今日電競公聽會理事長施文彬發言全文:
各位長官,各位與會的貴賓們,各位媒體朋友,以及所有收看直播,關心台灣電競發展的觀眾們,大家早安!
我是社團法人臺灣電競協會理事長施文彬
首先,我要特別感謝李彥秀委員,吳志揚委員,林昶佐委員,呂孫綾委員,高潞以用委員,鄭寶清委員,江啟臣委員,林為洲委員,這多位不分黨派委員們的熱情支持,如果沒有您們的支持,也不可能有今天的公聽會
在現在數位時代,台灣有一群孩子在電子競技裡面努力拼命爭取榮耀,然而這些電競「選手」連選手的身份都沒有,可能還是掛著公司的「業務人員」身份。
現在我們的兩支隊伍ahq跟閃電狼,剛結束美國進行世界賽,各位可能不知道,Ahq隊伍內台灣最強的中路選手西門夜說,他最早是屬於另一家(電競周邊廠商)隊伍,但由於戰績不佳,老闆突然宣布解散,如果不是ahq的謝老闆慧眼看上他的天分,極力說服他的家人,並保證會好好對待他,我們現在可能已經失去了這一位世界級的好手,而閃電狼的前身叫做鋼鐵人,他們更是在進行比賽的過程當中,由於戰績不佳,也是被原來的老闆宣布解散的隊伍,後來被台中網銀公司接手,才有現在的閃電狼。閃電狼的中路選手Maple更是被今年ESPN評選為世界十大中路選手排名第三位。
一個國際賽事,已經是全球產業,我們的選手連身份都沒有,都是假的,怎麼跟人家拼?然而,其他各國又是怎麼對待這些孩子的?
在韓國「文化立國」政策下,由其文化體育觀光部訂定「電子競技振興法」,並由文化產業部門轄下遊戲產業科,管理及推廣,他們除了對網路遊戲產業巨額投入外,更結合 3C 產品及科技技術,在政策、稅收等配套方面給予了最大便利,塑造出龐大的電子產業。並給予電子遊戲選手一個新身份「職業電子競技選手」通過遊戲賺錢、成名、獲得社會認可,這給予充滿憧憬的年輕人提供一個新的表現舞台。而中國國家體育總局 2003 年則是直接在中國數字體育互動平臺啟動儀式上宣布:電子競技為正式開展的第 99 個運動種類後,又於 2008 整合現有之體育運動種類,電子競技重新列為第 78 號體育運動。
除此之外,電競在台灣如果要與國際接軌,也需要政府的協助,像是前年臺灣電競協會極力爭取英雄聯盟S4世界大賽循環賽到台灣,中國部分未滿18歲的選手有簽證問題,在當時協會成立未滿一年未能取得團體憑證之下,只好使用演藝工會以演藝專業人員身分邀請過來。而在美國,電子競技選手赴美參加競賽可申請適用於職業演藝事業從業人員及職業運動員進入美國從事短期活動 P1 簽證。
在產業發展上,根據統計資料,全球電競玩家數高達15.5億,估計全球在2016年的電競產值可達到860億美元。電競產業能帶動什麼?只有遊戲嗎?我們不要忽略電競產業相關硬體,如鍵盤、滑鼠、筆電、主機板、螢幕等等電競相關設備,而電競電腦廠商幾乎都在台灣!這幾年 PC 銷量下滑,唯一逆勢成長的就是電競 PC 。華碩、宏碁、微星、技嘉都紛紛加碼投入電競產品的生產。從主機板轉型以電競為主的筆電、桌機與高階顯示卡,同時也積極贊助電競隊伍。
而電子競技明星選手本身,他的關注者是全球的玩家,輕易都能超越台灣目前的職業體育競賽的觀眾,試問台灣有幾個藝人跟媒體平台能吸引全球目光的!根據Nielsen在2014第1季市場調查,台灣13到65歲的人口中有745萬人是遊戲玩家。2014年美國大聯盟冠軍決戰有2350萬觀眾收看,2014年NBA冠軍決戰的收視觀眾有1800萬,2014「英雄聯盟」S4世界總決賽總共有超過2700萬名觀眾收看。這些電競賽事跟明星選手能帶動的廣告效益都是現在台灣沒辦法做到,但是卻是有機會創造的。
電子競技,英文叫做 E-Sport,其中 sport 這個英文,在這裡不翻譯成運動,而是競技,其實這個翻譯也比較接近他本來的意思,只是台灣已經很習慣將 sport 翻譯成運動,不過這其實很容易產生誤解。我們不是希望電子競技一定要納入台灣正式運動項目之一,而是希望政府能協助電子競技進行產業類別的歸類,進一步有一套完整的規範來管理電競產業以及選手,從協會或任何一個指定單位登記註冊的業餘選手,而所有的職業選手都是從此單位認證出去的,現有的職業選手都必須登記在此單位,類似南韓的做法,選手跟職業隊伍的薪資問題,比賽獎金問題,或其他任何問題,甚至糾紛,此單位都可以妥善協助選手處理,電競隊伍的公司與電競選手的勞資方面問題,代言、贊助、廣告等有收入的商業行為,政府也必須有所規範。
今年七月Pokemon GO 上市,第一個月營收突破50億台幣,手遊已經是世界經濟體系中重要的產業,不過大家可以回想一下,當時媒體怎樣取笑這些玩家,抵制這股風潮。
不久前里約奧運閉幕式上,日本接續的短片中,許多日本漫畫中的主角出場,最後帶出安倍扮演的瑪莉歐,動漫已經是日本文化中重要的代表,而且行銷全球,但是我們回頭想想,台灣社會,對待動漫,一向是怎樣的態度? 我們這樣一路走來,很不容易的,前幾天,蔡英文總統親自為電競選手授旗代表國家出賽,我們要讓台灣變得不一樣,需要打破很多舊有的觀念,如果已經到達國際規格的電競,已經是國家代表隊的電競選手,都還被當成邊緣人,都還無法正名,那麼改革這條路,恐怕依然不樂觀。
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盡微薄之力來分享一下情報~
各位朋友大家好,從漫畫百人繪曝光以來,非常多不認識的網友都私訊我要來活動幫忙,
但是因為志工人數已滿,只能在此感謝大家為了一件對的事情願意主動拉我一把。
但現在還真的需要大家幫我忙,如果不破壞大家版面的話,希望你能幫忙我分享新聞稿....
