[閒聊] 這次緋紅結繫沒被買爆? ... 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.24.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624675074.A.462.html. ... <看更多>
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於是硬著頭皮玩完了一輪女角線..
其實大概玩到一半就已經完全失去耐性,劇情全部快速按過
想說到後面會不會有比較精采一點,結果還是一直悶到最後Orz
首先這遊戲的劇情,實在是超級臭又長.. 演出還爛到翻
開始玩之前聽到別人在酸ppt演出,以為頂多就是人物站崗對話沒動作
阿結果真的就是ppt阿.. 每張畫面定格拍好、一頁一頁切給你看..
然後整個遊戲劇情和遊玩比例差異超大,
每章就是先看1小時的ppt、然後給你10分鐘逛街戰鬥、
結束後回到基地再跟夥伴聊1小時的羈絆ppt
破玩完一輪的時間大概要20小時以上,
但實際上玩家可操作的時間我看可能比MGS4還要短
劇情內容:煩
我玩的是女角線,這線的角色群是怎麼回事,
夥伴全部都是雞掰人、連主角自己都是雞掰人
劇情前半大概就是看他們彼此刺來刺去,你傷害我我傷害你
倒是男角線那邊的夥伴看起來都香香的,不知道體驗會不會好一點..
而主線劇情更是煩躁,主角有理不說清,一直鬼打牆在那邊
「納命來我要殺你喔喔喔!!」
「我不想死阿為什麼要殺我!」
「我說了你也不會知道啦!受死吧!!」
「你不說我怎麼會知道!至少說一下吧!」
「我就是不說!閉嘴!」
不斷冒出來的反派敵役也是標準最爛的那種演出,
進BOSS戰鬥打半天好不容易打贏了卻進動畫
「阿哈哈你們就這點程度阿,這次我就放水到這下次再見囉」
這種垃圾橋段還要重複好幾次,
被打倒的敵人就他媽給我死掉好嗎( '_>`)
戰鬥部分,雖然戰鬥系統本身還算好玩,
但關卡設計實在爛到不行
敵人永遠都是同樣的幾種一直換皮,
每次戰鬥就是兩三種組合一波打完接一波,
打法也千篇一律,遇到硬殼怪先丟垃圾、遇到箱子怪用透明化
遇上數量很多搞圍毆的敵人就是各種龜好慢慢丟東西和等開技能
中後期這乏味的敵人配置問題更是開始嚴重顯現出來
角色裝備部分,真是偷懶到不行,沒看過這麼懶的
每個角色武器變化就是
小刀-> 小刀2 -> 小刀2+ -> 小刀3 -> 小刀3+ ...
我說好歹隨便取個不一樣的名字吧.. 是有沒有連命名都這麼懶
然後支線任務系統更是爛到解了幾個之後就再也不想碰了
用X技能打Y怪物,完成報酬是三瓶水。幾乎全部都是這種超爛設計
玩到最後有感受到的優點只有:紙娃娃裝飾品不知道在多什麼的啦
各種頭飾、手腳裝飾、面具包包零件小翅膀等等大概有超過一百種
連送給夥伴的小家具都會實際在基地內擺出來、夥伴還會跟家具互動
把這部份的用心挪個10%給武器和支線也好阿Orz
..
是說這遊戲網路上評價其實還不錯,
我都懷疑我其實是買錯遊戲了吧( '_>`)
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老師,上課時抽菸不太好吧 ξ
/ 這不是香煙,而是舔舔口香糖 ξ▂益/
○ 糖果是不會冒煙的。 \ ┌┐ <■
<囗\╤╤ / 那是因為我舔得很快 ││ /\
T\\││ \ ││| ̄ ̄ ̄|
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這款就剛好沒一個地方對到點
※ 編輯: BSpowerx (180.177.213.239 臺灣), 07/18/2021 02:36:28
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