小捏口們早安。
好幾天沒有分享自己的故事了。
今天要說的是關於夢想的故事。
一樣文章超級長。
首圖獻給我人生中的第一個女神大人。
不知道有沒有提過,哈捏口的夢想其實是配音員。這個夢想的立定,有個很有趣的理由。
我小學四年級以前,是個非常非常...說好聽點是純真,說難聽點就是逃避現實的女孩。為什麼這麼說呢?因為,那時的我,不相信「配音員」這個職業的存在。🤣🤣🤣
才沒有什麼配音員咧,卡通的聲音就是角色自己發出來的啦!不只自己這樣相信,甚至還死命拖著我妹一起相信。(妹妹超無奈)其實我的內心深處當然知道真相,但就是不想面對,現在回想起來真的不知道自己腦袋怎麼回事。
但這樣的我,在小四那年做了一件挑戰自我的事。
猶記得那是一個天氣很好的假日早上,家人都還在睡,我不知受到什麼力量驅使,就這樣走向電腦、打開了維基百科,仔細看了那時最愛的卡通,魔法咪路咪路的配音員列表。
不看還好,這一看,天啊,這麼多精靈跟人類,竟然只有不到八個人在配!天啊!於是小小的哈捏口就心碎了,一個人獨自掉起眼淚,覺得這世界很殘酷。(我真的好莫名其妙)
沒有想到的是,就這樣過了憂鬱的一天後。隔天,我非常認真的跟我媽媽開口了。
我「媽咪,我有夢想了。」
媽「蛤?不是飲料店老闆娘嗎?」(對的那是我當時的夢想)
我「我想當配音員。」
媽「蛤啊??」
我「配動畫那種。」
我媽一開始以為我在開玩笑,結果我很快地就證明了我沒有。因為是被中配吸引的,所以接下來的很長一段時間,我便開始在各個卡通及韓劇裡聽配音員的音色、並把能記起來的台灣配音員名字全部記起來,不到兩個月,我已經可以邊寫作業,邊突然指著電視上我媽正在看的劇叫出配音員的名字。
這個能力本身有什麼意義其實我也不太清楚,只是記個興趣,但大概是因為表現起來頗酷炫,我媽有一陣子蠻開心的,會四處跟其他人提到我這個夢想。
但當然,快樂的泡泡並沒有持續太久,很快地就被名為現實的針給戳破了。
「但那不能當飯吃吧?」「賺不到什麼錢啦,還是當醫生老師比較穩定。」「妳要再想想啦,要養家啊!」
值得開心的是,一句一句刺耳的話,並沒有進到我的心裡,而是化為能量劑,更加堅定了我的想法。然而我身邊的長輩們就不是這樣想了。
就這樣一路長大,更不用說在國中開始看日文原音的動畫之後,認識了日本的聲優們,我的視野被放得越來越大。無論誰在什麼時候問我,我一定會非常肯定的回答「我想當配音員。」
到了高中,選組時先跟各大長輩們起了一番衝突,大家都覺得自然組比較有出路,一群親戚出動要我謹慎思考,但我就是理科白痴嘛!所以一番革命後不顧一切進了社會組,但這還不是革命的盡頭,最後一關,我來到了升大學的面前。
我想去讀傳播科系。
從小四到高三,我的夢想從來沒有變過,這中間也做了很多的練習。拿著漫畫模仿角色的語氣或聲音一句一句念給我妹聽(妹妹更無奈了)、借朋友買的日本聲優體驗CD來玩、有事沒事就各種喃喃自語地練習、高中當了不少活動的主持人......一切的努力都是為了同一個目標:我一定要上傳播科系。
台灣的配音界大多屬跟班制,進入的方法沒有那麼容易,不是讀了傳播科系就能一腳踏入的,但起碼能靠近一點,一點點就好。畢竟是自己追逐了八年多的夢想,即便最後進不了配音界,也不想在興趣上輸人家。就抱著這樣純粹的想法,我開始了一連串的抗爭。
