並且期間獲得200點魔法防禦,並且在2秒內獲得25%韌性和30%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒
唯一被動:普通攻擊會增加自身10%移動速度。
● 禦魔斬正式解凍,從完全不考慮到戰或射可根據狀況斟酌出。
7. 聖劍
物理攻擊 90 → 100
暴擊傷害 50% → 40%
● 會出的一樣會出。
8. 極寒之護
新增 10% 冷卻縮減
魔法攻擊 160 → 140
物理防禦 225 → 150
● 哈哈哈哈哈哈 冷卻又回來囉,蘿兒記得出,諾可西斟酌出。
【傳說英雄改動】
1. 颯枷
大絕新增機制:大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺,最多可衝刺上限為 5 次
大絕騰飛羽毛傷害小幅提升
觸碰衝刺時間 3秒 → 4秒
每段衝刺距離 5m → 4.6m
● 變的更具操作性,角色上限值提高,整體強度變強,玩颯枷的要記得現在有時候會五次才上天。值得玩玩。
2. 亞連
一技能
冷卻時間:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%
大絕
暴露目標視野
● 前期變強,整體強度差不多。
3. 蘭鐸
被動
印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。
印記傷害小幅提高
一技能
使用後的歸位時間:3秒 → 4秒
大絕
眩暈時間:1 秒 → 0.75 秒
● 在排位場從過強變一般人或稍強一些些,沒有到整個被冰起來那麼誇張。
4. 朗博
被動
自身以及範圍內最近隊友的雙防:80 (每級+5) → 80 (每級+10)
技能效果觸發更加及時
一技能
施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
降低敵方傷害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%
二技能
基礎手感改善。
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
移除機制:擊飛落地後的減速效果
移除機制:命中隊友的加速、護盾效果
大絕
冷卻時間:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
減速比例:60% → 40%
新增機制:施法期間免疫控制
● 手感優化,但是不能幫隊友上護盾喇,一技能點滿減滿多傷害,大絕終於有免控,整體而言為T1輔。
5. 美娜
新被動:
美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限10層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次的一技能:轉為真實傷害,生命回復提升100%
一技能
物理傷害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻擊)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(+自身5%最大生命)
新增機制:擊中敵人恢復最大生命值的4%(每多一個目標+1%,上限8%)
二技能
物理傷害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻擊) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻擊)
減速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大絕
加入短暫施法硬直
冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
判定延遲:改為瞬間生效
新增機制:對四周敵人造成250/375/500(+1.0 物理攻擊)物理傷害
● 現在一技能會回血,技能組的肉搏能力大幅提升,可以試試美娜凱薩路,目前我認為這版輔助美娜從T2變T1,凱薩的話強度待測。
6. 靈靈
新被動
靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成30(每級+5)點魔法傷害(額外部分無法暴擊)。
一技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果結束之後進入冷卻)
位移距離:4m → 5m
基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(額外部分無法暴擊)
爆炸半徑:2m → 2.5m
新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成(+0.25物理攻擊)物理傷害並且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速
新增機制:血條上方的計時條
二技能
射程:8m → 10m
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
移除機制:沿路的傷害、減速效果
移除機制:擊中英雄冷卻縮減效果
判定機制:碰到敵人將會停止,可以穿牆
大絕
鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。
射程:11m → 10m
傷害:200/275/350(+0.5物理攻擊) → 200/250/300(+0.4物理攻擊)
移除機制:減速效果
新增機制:可以觸發普攻特效
