媽媽,在你變成一個含辛茹苦、下半輩子都充滿怨念的女人之前,你有問過我的意見嗎?
如果可以,我寧願我不要出生,你不要為了我去撐一個圓滿,我寧願不要這樣長大,請你不要再說是為了我,不要再說我不知感恩,不要再說要不是你我哪有今天,你沒有問過我要不要這些「恩情」,不要把你的恩情跟怨念當成無限額度的黑卡,動輒提領,消費我的痛苦。
我寧願我今天這些都不存在,也沒有我,而你還是原來的你。
取自《女子力不是溫柔,是戰鬥》
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各位朋友,早安:
「你不能選擇當誰的孩子,但你絕對可以選擇怎麼當你自己。」
今天晚上要談和解,我想把這篇文章分享出來當教材。或許晚上的時候,有機會提一提。
原生家庭的影響深遠,因為那是我們人格養成的最初。尤其母女之間的連結更深,細細內省整理,常常千絲萬縷。
這個工作很不容易,常要有人陪伴。都只靠自己,確實少了旁觀者清。但也許,這篇文章可以多幫您一點忙,讓您有多一點覺察,能更有能量。
祝願您,藉著這些能量,一步一步選擇找回自己!
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【文/ 劉冠吟】
「母親」對於女兒而言,就是一個女人的模範,一個直接吸收仿效的對象,好的壞的都收,我們就是這樣學習當女人的。母親通常是最直接帶孩子的人,孩子看著母親長大,母親如何裝扮自己,如何評論別人,如何看待自己;母親快不快樂,孩子全知道。
母親其實不用太強大,但母親必須要有讓自己快樂的能力,不然孩子就會直接複製那些永遠打成死結的思維,這輩子要花上三倍五倍的力氣去學習如何打開這個結。
我跟我母親「重版出來」的缺點真真切切。饒舌音樂品牌「顏社」的老闆迪拉胖跟我是學生時代就認識的好友,此人知我甚深。有一次非常低潮的時候找他出來聊聊,他聽了我這個那個天花亂墜無數個煩惱,雙眼直直地看著我,跟我說:「冠寶(我好友們對我的暱稱),這麼多年來,我看著你,你一直都很努力,想做很多事去證明自己很棒、很強,但其實你本來就是一個很好的人了。」
我跟原生家庭感情很密切,但人性是這樣,極度的濃密,就會引發對極度孤獨的渴望。血親是一種弔詭的關係,我們用一生互相餵養對方,有時是感情、有時是毒藥、有時是潛移默化的意識形態、有時是幫助、更多的時候是情緒勒索。緊密的血親關係最上乘的,或是說勒得最緊的,稍不留神就往死裡掐的—一定是母女關係了。
▍奇妙的母女關係
我最好的朋友之一飛飛,出生在一個「經典」的破碎原生家庭。我稱之為「經典」,是因為飛飛的原生家庭具備了連續劇裡面所有會出現、讓人不悅的家庭因素:飛媽是爸爸再婚的妻子,前妻必然的愛錢,在爸爸死後將遺產火速搬光;飛飛從小目睹爸爸打媽媽,爸爸如同連續劇中亦必然的擁有不負責任的人格特質及暴力傾向。
飛飛並不是家裡唯一的小孩,下面還有一個妹妹,妙的是,妹妹在這齣什麼狗血元素都有的連續劇裡,竟然是一個平板角色。通常編劇不會這樣寫,但飛妹完全沒有擁有如同飛飛一樣的喜怒哀樂跟痛苦哀愁,就真的是一個,沒有對白、沒有戲份、沒有承擔,無法同情共感的平板角色。
「我爸打人就算了,但是用拳頭打我媽的眼珠耶,這是什麼打法?直拳打眼珠?」飛飛描述這些畫面的時候,語氣很平靜。我跟飛飛是大學認識的朋友,聊這些事情的時候,她已經是二十幾歲的成年人了,陳述故事很精確,沒有情緒,跟我講這些,不是抱怨,也不是討拍,只是分享一些個人背景資訊,讓身為好友的我更瞭解她。
即使是面對這樣的爸爸,飛飛的媽媽還是非常努力維持這個家庭,並不是因為經濟因素,飛媽其實是有養家能力的。我們都覺得,應該是為了一些女性傳統的堅持,以及更多的不甘心。
飛飛回憶起她小學六年級,有一次,媽媽要帶她跟妹妹去吃西餐,但臨出門前,飛飛才發現爸爸也要去。飛飛不肯去,飛媽「倒地大哭,以手捶地,小六生我雙手環抱胸前,冷眼看著我媽在地上扭動」。最後只有爸爸帶著從頭到尾沒進入狀況的妹妹去吃西餐。
到了飛飛的高中時代,各種因素交逼,「我媽身體出事,進了急診室,我爸都不願意簽字,差點活不了,我媽這才死了心。」穿著高中制服的飛飛出席了少年觀護庭,才讓法院結束了這段婚姻。爸爸過沒幾年就因病去世,生活並沒有隨著爸爸的提早登出而好轉,後來飛飛明瞭,自己一切問題的根源,其實不完全來自父親,更可能來自母親。
▍即便只是暫時丟棄,都是困難的
