《流亡黯道 PoE》到現在相信不少流亡者已經封頂,也開始再玩小號,試試其他角色了。因此黯小編今天特來介紹一些小編覺得好用、適合衝等升級,對裝備需求又不高的技能石!
1. 冰霜新星-可搭配:附加冰冷傷害
2. 火焰陷阱-可搭配:增大範圍、火焰穿透
3. 靈體投擲-可搭配:低階多重投射、快速攻擊
4. 虛空匕首-可搭配:施法迴響、快速施法
5. 灼熱連結-可搭配:增加燃燒傷害
6. 烈焰爆破-可搭配:增大範圍、火焰穿透
各位流亡者有更好的建議嗎?只要在底下留言,你覺得還有哪些技能石是比小編建議的更好,小編將抽出五名流亡者,並贈送神秘小禮物喔!
昨日得獎名單!
獎品:頭部特效:光芒王冠
得獎者:
黃冠中、蔡民生、孔垂文
Cricket Li、汪茹韻
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅DS 低欸死,也在其Youtube影片中提到,POB檔:https://pastebin.com/fSqVskSX 補充一些影片內忘了提醒的事項 光炮的大小是固定的,並無法使用增加範圍效果來增大哦! 所以可串集中效應,爽增傷 引導時的電光則會受到範圍效果影響,但吃不到範圍傷害 屬於獨立擊中 之後有相關改動配置 都會再下一部影片來介紹 這邊就...
「範圍傷害 poe」的推薦目錄:
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- 關於範圍傷害 poe 在 DS 低欸死 Youtube
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範圍傷害 poe 在 靈體投擲神教 Facebook 八卦
我們今天要來介紹毒箭陷阱流,雖然有點晚了,不過如果你還沒開始投入POE,這一樣是一個很適合當作起手角色的玩法
毒箭陷阱流有如下特色
◇適合遊俠與刺客,女巫前期會稍微痛苦一點,不過後期仍然不錯
◇除了陷阱腰帶,不綁定任何傳奇,非常便宜且不吃裝
◇射後不理(角色可以持續跑動等怪被毒死),但需要一點對陷阱範圍的理解(毒陷阱特效並不明顯)才能正確的挑選位置毒死一群怪,打怪可以參考後段給的VOD
◇要解決圖騰比較麻煩(因為圖騰免疫持續傷害,通常用屍爆),處理金怪、橘怪或混沌抗性高的怪的時候效率也稍微差些
遊俠天賦配置如下
◇低等級毒箭陷阱難以作用,先用閃電箭練等
http://tinyurl.com/ozxk8me(37點練功天賦)
◇31等以後可以在任何時機轉毒箭陷阱,主要後悔遊俠門口的天賦點,比較建議的是有陷阱鞋、增大範圍、集中效應、快速投射後開始轉天賦。其中霸體的取得時機看玩家個人選擇,無須過早就點
http://tinyurl.com/msx3l9n(83點天賦,無情通關)
◇最後取女巫區的範圍天賦、異能魔力完成角色,有兩種胸甲選擇,其一是範圍衣 "致命之體" 增加傷害,其二是MOM衣 "衛道之袍" 減傷,若不取衛道之袍則要花三點天賦點去最下面取心靈昇華
http://tinyurl.com/p4zvmgm(107點天賦角色完成)
◇三盜賊取得40HP、1技能點、1技能點
裝備取向
◇前期練法和毒箭陷阱基本上沒有關連,建議可參考置頂文章 ◆各職前期快速練等傳奇介紹,也可以直接照物理弓玩法拿 ◆前期練等武器合成 做出來的武器
◇64級後盡量取得同時有 +2弓箭技能寶石和 +1所有技能寶石的黃弓,其他屬性比較不重要,有抗性有加分
◇箭袋無須取得輸出屬性,只要挑生命和抗性即可
◇防具盡量挑選閃避基底的敏甲,其他一樣以高血高抗為主,在抗性足夠後也可以和元素靈投一樣使用電甲來對抗高物傷的敵人
◇高效率的傳奇包含陷阱腰帶、陷阱鞋、上面提到的兩件胸甲
技能串法
◇前期可盡快取得一個清晰,無論是閃電箭或陷阱都相當耗魔
◇後期通常開優雅+清晰,使用一個魔力減免支持
◇取得 +X技能寶石 的弓之前,主要把毒箭陷阱串在陷阱鞋上,串法為毒箭-增大範圍-集中效應-快速投射(鞋子內建陷阱)
◇換成弓之後可以在4L上放置毒箭-增大範圍-集中效應-陷阱,5L後加入賦予
◇在第二組4L上放置褻瀆-增大範圍-集中效應-陷阱,使用時兩種陷阱可以一起丟來增強輸出
◇在第三組4L上放置屍爆-增加範圍-集中效益-火焰穿透,用來炸圖騰和BOSS
◇一樣使用受傷施放、堅決戰吼、不朽戰吼、持續時間延長來防止物理傷害
