我們又想要增加新同事了。
並非因為工作室要擴大,我們希望每個案子都可以藉由更多專業的加入與分工,讓程序更精緻。
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● 設計專案管理(PM)
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工作內容
・大型專案管理(聯繫、協調、追蹤)
・協助中小型專案追蹤與聯繫
・部分文件翻譯
職務需求
・英語流利(頻繁與洋人開會)
・需有相關工作經驗(不限年資)
・工作內容與設計、藝術、建築相關
・跟貓悠閒相處
加分(optional)
・會使用MAC OSX系統
・基礎PS、AI(協助檢查檔案)
・設計管理、藝術行政、建築、設計相關學系畢
其他注意事項
・我們下午上班,不過早上來也行;因應手邊案件內容自由調配時間
・大家會順便一起做的工作室小雜事(澆花、接電話、回信、拖地、丟垃圾、買雜物……)
薪資面議
請寄履歷至 contact@aaronnieh.com,標題請寫「設計專案管理|名字」
履歷投遞截止時間:6/1日晚間12點止
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● 設計後期
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工作內容
・空間及建築效果模擬
・協助平面設計及後期應用
・資料收集
職務需求
・室內、空間、建築設計等相關學系畢
・建築與施工圖基本識圖
・熟3D繪圖及效果應用(履歷請註明使用軟體)
・對平面設計有興趣或想接觸相關領域
・跟貓悠閒相處
加分(非絕對必要需求)
・也會使用Mac
其他注意事項
・不限年資,研究所在學可
・工作內容觸及國際大型專案
・我們下午上班,不過早上來也行;因應手邊案件內容自由調配時間
・大家都會一起做的工作室雜事(澆花、接電話、回信、拖地、丟垃圾、買雜物……)
・非空間設計工作
薪資面議
請寄履歷、作品集(上載於線上空間、平台尤佳)至 contact@aaronnieh.com,標題請寫「設計後期|名字」
履歷投遞截止時間:6/1日晚間12點止
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工作地點/ 民生社區
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我們會在六月中前僅聯繫合適者進行面試,如有不周請多包涵。
同時也有87部Youtube影片,追蹤數超過20萬的網紅幸福空間,也在其Youtube影片中提到,**影片中費用計算方式僅提供參考,非代表演拓空間室內設計實際費用計算方式,實際計費方式依各設計公司不同而有差異** 🔨【裝潢預算如何抓?】:https://youtu.be/LbFiWqaemt0 🔨【設計費、工程費、監工費如何算?】:https://youtu.be/1VyvrpGrdTw 🔨【...
線上室內設計繪圖 在 電腦玩物 Facebook 八卦
曾經被 Google 收購,非常知名的「 SketchUp 」前幾個月推出了「 my.SketchUp 」網頁版,正式從老牌的 3D 繪圖單機軟體,晉身到雲端 3D 繪圖工具的行列,而且還有兩大特色:
1.豐富的線上 3D 模型庫,可直接搜尋使用
2.提供免費 10 GB 雲端儲存空間
http://www.playpcesor.com/2016/10/sketchup-3d-web-10gb.html
線上室內設計繪圖 在 VOFAN Facebook 八卦
[INTERVIEW]
Interview on SS Magzine
這篇文章,是收錄在繪畫技法雜誌《SS》第五十期季刊上的完整文字訪談,難得正經的時候(?)
季刊SS 50期 封面畫家
VOFAN特別專訪
採訪/天野昌直 翻譯/YUKIO 校正/雪渦
SS:在2004年底,我著手準備『季刊SS』(後簡稱『SS』)時,收到了你跟 Blaze Wu 的投稿,想知道當時讓你投稿的動機為何?
VOFAN(後續簡稱VO):當時,台灣的創作圈都很喜歡『Comickers』和『季刊S』,所以當看到新的『SS』推出時,朋友們就相約投稿,我也投稿了一張,當看到被刊載在前面的跨頁,非常興奮,這本雜誌現在還在我的書架上。
SS:夜貓館咖啡屋是一個什麼樣的團體?
VO:大約在1999年成立,一開始是隨處可見,畫美少女題材的同人社團。後來隨著社團成員的變動和增加,以及對於創作觀點的改變,逐漸演變成出版、策展、教學等多方向經營的團體。成員們平常各自有工作,當有共同目標時,則集合在一起,是很自由的創作團體。
SS:你們都看過我編輯的『Comickers』和『季刊S』,不知道台灣的讀者對這兩本書的印象是什麼?