打出生開始,母女關係就是一種天然的寄生。媽媽說什麼都對,媽媽說錯一定的就是錯。孩子會知道害怕,但無法判斷真實的道理,孩子做很多事情只希望博得媽媽一笑,媽媽眉頭一皺,就像天塌了一邊。這種天然的灌輸跟依賴並不奇怪,就是人生而為動物的天性之一,像水泥灌進模型一樣堅固。小獸沐浴在母愛之中,渴望獲得更多的關愛,藉由情緒賞罰的訓練,奠基了人格的雛形。
要到了某種程度的社會化以後,小獸們才會發現哪裡有點不對勁,而這番檢視跟掙脫,將是人生中最長最難走的一段苦行。拆解、重組、寬恕?原諒?或是有時候你需要的,只是暫時先直接丟棄這些過去。但母女之間的糾葛何其複雜,即使「只是暫時丟棄」,都是困難的。
我跟飛飛相識十多年,一開始聽她講家裡的事情,多半就是跟著罵一罵。直到近幾年,我們才用一個全新角度,去看待她家裡發生的種種。
飛飛說,認真回想起來,媽媽的情緒總是很差,小學的時候寫生字本一寫錯字就是一個巴掌過來,繪圖本的顏色描出框線外面去,媽媽也往死裡打。小小的她不明白為什麼,覺得自己真是太糟糕,一直惹媽媽生氣,原來把字寫錯跟把顏色畫出去是這樣十惡不赦。要是自己再表現得好一點,媽媽就會開心一點,也會更喜歡自己一點。要得到愛好難,千萬不能犯錯,因為犯錯就不會被愛了。
整個童年都在賣力表現,仍然沒有換得母親的快樂。在這樣的家庭環境下,飛飛還是一路以第一志願畢業,媽媽還是一樣沒有笑容,負面情緒如海浪一波襲過一波,沒有停歇。只要她人生中遇到什麼挫折,媽媽一定第一個跳出來指責她:「一定是你又怎樣怎樣了,現在才會這樣,你從小就是個怎樣怎樣的人,你就是活該,我早就知道你會怎樣怎樣。」
「怎樣怎樣」,可以填進各種想像得到的低下辱罵詞,罵起人來的母親彷彿被什麼邪靈附身,用一些低級的男性貶抑女性的用詞在對付她。當時的飛飛淚流滿面。時隔多年,我們在這樣的對話脈絡中梳理出來,媽媽在罵的其實是她自己,也復刻著那個在罵母親的爸爸。說不出犯了什麼的錯的媽媽,在婚姻裡飽受凌辱,卻帶大了兩個不錯的孩子,這個毅力非常人所有。媽媽真的沒有怎樣怎樣,但局面就是如此這般。這麼多年了,媽媽從沒走出去,找不出錯,媽媽只能先扼殺了自己,再一直怪自己,然後怪所有人。
這讓我回想起大學時代飛飛交往的初戀男友,是一個多情的才子,兩人愛得熾熱,但男生的熱情來得快去得也快。他生日當天,偷偷跑出去跟學妹廝混,飛飛好不容易捧著蛋糕找到了他,男生回說:「可是我在忙著耶」,飛飛問說:「那蛋糕怎麼辦呢?我等你吧?」男生回了一句:「蛋糕就丟掉吧。」
那天飛飛不知道徒步走了多遠,邊走邊哭,見到我的時候雙眼已經哭成鹹蛋超人,口中一直喃喃重複:「為什麼他這樣對我?為什麼?我怎麼了?」
一般女子發現男友在跟學妹廝混,鐵定大鬧一場,換作是我應該已經把男生打到五官移位,飛飛竟然直接哭崩,然後把問題矛頭指向自己,負面能量跟方向完全衝著自己來,那個可憐跟矛盾的場景,我至今無法忘懷。
▍原生家庭的深切影響
飛飛出社會工作一路順遂,這不意外,她本來就是一個工作能力很強,責任感過大,又深怕讓任何人失望的人。讀書時代的午餐時間一起吃飯,她一定都會先問我要吃什麼,總是亂吃且沒意見的我說不出什麼來,然後她再婉轉說附近有一間什麼好吃的,要不要一起去呢?即使對親密好友,她都是把自己放在後面。
這幾年遇到一個很賞識她的老闆,飛飛很盡力在工作上表現,擔下了超載的工作,但是老闆的這份賞識這份愛,其實很沉重。老闆本身是一個很有才華但工作能力平庸的人,同組同事們又一個比一個笨,成事不足敗事有餘。為了老闆的這份賞識,飛飛拚了命似的在工作,其他同事留下的爛攤子、趕不到的死線、看起來不可能的案量,全都完成了。老闆不吝表現對飛飛的欣賞,總是在大家面前誇她,對她特別好。
這樣共事了三年,到了第三年打考績的時候,飛飛意外得知同組的笨蛋同事阿花—一直在闖禍的那個阿花—考績竟然比飛飛還好,飛飛就崩潰了,找老闆質問。實際上,那公司有個不成文的濫俗,考績是用輪流的,連續得了兩年好成績的飛飛,這一年輪到承擔爛考績。這樣的濫俗,很多老派公司都有,公家機關尤甚,考績流於形式。
考績用輪流的,是很常見、許多人都麻木的事,稍微解釋一下成年人都能懂。偏偏感情用事的老闆一被質問,口氣也不好,跟飛飛兩個互相指責對方,原本三言兩語就能解開的事,變成一場劇烈的感情相互勒索。在職場上彼此依賴的兩人,兩敗俱傷,老闆馬上提出要調單位,過沒多久,飛飛就辭職了。
事發當時,我還在國外渡假,一回到台灣,飛飛就奔到我家狂哭,絮絮叨叨地說著此事,唸著阿花憑什麼考績比她高,老闆憑什麼怪罪,她怎麼都想不懂,眼睛又再度變成鹹蛋超人。在職場打滾多年、什麼險惡場面都看過的我,一聽就覺得這個劇情也太簡單,簡單到讓我疑心大起。不過就是個考績用輪的爛習俗,通常老闆會私下按捺幾句或包個紅包就沒事了。這麼簡單的邏輯,一向聰明的飛飛會不懂?