關於前期中期的表現可以參考9/6的VOD,我們接著有時間會另外錄一個跑圖的VOD,因為現在自動記錄的VOD過兩周左右就會消失了(此VOD最後還有現場176連結石連出6L CI甲的紀錄XD)
http://www.twitch.tv/lovefantasy/b/565732451
我們在這時尚未使用屍爆,串了一組霜爆-陷阱-增大範圍-元素擴散來控場用,在後期將會被換掉
整體來講這是一個十分不同的玩法,除了中期開始取陷阱寶石的時候會遇到一點困難(如果是第一個角色可能沒有好幾顆增大範圍和集中效應),整體來講還是非常便宜好玩的build
範圍傷害 poe 在 靈體投擲神教 Facebook 八卦
好久好久沒發文了XD
這次長休假終於拿起了霸權(其實是玩POE以來第一次拿呢),玩了個非主流、也不是非得拿霸權不可的長杖COC,就順便發個文介紹2.1十分有玩頭的此流派吧。
★長杖COC的好處
1 - 以旋風斬為觸發技能時,能擁有最大的範圍
2 - 長杖的左上爆擊天賦為 "全域",所以也影響法爆
3 - 可以大師一條血魔法上武器成為7L,無視魔力問題
4 - 左邊長杖天賦提供免費的爆擊球、耐力球
基本上這次教主選擇的角色比較貴(可以到台裡打!cc或直接去看教主角色一覽,此次角色名稱為 Cytus_VII),使用霸權+皇家+轉球羅米拉的搭配,技能組裡面也使用了盜獵詛咒、鮮血狂怒、瓦出+1球腰帶等等來和充能球互動,整體來說是圍繞在充能球當核心的COC解放。
★胸甲或武器的5L/6L選擇
旋風+爆施+解放這三個是流派核心因此綁定。
●推薦刀刃風暴:在範圍內時會不斷的提供耐力球,但相對的也會消耗爆擊球(轉球羅米拉系統),使用皇家衛甲時,無論是COC解放的施放或者受傷不朽,搭配刀刃風暴的取球速度都能高速觸發皇家衛甲的回血,相對的比較少解放藍球,不怕反傷,但主要傷害只有紅綠球,通常會拿到6紅球比較有效率
●選用增大範圍:觸發擊中數高,掃圖快
●選用生命偷取:生存力較好,使用皇家衛甲時我並沒有感覺到需要生命偷取
●選用EK或刀雨:打王和稀有怪的表現比較好(抗性不論)
●選用亢奮:掃圖速度加快、增加電捷觸發(猛攻有給跑速、感電幫助打王)
●選用霜咬:不開盜獵的時候可以有效的幫助收入綠球
★其他輔助技能的選擇
我選擇比較穩定的雙詛咒天賦,開要害+盜獵+電捷,盜獵的主要理由是擊回魔力、變相增加命中和收藥水充能,如果拿BM必中杖可以考慮督軍、時空、衰弱或刺客,或者單詛咒環+優雅。如果不用LV3~4的啟蒙,左上角的魔力保留天賦多少還是需要的,否則剩餘魔力會太少
BM必中杖指的是買瓦甘賣的必中長杖,增幅出有用前墜(法傷最佳)後用多詞上爆擊、BM和其他需要的屬性,在高roll的情況下這種杖的表現要比霸權還好,只是製造上比較麻煩
功能型技能的話,還是蠻推薦帶激勵戰吼,以免在較差的網路環境或者打單隻特別耐久的怪時,單盜獵的擊回不夠用,如果用BM必中杖則也可以隨意選擇其他的戰吼
剩下的部分(天賦、串連、配裝)可以參考Cytus_VII這個角色,基本上除胸甲是不綁定特定傳奇的,沒有轉球羅米拉系統一樣玩得起來(介意生存力的話,開督軍+刺客環收入紅藍球,開鮮血狂怒拿綠球即可,沒有技能會消耗掉球)
這幾天如果還有開台還會玩這隻角色,想具體看角色表現的話就來實況裡聊聊吧~
範圍傷害 poe 在 DS 低欸死 Youtube 的評價
POB檔:https://pastebin.com/fSqVskSX
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所以可串集中效應,爽增傷
引導時的電光則會受到範圍效果影響,但吃不到範圍傷害
屬於獨立擊中
之後有相關改動配置
都會再下一部影片來介紹
這邊就先介紹個拓荒參考的「雛形」
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Build:https://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/183579
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FaceBook粉專:https://www.facebook.com/dskn666/
Twitch實況:https://www.twitch.tv/qwer48621530