會有抗爭的主要原因是離島不定時會開保送的名額,有時是老師有時是醫生,如果是老師我會填,但醫生就真的沒辦法了,完全不是我的興趣取向,更不是我的能力範疇。但當然,在大部分台灣父母的眼中,師字輩就代表了一切。鐵飯碗、薪水穩定,更何況又是公費生,有這個機會,何樂而不為。而我那年,就這麼剛好,開了醫師的名額。
我媽幾乎是勞師動眾所有的親朋好友在勸我抓緊這個機會,而我也是用盡了全力在跟所有大人們解釋,我對醫科有多沒興趣、多想追逐我的夢想。這中途真的發生了很多很多的各種爭吵與冷戰,就不贅述太詳細了,畢竟不是什麼美麗的回憶。但我唯一堅持的一個重點就是,「我會做到的,我會在我選的領域裡發光發熱,學費我也會自己付的,可不可以相信我。這是我的人生,我想自己做選擇。」
雖說到最後,整個家庭支持我的人加起來不到五個,但我還是贏了,不能說贏得很漂亮(坦白說我根本不想跟任何家人爭吵),但在傷痕累累之後,我總算順利上了台藝大,也就是自己當初的夢想學校。
這四年來,在配音的練習上當然沒有停止過腳步,配音上有被老師肯定、曾被選作我們學校小金鐘獎的司儀,也接了不少聲音相關的打工來做。這些種種對我來說,就已經是堅持了12年來的獎勵了。
當然,深愛我的媽媽,或許一開始有點無奈吧,最後還是很用力的在支持著我,放在專頁上的影片她也看了不知道多少次。每當我向她報告學習上的一些成果,她的喜悅和驕傲都是真切的。
所以,哈捏口想下的結論是。
我知道這世界上,有很多人無論是因為現實的壓力或家裡的期許,會選擇放棄夢想,往其他所謂「務實」的道路前進。如果這個選擇不會讓你後悔,那也沒什麼不好,就好好地繼續前進,達成你的目標。但倘若,你對童年那曾經看似虛幻的夢想還抱有期待,無論什麼時候開始都不遲的。追夢從來不是年輕人的權利,是「堅持」的人的權利。
如果此刻問我,「妳現在還想當聲優嗎?差不多敗給現實了吧?」我會回答「我可能成為、也可能不會成為配音員,但這趟路上我沒有做讓自己後悔的選擇,敗給現實的定義如果是說錢,那我當然沒敗,我這趟路上所獲得的謀生技能比自己想像中的都還多呢。」倒是問這個問題的你,是不是敗給現實了呀?
哈捏口在這件事情上絕對稱不上幸運,雖然沒有描述清楚,這趟革命路上我受了很多的傷,但這些傷在現在已經是榮耀的勳章了。你不一定要去證明給誰看,但絕對不要做讓自己後悔的事。(這是庫洛魔法使的知世教我的話,她說人生最重要的就是不後悔,這句話伴了我快三分之二的人生)
很謝謝我爸媽最後還先開了車跑到台藝大看女兒將來讀的學校,也來看了我的舞劇,為我做了好多事情,我真的很愛你們。也謝謝從頭到尾都站在我這裡的我妹、我哥和我大姑姑。我愛你們。
接下來就是,努力工作、努力還學貸、努力孝順父母,然後努力每天都讓自己開開心心囉!
大家上班上課加油,打起精神來吧!
(我真的好愛波音,她真的好可愛)
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,主持人&旁白也是很辛苦的... 話速只是配合怪談主體 大家可能習慣了現在快速的影片節奏 請大家鞭策小力一點啊Q皿Q ------------------------- 「電玩遊戲千百款- 宅速配來論怪談」 標榜以兒童市場取向的《神奇寶貝》系列,問世至今每一作都傳出了各種令人脊背發涼的超自然劇情......