「你真的很在意考績這件事嗎?老闆不是跟你說這是用輪的?而且你已經輪了兩年的領先耶?」我問,坐在沙發上哭到脫水的飛飛說不出話。「而且像我們這種工作能力好的人,自己都很清楚,不太需要考績這種東西吧,大不了換間公司就是了。」脫水的飛飛還是說不出話。我太瞭解她了,她在意的才不是考績甲乙丙,而是老闆的愛,那份她人生中少有的相濡以沫。
相濡以沫,按照教育部的百科:「泉水乾涸,魚兒以口沫互相潤溼。語出《莊子.大宗師》:『泉涸,魚相與處於陸,相呴以溼,相濡以沫。』比喻人同處於困境,而互相以微力救助。」在職場上賴以生存的這兩條魚,老闆依賴的是她的工作能力以及對老闆才華的仰慕,飛飛依賴的是老闆對她喜愛及倚重,那種沒有她不行、就你最懂我的感覺。原本不應該發酵成這樣的職場上下屬關係,卻因為各自踩到個性的殘破處,雙方都痛得撕心裂肺。
於此同時,飛媽那端也沒閒著,同樣的上演情緒勒索、指責、破口大罵、哭泣的無間道,舉凡房子漏水跟鄰居間的修繕問題、自己的腿拐到看醫生、飛飛要多久回去吃飯一次等等,都可以輪播一次上述戲碼。
直到與老闆的狀況同時發生,飛飛再也承受不下去了,傳訊息給媽媽將從小到大憋在心裡從沒講過的話全盤托出,從生字簿、插畫本一路細數成長中的種種創傷,訊息的結尾是:「我沒有忘記這一路上,你是怎麼對我的,所以現在才要演母女情深那一套,很抱歉,我做不到。」
與媽媽斷了聯絡的幾個月後,到了農曆過年,左思右想許久的飛飛,還是提起勇氣,帶著禮盒跟紅包回去。結果,回到老家,電鈴沒裝上、電話無人接聽,無法上樓的飛飛打手機給平板角色妹妹,叫她把電鈴跟電話裝回去。
上了樓,四十坪的老華廈,被飛媽跟飛妹堆東西堆到連一個站的地方都沒有。那麼久沒見了,兩人還是一見面就開演老戲碼,飛媽不需要暖身就可以登場,再度數落飛飛都不回來陪她、不顧家、忘恩負義、不惜福、以後會有報應等等。這齣家庭爛戲的結尾是飛飛大哭奪門而出,找了一間過年期間幸虧還有營業的小火鍋,一邊哭一邊吃。
辭去工作後的飛飛,幾度出國旅行,去一些自己去過、熟悉也喜歡的地方,也去一些從未去過、但心嚮往已久的地方。我三不五時就在手機裡收到飛飛的旅遊照片,冬日大雪中包得像熊的她,熱帶國家中盡情享受美食的她,坐著電車漫無目的遊走的她,看似自在,卻沒有比較好。知她如我,只能在她想說話的時候陪她簡訊聊個盡興,然後留給她一句:「如果你真的想離開這個世界,跟我說一聲,我跟你那麼好,有資格先知道。」
她說,好。
▍榮格也解不開的題,薑母鴨可以
在冰天雪地的北緯國家,她住在一間設施完善的小套房,浴室廚房一應俱全。飛飛說:「一應俱全的意思,其實就是我要怎麼傷害自己都是很容易的,工具很多。」旅行到世界的盡頭,想著自己人生中的種種,想著自己為什麼把自己的人生搞成這樣,想著自己的人生裡要得到愛,為什麼這麼難這麼坎坷,坐在房間裡小沙發的她淚流成河,把自己的上衣哭到擰得出水。「這個時刻我可以體會安東尼.波登的感覺,人生真的好苦,雖然世界上還是有些愛你的人跟你愛的人事物,但巨大的痛苦,還是讓你想要放下這些而離開。」
我在遠遠的那方聽著她說,想不出什麼深奧道理,只能回她:「嗯,那邊太冷了,我覺得你現在去泡個澡,然後好好睡一覺,早一點回台灣。台灣現在也很冷喔,但我在吃薑母鴨,就是你家附近那家很好吃的,你吃過嗎?」
「回來吃薑母鴨吧。」我在手機上再打一次這句話送出去。
在這個當口上,就算飛飛傳訊息給榮格,我想榮格也不一定解得開這道題,但薑母鴨或許可以。薑母鴨是個魔性的字眼,人生中其實還是有很多膚淺的東西是美好的,像是台灣冬天的薑母鴨、羊肉爐,還有想跟你一起吃薑母鴨的我。
據她後來說,她就是默默地脫下淚濕的衣服,直衝浴室把自己泡得紅紅熱熱的,泡到有點疲倦鬆軟感,然後裹上被子,睡個好覺。
有一句話很土,但我還是得用:「解鈴還需繫鈴人。」面對人生種種的結,我們只能靠自己解開。我鼓勵飛飛去找老闆好好談一談,也推薦飛飛去看了一個很溫柔的身心科醫師。
飛飛跟老闆說,她氣的是她一直都最為老闆盡心盡力,但是考績不如人。但她也知道,她要的不是考績,是一直以來老闆對她的倚重跟愛惜,「我知道我非常渴望被肯定被愛跟重視,這點大過一切。」老闆說,這些其實他都明瞭,這幾年在職場飛飛大小戰事無役不與,飛飛是自己人,他以為他不說,飛飛都明白。他也知道自己的才華高過工作能力,外面的人講得難聽,自始至終,飛飛都護著他。
兩個殘破的人再度安慰了對方。這不是最好的結局,但旁觀者如我覺得很不錯。雙方說出心底的話,尤其是,說出自己的弱項,說出自己在強烈爆炸的情緒後面複雜的動機,即使只是殘破的人互相安慰也無不可。說到底,人生而在世,誰能十全十美?誰能有一份完整如滿月的心靈?能夠找到知己堪可藉慰,就算是三隻腳的椅子,亦能互相扶持在這世間站穩。
要一個血親結構外的人,去理解原生家庭的痛苦跟糾結,是多麼困難,即使是夫妻,即使是好友,要梳理十幾二十年複雜結構,還原幾千幾百個錐心的現場,都是困難的。但只要是一次同情共感的理解,對於在無間道裡輪迴的他們,都已是一份無上的溫柔。
▍我能不能選擇,不要當你的女兒?