回想去年發生了好多事情.......
蕭言中老師被抄襲事件,台鐵超人事件,國稅局抄動物方程式事件,環保署抄星際大戰事件,台南溫泉節盜圖事件,台南羅浮宮漫畫展台漫被撤事件,萬人聯署救原創事件,毒品防治中心盜用皮卡丘事件,陳金鋒退休紀念插圖事件...
全部都是網路上的朋友幫忙,不然我一個人,哪有甚麼能力財力,做這些事情
但這次跟以往不同的是,台灣漫畫百人繪,他是實際的活動,最後這一兩天,我需全心準備揭幕儀式能順利成功,不能浪費100位畫家的心血....
所以宣傳工作只能請大家幫忙我,分享新聞稿出去,讓更多人知道這個訊息,因為我真的不能接受,大家到華山花錢看日本動漫印刷品展覽,台灣漫畫家的真跡原稿,免費沒有人看...台灣下一代創作者就只有往國外發展一條路嗎....
希望振興台灣文創的第一步想法能夠成功......就麻煩您了.....
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這是台灣漫畫歷史上最重要的一次活動
100位台灣漫畫家 畫出100個台灣意象,拼成五公尺大的台灣
將於2017年 1月6日(周五)下午兩點,在華山文創園區,
由文化部丁曉菁次長,吳思瑤委員,漫畫家敖幼祥,漫畫工會理事長鍾孟舜,舉行揭幕儀式
並由100位漫畫家與五公尺大的台灣漫畫拼圖合影留念,是台灣從未出現過的歷史畫面
這幅由100位漫畫家親手繪製的100個圖案,在記者會前一刻,大部分都已經繪製完成,但將保留敖幼祥、蕭言中、鍾孟舜三位在記者會現場繪製,供媒體朋友拍攝。
在近一周於台北市漫畫工會臉書,陸續貼出部分漫畫家的創作以來,就引起廣大網友回響與媒體朋友報導:
http://m.ltn.com.tw/news/life/paper/1067516
http://www.chinatimes.com/newspapers/20170101000492-260115
http://www.taipeitimes.com/…/taiwan/a…/2017/01/01/2003662318
這次來到華山現場,集合了前所未見老中青三代漫畫家大團結,從帶起台灣近代漫畫的敖幼祥,蕭言中,邱若龍,平凡,傑利小子,到中生代的賴有賢,仇鵬欽,李勉之,周顯宗,常勝,曾建華,到新生代的阮光民,洪育府,葉羽桐,韋宗成到網路漫畫家 綜合口味,黃色書刊, 阿慢,等近100位漫畫家,展示出他們所畫的芒果冰、紅毛城、八家將、鳳梨酥、龍山寺、珍珠奶茶等等的台灣意象...我們的情感記憶
20年未在台灣發表作品的鄭問老師,雖然無法到場,也特地為這次活動畫了(台灣黑熊),也將在當天公開
展現了漫畫界前所未有的空前團結,
希望藉此活動,完成台灣有史以來最大的漫畫家集聚創作,希望達到四個目標
1.請各行政機關別再盜圖侵權,或是浪費人民公帑做出很醜的設計,這邊就有現成的專業人才
2.這麼多好的作品,台灣的景點美食文化,也歡迎政府、商家向漫畫家們授權使用這些圖像,創造正向循環的美術環境,直接解決長年以來劣幣趨逐良幣的現象
3.一次把全台灣重要的文化特色都形象化出來,漫畫家協助台灣向國際宣傳,未來希望這幅「台灣漫畫百人繪」能把台灣意象送到國外,展現文化輸出實力,帶動台灣觀光
4.讓全民了解漫畫的重要性,如無法建立自己的漫畫國防,在漫畫上永遠是他國的殖民地,所以連日本漫畫如此強大的國家,每年還花大筆經費將動漫畫行銷至全世界,中國韓國都已經達到七成是國人作品,但台灣百分之九十以上是他國作品,台灣須更重視漫畫對年輕人文化影響及外匯損失
記者會現場並有輸出曝光以來坐受歡迎的三個台灣意象大型立牌,供媒體朋友專訪及拍照
再次跟大家強調1/6只是揭幕記者會,隔天並沒有展覽喔
活動曝光以來就有廣大的網友要求巡迴展及出版畫冊,這些都已經確定進行以外,也確定會連絡日本,韓國,中國,馬來西亞,澳門,與台北市漫畫工會有長期合作的漫畫組織,進行國際巡迴展
還是我一再說的...台灣漫畫值得驕傲..如果我們努力的話......
台北市漫畫從業人員職業工會理事長 鍾孟舜敬邀
指導單位:中華民國文化部
主辦單位:台北市漫畫從業人員職業工會
協辦單位:吳思瑤立委辦公室
活動日期:民國106年(西元2017年)1月6日下午14:00
地點:台北華山文創園區西5