殞落王者 維爾戈
技能簡介:smarturl.it/VigeoAB
「為了她…..我願意做出任何事情。」
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維爾戈 在 英雄聯盟 Facebook 八卦
📝 11.2 版本更新
詳細內容:smarturl.it/lol11.2
新造型:
牛年特戰隊 維爾戈
山海卷軸 燼、科加斯、妮可、納帝魯斯
殞落魂啟者 卡瑪、殞落處刑者 達瑞文、殞落龍裔 希瓦娜
🗡 殞落王者 維爾戈 降臨峽谷
‼️ 多項道具平衡改動
❗️ 符文嗜血獵人削弱
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維爾戈 在 英雄聯盟 Facebook 八卦
英雄未來規劃:2021.04
維爾戈推出後的接下來三名英雄都會與他的回歸故事息息相關,除了已登場的關,接下來的兩位英雄與殞落王者的關係是?新版蒙多狀況如何?烏迪爾又會以怎樣的方式改頭換面呢?
👉點我查看完整文章:smarturl.it/dev202104
維爾戈 在 Dinter Youtube 的評價
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維爾戈 在 Stanley 史丹利 Youtube 的評價
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維爾戈 在 維爾戈全套教學 的八卦
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維爾戈 在 LOL 英雄聯盟【維爾戈VIEGO教學】S11佛耶戈 ... 的八卦
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維爾戈 在 [情報] 《英雄聯盟》維爾戈設計理念- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的八卦
https://lol.garena.tw/news/4895
殞落王者是英雄聯盟歷史上最具代表性的人物之一。但那也不過如此─ 他只是一段歷史。
維爾戈的人生以及引發殞落的事件發生在 1000 年以前,儘管殞落的影響仍留存在符文大
地上,但在此之前那,不過就是世界歷史上不幸的一頁...... 直到現在。
殞落前夕
「在我完成姍娜的製作之後,我們的首席製作人 Ryan ‘Reav3’ Mireles 提到了玩家似
乎很享受英雄之間的背景故事連結,尤其是那些他們早已聽聞過名號的人物。玩家們相當
喜愛能看到姍娜、路西恩以及瑟雷西的故事繼續往前發展。」英雄設計師 August “
August” Browning 如此回憶道。「我開玩笑的說,我們應該把殞落王者做成下一名英雄
來完成這條故事線,然後他看著我說『這點子太讚了!你下一個英雄就來設計他吧!』。
」
「設計維爾戈格外有趣的原因在於他活在 1000 年前一個不存在符文大地上的國家。這代
表我們除了維爾戈本身,還得額外創造出一整個文明世界。」 首席敘事作家 Jared “
Carnival Knights” Rosen 如此解釋。
「首先我思考的是什麼樣的人會為了拯救他深愛的女人而拋棄一切-當時我們對維爾戈的
了解僅止於此。他是什麼樣子?他存在的世界是什麼樣子?驅使他的動力是什麼?」
《聯盟外傳:殞落王者》殞落前的維爾戈,概念美術圖,美術總監 Tyson Murphy 繪製
身為迦瑪沃爾帝國君王的第二個兒子,維爾戈只在乎征服與主宰。迦瑪沃爾是一個早已衰
亡的征服主義帝國,存在於符文大地遙遠東方的大陸上。受到征服者時代的西班牙所啟發
,以及卡美洛的影響,迦瑪沃爾是一個征戰成性的帝國。但是不同於諾克薩斯,他們對於
整合其統治下的各個社會毫無興趣─他們只求主宰為王。
「維爾戈是一名年輕且未經歷練的迦瑪沃爾君王,從未準備好要接下這個職位。他只因自
己的哥哥─克黎思妲的父親─戰死沙場才接下了王位。」Carnival Knights 分享。「維爾
戈非常自私且自我中心、年輕氣盛且不成熟,同時卻也掌握極大的權力。所以當他見到這
名美麗女子─伊索德,他就知道他必須擁有她。而身為一介平民的她,接受了追求。」
自幼便在任由他予取予求的環境中成長,很難判斷維爾戈是真心愛著伊索德;亦或只是愛
著自己擁有她的事實。無論如何,他對她寵愛有加,怠忽了自己身為君王的職責,一頭栽
入此生摯愛之中。
但由於維爾戈是爛如屎帝國的爛如屎昏君,他樹立了數不清的敵人─其中一人試圖奪權,