在三十歲後段,我跟飛飛耗費了大量時間去討論關於飛媽的種種,盡量還原一個她從小看到大的女性典型,再回溯她從兒時吸收到的種種,用做學術研究的精神、抽離的、盡量客觀的(雖然很難),去解析她為何成為現在的她。
心理諮商師說,飛飛已經取代父親,成為這個破碎家庭的配偶角色,媽媽的精神支柱兼凌遲對象,這個分析也同樣解讀了為什麼歲數相差不多的飛妹,一直是情緒淡薄的平板角色,因為在這個結構裡,飛妹就真的單純扮演了孩子,而飛飛隔離了所有孩子應該承受的殘忍與痛苦。
另一個心理諮商師說,飛飛心底應該還是很想跟媽媽和好,或是希望媽媽的狀況能有所改善,至少母女關係不要像現在這樣惡劣;但,諮商師說,現在飛飛最主要的課題就是要顧好自己,千萬不要覺得自己遺棄了媽媽。畢竟在此之前,她已經耗盡青春,陪媽媽走過了千山萬水,卻尋不到任何解方。
「我覺得我媽不會有任何改變了。」某天飛飛傳訊息給我,絕望地說。「我忍耐了這麼久,好不容易講出口,講得這麼白,她好像在平行時空,不知道是聽不懂還是不以為然,完全沒有要溝通的意思。這樣也好,我以後也不用再忍耐了。」
我揣測著飛媽的角度,再回想飛媽常指責飛飛的那幾句話,「我覺得你媽媽心裡對目前為止的人生,跟你的劇情應該是完全不一樣的。你媽應該覺得,她才苦咧,她一生都很苦,為了你跟你妹,『這種情況下』她還忍耐了你爸好多年,『這種情況下』含辛茹苦把你們姊妹帶大,『這種情況下』你卻沒有繼續陪在她身邊反而逃開就是不知感恩⋯⋯」
「可是『這種情況下』,孩子寧願不要長大啊。」飛飛說。
我可不可以不要在這樣的環境下長大?
你可不可以不要再為我犧牲?
我能不能不要當你女兒?
我能不能選擇,不要繼續當你女兒?
▍人生沒有如果
孩子無法選擇在哪個家庭出生,孩子沒有能力篩選成長過程中接受到的資訊,甚至無力去抵抗受到的任何對待。媽媽,在你變成一個含辛茹苦、下半輩子都充滿怨念的女人之前,你有問過我的意見嗎?如果可以,我寧願我不要出生,你不要為了我去撐一個圓滿,我寧願不要這樣長大,請你不要再說是為了我,不要再說我不知感恩,不要再說要不是你我哪有今天,你沒有問過我要不要這些「恩情」,不要把你的恩情跟怨念當成無限額度的黑卡,動輒提領,消費我的痛苦。我寧願我今天這些都不存在,也沒有我,而你還是原來的你。
但,人生沒有如果。
我們無法選擇自己的父母,無法選擇出生,無法選擇出身,無力改變成長過程,無力幫助已經深陷泥淖的親人,無力償還那些對方覺得深似海而硬加於你的恩情。但我們一定可以讓自己不那麼相似,不那麼受對方牽制,一根毛一根刺,慢慢拔除。
對於與母親相像的種種優點,身為子女的自覺性反而比較低。其實那些內化的正面力量,亦帶我們渡過人生萬重山。
我母親是個性圓滑、容易交到朋友且樂於助人的女人。從小看著她的生活樣貌—就算自己不甚好過,也願意對人伸出援手;即使是一通電話的關心,即使是非常遠的關係的拜託—只要她覺得整個局面讓大家受益,她就會去做。「我們能被別人求助,代表我們自己有能力。」這點深深影響著我,讓我在成為嚴厲苛刻的目標導向者之餘,還能真心關切別人。活在世界上的時間長了,才深深體認到這是一件多重要的事:「永遠都對別人再好一點」。
對於吸收自母親的缺點,總是在長大成人後變得比優點顯眼。輕微症狀如我,也在學著篩掉那些深植在我腦海中、我比較不適應的價值觀,然後在每個快把自己逼死的關卡,深呼吸一口氣,放掉這個深深種植在我靈魂中的完美控制狂人格,把腦中那個從永康公園急奔回家的高跟鞋聲音關掉。我很感謝她,但我不是她,我只想成為我,我也只有能力成為我。
即使那樣的相像是深植在靈魂裡的,在你每個沮喪的時刻,又再度散落在你周遭的空氣,你聞著那些似曾相識的思維,覺得你又要再度陷落在某個附身的靈魂。不,你們是不一樣的,即使要拔除一萬根的刺,你也該明瞭,你們曾經很像,那是因為你很在乎她,但你們早就是完全不同的人了,從出生的那一刻起,你們已是各自呼吸、各自運轉的獨立星球了。
我們是看著母親學習當女人的,跟母親可以很相像,也可以很不像,孩提時代的你或許無力解套,但長大以後的你一定可以。即使需要跋涉一段長長的路,在途中飽受愛與不愛的追殺及殘破的自我懷疑,還是可以打磨出一個比較接近理想的自己。
▍相濡以沫,不如相忘於江湖