哔哩哔哩BiliBlili:https://space.bilibili.com/364804654/#/
instagram: https://www.instagram.com/a197s77601071049/
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Track: Unknown Brain - Why Do I? (ft. Bri Tolani) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: https://youtu.be/tcHJodG5hX8
Free Download / Stream: http://ncs.io/WhyDoIYO
Song: John Kenza - Wicked [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Video Link: https://youtu.be/oW3GwO3VCVo
Download/Stream: http://ncs.io/Wicked
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範圍傷害 poe 在 DS 低欸死 Youtube 的評價
原文:SYNTHESIS
台譯:尋夢追憶
陸譯:虛空憶境
技能方面少講一個淨化烈焰
是一個1等就能使用的初期技能
施放一股衝擊波,並且擊中敵人造成圓形的範圍傷害
還會製造出奉獻地面,接著會再對範圍內敵人製造二次傷害
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Build:https://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/183579
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
範圍傷害 poe 在 流亡黯道- Path of Exile - [問題] 範圍傷害的計算 - PTT遊戲區 的八卦
在算我的冰川女巫傷害的時候發現幾點問題再/範圍aoe area 都沒找到相關討論所以PO文想請教一下1.範圍傷害(非集中的"更多"範圍傷害) 是直接與其他法術傷害、元素傷害相 ... ... <看更多>
範圍傷害 poe 在 【POE教學】 無腦撐點傷真的好?淺談法術基礎傷害計算與 ... 的八卦

... 我的人物檔案:https://web. poe.garena.tw/account/view-profile/A1020304/characters. ... 淺談法術基礎 傷害 計算與附加 傷害 效用. ... <看更多>
範圍傷害 poe 在 [心得] 新手用觀念之傷害傷害來源與傷害種類- 看板PathofExile 的八卦
如題,本篇主要是「淺談」,基本上大多是WIKI此頁面的搬運
https://pathofexile.gamepedia.com/Damage#Damage_Types
主要是想要讓真新手對於這些東西有個認識,加上一些我個人的見解
在POE中,這部分看似簡單其實新手很容易有誤解...畢竟跟常見的RPG等設定不太一樣
另外,也會提一些天賦上關於這邊的迷思(新手可能會誤解的部分為主)
還有基本減傷(如抗性)的簡單介紹
然後會再舉幾個技能當例子這樣
注意!!這邊就只是淺談,所以就是給一個概念為主,不會有甚麼很深入的探討
POE數學如果新手們有興趣可以自己去英WIKI或者資料庫看
https://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki
https://poedb.tw/
這兩者挑一個看應該就差不多了吧
資料庫上的應該是站長自己從WIKI上搬過去整理出來的
--正文開始
一.傷害來源
※「所有」在POE內造成的傷害一定都是這四種來源的「其中一個」
※除非有特殊效果,不然這四種不會互相支援(下述)
1.Attack(攻擊傷害)
2.Spell(法術傷害)
3.Secondary(二次傷害)
4.Damage over time(DOT 持續性傷害)
1.攻擊傷害
「所有」會用到「武器」去打人的,例如技能要求必須拿斧頭拿劍拿槌...