VO:台灣像我這樣年紀的創作者,許多都很喜歡『Comickers』和『季刊S』,雖然以動漫畫為出發點,但是內容卻非常廣泛,吸收到許多新知,尤其早年網路資源還沒有那麼豐富,這兩套雜誌可說是少數養分的來源。
SS:當時是透過『SS』才有機會認識你們的作品。當時也沒有pixiv。那時候你對日本插畫業界有什麼看法呢?
VO:在投稿『SS』之前,我在台灣的插畫圈已經發展了一段時間,也累積了一些作品,但一直很嚮往朝日本發展,因為日本向來是文化輸出大國,產業成熟,有著更多的可能性。
SS:那時候你在台灣都在進行哪些活動呢?
VO:那個時候,我在台灣有擔任過遊戲的角色設計、雜誌封面插畫等。但大部分的重心還是放在同人誌販售會。
SS:那時候台灣有很多插畫工作嗎?有可以讓插畫家大展身手的工作機會嗎?
VO:當時台灣的PC遊戲產業仍算是發達,大部分的發展機會在遊戲產業,我也畫過三款PC遊戲。在台灣,小說和雜誌也有不少插畫需求,不過可惜人口市場和相關產業不成熟的關係,比較難有更進一步的企畫。
SS:當時我們透過email聯絡,還邀請你繪畫了作品。那時候你在台灣的『Faust』工作,還跟我提到有可能會因此跟日本工作有所連結,後來拿到日本『Faust』的工作機會,你當時有什麼感想呢?
VO:我在『Faust』的創作是100%的自由,幾乎沒有任何限制和指定,編輯太田克史先生希望我完全隨心所欲的畫,是很有幹勁和想法的人,和他合作非常愉快。
SS:在那之後就是與日本小說『物語』系列的合作,對於跟西尾維新的工作有什麼想法?
VO:在我和西尾維新合作之前,就知道他是很有知名度的小說家,能和他合作是很驚喜的事。一開始我以為『物語』只有兩本,沒想到後來還有動畫,就這樣十年過去了,在這篇採訪的時候,我還在畫新的『物語』系列。因為橫跨了台灣和日本,也受到許多人協助。這個案子讓我理解,插畫家雖然是一個人畫圖,但是成功的商品卻要靠眾人協力才能推出。
SS:那時候台灣正在連載你的『Colorful Dreams』。而你畫圖的時候最重視的就是『色彩』對吧?後來你還被稱作為『光之魔術師』。對你來說在色彩以及光線上有什麼特別的想法嗎?
VO:『Colorful Dreams』是2005年開始連載,也就是第一次投稿SS那個時期,我在挑戰者雜誌(全力出版社)刊載的彩色短篇繪本,結合了插畫和漫畫,分鏡比較接近攝影,內容是在城市中生活的幻想小故事。
VO:我很著迷於攝影,想把照片的感覺帶入插畫中,所以特別在意構圖、光影和色彩,而也是因為這個連載被講談社看到,開啟了和日本合作的契機。
VO:當時在『Faust』連載的故事,和光影有關係,編輯太田克史先生取了『光之魔術師』的稱號。或許也因為這個名稱,我在往後,也更在意光影的表現也說不定。
SS:現在的你同時有在承接台灣及日本的工作,哪邊接的比較多?在台灣都接些什麼樣的工作?
VO:目前花費的時間大約是6:4(日本:台灣)。在台灣,每個月有SIET的PLAYSTATION推廣角色『AI Chan』的插圖,以及台南的觀光導覽員『小滿』,西尾維新的『忘卻偵探』中文版的追加插圖,其他還不定時接小說和遊戲的插圖。
SS:可以介紹一下這次的『SS』封面嗎?最一開始就從電燈開始畫起,是有什麼靈感或想法嗎?
VO:從『Comickers』、『季刊S』到『SS』,這些雜誌就像是溫暖的燈泡,點亮了創作者前進的道路,所以我一開始就想到了點亮燈泡的畫面。
SS:為什麼會想畫有翅膀的動物?以前畫給『SS』的作品中也有動物的出現,是因為你有從動物身上感受到什麼魅力嗎?