● 砍了後期輸出能力,但是其他能力幾乎全方面增強,強度不好估,但絕對可用。
● 現在靈靈普攻「額外的傷害」不能爆擊,但本身的傷害可以,後期傷害下修,前中期則提升。一技能滑過去的原地會留炸彈炸人造成傷害跟緩速,且位移距離提升,所以拉打能力增強了,二技能現在可以穿牆,大絕不會緩速。
7. 佩娜
被動
移除機制:受傷時的反彈傷害
新增機制:受傷時自身加速25%,目標減速25%,持續1 秒。
新增機制:受傷時自身每0.5 秒恢復4%已損生命,持續2.5 秒。
一技能
冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果結束之後進入冷卻)
治療效果:每0.5秒恢復自身以及附近生命最低的隊友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻擊) 點生命,持續2.5 秒。
新增機制:期間自身跑速提升25%
新增機制:期間每0.5 秒對附近生命最低的敵人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持續1秒
二技能
冷卻時間:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
眩暈時間:0.75 秒 → 0.5 秒
大絕
取消施法僵直
移除機制:持續傷害、延遲眩暈。
新增機制:立即給附近所有隊友增加一個吸收400/600/800(+0.6魔法攻擊)點傷害的護盾,接著每秒恢復 4/5/6(+0.4%魔法攻擊)%的已損生命,如果隊友生命低於40%,護盾提升50%
● 靠北,佩娜這輔助的效果變太牛逼了吧,一技能冷卻時間前面少一半,雖然只能補一個血量最低隊友,但是可以加自身跑速跟緩敵人還有傷害,大絕變成周圍護盾及小額回血,隊友生命少40%護盾還能多50%。
● 雙人線線霸輔-佩娜。
8. 諾可西
英雄基礎屬性
跑速:360 → 380
一技能
魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻擊) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻擊),但是不可疊加
移除機制:開啟後的2.5 秒內,傷害和治療翻倍
新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍
新增機制:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復
二技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
護盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
新增機制:接觸造成魔法傷害,並且添加火靈印記
大絕
冷卻時間:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
魔法傷害:當前生命4/5/6% → 4/6/8%
● 跑速提高,貼身傷害變高,二技能護盾上升且撞人可疊印記,大絕僵直下降。凱薩路T1,凱薩類坦角T0首選。
9. 綺蘿
被動
普攻魔法攻擊加成:35% → 40%
移除機制:傷害分擔
一技能
減速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
冷卻時間:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
落地傷害小幅下降
有標記的傷害記錄:30% → 25%
未標記的傷害記錄:45% → 40%
移除機制:傷害分擔
二技能
邊緣眩暈機制:會被非英雄單位觸發
路徑傷害小幅提升
三角傷害前期不變,後期小幅下降
大絕
移除機制:牆內隱身
新增機制:大招期間在牆內免控
冷卻時間:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒
● 現在在牆內會被看到,傷害不會被分擔是改強團戰中的刺殺面,但牆壁不能隱身差挺多,整體強度小幅下降一點,強度估測為T1.5。
10. 阿茲卡
被動
石化時間:1 秒 → 0.75 秒
石化傷害前期大幅提升,後期差不多
一技能
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
施法僵直縮減 0.133 秒
擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒
技能2
單個目標彈射上限:2次 → 沒有上限
技能傷害前期微幅提升,後期小幅下降
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(可以穿牆)
● 雖整體控制被下修,但大絕推人可增加大幅控制及自保能力,讓阿茲卡比較能走在外面,強度估測T1-T1.5。
11. 索文
一技能
新增機制:可以透過取消技能施放的操作來清空魔彈
紫色(魔傷):2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(減速):5/7.5/10%(每級+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每級+1/2/3%)
青色(冷縮):1/1.5/2 秒(每級+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0.3 秒)
二技能
冷卻時間:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
