#純靠北工程師3t2
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小弟我在某公司擔任遊戲工程師
最近公司使用cocos移植遊戲,本來想說一切順利,在網頁上預覽也都正常。不過改在cocos自帶的模擬器上看時災難發生了。
當遊戲讀完A動畫後遊戲就會崩潰
以正常方式想說大概是這動畫有錯,問題很好解決。結果越試越不對勁,花了幾個小時才發現不是A動畫的錯,問題出在是在比A先讀取的B動畫身上。只要B動畫讀取完,下一個讀取的不管是CDE動畫也都會崩潰,而且報錯是報在CDE身上。出錯原因是來自引擎內部的一個函數無法執行。
不過網路上沒人遇過這種錯誤,我只好硬著頭皮自己找,把B讀取後的引擎動作用step追了個遍,過了幾了小時才發現引擎有個obj被篡改了所以無法執行。
我本來想說我是不是無意間找到cocos的bug,打算繼續查下去準備反饋的時候發現了問題的癥結點。
以下是修改前後的code
前: spine = ... //以下省略
後: let spine = ... //以下省略
我當下真想把我眼前的鍵盤拔下來往自己頭上敲,誰第一時間會想到這變數名剛好跟模擬器引擎的window下的一個obj撞名啦(網頁版會這物件名字不一樣,所以當然會過)
直接被js的"特色"給栽了個坑,自己沒注意到把引擎的架構給蓋了,不崩潰才怪咧
我以為網路上忘記分號這種低級錯誤的笑話終究只是個笑話,直到今天這種忘記宣告的蠢錯誤活生生發生在我身上
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