沒人能幫你一直承擔悲傷;總有一天,你要學會自己長大。
No one can bear your sorrow forever; someday you'll need to carry the load yourself.
蜘蛛人:離家日 (Spider-Man Far from Home), 2019
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🔥終局之戰的真正結局,漫威第三階段完結篇!
🔥誰是下一個鋼鐵人?是彼得・帕克還是神秘法師?
🔥東尼死了依然是英雄?『嘔吐』是哪種科技?地球833還是616?你今天『彈指』了沒?電影特有名詞大解析!
隨著今年4月《復仇者聯盟:終局之戰》的上映,漫威宇宙長達11年23部電影的旅程即將結束,而將這個時代正式畫下句點的,就是今天要介紹的《蜘蛛人:離家日》。
先說結論:我們覺得這部電影的節奏似乎刻意營造出差異:上半段為了鋪陳而節奏較為緩慢,主要靠著幾位配角們的互動與笑料來襯托Peter困惑的心情,也需要多點耐心觀影。但到了下半場突然開外掛,絢麗又壯闊的畫面加上蜘蛛人戲劇化的心境轉折,讓《離家日》成為了完結《終局之戰》極為成功的一部作品。
《離家日》的故事發生在《終局之戰》之後八個月,時間是2023年。經歷了第二次彈指而復活的Peter Parker雖然能跟他的好友與同學們重聚,但卻得要接受世界上不再有鋼鐵人、美國隊長、黑寡婦等前輩英雄們的事實。
今天的節目我們會先分享這部電影教了我們的事,接著會解說一些電影裡面提到的名詞與他們的意義!
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美國隊長1 結局 在 ETtoday新聞雲 Facebook 八卦
還好是現在才公開XD,不然漫威的狙擊手要就位了(喂) (#嘴邊肉)
.
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美國隊長1 結局 在 黑貓老師 Facebook 八卦
好,不氣了。
但是我看還是很多人很氣 (´;ω;`)
而且互相攻擊的狀況越來越嚴重 ...
我前幾天也是很氣,很多情緒發言,但可惡的是頑皮狗,玩家之間不要吵架啦!
今天,讓我們重拾文學美少年的形象,用理性跟專業的角度,來聊聊《最後生還者2》的劇本到底是哪裡糟,以及為什麼這麼糟還有人喜歡。
-
這篇會有暴雷,但開始暴雷前我會先警告。
(但我說真的,這遊戲我雷你是在救你啊⋯)
然後,可能會有一些色色的敘述,但這是因為文化發展本來就跟情慾脫離不了關係,而不是我變態喔 QQ)
好,開始囉!
-
首先,你為什麼要打電動?
「爽啊!」
為什麼會爽?原因是因為:
人啊,平常內心中都會有一些垃圾情緒,這些情緒不噴出來,悶久了就會出事。
但藉由戲劇、歌唱、電影、閱讀、遊戲這類的藝術演出,激起你情緒的海波浪,等潮水一退,垃圾情緒就會一起被沖走,整個人就通體舒暢了起來。
這個步驟,叫做katharsis,通常我們會翻譯成洗滌,或淨化。
-
一開始,文明剛開始發展,人類寫了一堆劇本,大多是「神明好棒喔」、「喝酒好爽喔」、「打炮好爽喔」之類的開心題材。
但後來,有一些作家開始腦洞大開,硬要逆風,寫一堆讓主角沒得打砲或是找錯人打砲,進而導致家破人亡的故事,讓大家看了哭成狗,氣氣氣氣氣。
「這劇本他媽的誰寫的!ヽ(`Д´)ノ」
「是我」