VO:背景中所有的動物,都擁有了飛行的能力,暗示著透過創作,我們擁有了無限的可能性。我喜歡在圖裡加一些小動物,因為不知道動物在想什麼,只能透過它們的視線和動線來猜測,讓畫面添加了不可思議的氛圍。
SS:角色的髮型有修改多次呢,有什麼理由嗎?
VO:有兩個原因,一個是我希望角色更有活力和更年輕,最後決定是雙馬尾。另一個原因是為了構圖平衡,我需要把視覺重心往上拉一點,集中於從燈泡到頭之間的範圍,原本的長直髮感覺氣勢擴散掉了,而短的雙馬尾可以達成集中的效果。
SS:在你的作品特徵有著不明顯的輪廓線,因為透明感而更顯作品的美。將輪廓線消除有想營造什麼效果嗎?
VO:大部分的插畫,背景沒有明顯的輪廓線,但是人物保有輪廓線,這樣有強調人物存在感的作用。但是我希望『人物』和『背景』能夠更融合,就像我們看到的世界,所以選擇消除了輪廓線。
SS:可以告訴我們你是如何畫輪廓線的嗎?是一開始先用黑線描繪,再將它變淡的嗎?
VO:一開始,和大家的作法一樣,會畫出草稿的線條,接著作粗略的上色,這時後開始把輪廓線塗成較不明顯,最後,在較精細的上色過程中,逐漸將輪廓線塗抹掉。
SS:當你畫映在水面上的動物時,都是用什麼方式處裡的呢?沒有COPY動物倒置,然後直接邊看邊畫嗎?
VO:因為角度是仰角的關係,沒辦法對動物使用複製再上下顛倒的作法。作畫過程中,還會修改動物的姿態和位置,所以,我等到動物完全畫完之後,再開始繪製倒影,倒影的角度,就像是畫動物的腹部。
SS:在完稿的時候,會做色彩上的調整嗎?有什麼地方是你會特別在意的呢?
VO:調整顏色考量的因素很多,例如圖的用途:假如是雜誌封面,就會把對比調的比較強烈,人物也調整的更鮮明。在這張圖的最後,因為燈泡是溫暖的光線,讓畫面稍微多一點暖色應該會更好,故使用曲線工具將顏色調暖一點。
SS:關於封面的問題就到這裡,非常感謝你的回答。
SS:請問刺激你作畫的因素是什麼?像是看風景或是拍照之類的嗎?
VO:通常是一個情緒,或是一個詞語,如果觸動到我,腦中就會開始把這些抽象的文字轉成一個故事,再把這個故事動手畫出來成為畫面。
VO:拍照也常常是我的靈感來源。我喜歡拍攝城市裡一些不起眼的角落,那些地方可以激發我的靈感。
SS:你最近感興趣的事物是什麼?
VO:我一直對攝影很有興趣。本身是攝影狂熱者,喜歡拍攝的題材是街景、商品攝影和室內空間攝影。苦惱的是,拍照的時間和繪圖有衝突,畫畫的時後就覺得好想拍照啊。先前也在台灣的攝影交流會上販售攝影集,非常有趣。
VO:最近也和台灣的藝廊合作,對於和商業插畫不同的販售模式和創作方式,覺得很新鮮,也因為能自由的創作,好像又重新回到了繪畫的本心。
SS:可以告訴我們你很關注的台灣插畫家嗎?你喜歡他們作品的什麼地方?
VO:我喜歡台灣畫家Blaze Wu、PUMP、Krenz的圖。
VO:Blaze Wu的作品色彩繽紛而奔放,有灑脫自由的氣氛,PUMP的圖透視感強烈,角色設計感也很好,Krenz的作品,美感和技法無懈可擊,讓人讚嘆,我也常常從他們的作品得到靈感。
SS:以後有想要挑戰什麼樣工作?