青色(爆炸):100%物理傷害 → 造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊)
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 整體強度估測為T1
● 子彈顏色選擇如下:
前期BUG射(如果不知那啥就YT搜尋養鴿 索文)
中期適當帶些紫彈
後期一樣一黃一藍雙彈流為主
12. 緋淚
被動
血蛇印記:5層 → 4層
持續時間:10 秒 → 5 秒
一技能
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
二技能
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
大絕
冷卻時間:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
增加物理攻擊:75/100/125 → 100/125/150
移除機制:增加攻速加成
● 被動層數五層變四層,恭迎緋淚凱旋歸來,角色強度估測從T2上升到T1。
13. 史蘭茲
被動
強化普攻傷害:1.3物理攻擊 → 1.2物理攻擊。
技能1
每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長,成長4次。(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變)
● 小幅下修,我覺得這角色欠開發,強度估測為T1-T1.5。
14. 金納、娜塔亞
基礎跑速:360 → 370
15. 葉娜
被動
使用環刃時,技能施放過程中受到傷害降低40% → 35%
● 依舊 T1 凱薩角
16. 女超
被動飛盤真實傷害前期大幅下修,後期小幅下修
● 女超是我上次改版懶人誤評的一隻角色,原以為她仍然稍弱,但前中期影響力過大到大幅彌補了後期問題,目前強度估測為T0-T1之間
17. 弗羅倫
英雄基礎屬性
成長生命:272 → 300
大絕
大招對其他目標的免傷:50% → 60%
● 還是有點慘,上個版本實在砍太重,目前強度估測T1.5-T2
18. 蘇離
技能2
每根劍恢復已損生命:5% → 4 %
大絕招
冷卻時間:60/45/30 → 70/60/50 秒
● 順風無敵角蘇離,其實真正吸的多的是近戰型態,這角色很兩極,順風幾乎無解,逆風幾乎零功能,角色強度T1-T1.5,等夜姬出來跟她搭配吧。
19. 伊夏
修復了夢夢的寵物伊夏死亡後,擊殺依夏的單位死亡,夢夢就原地發呆的問題,現在會繼續攻擊周圍的單位(敵方英雄優先)。
【3v3、魔法棋】
改了不少,但我現在沒玩沒研究,欲知改動者請自行去官網查看。
-
魔法水晶序號:7JQOY7Y5PUPS
#養鴿 #改版懶人包 #傳說對決
#20200922改版懶人包及見解
#新英雄夜姬上線喇
#中立物件爭奪變重要
#兵線時間延長就多做事
#防禦塔堆疊傷害提高
#拘魂裝改動必須看
#蘭鐸跌落神壇
#綺蘿牆壁不會隱形但有免控
#阿茲卡大絕會推
#緋淚四層霸氣回歸
#美娜凱薩合情合理
#颯枷可以衝五次上天
美娜凱撒路出裝 在 尚恩 Shawn Youtube 的評價
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美娜凱撒路出裝 在 傳說對決|美娜走凱薩路竟然超強!殺到對面吵架內鬨 - YouTube 的八卦
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美娜凱撒路出裝 在 Re: pk 較強角推薦- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的八卦
※ 引述《turnoff11 (麥子真是大好人)》之銘言:
: 新手剛玩二星期
: 玩55實在是完全搞不懂情況
: 想跟另一個朋友先從Pk1打1玩起
: 有沒有推薦哪些pk比較強勢的角色?
: 爬文沒看到
: 發文問一下
我玩傳說三四年,排位最高爬到鑽石而已,算是老人新手。
這篇讓我回想起當年剛開始玩的時候,虐了幾場電腦就開始信心滿滿地打經典賽,
看到人就上去打架,打一打覺得怎麼和電腦都不一樣,送幾顆頭之後就被打野罵了。
於是我記取教訓,下一場優先發育別開戰,就算野區被亂,我還是專心吃兵,
等我吃完兵,野怪加隊友也被吃完了,所以又被打野罵,覺得人生好難,傳說更難。
現在回想起來,有一些想法給你參考,首先是 pk 可以練習角色操作和熟悉度,
對於打經典賽或排位賽確實有幫助。
pk 模擬的就是分推的時候,對方打野或對線的玩家過來防守,這種一對一戰鬥。
我自己現在拿到新英雄的話,也會先打電腦的一對一,熟悉角色的操作。
然後開自訂三對三,隊友放一隻電腦或者不放,對面三隻電腦,
感覺一下小團戰或者少打多被追殺的狀況(分推被兩三個玩家包夾)。
幾場之後開始拖到後期,讓電腦滿裝,熟悉角色在中後期的強度,
覺得大概掌握角色以後,才開始去經典賽雷隊友。
不過在比賽中還有一件重要的事是觀察小地圖,判斷敵我動向,
這是 pk 沒辦法練習的,就如推文板友講的,要看比賽或者實況主的影片,
再加上自己實際下去玩的體驗來學習,在什麼時候該做什麼,該往哪裡跑。
(想當年拿到第一張造型選擇卡,衝著水手服和雙馬尾就選了刀鋒寶貝的高校超殺女,
進場吃完自家野區之後,看著偌大的戰場,隊友各吃各的兵,
不知道自己該往哪裡走,跟在人生道路上一樣茫然……)
也因為這樣,對我來說,要同時兼顧操作和觀察小地圖就變得很困難,
比如說我玩弗洛倫、緋淚,就要一直盯著畫面中央,
常常沒注意到對面打野和中路靠過來,然後就被圍毆控到死。
我看實況主影片,他們弗洛倫可以滑來滑去,來一個殺一個,為什麼我遇到都四五個?