精靈一點主持人 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 八卦
《文茜的世界周報》
新冠疫情在沒有疫苗的情況下,靠著封鎖管制措施才能稍微阻止病毒傳播,而這一點卻對經濟造成重創。其中院線戲院,已經到了生死存亡關頭。人們不能外出,群聚性高的電影院更是絕對要避開的場所,全美電影院在三月份關閉,一直到八月底,九月初,才又重新開張。問題是,第一,基於對病毒感染的恐懼,願意回到電影院的人不多,就算有新片,但人流不多,票房跌到谷底,影城裡的爆米花、可樂,週邊商品等收入也全都泡湯。第二,許多投下鉅資的年度大片,在看不到回收的情況,都選擇不上片,推遲上檔時間,如此一來更無法吸引觀眾進場。第三個將實體電影院推向死亡邊緣的是數位平台。影音服務平台如,Netflix Disney+ 亞馬遜(Amazon Prime Video)在疫情期間,吸引了大批訂戶,以2019年11月才上線的Disney+為例,五個月之內,訂戶衝破了5千萬。一項調查也顯示,全美有75%民眾家裡都訂閱了其中一個數位影音平台。這促使不少電影放棄了傳統院線上片,直接在數位平台上檔,而且成績還相當好。而連鎖電影院則持續虧損, 至九月底為止=, 美國最大連鎖電影院AMC股價下跌了32.6%,Cineworld 和Cinemark股價更下跌超過70%。
{內文}
(天能/電影片段)
這是2020年暑假檔期,好萊塢指標大片,八月底,當它在新冠疫情浪潮下,仍堅持於院線上映,全美能為它提供的放映廳並不多,能走進電影院裡的觀眾更少,這部拍攝成本達2億美元的年度大片,周末首映票房僅2千零20萬美元,這還是將美加試映成績計入的總和數字,但票房分析師說,全美許多重要的州和城市都關閉的前提下,這已經算得上是一個好成績,今年夏天無疑是全球電影院最難熬的暑假檔期,沒有年度大片也沒有院線,因為防疫管制需求,迫使全美電影院在三月份關上了大門。
(CNBC新聞)
根據全美最大連鎖電影院AMC報告顯示,由於大流行病,第二季度的收益損失5.61億,報告顯示該季收入僅1900萬,較上季度的15億,減少99%,其他連鎖院線如Cinemark,其第二季度盈利虧損1億704萬美元,其中1950萬用於裁員及關閉表現欠佳的劇院,在COVID-19發生之前,全球票房和電影院營利,在過去十年都呈現上升趨勢,就在去年 2019年 儘管北美票房年減少,但全球票房仍創下422億的紀錄,然而2020年,電影院變空了,因為新冠病毒大流行全球擴散,儘管各大院線連鎖都實施防疫措施
(Paul Dergarabedian\資深媒體分析師)
COVID-19大流行對電影院業產生了毀滅性的影響,不僅是電影院,電影製作也是一樣,可以說在電影和娛樂的供應鏈的各個環節上,都受到了非常深刻的影響
過去觀眾滿場的放映廳成了空洞的黑暗房間,暫停營業期間長達六個月至九月底為止,美國最大連鎖電影院AMC股價已經下跌了32.6%,Cineworld 和Cinemark股價更下跌超過70%。儘管從八月份開始電影院終於再度打開大門迎客,全美將近3/4電影院重新營業,每周都有新片,為了讓觀眾安心,更訂定了詳細的防疫守則。