用塗了毒藥的刀意圖弒君。結果非但沒有從昏君手中解救迦瑪沃爾帝國,毒刀反而傷到了
伊索德,將世界送上了殞落之途。
為了救回他的摯愛,維爾戈無所不用其極,將伊索德帶到天堂島的生命之泉。但是伊索德
非但沒有帶著滿腔愛意復活,她反而在痛苦、恐懼與憤怒之下出手攻擊。她用維爾戈的劍
刺穿他的胸膛,殞落詛咒並因此傾瀉而出─爆炸徹底摧毀了島嶼,將在場的一切扭曲為醜
陋的怪物,連島嶼本身也淪陷。
「在維爾戈的製作過程中,我負責的部分和以往的製作過程相較是有些不同的,Reav3 問
我覺得殞落王者的外觀會是如何,我不加思索就回答他會長得像是魔鬥凱薩的親戚。」首
席概念美術 Gem “Lonewingy” Lim 笑著說道。「但是當我認真想了一下,發現那樣的形
象並不適合他。他可是英雄聯盟裡的大壞蛋!我必須確保我有好好呈現出這點,所以我決
定要創造一些更加出人預料的東西,而不只是又一個穿盔甲的傢伙。」
使用了迦瑪沃爾受到的來自卡美洛及征服者時代的影響、他對伊索德不死的「愛」,以及
奪回屬於自己事物的絕對偏執,她創造出了我們現在所看到的維爾戈:年輕氣盛、暴躁易
怒、徹底殞落。但是她最後又加上了一筆…
「當我在畫我原本的維爾戈概念圖時,我在他胸口加了一個空洞-被伊索德用他的劍刺穿
後留下的洞。而我認為沒有比這更無可救藥的浪漫了:在原本該是他心臟的位置留下一個
碩大、不斷流洩的空洞。」Lonewingy 說到。「黯霧從洞口傾瀉而出,找尋著他的妻子。
彷彿他的心在哭求著她回來!我認為用這樣物理性的方式來呈現他失去伊索德的痛苦是非
常美麗的。而且這樣看起來超他X金屬的!」
峽谷的恐怖哈洛威之力
但是一個早已死去的君王、遠古的擴張主義帝國,還有滿腔流瀉不止的悲憤,無法組成一
名英雄。是時候讓英雄設計師 August “August” Browning 出動,將團隊所摸索出的一
切轉化為一名可以遊玩的英雄了。
「在設計維爾戈─還有姍娜、吉茵珂絲和菲艾─這類英雄時,我很享受的一點就是我在設
計的角色身上早已有著明顯的人格特質。這一類的英雄設計在探索時非常酷炫,我必須想
出辦法用技能機制來述說這個人物的故事。」August 分享到。「維爾戈癡迷於他的妻子,
但那不是他的力量來源─那只能算是他的動機。他的力量來自於他是一位年輕氣盛、暴躁
任性的君王,同時也是統馭闇影島及黯霧的王者。」
沒有比坐在轎上讓人拉著走更有王者風範的事情了,所以 August 嘗試了一套類似悠咪的
技能組。
維爾戈附身於一名友軍,並跟隨著他們遊走於地圖上,一有機會就跳下來攻擊敵人。儘管
那樣的設計非常有趣,感覺起來卻不像是一名王者。他被迫照著附著友軍的意志行動,無
法命令他們聽從他的指揮。
王者應是人民之主。掌權的統治者、天生的指揮官。所以在維爾戈死後的鬼魂狀態,還能
有其他更適合他的王者之力嗎?當然是掌控亡者的力量啦!
https://youtu.be/uvtTaGhUBlI
「我在初期曾有個想法,他會掌控敵人,但就只是跑來跑去普攻人有什麼好玩的─可以做
更多事才會顯得有趣。偷走敵人的技能真的非常符合維爾戈的風格。」August 說。「他非
常偏執,他是個鬼魂,他還是個君王呢。所以他能掌況死者。以此為起點,他成為了『如
果他把敵人殺死,他就能成為那名敵人』的角色。將那些被殺死的敵人納入麾下是他的獎
勵。而且這個被動能領向他最令人興奮的遊戲時刻。」
創造出一名「被動是可以變成另一名完全不同的英雄」的英雄在對抗起來可能有些令人困
惑,但是跟賽勒斯不同,維爾戈掌控的是他敵人的身體。「安妮」放出安妮的技能還是滿
合理的。團隊需要處理的是如何讓人能明顯辨認出這個「安妮」是維爾戈變成的。
https://youtu.be/iKvEf4ljAoU
「我得確保被控制的角色看起來還是像他們本人,但又要表現出『我是維爾戈啦』,免得
玩家被自己家中路攻擊的時候滿頭問號。我們也得確保表現的方式可以輕易執行在每一名
英雄跟每一款造型上,現有的跟未來推出的都是。」視覺特效美術 Trevor “Riot
Temcampy” McTavish 如此解釋。「在其中一個早期版本,我們使用了一種著色器將整個
英雄取代成鬼魂般的形體。但是在激戰中實在太難辨識了。我們找到的解決方式是戴上他
的王冠並給他們的模組稍微不同的陰影效果,以符合風格。」
維爾戈的另一股力量來源是黯霧,他能夠全權掌控黯霧。黯霧蹂躪大地,使任何接觸到的
生物轉化,並將所有事物帶回給它的主人。大部分時候,黯霧都存在於闇影島上,但是每
逢哈洛威(超密集的黯霧活動),它們就能肆虐遠至符文大地。
這就讓團隊有些好奇了:如果哈洛威能在整片符文大地上發生,峽谷上應該也能吧?