簡單判斷方式除了看技能標籤外和技能描述說明外,就是用不適合的武器技能會無法使用
這類的技能的基礎傷害都是來自武器本身,也就是武器帳面傷害越高越強
例如你看一些比較好理解的技能,例如熔岩打擊、雙重打擊、雙持打擊...之類的
這類技能「大部分」都看不到XX-OO傷害這種描述,取代的是xx%基礎傷害
(部分會有(附加)xx-oo傷害,這時候就當作「附加傷害」加在武器傷害上(例如元打))
(附加傷害這邊不詳講,因為還得講到傷害倍率...跟主題比較無關)
值得一提的是,「空手」(主手空的沒裝東西)在POE中也算是武器的一種
而「近戰」這標籤則是一定屬於攻擊傷害
2.法術傷害
跟攻擊不同,不管拿啥武器都能用
這類技能的基礎傷害就「完全不看武器傷害」
取代的是技能本身有自己的基礎傷害(技能等級越高基礎傷害越高)
例如你拿一把攻擊10000的斧頭和一把攻擊1的槌子兩者都施放lv1火球出來的傷害會一樣
(因為你不是實際拿這把武器去砍人)
(有點類似一般RPG中的魔法設定)
當然武器有法術用的,例如裝備上有「法術傷害增加XX%」「法術傷害附加XX-OO傷害」
這類的詞綴能力很明顯的就是「給法術用的」
所以當然就加不到上面的攻擊傷害這樣
(附加傷害這邊不詳講,因為還得講到傷害倍率...跟主題比較無關)
3.二次傷害
這個比較難想像,基本上就是不屬於另外三種的傷害都丟在這邊,可以想成是例外部分
基本上屬於二次傷害的技能是少數,有興趣的話可以參考WIKI
https://pathofexile.gamepedia.com/Secondary_damage
基本上二次傷害就是要case by case了,但是一旦你要玩的技能是屬於二次傷害
那麼它就「吃不到」攻擊傷害和法術傷害
例如爆炸箭這技能運作方式有兩段傷害,一個是箭矢射到目標(會造成弓類攻擊傷害)
然後經過x秒後會爆炸造成一個範圍火傷,而這個火傷是屬於二次傷害而非攻擊
所以武器拿1萬傷害或是1傷害都不影響爆炸傷害,爆炸的基礎傷害來源是技能等級給的
任何給攻擊和法術的能力都無法影響二次傷害,例如xx%法術傷害、xx%攻擊傷害這種
這看似缺點的部分也是二次傷害最大的優點
不屬於攻擊->無法被閃躲(evade)、格檔(block)、躲避(dodge)
不屬於法術->無法被法格(spell block)、法躲(spell dodge)
所以基本上就是必中了,除非當然還是會被對應的減傷作用
例如上面提到的爆炸箭的爆炸,這是火傷,所以會受到對方火抗多寡影響實際傷害
4.持續傷害
簡單說就是在「一段時間內持續造成傷害」(廢話?)
DOT本身最大的特色是不造成HIT(擊中)
基本上就是給對方上一個debuff然後這個debuff會持續扣血這樣
然後因為不屬於法術傷害/攻擊傷害,所以跟二次一樣吃不到他們的增傷
除非有特殊詞綴支援,例如很多法術都會有這條詞綴
「Modifiers to Spell Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect」
(法術傷害同時套用在此技能的DOT)
這樣就會讓這技能的DOT吃到法術傷害
※因為DOT本身無法造成HIT,所以附加傷害無法作用在DOT上
(同上這邊就不詳述這部分了)
--以上4種傷害來源都可能造成以下的傷害類型
二.傷害類型
※分成五種,有各自對應的減傷
1.Physical Damage(物理傷害)
2.Fire Damage(火焰傷害)
3.Cold Damage(冰冷傷害)
4.Lightning Damage(閃電傷害)
5.Chaos Damage(混沌傷害)
1.物理傷害
這邊是最容易被新手搞錯的地方,就是攻擊和法術都可能造成物理傷害
(以常見的RPG設定來比喻的話,POE的物理傷害比較像是無屬性傷害)
對應的減傷有分硬減傷和軟減傷兩種,兩者加算上限為90%
1.a硬減傷
額外X%物理傷害減傷(additional Physical Damage Reduction),如紅球和石化藥劑
顧名思義就是固定的減傷效果,會這樣區分是因為護甲提供的不是定值
1.b軟減傷