(宣傳影片)
除了進食之外 觀眾在放映廳內必須全程戴上口罩
要求全程戴口罩,座位維持安全距離,管控每場電影客流量30-50%,但觀眾並沒有如預期回流,砸下鉅資製作年度大片,在觀望市場現實顯然難以回收,這些年度大片全被Hold住,寧願不上院線。
(CNBC新聞旁白)
儘管電影院重新開張,但拿不出值得讓人興奮的院線大片,原定於10月放映的華納兄弟<神力女超人1984>被推遲至聖誕節,漫威的<黑寡婦>原定於11月上映,現在決定推遲6個月,直到2021年5月,重新翻拍的<西城故事>上檔時間更推遲整整一年至2021年12月,而蝙蝠俠的拍攝作業因為男主角Robert Pattinson確診,
9月初中斷拍攝作業 數個星期後才恢復
電影院是否能在新冠疫情下存活下來,第三個威脅來自數位串流平台,市場調查機構Counterpoint Research最新調查顯示,多達75%的美國受訪者表示,已經訂閱串流影音服務,每月平均支出大約13美元,分析師指出,各串流影音服務平台,如Netflix Disney+ 亞馬遜(Amazon Prime Video),過去一段時間以原創影音內容,成功吸引不同年齡階層用戶訂閱,帶動超乎預期的營收表現,而在防疫管制措施之下,數位平台成為疫情期間主要娛樂來源,2019年11月才上線的Disney+,五個月之內,訂戶衝破了5千萬就是成功例證之一,而現在也是各大片商優先考慮的上片管道。
(CNBC新聞旁白)
電影是否可能跳過傳統戲院放映,直接透過串流平台播放嗎
環球影業發行的魔髮精靈第二集<唱遊世界>,是引爆數位和實體影院之戰的第一彈,4月10日以加值隨選視訊(PVOD)將影片上檔之後,三周內美加地區租片次數已經達到500萬,環球影業則進帳7700萬美元,比起2016年的第一集,在院線放映5個月的實際收入還要多,環球影業母公司(NBCUniversal)執行長薛爾(Jeff Shell)透露,因為<唱遊世界>的數位發行表現超乎預期,即使全美戲院恢復營運,未來環球的新片也考慮採取院線與數位同步的發行模式。
(Mooky Greidinger\Cineworld CEO)
這說不通,它不是一種可穩定持續的模式,我們不會花1億多美元拍一部電影,然後從一開始就把它放在VOD,在這裏你可以獲得一點收入,但是如果你考慮到所有的成本,考慮到在國際市場上的損失,(更別說)在國際市場上很多國家甚至沒有VOD平台
(Paul Dergarabedian\資深媒體分析師)
人們喜歡看電影,一直以來人們喜歡的一種消遣 一種習慣 大屏幕的公共體驗,我想當你擁有這麼多不同的娛樂平臺和傳送系統,無論是在你的電話 你的電腦上 無論什麼平台(都可以看電影),電影院只是2020年夏天(電影娛樂版圖)其中一小塊拼圖,比如露天汽車電影院現在生意興隆
1929年經濟大肅條爆發,電影院及電影製作產業同樣遭到重創,當時的導演和製作人為了爭取投資人注資,吸引觀眾走進戲院,更加講究電影製作品質和內容,試圖改編成功小說或是舞台劇,亂世佳人等經典電影就是這個時期的產物,而電影產業成功在大肅條中存活下來,這一回的新冠病毒危機困住人們的腳步,連電影院也去不了,電影產業 院線生態能再一次進化嗎?