「原本我想讓維爾戈在峽谷上引起一次哈洛威,以黯霧籠罩整張地圖,或是隨著遊戲時間
將地圖蠶食鯨吞。當處於黯霧之中,維爾戈會獲得偽裝。」August 分享到。「在另一個版
本中,黯霧會充滿鬼魂與哥布林,而他的大絕會召喚出骷髏大軍攻擊他的目標。但是若把
整張地圖籠罩在黯霧之中,對抗起來感覺實在不太好,因為對上一個永遠擁有偽裝效果的
維爾戈感覺太像是對上伊芙琳了,而且對抗起來會非常令人挫折。」
August 最終的設計算是比較在地化版本的哈洛威。維爾戈召喚出黯霧並肆虐於一塊地形。
當處於其中,他會獲得偽裝、穿上他的鎧甲,然後出擊,準備折磨他的受害者。
「維爾戈的終極幻想時刻就是殺死敵人然後用他的身體再殺一個,再搶下一具身體再殺人
,直到你用五連殺把敵人整隊團滅。」August 解釋道。「他連殺的速度就是快還要更快。
」
掌控身體及放出黯霧的技能組鎖定了,團隊剩下要思考的就是維爾戈手持的武器。如果有
把從 2012 年就存在而且以他命名的劍就好了......
劍與主人的重逢
殞落王者之劍是英雄聯盟中最具代表性的道具之一。也許你曾見過你家 ADC 買這把劍,也
許自自己就買過這把劍,也有可能你是那種賽特玩家。無論如何,設計殞落王者的時候怎
麼能忘了他那把 代 表 性 的武器呢?
「我知道當玩家看著維爾戈時會尋找殞落王者之劍的身影。」 Lonewingy 說到。「但是英
雄聯盟裡的圖示就只有那麼大,而我想讓維爾戈的武器更大。我以 Zweihänder(一種德
式雙手劍) 尋求靈感。在道具圖示中你就只能看見這把武器外觀的一小部分,但當你操作
維爾戈,你能使用的可是這把武器的完全體。」
「當我們最初開始設計維爾戈時,我就知道他必須出殞落王者之劍。畢竟,如果這個道具
不適合他出的話那也太扯了吧。」 August 笑著說。「在原本的設計中,維爾戈開場就會
在道具欄位擁有殞落王者之劍。我們的想法是,剛開場這把武器會比較弱,並在遊戲過程
中蒐集靈魂,讓劍逐漸強化。他開場會有一把幼小又破的劍,並且有舊版殞落的主動效果
可以用來緩速敵人。但隨著他用靈魂餵養這把劍,它最終會成長為普通版的殞落,然後他
可以更進一步解放它,釋放出更強的力量。」
團隊原先計畫在他的遊戲內模組表現出這樣的變化。所以他會在開場拿一把幼兒級小短劍
,然後在遊戲後期揮舞 Lonewingy 構思的那種超大型雙手劍。但是,這個設計最終被砍掉
了─因為等到 August 想出這個版本的殞落王者之劍時,他早已完成了維爾戈其餘部分的
技能組。導致這把收集靈魂的劍與他其餘部分的設計有些格格不入。
解決方法是給維爾戈享受 August 式的特別處理法:再加一個被動!維爾戈的 Q 就叫做「
殞落王者之劍」,使他可以賦予命中效果兩次。與遊戲內道具相互搭配之下,只要在技能
之間使用普攻,維爾戈就可以對每個目標賦予雙倍的命中效果。
能再次被主人握在手上,劍本人也感到相當開心。
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還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比
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