前面說,飛飛跟她的老闆像《莊子.大宗師》裡講到的那兩條困在陸地的魚,相互吹氣濕潤對方,一種非常浪漫的相濡以沫,實則所有的相濡以沫,都是帶有痛苦成分的,與老闆的互相扶持還能稱為是萍水相逢中的一點溫暖,一個渴愛的孩子遇到了一個賞識的臂彎,母女關係卻絕少是這樣理想的依賴。
莊子在本篇的下半段說了:「泉涸,魚相與處於陸,相呴以溼,相濡以沫,不如相忘於江湖。」相濡以沫,不如相忘於江湖,兩條都快垂死的魚,互相吐沫救助潤澤對方,還不如在江湖中忘了對方。沒有人有能力拯救另外一個人,除非被救的當事者有心。也沒有人真的會完全復刻另外一個人的宿命,除非你自己根本不想逃出這個輪迴。互吐泡泡到雙方都乾涸至死,不如想辦法擠出這塊泥濘回到水底,然後相忘於江湖。
親子關係是一條看不見盡頭的路。我自己同時身為女兒、母親,深知母女關係對一個女子人格成型的著力之深。我最常跟我女兒說的話是:「你喜歡哪一個,就選哪一個。」她看到我發怒,會問我為什麼這件事情讓我不開心,我說,因為這件事情的某個點讓我不喜歡,但你可能很喜歡,這只是媽媽的感覺。以此類推,我的喜怒哀樂,我的喜好選擇,都是我的,你有可能有跟我不一樣的,關於你自己的那些,「你要好好想一想,看看自己的感覺。」
除了大是大非的道理之外,舉凡審美、情緒、人際互動、生活狀態,我都希望她「好好想一想」。她現在才四歲,確實很難好好想一想,但我說,你可以體會自己的感覺,你真的開心嗎?還是因為你的朋友都想這樣,所以你也選了?還是因為媽媽喜歡,所以你選了?多探索一些,多嘗試一點,身為媽媽當然心裡還是有些期待,或許你跟我很不相像,也不符合我的那些期待,但你是自在且快樂的,這是最重要的事情了。
人生有一件事情很重要但很困難:找到自我,不要偽裝成別人。這個偽裝可能是你的保護色,或是你根本渾然不覺,或是你覺得必須要這樣才能活下去,你長久以來習慣那樣的活,或是你覺得根本擺脫不了,又或是你覺得那些與你切不斷的都是你的責任,你必須償還,必須拯救。做為一個人,遺棄自己的出身實在太可惡了,你心底覺得自己是個逃犯,你不明白為什麼得到愛那麼困難,不明白為什麼你長那麼大了還是渴望稱讚,不明白為什麼有些奇異的時間點你就會捲進某個情緒的漩渦,吼著那些不像你平日說的話,做一些像以前傷害過你的人的事情,但那根本不是你。
我們都是這樣看著母親,學著當女人的。不管你多喜愛你的母親(或是相反),你都已經「只是」你自己了。每個人都有資格無條件地被愛,就算你的母親沒有如此回應你,那也不代表你失去了愛的能力。
小時候,母親就是你的天,當你變成大女孩,會發現世界上有各式各樣有趣的人。現在你必須專注地看著自己,重新學習當女人。雖然心底那個小女孩偶爾會害怕,偶爾會抓狂,但那沒關係,因為你會照顧她。
你不能選擇當誰的孩子,但你絕對可以選擇怎麼當你自己。
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以上文字取自
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【夜谷賓館】《誠哥之復活》(中)
(上集)https://bit.ly/3l095GC
「嘩~他的哭聲很大,是個健康寶寶呢。」醫生笑著跟我老婆說。
「哈哈,那太好了。」
一點也不好…
我的第五個老婆,她叫翠翠,還沒到三十歲,年齡比我的二兒子啟華還要年輕。為什麼能做到呢?因為我有錢啊。
我知道,很多人一定會說,翠翠只是貪我的錢,根本不愛我。也許說得沒錯,但至少她在我的控制範圍內,必須演得非常投入,不然我會馬上跟她離婚。
有聽說過被綁架的人,因為自知沒法逃離,便會愛上綁架犯嗎?翠翠也是一樣,她知道逃不出我的手掌心,只能愛上我。
然而…我決定假死之前,以為我的五個老婆和子女,只會忙著爭我的遺產,萬萬沒想到,翠翠竟然明目張膽跟啟華結婚。
也就是說,所有人早就知道她們兩人的事,只有我一個老糊塗被蒙在鼓裡…
「嘩~他愈哭愈大聲了~看來你們半夜可好受了。」醫生。
「我們會叫家僕餵他。」啟華。
「呵呵,也對也對。」醫生替翠翠檢查完身體,便離開病房。
醫生離開之後,啟華便坐在床邊,輕掃著翠翠的頭髮,也用一副慈父的表情看著我,用手指撩我的嘴唇。
我想張嘴咬他,才記起我沒有牙齒。
「哈哈~寶寶想吃奶奶吧?」翠翠。
「我也想吃媽媽的奶奶~」啟華露出笑容,湊前去翠翠的胸前用頭磨蹭著。
停手啊你這個不屑子!那是我的老婆!