(新聞旁白)
在歷次影響娛樂業的經濟劇變中,受打擊最大的通常是小劇場,獨立製片廠和製作人員,這一次可能沒有什麼不同,如果說新冠病毒將對好萊塢產業產生重大而持久性影響,那麼可能是促使人們重新思考電影放映形式,在結束傳統院線首映後會是什麼樣子,它(新冠病毒)正迫使快速發展的(電影)產業,在這個特殊的(病毒)危機下進化
https://www.youtube.com/watch?v=xNlLfUMG_LY
含主持人陳文茜解說,請於Youtube「訂閱」文茜的世界周報。以下為【完整版】2020.10.11《文茜世界財經周報》
https://www.youtube.com/watch?v=-eTGbdycTDU
精靈一點主持人 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 八卦
《文茜的世界周報》MIT媒體實驗室:藝術、音樂、機械裝置與AI的結合
【石井裕教授,MIT Media Lab副所長,可碰觸多媒體研究組(Tangible Media Group)的創始人。他自認自己只是一個凡人,必須加倍努力,才有資格和MIT其他人平起平坐,相繼開發出音樂瓶和畫筆等可觸媒體介面,短短六年,就取得MIT終身教授職。在眾多設計中,最特別的是他為母親設計的音樂寶瓶,只不過當時他給母親的瓶子裡,裝的是「天氣預報」,好讓不會使用滑鼠,不會用電腦的母親,無需上網搜尋,打開瓶子就可以知道明天的天氣。這就是石井教授一直以來追尋的目標,拋開滑鼠與鍵盤束縛,讓任何人都能自由的與電腦對話】
{內文}
今天我們習慣的是一個,透過能看著、觸碰著螢幕,與電腦對話的世界。但是「螢幕」只能給你影像,你可以「看到」,「聽到」,難道與電腦的對話,就沒有其他的方式了嗎?有一群人正在摸索,除去螢幕之外,未來電腦的其他可能性。
這裡是美國波士頓,探究未來電腦最頂尖的殿堂,MIT Media Lab。
(MIT Media Lab副所長/石井裕)
盒子裡浮現的其實是我的手,我可以像這樣把球給捧起來
他是石井裕教授,MIT Media Lab副所長,可碰觸多媒體研究組(Tangible Media Group)的創始人。
(MIT Media Lab副所長/石井裕)
這是「砂之景」,可用來設計3D地形圖
透過石井教授2003年開發成功的「砂之景」(SandScape),在電腦螢幕前方的盒子裡,有無數顆珠子和積木,使用者不需要用到鍵盤和滑鼠,就能隨意在電腦上畫出3D地形圖。隨意撥弄一下,螢幕上就出現了一座山丘。
(MIT Media Lab副所長/石井裕)
當你把積木放在沙盤上,前面幫我換他放積木的畫面,電腦會即時掃瞄,創造出3D地形圖
如此一來,你不用學習複雜的程式,也不用是專業人員,任何人都可以像小孩子堆沙堡一般,用雙手在電腦裡「畫」出3D地形。
(MIT Media Lab副所長/石井裕)
這就是一種多材料介面模仿了Flexibility靈活性 Viscosity黏滯性 Elasticity彈性,
所以你可以這樣,大力一點按,對 妳創造出一個波浪了
這就是石井教授一直以來追尋的目標,拋開滑鼠與鍵盤束縛,讓任何人都能自由的與電腦對話。
(MIT Media Lab副所長/石井裕)
這個設計的概念來自M.C. Escher,您知道藝術家M.C. Escher嗎?因為沒有Escher
我們這個設計的靈感來自他的畫作
艾雪(Maurits Cornelis Escher)是20世紀知名的荷蘭版畫藝術家,他的作品給人一種奇異而又繁複的印象,誠如這個可以與人互動的「變形桌」(TRANSFORM)一般。
(MIT Media Lab副所長/石井裕)
這就像一片全新的畫布,一支新的畫筆,還有墨水 才剛創造出來的,等待畢卡索 高更和馬諦斯來發揮
石井教授常說,我不是教科技,而是教設計的。的確,他在設計及藝術方面獲得了眾多獎項,代表作品,就是這個「音樂瓶」(Music Bottle)。乍看之下是普通的空玻璃瓶。
(MIT Media Lab副所長/石井裕)
妳可否幫我打開瓶子呢?(謝謝),她演奏的是一首鋼琴曲,要是打開另一個瓶子,會釋放出另一位音樂家的樂曲,這有點像是香水瓶,精靈瓶或是香水瓶,一旦妳打開她,那香味 那樂曲就流洩而出