「可以請您再多寫一點嗎 ...(*´ω`)」
結果莫名其妙,大家看戲明明追求的是一個「爽」字,但票房冠軍都是這種看了很崩潰的劇情。
其中有一部敘述《賢明的國王為了幫人民解決瘟疫,最後雙眼被桶瞎、老婆自殺、還跟自己的女兒一起被流放,永遠回不了家鄉》的虐心故事竟然場場爆滿,30000人同時入場看戲,一堆人二刷、三刷還不夠。
「到底為什麼啊?」
希臘大哲學家,亞里斯多德,滿頭問號,開始研究為什麼人們喜歡看悲劇。
接著就提出上面說的katharsis假設。
-
懶人包是這樣子的:
看戲 → 累積情緒 → 情緒釋放 → 爽
而看悲劇,特別容易累積情緒,尤其是「對角色的同情」、「對危機的恐懼」這兩種最多。
而且,
人在看戲的時候,會在潛意識中,自動把戲中的角色,代入自己,帶入朋友、甚至代入自己虛構的人設,並對於戲中發生的劇情不斷的思考:
「如果今天換作是我的話,我會怎麼做?」
這個代入跟投射的步驟非常重要。
因為代入感越強,堆疊出來的情緒就越高漲,最後高潮一到,情緒大爆射完,爽度也會是好幾倍。
例如:
1. 你討厭某個政客。
2. 劇情中的角色推翻暴政,把暴君吊起來打。
在這過程中,你會自動把你代入成主角,看完戲後,就會產生一種你親自揍爆你討厭政客的錯覺,爽啦。
但如果一個對政治毫無興趣的人看,可能從頭到尾都想打嗑睡。
所以一部劇要好看,角色能不能讓人有代入感,並且產生感情,這是最重要的事。
-
接著第二重要的是情節的安排。
劇情要盡可能的安排合理以內,因為只要觀眾一出戲,代入感就會降低。
但是又要意料之外,這樣子的驚奇與未知才會再把觀眾的情緒推上巔峰。
主角的個性不能太好,也不能太壞,最好是跟觀眾差不多身分地位。
接著主角要為了完成一件好事,但卻作了錯誤的決定,最後導致衰事降臨。
就是這裡!劃重點!
請拿紅筆,在「作決定」這三個字劃底線。
在出錯、遭遇苦難前,必須是主角主動選擇去作這一件事情。
因為一定要讓主角「作出選擇」
觀眾看完了戲,才會有「幹,主角是作錯選擇才會爆炸,如果是我的話,才不會跟他一樣犯錯勒」的情緒
(這也是你為什麼看恐怖片,劇中的角色都要作一些低能事把自己害死的原因)
-
好,接著回到我們的主題,《最後生還者2》
(要開始討論劇情了,不想被劇透的同學該迴避囉)
我們複習一下,一部好的劇本應該是:
1. 累積觀眾情緒 → 釋放
2. 為了更有效率累積情緒 → 營造讓觀眾很有代入感的情境
我們今天不談頑皮狗的惡意,單純討論劇情。
在喬爾夫球桿揮下去的瞬間,這部戲就爛掉了,救也救不回來。
為什麼呢?因為在一代的時候,玩家已經在喬爾身上放了很多的感情,多數人會把「自己」投射在他身上,或是自己的老爸之類的。
這麼重要的一個角色,卻被艾比這個新角色虐死。
在觀眾的潛意識中,艾比打死的不是喬爾,而是自己 (或是父親)
這一桿揮下去,直接仇恨值+9999,玩家立刻把心中最討厭、傷害自己最深的人代入艾比的角色,並且開始痛恨艾比的一切。
那如果今天艾比的定位是反派大魔王就算了 … 偏偏頑皮狗要讓她當主角 … 所以這遊戲有一半的時間,玩家都會處在極為難受的狀態。
在操控艾比長達一半遊戲時間的過程,玩家會本能性的感到排斥、覺得煩,不想看劇情,在艾比感到開心(例如談戀愛跟打炮的時候) 玩家會感到憤怒跟噁心。
所以就算後面劇情有交代艾比的心境變化、艾比的苦衷還是什麼的,都沒人想看了。
-
但是,凡事總有例外。
從這個理論來看,還是有人能通過喬爾夫球這一關的。
什麼人呢?