那是因為他們從小地圖判斷,對方現在只會有一兩個人過來防守,可以放心單挑。
所以我建議你先選擇一些操作比較簡單的角色,吃兵之餘,還可以分心瞄一下小地圖。
位置的話建議選擇凱撒路、中路、魔龍路這三條有兵線的,
打野和輔助對於看小地圖的能力要求比較高,而且依角色和出裝又有不同的站位,
在不熟悉形勢判斷的時候,很容易跟我一樣茫然,送頭送到小城外。
(又想到剛開始練打野的時候,看了某實況主的影片說:「打野進場的時間點,
就是你有把握擊殺對方的時候。」
覺得真是人生金句,於是我在隊友開戰的時候先躲在旁邊的草裡,
等待有把握的時間點,等著等著一直沒有把握,然後隊友就被擊殺了,又被罵看戲。)
法師角色推薦克里希,有一個出招很快的控制技,加上大招多少有點保護自己的作用;
或者是薇拉,一樣有一個控場,而且是自動鎖定的,但是招式丟完就要準備落跑;
令月則是射程很長,有位移可以撤退,我朋友的女兒(國一)第一個角色就是令月。
戰士會推薦 icon 上最熟悉的莫托斯,還有美娜,很多技能都是自動鎖定,
或者攻擊自己周圍的,不用一直盯著對手或小兵拉技能,
可以把注意力放在另外兩路隊友的動向,
前期當中路離開的時候去幫忙清兵,後期裝備起來也可以在團戰吃傷害。
射手就有兩個類型,一種是有位移或保命技能的,
例如堇、靈靈、史蘭茲、小丑(但是新帳號好像不容易拿到?),
在被輔助放生,或者輔助往生的時候可以加減保護自己。
另一個是沒有保命技,頂多帶個瞬移或疾走,農到後期會變成大魔王的類型,
例如勇、特爾安娜絲、卡芬妮,在會戰中站在最遠的位置輸出。
這種的好處是當你站位有失誤,被對面刺客抓到的話,
幾乎就是死路一條,頭送多了你就知道開戰的時候哪裡是安全的,哪裡不能站。
(勇是教會我看小地圖的導師,二技能有斬殺效果,可以用來追擊地圖遠方的殘血對手。
記得我第一次預判走位,從魔龍路一箭收掉凱撒路的殘血打野,
被對面質疑開圖的時候,開心到睡不著覺,
被我老婆唸說都幾歲了還玩遊戲玩到睡不著。)
然後凡恩對我來說不是射手,他就是凡恩,一個單獨的類型。
他的攻擊距離比其他射手都短,所以站位會比其他射手都靠近戰區,更容易吃到傷害,
瞬間傷害也比其他射手都高,要殺到人要嘛多打少,要嘛預判對方的移動方向,
先蹲在草裡用大招秒掉路過的對手。
拉哩拉雜一堆心得夾回憶的,希望能幫上你的忙,傳說好像很難得有新玩家。
「歡迎來到,傳說對決。」
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☆☆認識台灣地理篇選擇題☆☆
( )1.請問台北是一個: (A)國家 (B)皇城 (C)地下作戰都市 (D)天空之城
( )2.請問基隆相對於台北為: (A)南部地區 (B)鄉下地區 (C)蠻荒地區 (D)未開化地區
( )3.請問台北到南部需要: (A)上語言學校 (B)台語托福 (C)辦理綠卡 (D)考牛車駕照
( )4.請問南部到台北需要: (A)偷渡 (B)到大使館面談 (C)薪資證明 (D)門都沒有
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.130.107 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1653874102.A.F78.html
※ 編輯: lanesu (101.9.130.107 臺灣), 05/30/2022 09:31:06
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