一個個玻璃瓶裡,裝著不同的樂曲和聲音。石井教授說,這是他為母親設計的音樂寶瓶,只不過當時他給母親的瓶子裡,裝的是「天氣預報」,好讓不會使用滑鼠,不會用電腦的母親,無需上網搜尋,打開瓶子就可以知道明天的天氣。
(MIT Media Lab副所長/石井裕)
這就像是我母親煮飯時,打開一瓶醬油,每次她打開醬油瓶,她就會聞到醬油的氣味,這個介面跟她在日常生活中,她所熟悉的互動的方式是相似的
瓶子能夠飄出樂曲自然不是魔法,而是桌子底下的線圈,和瓶子上電磁標籤的作用。拋開冷冰冰的科技,你也可用這麼浪漫和饒富詩意的方式,表達對你所愛的人的人的關心。
(MIT Media Lab副所長/石井裕)
我可以放進一首詩在瓶子裡,這樣每天早上或傍晚,你可以打開你最喜歡的詩,(詩) 是的,或是打開你最愛的音樂(音樂家),重要的是,我想讓大家知道,你可以放任何你喜愛的東西,在你最愛的瓶子裡,這關乎的是你的想像力,這是個空的瓶子,等著你把你的發想放進去
石井教授是個性急的人,他常掛在嘴邊的一句話就是:Life Is Short(人生短暫),短到沒有能夠浪費的時間。校園裡時常可以看到他疾步快走的身影,連等電梯,都被他視為是一種時間的浪費。
(《文茜的世界周報》主持人/陳文茜)
您真是天才橫溢,了不起的大師
(MIT Media Lab/副所長石井裕)
我不認為我是天才,我從來不這麼認為,天才是一生下來,就天賦異稟的人,他們有別人所沒有的天份,而我沒有,我必須要非常努力,我必須非常認真的學習,才能掌握到學生所要的知識,所以我不是天才,我過去25年在MIT所學,是和一群很優秀成員互相激盪出來的,像是這個「變形桌」(TRANSFORM),就是一群人智慧的結合,沒有什麼是我一個人的成就
石井教授1956年出生於北海道札幌市,北海道大學研究所畢業後進入日本電信電話公社(現在的NTT)。1993年,他與同事共開發出可書寫的透明互動螢幕(ClaerBoard-0)。
(我們稱這個裝置ClaerBoard這個是ClaerBoard-0)
這項發明引起了MIT教授Alan Kay注意,石井教授就這樣在1995年進了MIT Media Lab。石井教授自認自己只是一個凡人,必須加倍努力,才有資格和MIT平起平坐,相繼開發出音樂瓶和畫筆等可觸媒體介面,短短六年,就取得MIT終身教授職。石井教授認為,在探索過程中,所經歷的一切挫折與不甘心,都是理所當然的,他的人生哲學亦是如此。
(MIT Media Lab副所長/石井裕)
當然 在「變形桌」完成的當時,我們非常興奮,因為我們成功設計,並打造出成品,但是更加重要的是「影響」,這個「變形桌」帶給大家的啟發,所以我們帶給各位的,並不是這個「桌子」或是「興奮感」,而是這個「變形桌」這個計劃,能夠帶給各位多大的啟發。
精靈一點主持人 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
主持人&旁白也是很辛苦的...
話速只是配合怪談主體 大家可能習慣了現在快速的影片節奏
請大家鞭策小力一點啊Q皿Q
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「電玩遊戲千百款- 宅速配來論怪談」
標榜以兒童市場取向的《神奇寶貝》系列,問世至今每一作都傳出了各種令人脊背發涼的超自然劇情...
究竟是偶然,亦或是製作者刻意安排的意圖呢?
今天 就讓我們一起來探討《神奇寶貝》背後許多耐人尋味的
靈異「電玩怪談」....
古怪鬼才--《神奇寶貝》的誕生------------0:58
核戰悲慘世界之謎 ------------2:20
元祖女主角之死-蔓藤怪傳說 ------------4:44
白手活埋挑戰者 -------------5:59
217道路雪女傳說 -------------7:00
森之洋館殺人事件 -------------7:55
奇蹟之橋幽靈女孩 -------------8:48
電梯女鬼與求救訊號 ------------10:32
四大天王背後靈 ------------11:52
紫苑鎮音調 ------------12:42
3D龍事件 ------------14:07
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