【第一種,理性強化型】
這種人的理性特別強,不會輕易的把自己隨便代入劇情 (就算會,也不會放很深)
這不一定是優點,因為情緒值不夠,得到的katharsis效果就會很低,看戲都跟阿嬤一樣沒感覺。
所以這類人對劇情類遊戲往往較無感,反而會把重點放在遊戲性跟關卡挑戰性。
【第二種,代入失敗型】
這類型的玩家,可能是沒玩過一代、可能是太久沒玩忘了,或者是根本沒在看劇情,所以對喬爾沒有任何感情,也自然不會有代入感,所以這角色怎麼死的都不會影響他對後面劇情的看法。
或也可能是這類玩家,生命中沒有類似喬爾的角色,例如跟家人感情不好、單親之類的因素,所以沒有代入感。
這也不是什麼罕見的事。
以我自己為例好了,我跟我老爸的關係也不太好,所以有時候看到有些電影裡父子情深抱在一起的畫面,我完全不會被感動。
如果哪天我爸跑來抱我,我只會覺得 :
1. 他要死了
2. 我要死了
3. 他要殺我
-
【第三種,代入相反型】
當大多數的一代玩家把自己代入喬爾時。
也會有部分玩家其實是不認可喬爾的。
在《最後生還者》的世界觀,喬爾也算不上什麼好人,就算不是蓄意,為了艾莉放棄拯救世界也好、殺死無辜的人也好,或是結局對艾莉的白色謊言也好,總會有人不支持喬爾,或是不喜歡一代。
對於這類型的玩家來說,喬爾被虐死,搞不好還會增加它們的愉悅感。
這種狀況也不用覺得奇怪。
例如:復仇者聯盟,我相信一定有一堆人其實比較認同薩諾斯,而不是美國隊長它們那一票「正義之師」。
以上三種人,它們才是能正常體驗《最後生還者2》的人,對他們來說,雖然不見得香,但也不會有屎味。
在不考慮劇情的狀況,平心而論,這遊戲的畫面表現、戰鬥、遊戲性跟配樂還真的不錯。
所以這些人不討厭二代,甚至喜歡二代是有原因的。
(但我們這種一般人只有吃屎感)
-
但是!
不要以為過了第一關就沒事了!
最終生還者二還有一個爆幹致命的缺陷:
就是沒有情緒釋放的「高潮」
在亞里斯多德的研究中,
主角遇到轉折、遇到苦難後,應該要馬上迎來高潮,只有完成這個步驟,觀眾才能得到katharsis的淨化。
但是最終生還者2沒有好好的營造出這個環節。
最接近高潮的兩個點:
第一個在劇院,艾莉被打趴、迪娜要被幹掉的時候。
第二個則是聖塔芭芭拉救下艾比,水上開打MMA的部分。
兩個橋段都是讓玩家一頭霧水,心中反覆詢問「這到底在幹嘛????」
畢竟整個遊戲累積了太多仇恨跟負面情緒,這時不發艾比便當,玩家是很難接受了。
當然,也不是說一定要你死我活,但至少要有個讓玩家把情緒噴出來的點。
但頑皮狗沒有作。
就閃了一下喬爾的畫面就結束了
完全就是消費喬爾,噁心。
...
各位想想看,要是最後那一戰,艾莉要去最後一擊的時候,系統本來顯示是:
□ 重擊
但如果改成:
□ 重擊
△ 毆打
○ sent tree pay
如果按了□就進入結局。
但在按□之前,△跟○可以按無限次,每一按,艾莉就會一邊嘶吼一邊狂揍艾比。
艾莉:「這拳是為了喬爾!」(揍)
艾莉:「這拳是為了迪娜!」(揍)
艾莉:「這拳是為了亞洲人!」(揍)
艾莉:「這拳是為了克林!」(揍)
艾比:「克林是誰啊?」
艾莉:「妳猜啊幹!」(揍)
簡簡單單加一個步驟,玩家打到爽,艾比不用死,大家情緒釋放,katharsis大滿足,這就變神作了不是嗎?