VO:除了繼續和藝廊合作,我還想挑戰攝影的領域。
※ 本文章經『季刊SS』授權同意刊登中譯全文,轉載請註明出處。
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VOFAN,全職畫家,現居台灣桃園市。參與作品包含動畫、漫畫、電玩、音樂專輯封面、小說封面插畫。目前為《物語》系列和《忘卻偵探》系列的插畫,設計SIET的促販角色「小藍」,和台南的觀光導覽角色「府城小滿」。擅長繪製氣質清新的美少女和充滿幻想力的題材。因為喜歡攝影,作品也帶入了攝影的光影、構圖和故事性。
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少女の輪郭│okama x VOFAN 雙人展
展期:2018年03月10日(六)~04月08日(日)
展場:d/art taipei
入場:100元(未滿十二歲以下孩童免費入場)
※入場即贈展覽紀念明信片乙張
展覽活動
3月10日(六)
15:00〜17:00 okama x VOFAN 粉絲見面會
19:00〜20:30 okama 現場繪圖
※活動期間,展區將不對外開放,不便之處,敬請見諒!
3月11日(日)
13:30〜17:30 okama x VOFAN 簽名會
19:00〜20:30 VOFAN現場繪圖
※簽名會採預約制
※現場繪圖活動期間,展區將不對外開放,不便之處,敬請見諒!
※活動詳情請至d/art FB粉絲專頁觀看:www.facebook.com/dartTaipei
主辦:d/art
協辦:ワニマガジン社、Wacom、夜貓館咖啡屋、SPACE CAIMAN
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d/art taipei
10844 台北市萬華區武昌街二段 14號 2&3樓
營業時間:下午 1:00~晚上 10:00
店定休日:星期一
#季刊ss #vofan #少女の輪郭 #夜貓館咖啡屋
線上室內設計繪圖 在 幸福空間 Youtube 的評價
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🔨【「五個」千萬不能省的裝潢費用】:https://youtu.be/dEPxtAPNcbU
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建立樓層
● 樓層是無限的水平平面,可當作以樓層為主體之元素的參考,例如屋頂、樓板和天花板。您可以調整範圍大小使之不在特定的視圖顯示。
● 開啟要加入樓層的剖面或立面視圖。
● 「建築」頁籤 /「基準」面板 / (樓層)
● 「結構」頁籤 /「基準」面板 / (樓層)
● 繪製樓層
◆ 將游標放在繪圖區域中並按一下。
★ 放置游標以建立樓層時,如果游標與現有的樓層線對齊,則游標和該樓層線之間將出現臨時的垂直標註。
◆ 水平移動游標以繪製樓層線。
★ 在選項列上,預設會選取「建立平面視圖」。因此,您建立的每個樓層都是樓層,並且具有相關的樓板平面視圖和天花板反射平面圖。如果按一下選項列上的「平面視圖類型」,可以選擇只建立您在「平面視圖類型」對話方塊中指定的視圖類型。如果清除「建立平面視圖」,則樓層會視為非樓層或參考樓層;不會建立關聯的平面視圖。牆和其他以樓層為基礎的元素可以使用參考樓層作為頂部或基準約束。
★ 繪製樓層線時,樓層線的頭尾可以互相對齊。選取已與其他樓層線對齊的樓層線時會出現一把鎖,以展示對齊。如果沿水平方向移動樓層線,所有對齊的樓層線都會隨之移動。
◆ 當樓層線長度正確時按一下。
★ 您可以按一下編號來選取樓層,以變更其名稱。也可以按一下標註來變更樓層的高度。
● 在立面視圖中編輯樓層線。
◆ 移動樓層
◆ 選取樓層線。在該樓層線及其緊鄰的上下樓層線之間會顯示暫時標註。
◆ 若要向上或向下移動選取的樓層,請按一下臨時標註,鍵入新值,然後按 Enter。
◆ 上下拖曳所選取的樓層線。
● 若要移動多條樓層線,選取要移動的多條樓層線並上下移動。
◆ 將樓層線從其標示圈偏移。
◆ 繪製樓層線,或選取現有的樓層線。
◆ 選取並移動靠近標示圈的端點拖曳控制,以調整樓層線的大小。
◆ 按一下「加入彎頭」拖曳控制 ( ),然後將控制拖曳到所需的位置,使標示圈遠離樓層線。
◆ 拖曳偏離樓層線的標示圈
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Revit 2016 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2vR6fgW
Revit 2016 線上教學影片範例下載:http://bit.ly/2vR0b7X
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
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線上室內設計繪圖 在 室內裝修第一步:裝潢設計師與裝潢統包商如何選? - Mobile01 的八卦
他們通常不會提供詳細的設計圖及施作方式讓你確認,所有詳細施工內容都是根據現場情況討論後進行。因此,部分工程完工時可能會發現裝修效果與你的期待有 ... ... <看更多>
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