系統設計新革新! Cadence 推出Allegro X 設計平台,以跨平台的整合技術,提供高達4倍的生產力!
Allegro X 是業界第一款整合了電路圖、佈局、分析、設計協作和數據管理的系統設計工程平台,以成熟的 Allegro 和 OrCAD 核心技術為基礎,徹底改變並簡化了系統設計流程,讓簽核層級的驗證、分析與佈局表現更優異。
此外,面對不同複雜性的設計,Allegro X 也可利用混合雲解決方案,提供可擴充調適的計算資源和完整技術訪問,簡化採用流程。NVIDIA、麻省理工學院皆大大讚許Allegro X 平台所提高的性能及生產力。
新聞連結>>>https://www.cadence.com/en_US/home/company/newsroom/press-releases/pr/2021/new-cadence-allegro-x-design-platform-revolutionizes-system-desi.html
同時也有646部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅Jing,也在其Youtube影片中提到,看完這部影片你將會了解: 1.電腦開機的基本程序 2.BIOS(基本輸入輸出系統) 3.POST(開機自我測試) 4.BOOT 系統啟動順序 5.UEFI(統一可延伸韌體介面) 我們在學會超頻跟重灌前 一定要先認識BIOS 還有一台電腦的開機順序 接下來這兩個月我的頻道主軸 會放在超頻這個領域上...
系統設計流程 在 Jing Youtube 的評價
看完這部影片你將會了解:
1.電腦開機的基本程序
2.BIOS(基本輸入輸出系統)
3.POST(開機自我測試)
4.BOOT 系統啟動順序
5.UEFI(統一可延伸韌體介面)
我們在學會超頻跟重灌前
一定要先認識BIOS 還有一台電腦的開機順序
接下來這兩個月我的頻道主軸
會放在超頻這個領域上
而且是針對新手設計的教學唷~
◻️97%使用者可能會用到的6個BIOS功能!
華碩 微星 技嘉 BIOS 使用全指南! | 聊電Jing
https://youtu.be/DYibYk6W8rg
◻️6個新手最想知道的超頻問題! 看完馬上學會超頻SOP | 聊電Jing
https://youtu.be/htbMwzS6RbM
◻️記憶體超頻前必看! 頻率與時序的關係? 原來可以用公式計算!
https://youtu.be/0yFcx54hgp8
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拍攝器材:Sony RX100 M5
剪接軟體:Adobe Premiere Pro + After Effects
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系統設計流程 在 熊仔 Youtube 的評價
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夢中,我在分裂、重塑、解體又回溯
[ 演算正常 ]
[ 演算正常 ]
[ 演算正常 ]
而我…… 試圖讓自己清醒
[ 警告!系統遭干涉導致演算錯誤 ]
[ 解密程式除錯中 ]
終於,我睜開雙眼
[ 即將開始重新演算 ]
[ 演算完成 ]
我到底睡了多久?
[ 演算正常 ]
[ 演算正常 ]
[ 即將重置系統 ]
/Song Lyrics/
不同的城市 同個故事
不同的粉絲 同種注視
不同的音軌 重複錄製
不同的巡迴 演無數次
不同的光芒 同樣刺眼 像把我穿透
不同的訪綱 同樣嗜血 等著我犯錯
不同的房號 同樣失眠 和夢魘纏鬥
不同處方藥 同樣制約 暫時性挽救
不同人知道我 但沒人認識我
不同人需要我 沒人敢正視我
不同的治療後 沒人能根治我
不同的包裝粉飾後我感到更赤裸
當這loop重複
靈魂和肉體逐漸不同步
不同的佈景 上演同個劇情 不同幕
抽離後看著自己變麻木
it’s just like déjà vu
當我又被陌生眼神圍繞
鎂光燈聚焦
浮躁的喧鬧
skr 煞車聲伴隨刺耳尖叫
man you‘re sick as hell
有人拿著麥克風在宣告
man you’re sick as hell
回憶閃過像音樂劇前導
is it real
註定的人生 像由人編造
is it real
宿命都成真 是否是圈套
is it real
當畫面顛倒
顏色被抽離只剩線條
一瞬間忘記我在追夢中 還是睡夢中
我像是身處一場很真實的夢中夢
造神 毀神 標準 流程
掌聲 噓聲 一轉身 鴉雀無聲
俯瞰山腳下的城市沈睡
那曾是珍貴的人事物
驀然回首人事已非
everything fading away
已沒有了退路 只能向上奮力的推
推著我的罪惡感
每個晚上 質問著我會不會扼腕
為了短暫的歡愉
讓那業障不斷堆砌 積沙成塔
已無法急剎車
像邁向註定結局希臘神話
然而當我達到山頂 I’ll be recognized
悲劇夠經典也會永遠被記載 right?
and I’ll never rest
Til I’m higher than Everest
a legend that will never die
I’ll never die!
而當熱潮逐漸退散
人群減半
失去新鮮感
娛樂版 追尋下個天團
man your end has come
有人拿著診斷書在宣判
man your end has come
回憶閃過像漫畫格片段
is it time?
夢想的成真 永遠最璀璨
is it time?
陪葬的純真 鮮少人揭穿
is it time?
當畫面旋轉
顏色被抽離只剩黑暗
一瞬間忘記我在追夢中 還是睡夢中
我像是身處一場很真實的夢中夢
造神 毀神 標準 流程
掌聲 噓聲 一轉身 鴉雀無聲
大石頭大石頭
爬坡爬坡
夢中曾經有人承諾我將獲得解脫
作為交換條件 某部分的我被奪走
究竟為何 在夢中卻已渾濁
夢醒後 內容回想起總是荒謬
迴盪的殘響隱約聽見終將再次重逢
帶著參悟 帶著困惑 一步步邁向業果
大石頭大石頭
爬坡爬坡
/Song Credit/
作詞:熊信寬
作曲:熊信寬
製作人:熊信寬/rgry
編曲:rgry
鋼琴:張頌亞
和聲:宋念宇/熊信寬
和聲編寫:宋念宇/熊信寬
宋念宇錄音師:劉品賢 Jimmy Liu (錄音室:Jam Studio)
混音工程師:J.Wu
OP:Sony Music Publishing (Pte) Ltd. Taiwan Branch
/MV Credit/
影像製作團隊:無觀設計
導演:Wumy Wu
3D頭像:周富紳
後製特效:Wumy Wu / 范姜
攝影:大通影視
/Subtitle Credit/
英文 : 賓狗單字 Bingo Bilingual
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系統設計流程 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的評價
沒有交易就沒有傷害
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刺客信條已經有好一段時間
以刺客兄弟會之外的角度去描述故事
不知道大家習慣了沒有?
這次Ubisoft依然是給大家一個合格水準的遊戲
再給用噱頭吸引大家....
是值得買啦,但我心裡就是有點難受....
0:00 Intro
0:21 什麼是Valhalla
0:44 遊戲背景
1:29 遊戲地圖與耐玩度
4:47 寶箱解謎設計問題
6:10 裝備系統改動
6:40 潛行、戰鬥與育成
10:33 預設手掣操作爆炸
11:45 遊戲流程
13:37 攻城與劫掠
16:43 狩獵上古維序者
18:31 小結
19:27 總結
系統設計流程 在 第三章系統分析與設計 的相關結果
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