來源為護甲,護甲提供的物理減傷效果不是個定值,在防禦面板上所看到的都是「估算」
(以跟你同等的怪的傷害為主)
(但是GGG死都不敢講到底怪的傷害多高,所以面板這估算值沒三小路用)
護甲實際提供的減傷值公式為:減傷%=護甲值/(護甲值+10*物理傷害)
簡單來看就是:要達到50%減傷效果則必須要擁有10倍傷害值的護甲
(ex:對於一個物理傷害1000的傷害,你必須要有10000護甲才能有50%減傷(剩下500傷害))
(ex:物理傷害5000,護甲要有50000才能有50%減傷,護甲20000則只有28.57%)
(ex:物理傷害500,護甲5000有50%減傷,護甲20000有80%)
最終實際上的物理減傷就是硬減傷+軟減傷,然後不超過90%
很明顯的,對於高一點的物傷來說,護甲提供的效果不怎麼樣
(這也是護甲無用論的來源,但護甲對於低一點的物傷(例如小怪)則有不錯的效果)
2.火焰傷害
3.冰冷傷害
4.閃電傷害
5.混沌傷害
這邊就沒物理傷害那麼複雜了,就是單純的跟抗性去做乘法
(ex:傷害1000火傷,火抗-60%,則承受1600火傷)
(ex:傷害1000火傷,火抗0%,則承受1000火傷)
(ex:傷害1000火傷,火抗50%,則承受500火傷)
(ex:傷害1000火傷,火抗75%,則承受250火傷)
很明顯的,抗性50%可以把承受的傷害降到50%,抗性75%(俗稱滿抗)則降到25%
這也是為什麼這麼多人在講抗性滿是基本的原因
而且基本上「GGG在平衡元素傷害的時候都是以滿抗去做的」
※234這三者合稱元素,故元素傷害=同時影響火冰電傷,元素抗性=同時增加火冰電抗
※混抗因為取得上困難,加上大部分的怪都不是混傷,所以很多人都不會稱
其中混傷會跳過能量護盾(ES)直接扣到血(除非有特殊詞綴作用)
所以當碰到特定的大量混傷時如果HP不夠多或是混抗不夠的玩家可能會暴斃這樣
--結論?
基本上本文主題就到這邊為止了
說的應該是很淺很淺了,版上應該超過80%的人都不需要這篇吧我想...OTZ
當然減傷手段不會只有上面提到的抗性,那些只能算是基礎減傷部分
但我想對新手來說這些基礎應該比較重要
POE是款非常非常對新手不友善的遊戲,儘管現在已經有內建的教學說明了還是一樣
除非你有那個美國時間去把WIKI或資料庫上的這類資訊都看過...
不然直接進遊戲自己摸索應該都是會碰滿鼻子灰
附上一些新手點天賦上的HP%的迷思:HP%要多少?
基本上我個人建議以5000為一個目標,遠距離角色可以低一點這樣
然後要知道的是,基礎血量目前是38+12*LV
以一個90等,155力的角色來說,假設頭手腳衣都有80HP、腰有100HP、其他部位無
則(38+12*90+155/2+80*4+100)*(1+HP%)=5000
->可得HP%為209.5% (裝備提供血量420)
若裝備提供的血量提高到90*4+120+20*3=540,則HP%需要188.1%
由此可見,HP%基本上可以用180%~200%當一個目標(對新手來說)
這也就是為什麼常常有人在說13x%太少之類的...除非你知道你在點甚麼不然最好別這樣
※這部分下面有補充,這邊主要是指90等左右的情況
--真結論?如果新手你一直死於非命,可以先這樣檢視自己的角色
1.元素抗這三抗滿了沒(75%)
2.血量多少?
2.1 裝備提供的總血量多少?(可以參考上面我給的例子)
2.2 天賦(加裝備珠寶)提供的總HP%多少?
如果抗都滿了,血也能有4000以上
(雖然我上面說5000,但是以一個新手來說我覺得如果在健檢前就有4000+已經很棒了)
那麼就可以再往下看
3.藥水你帶了哪些?
3.1 通常建議只要是玩HP(非ES)的最少都要有一個60等藥水洗瞬回
3.2 一直死於物理傷害?->有沒有用石化藥水?
3.3 冰傷為主的王一直被他殺掉?->有沒有考慮帶冰抗藥水?(邏輯可套用火電傷)
3.4 一直被燒死?中冰凍?被怪打到丟不出技能?
->藥水有沒有洗出解燃燒、解冰凍?按Y把眾神殿主神選最左上的螃蟹神拿抗暈了嗎?
(暈眩問題一樣不在此篇討論範圍內所以點到為止)
4.有沒有用甚麼有負作用的橘裝沒注意到?