所以結論就是:
幹拎老師頑皮狗!ヽ(`Д´)ノ
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終局之戰 彩蛋
終局之戰 分析
復仇者聯盟 終局之戰
#復仇者聯盟 #終局之戰
灰飛煙毀後的世界該如何走下去,是否還有逆轉結局的機會?一切都將在此揭曉。
《復仇者聯盟4:終局之戰》將會是漫威有史以來片長最長的電影,內容豐富緊湊又相互連結,幾乎每十分鐘就會有關鍵劇情發生。劇情將接續《復仇者聯盟3:無限之戰》,薩諾斯彈指間毀滅宇宙一半的生物後,僅存的復仇者們要如何重整旗鼓,背水一戰,為僅存的信念而戰。在《復仇者聯盟3:無限之戰》中未現身的鷹眼、蟻人,皆在本片登場,《驚奇隊長》也加入戰局。
漫威電影宇宙從2008年第一部《鋼鐵人》起,接連登場雷神索爾、浩克、美國隊長、星際異攻隊、蟻人、奇異博士、黑豹、驚奇隊長等守護世界的超級英雄。一同經歷了紐約大戰、奧創逆襲、英雄內戰,以及毀滅半數宇宙生命的無限之戰。漫威電影十年來在全球創下超過183億美元的票房,不僅打破無數驚人的票房紀錄,超級英雄風潮襲捲各地成為流行文化龍頭,更成為全球觀眾近十年來的共同冒險歷程。圍繞著六顆無限寶石的復仇者聯盟系列故事,即將《復仇者聯盟4:終局之戰》掀起最高潮,灰飛煙毀後的世界該如何走下去,是否還有逆轉結局的機會?超級英雄們又得付出多大的代價?一切都將在這部電影揭曉並劃下真正句點。
本片劇情完全保密的宣傳手法,十分特別,據傳為了保密還拍出5種版本的結局,連演員也不知道自己在演什麼;電影宣傳期間,所有內容更被視為最高機密,連宣傳影片也只放正片的前20分鐘內容,就是不讓觀眾有機會發現任何關鍵劇情的蛛絲馬跡。台灣片商內部無人能看片,也不開放媒體試片。然而電影宣傳手法也引來「爆雷」的極大反撲,在上映前一週,網路上意外流出5分鐘關鍵劇情片段和最終大戰的剪輯影像,甚至讓導演羅素兄弟在官方呼籲「不要劇透」的公開信。
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必看影片: 除了漫威以外 還有哪些電影必看? | 盤點年度十大電影
https://www.youtube.com/watch?v=Y6dHjguAFzY
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美國隊長1 結局 在 萬人迷電影院 Youtube 的評價
《復仇者聯盟:終局之戰》Avengers: Endgame
電影上映之後
很多粉絲都發現了有些預告片段
與電影正片出現的不太一樣
為了保密劇情的發展
漫威隱藏一些關鍵的細節
讓觀眾更加好奇、關心故事的結局
那這邊整理了一些刪減的場景畫面
提供給大家參考
一樣會包含劇透的內容
所以敬請您自行斟酌收看
#復仇者聯盟4 #終局之戰 #AvengersEndgame
(1)驚奇隊長00:26
(2)黑寡婦00:40
(3)浩克博士01:13
(4)雷神索爾01:48
(5)蟻人02:00
(6)鷹眼02:10
(7)幻視02:22
(8)鋼鐵人02:35
(9)美國隊長02:57
預告片連結網址:
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復仇者聯盟3:無限之戰 Avengers: Infinity War
導演:
安東尼羅素(Anthony Russo) 、 喬羅素(Joe Russo)
演員:
小勞勃道尼(Robert Downey Jr.) 、 克里斯伊凡(Chris Evans) 、 克里斯普瑞特(Chris Pratt) 、 史嘉莉喬韓森(Scarlett Johansson) 、 馬克魯法洛(Mark Ruffalo) 、 安東尼麥基(Anthony Mackie) 、 傑瑞米雷納(Jeremy Renner) 、 伊莉莎白奧爾森(Elizabeth Olsen) 、 保羅貝特尼(Paul Bettany) 、 班尼迪克康柏拜區(Benedict Cumberbatch) 、 查維克博斯曼(Chadwick Boseman) 、 湯姆霍蘭德(Tom Holland) 、 喬許布洛林(Josh Brolin) 、 賽巴斯汀史坦(Sebastian Stan) 、 湯姆希德斯頓(Tom Hiddleston) 、 唐奇鐸(Don Cheadle)
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美國隊長1 結局 在 這才是漫威真正的結局,美國隊長慘死,鋼鐵俠被撕成碎片! 的八卦
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雷
雷
雷
星期四看完到現在 仍然覺得意猶未盡
看到大家在討論美國隊長時空問題
我也來跟大家分享一下自己想法
先講結論:
美國隊長歸還所有東西後
回到美隊第一集的時間線宇宙與佩姬結婚並一起生活
人生過得差不多後
老隊長決定回到復4主宇宙跟大家交代
現在主要有兩個派論點
A.美隊時空旅行回到過去再時空旅行回到現在
B.長椅上的美隊一直都在此時空,潛伏等了很久 來到自己消失的這天與大家見面
而導致大家意見紛歧的點則是
老隊長在湖邊長椅上被發現而不是時光機平台
我認為是A理論
導演也許只是為了畫面美感
讓美隊回到現在的地點從時光機平台上偏移到附近
然後老美隊自己坐在長椅上等大家發現
要不然老人突然出現在平台上不就跟蟻人變老回來一樣突兀
我的思考依據有
1. 浩克說你要花多久都行 -> 可以活一個輩子再回來
2. 巴奇的鏡頭那有 察覺 發現 意義的鏡頭 -> 代表剛剛附近沒人
3. B論點除了炫耀神伏筆外沒啥意義
復4裏頭講到設定的有
1.無法改變已發生過去(浩克)
2.回到過去做出重大改變 便可能影響世界走向(古一)
依造上面兩個設定
如果B論點要成立
則代表MCU主宇宙早就有穿越隊長
而且他漠視一切災難發生 隱姓埋名活到現在
這論點的支持依據是
佩姬一直沒明講自己老公是誰
頂多只有提到"自己老公"
我認為佩姬沒有提到自己老公是誰是因為
她老公根本不重要阿
佩姬在MCU的意義是
"史帝夫的遺憾"
大家只要知道史帝夫失去跟佩姬在一起的機會
而佩姬後來跟誰在一起對MCU發展並沒意義阿
美隊二佩姬發表言論時
如果說 "感謝美國隊長救了我的丈夫彼得" 之類的話
大家才會黑人問號吧?
彼得是誰? 幹嘛提他?
那段演說 我認為只是要跟觀眾表達
佩姬死會 美隊遺憾
我不覺得漫威會把佩姬老公當成一個故意設計的謎團伏筆
再者我們那永不放棄希望的隊長
有辦法不幫忙 不出力 不給任何提示
漠視MCU主宇宙這一切危機的發生?
看看復4中 隊長做了哪些事
看過未來劇本後
直接講"Hail Hydra"省掉再一次電梯戰
復仇者集結前
隻身面對薩諾斯大軍能不退縮
我不覺得我們心目中不放棄任何一點希望
能Do it all day的隊長能漠視一切災難
冒著自己可能被彈指幹掉回不來風險擺爛
甚至他只要叫索爾在第3集時間點時
斧頭丟準點
那不就天下太平
如果有個穿越隊長像星戰第8集的路克一樣變成消極老頭啥都不幹
那他又有麼資格能把隊長的資格交給獵鷹?
因此我覺得B論點是不太可行的
應該是A論點
美隊回到1940年代跟佩姬結婚
創造出一個新的時間線
等到親人都死光後(有血清狀況下,還能變這麼老應該已經過了很久)
回到復4的時間點跟大家交代、傳承、道別
以上觀點
跟大家分享
這次的結局真的很棒
大家能一路跟著漫威走來真的很幸運
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