「不要啦~這裏是醫院!」翠翠將啟華推開。
對,翠翠說得好。
「先回家才給你喝個夠。」翠翠拋了個媚眼。
嗚嗚…不是在醫院還是在家的問題…
「說起來,那爸爸的遺產,就屬於我們了~」啟華。
翠翠點頭,看著我。
「還真是謝謝你呢~乖寶寶。」啟華再次用手指撩我的嘴唇。
我、我要咬死你這個不屑子!
雖然我投胎變成嬰兒,但還保留著上輩子的記憶。我在假死之前,早就寫好遺囑,最快誕下孫兒的子女,便能得到我所有業權與大部分資產。
我還附註當孫兒到十八歲,立即將所有業權轉讓到他…也就是回到我的手上。
然而,我千算萬算,也算錯了這一著。
從啟華看著我的眼神知道,他不會讓我長大到十八歲…
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嗨,我是夜谷賓館的老闆。
賓館的房客可以實現任何願望,所有人都會有想達成的願望。所以前來賓館的人真是什麼人都有。
就像前幾年,億萬富豪誠哥也來過夜谷賓館,本來我以為只要幫他,賓館就能全面翻新成五星級豪華酒店了。
沒想到,他渴望得到的…竟然是假死!
「放棄吧,你的子女不會幫你復活的。」我斬釘截鐵。
「怎麼可能?!只是一滴血!」誠哥。
「不是多少滴血的問題,就算只是一滴口水,你的子女都不會將你復活。」
「你被貧窮限制了思維啦!」誠哥。
果然不出我所料,幾天後,所有傳媒都在報導誠哥逝世的消息。貧窮的確限制了人的思維,但人的慾望無窮無盡,所以就算是誠哥的子女,都是貧窮的。
但畢竟發生在幾年前,我也幾乎把這件事忘掉,直至今天。一個穿著尿布,腳步蹌踉,還含著奶嘴的男孩走進賓館。
「老闆!是我!誠哥!」男孩。
「誠哥…?嘩,都這麼大了,真令人佩服。」
「少廢話,幹!快把我恢復原狀!」
「老實說,你用寶寶音說髒話很噁心啊。」
「我叫你將我變回大人啊!」誠哥拔掉奶嘴,丟在我的臉上。
「哎!誠哥先別動氣,之前我就早過了,你已經投胎,是另外一個人了,我不可能將誠寶寶變回誠哥啊~更何況,你是全宇宙最有錢的寶寶了,就算你從這一秒開始揮霍,也得非常努力才能把錢花光,為何要變回那個老誠哥呢?」
「因為…我兒子想殺死我!」誠哥眼泛淚光
(待續)
誠哥加油!支持誠哥!
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《殺人犯的側寫》故事簡介:
每個角色,都能讓讀者選擇生與死。
你的選擇,能影響故事的結局。
如果命運能選擇,你會選擇生還是死?
多重人格的出現,是因為經歷過不能承受的痛苦。
一個男人為消除愛人的多重人格,選擇成為殺人犯。
後來他才發現,他愛上的只是其中一個副人格。
然而,他還會有其他選擇嗎?
每一個角色的故事,讀者都能選擇不同的結局。
這是一本極度燒腦的小說,或許看完之後,你也會被傷害到出現多重人格。
第五人格角色故事 在 米亞妲の手藝部 Facebook 八卦
【二創★】第五人格-醫生-艾米麗.黛兒
她有野心、聰明又不失真誠,但在那雙眼睛後面還藏著更多東西,要在這個瘋狂的世界裡存活,有時候就得做些驚人之舉。
已經對不停地搬遷感到疲倦,艾米麗希望能借此找到一個可以被稱為"家”的地方,並且最終得到她從未擁有的安全感和穩定生活。在此之前,她得解決過去遺留的一些"問題"。
第五人格的畫風非常特別,詭譎的布娃娃風格讓遊戲故事蒙上一層神秘面紗,繩子頭髮與鈕扣眼眸卻不讓角色失去生命力,手腳縫線偶爾露出一些棉絮,眉頭深鎖看不出來是憂傷還是恐懼,製作時跳脫以往的風格,利用顏色的深度營造灰暗的氣氛,身為醫生的艾米麗掛著淡淡的微笑,樂於助人的她要破解莊園的秘密!