->例如有些橘裝會增加你承受的傷害的
大概就是這樣了~
應該還有1個月才有下一季,看到出現真新手文有感而發這篇
應該沒有寫錯的吧?有的還請鞭小力一點讓小弟我改改...囧>
本來想說直接回健檢文,但是想到這樣應該以後爬文會爬不到
加上這也不算是直接回應該新手的機體...所以直接開個新標題
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.180.136
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1533389661.A.E8E.html
對這點也滿重要的但是我忽略了OTZ
一個標榜拓荒的BD應該是還要有提供漸進的天賦
例如20點、40點、60點、80點、100點、作者目前個人使用的天賦...之類的
雖然說對遊戲有某種程度了解的人來說只要看100點以後的就能自己推出升等過程怎麼點好
但如果是一個新手來說,如果參考的文章有提供漸進天賦會更好參考
黄裝想要找出每條詞綴都一樣的裝還真的不算容易,何況還要達標(總血量總抗)
照抄裝備
1.裝備作者有用什麼橘裝就用
->橘裝比起黄裝可說是變化性極低的,但是這邊如果是該BD不需要但是作者又沒提就...
2.黄裝作者帶多少血就要多少
->這邊我建議不要看單一裝備而是全身裝備總共提供多少血量
(例如我上面在算的時候都有說裝備總提供血量為多少)
3.抗性同上,最終結果是滿的就好
基本上一個好的BD教學文應該要有各部位裝備的挑選原則
例如哪個部位拿什麼什麼,可以用什麼東西先墊檔著用,哪些橘裝可以選配...之類的
天賦提供最好不只有100點左右,而是還要有從低等到高等的漸進
例如20點、40點、60點、80點、100點、作者目前個人使用的天賦...之類的
(上面有提了)
照抄操作
對新手來說因為無法一開始就了解技能運作方式,所以這只能看影片了
基本上判定標準是,打小怪/打王的時候,越少閃招的BD就是操作難度越低
但這又會牽扯到是不是造假...例如影片用的裝備跟文章寫的是不是一樣?
所以老實說我覺得很難有個100%完全能套用的準則
對於一個沒人帶的新手來說只能靠下面回文的反應或者是所謂的讚數來評斷了吧
(有人帶?那當然是直接狂問阿客氣什麼XD)
所以第一隻角色大家都常常在講玩爛很正常,因為這個角色是在幫你介紹POE這款遊戲
所有學到的經驗都會幫助你第二隻角色/抄的BD能夠更抓到重點
這是遊戲,不要怕失敗(玩爛角色)
因為在POE就算你玩爛了,只要你有花心思去想這個BD怎麼抄,這個經驗都是很寶貴的
不要想玩爛了會浪費時間什麼的,玩遊戲基本上就是要打發時間阿不然當工作嗎(眼神死
※ 編輯: Alicputster (36.224.180.136), 08/05/2018 14:34:43
※ 編輯: Alicputster (36.224.180.136), 08/06/2018 13:29:21
基本上現在GGG的作風呢...最快的應該是看reddit
扣掉那些私下透過其他管道(例如e-mail啥的)從GGG的人得到的私下消息之外的話
為什麼呢?如果你有觀察一段時間就會發現GGG的人根本就把reddit當作另一個官網在用
很多東西例如像是"下一個聯盟會有這種詞墜的裝備"
或是"將來會新增的橘裝"之類的,或是"正在上手術台的技能現在手術到怎樣怎樣"等等
這些東西第一時間幾乎都很少是發在所謂的"官網"......
(老實說我對這種做法非常不以為意就是)
(但人家就是要這樣還很得腦粉愛你也拿他沒皮條)
reddit之外就是看GGG的好基友某Z的消息
從滿久以前都是做給基友Z獨家去發新消息(比那些媒體和官網什麼的還早),這次也不意外
(之前reddit上有篇有看到類似的消息了)
再來應該就是陸服的東西了吧
像之前有橘裝就是那邊先出的然後GGG再移回來用
(甚至我覺得現在遊戲內的HELP教學也是拿當時陸服自己做的那個東西來英文化而已)
(因為我沒實際去陸服開來比對內容所以只是猜測但我想八九不離十)
但老實說reddit上一堆炫耀文日記文...所以不常看的話搞不好還會覺得x的一堆廢文(x)
但有時候就是某些文章裏面會出現GGG的人出來說/解釋某某東西
然後剛好就會"提到"下一季會出的東西......
所以要看的話可以參考看看有GGG標籤的文章去看
題外
下一季似乎有大師remake
※ 編輯: Alicputster (36.224.181.74), 08/08/2018 04:49:50
※ 編輯: Alicputster (36.224.181.74), 08/08/2018 04:54:11
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