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第五人格角色故事 在 hashTECH 科技玩物 Youtube 的評價
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第五人格角色故事 在 【求生者-囚徒】背景故事 - YouTube 的八卦
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第五人格角色故事 在 《第五人格》"噩夢"背景故事PV 完整版 - YouTube 的八卦
這並非誘騙,僅是安眠曲。 請沉睡在混沌的夢境中。 一切,在真實與虛妄的邊際警示著--- 「不要回頭。」 新監管者"噩夢" 故事 PV完整版公開! ... <看更多>
第五人格角色故事 在 [心得] 刺客教條幻象遊戲心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的八卦
目前看到好評居多,中文的討論比較少,所以也想留下自己的看法。
一、玩法
官方宣稱本代回歸「核心」(root,根基),但這說法實在太輕描淡寫:幻象幾乎把
歷代以來所有新玩法新特色全部砍光,本作不存在任何支線任務跟子系統。如果我們回顧
歷年刺客教條,子系統其實從最經典的二代(2009)就開始發展(例如基地建設、領土爭
奪的觀念、裝備製作、小兵養成、狩獵等等),換言之各種與主線無關的小遊戲與子系統
並不是近年RPG系列才出現的玩法,它們其實是十幾年的一脈相承的傳統,更是刺客教條
品牌的一部分。
在幻象中,主線劇情外只剩下了極簡化的裝備跟工具升級,遊戲中不存在任何由玩家
自由經營、支配的經營機制,這個設計理念極度限縮了遊戲經驗的客製化。以前你愛不愛
玩小東西是一種選擇,不喜歡的東西可以不碰(例如我自己三代就不玩打獵、起源奧德賽
不解迷尋寶、維京不堆石頭),在幻象中完全沒得選了,遊戲只剩下開發組指定的玩法。
這樣真的好嗎?或許所謂的「老玩家」喜歡,但我也是每一代主傳都玩過的人,這種改變
對我來說還是太激進了。
連續刺殺是新加入的機制,但仍處在非常粗糙、玩起來不流暢的狀態,設計上還需要
進一部拋光加強。首先是操作面,連續刺殺啟動後時間會暫停讓玩家用游標複選刺殺的敵
人,由於玩家也不能移動因此常發生角度不好,必須取消模式重新移動調整站位的情況(
要嘛敵人疊在一起很難選、或是被障礙物擋到不給選),我覺得如果引入自動鎖定/瞄準
的話就會改善很多。再來,這個系統在執行的時候完全依賴過場,每個敵人的刺殺都放獨
立動畫,切換不同敵人時會刷一個類似Animus錯誤的特效,這個設計真的太糟糕了。劇情
上,玩家角色正在在體驗刺客的人生,一場普通的刺殺就會讓Animus不穩?這實在非常出
戲;而且,由於每段動畫之間的銜接很長,導致連續刺殺給人一種拖泥帶水的感覺。結合
這兩點,連續刺殺給了玩家一種斷斷續續的遊戲體驗,希望未來的更新會調整這個部份,
行雲流水的刺殺才是這個機制該有的樣子。(例如卡珊卓丟斷矛就是不錯的參照)
本代的操作(跑酷)還不錯,RPG時代起源跟奧德賽被認為行動太過滑順,角色動作
缺乏回饋感,而在維京時改動又過度激進,導致段落感異常嚴重。這次的幻象算是在維京
的基礎上大幅改良,我認為動作的重量與回饋感介於起源/奧德賽跟舊系列(梟雄)的中
間,所以整體上比RPG系列好,但是離系列作頂峰大革命仍然有一段距離。少量卡頓的瑕
疵是存在的,但應該會在未來的更新中修正。
最後,戰鬥上大砍了RPG系列的大技能樹系統,比較像是回歸梟雄或大革命的設計:
可學的技能不多,提供玩家前中期一些選擇,但隨著遊戲進程技能遲早都會點滿。比較有
感的是這次故意把角色攻擊動畫拉的很長,意味著攻擊出招後將有明顯的僵直感,這當然
是有意削弱玩家戰鬥能力的設計。最主要的影響是對付大群敵人時很難跟RPG時代一樣硬
拼,再次回到了依賴工具(例如煙霧彈)戰鬥的玩法。
二、畫面
當初看了上市前釋出的影片就覺得不妙,完全不覺得有次世代水準的遊戲畫面。首先
在2D界面上幾乎沿用了維京的設計,如果只限美學就算了,但就連運作機制也延續了維京
的邏輯。例如跟NPC對話都有一段運鏡延遲(而不像起源跟奧德賽直接跳出選單),或許
開發組覺得這樣比較有沈浸感,但我只覺得拖累節奏:當你想找商人快速補給、整理道具
時還要被遊戲界面給拖累,這真的很破壞遊戲體驗的流暢感。
回到3D畫面主體,老實說我完全不覺得2023年的幻象比2020年的維京還新,無論材質
細節還是宏觀的視覺體驗都沒有顯著的進步,某些地方甚至還有開倒車的感覺。我也不是
什麼數位藝術專家,所以就幾點我感知到的部份描述一下。
首先是畫面缺乏色彩對比,而且有太多場景都過亮或存在不自然的光源。這一點跟維
京真的非常不一樣。我想大家都會同意維京的色調陰沉,視覺整體上偏暗,在這個背景下
當維京出現光照較強的場景時,畫面就自然顯得豐富,因為該暗的地方黑、該亮的地方也
有表現出來,視覺對比高的時候畫面會有真實感。其次則是幻象的畫面生動性不如前作,
我不太確定該怎表述,大概分成兩點吧。第一是幻象的雲朵陰影被取消,所以地表上不再
有大片的移動陰影,因此大環境的變化較為死板;第二則是幻象的遠景景觀相對固定,不
像起源、奧德賽到維京,每個地區有各自的地貌,因此遠景視覺有更大的起伏與變化。綜
合這兩點,RPG系列的風景明顯更多元、豐富與活潑,而幻象則相對平庸,有些場景甚至
給我古早遊戲直接貼固定背景的感覺。
另外一點我很介意,但應該會隨時間修正的是人物表情動畫非常呆板。在劇情過程中
,大部分NPC都沒有展現出與情緒或個性相稱的面部表情,我不太確定這是Bug還是單純設
計問題,但考慮系列作的人物表情向來很豐富,我假設這跟調整還有優化有關,希望未來
會在版本更新中改善。
我並不認為幻象的遊戲畫面很差,但就覺得玩家等了三年,以2023年的標準來看實在不
符期望。
三、劇情(劇透)
Reddit上有人評論幻象的故事非常「無聊」,我非常同意這個看法。
在大部份的遊戲過程中,貝辛姆都在扮演一個機械性的刺客,忠實的執行組織任務,
主角的個人動機並沒有很好的與故事主線相結合。這產生了兩個問題,首先主角幾乎沒有
跟旅程中的任何NPC建立聯繫。回顧刺客教條系列作,我們經常在故事中結交朋友、伴侶
或著死敵,但幻象中這完全不存在,跟主角有情感互動的角色幾乎都在開局設定好了,整
趟旅程貝辛姆沒有任何情感發展,所有遇到的NPC都是公事公辦的過場角色。
第二點是角色成長的問題。貝辛姆在刺客組織中的階級隨遊戲進程提昇,這似乎暗示
了幻象主線劇情其實經歷了好幾年,如同當年艾齊歐從年輕跑到壯年,到結局時已經過了
20年。這個部份結合前一點就會產生一個嚴重問題:我們完全看不到經過這麼多事件跟冒
險,這些經歷對主角到底造成了什麼樣的影響。回顧艾齊歐的故事,從復仇的激情到最後
原諒死敵的釋懷,艾齊歐用二十年的刺客生涯對道德與生死觀有了全新的理解。但是在幻
象中,貝辛姆從遊戲開始到結局都沒有本質性的改變,直到尾聲才在過場動畫中因接納洛
基,人格才發生了真正的變化。但由於劇情到此結束,也沒有多餘的空間讓遊戲說故事了
。
最後,幻象又是一款沒有現代線的刺客教條,本作的現代線幾乎跟大革命有比,除
了開場幾句旁白之外毫無劇情。在前作維京,現代線經歷了重大劇情轉折:刺客大師、伊
述聖者的回歸絕對足以對整個故事造成革命性的影響,結果等了三年的正傳卻隻字未提。
還記得德斯蒙時代每一部正傳的現代線都是故事推進的主要動力,每一款新作的現代故事
都有明確的進程。幻象的主線劇情內容貧乏令人失望,期望DLC能有所補充。
四、遊戲體驗
最後談一下宏觀上的遊戲體驗。我覺得幻象在上市時(今天是第五天)並不是非常成
熟的產品,有太多Bug跟明顯可透過調整解決的缺陷。例如,角色碰撞不夠細緻,常有NPC
卡在小角落而出現奇怪的抖動;有時候轉畫面光影會整個跳掉;程式不時的閃退當機;跑
酷不自然的卡頓,角色模組也不夠貼緊地理環境導致動作不自然;刺殺觸發的判定相當模
糊,經常被發現了還是可以強行刺殺;小動物普攻砍不死,但卻可以用飛刀殺掉;以及有
些劇情中NPC反應遲鈍,該對話時卻沒有觸發按鈕。還有一個很糟糕的地方,鷹眼視覺的
標記配色不清:任務目標是橘色、敵對NPC是紅色、發動技能的敵人也是紅色,這三種配
色常混在一起造成玩家的判讀困擾;另外,以前觀察點啟動後圖標會整個變色,本代卻只
多一個小光點,導致玩家難以一眼辨識哪些觀察點開啟與否。
以上這些都不是嚴重問題,八成會在未來的更新中修正或改善,但對此時此刻加入遊
戲的玩家來說都是現實的障礙。因此還是要提一下。
最後簡單總結刺客教條幻象的心得:
一、系統過度簡化,加上操作跟界面都沿用維京,真的會給人維京DLC的錯覺。打個比方
,幻象之於維京,就像亞特蘭蒂斯之命運之於奧德賽,然後標個「Ultra、Max、Pro、
Plus、Definitive edition」。
二、遊戲性還是不錯的,畢竟傳統玩法本來就很穩。幻象整體上雖沒有太驚豔的地方,但
也沒什麼特別的缺陷。本文看起來很多抱怨,但我仍然認為幻象是一款相當正經的刺客教
條遊戲。
三、畫面不差,但絕對沒有次世代遊戲的品質。考慮距前作隔了三年,必須說令人失望。
四、劇情簡單講就是DLC水準:故事完整但深度不足。因為是正傳,所以我認為不及格。
五、遊戲體驗雖然不是歷代最慘(大革命),也沒有到影響遊戲進程的程度。但仍有許多
需要調整、不夠順暢的細節。如果不急的玩家過一兩年後再入手體驗絕對會提昇很多。
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既然買了一定要回頭體驗一下。
梟雄我覺得算是大革命的進化版,算是被低估的ac作品,我個人非常喜歡。
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