跟友人們在台中玩耍✨
#7個笨蛋玩到時間超過
#笨蛋工作室
#鬼新娘
#信兵衛
「笨蛋工作室鬼新娘」的推薦目錄:
- 關於笨蛋工作室鬼新娘 在 Facebook
- 關於笨蛋工作室鬼新娘 在 [心得] 台中笨蛋工作室-鬼新娘- 看板True-Escape - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於笨蛋工作室鬼新娘 在 鬼新娘密室逃脫台中2023-在Facebook/IG/Youtube上的焦點 ... 的評價
- 關於笨蛋工作室鬼新娘 在 鬼新娘密室逃脫有雷 :: 讀書心得分享網站 的評價
- 關於笨蛋工作室鬼新娘 在 笨蛋工作室台中的推薦與評價,FACEBOOK、DCARD、PTT 的評價
- 關於笨蛋工作室鬼新娘 在 笨蛋工作室台中的推薦與評價,FACEBOOK、DCARD、PTT 的評價
- 關於笨蛋工作室鬼新娘 在 [心得] 笨蛋工作室台中(瑪雅&鬼新娘) - 密室逃脫 - PTT遊戲區 的評價
- 關於笨蛋工作室鬼新娘 在 [心得] 鬼新娘密室逃脫心得- 看板True | 笨蛋工作室鬼新娘ptt 的評價
笨蛋工作室鬼新娘 在 鬼新娘密室逃脫台中2023-在Facebook/IG/Youtube上的焦點 ... 的八卦
笨蛋工作室 密室逃脫台中館(台中市西區台灣大道二段186號12樓之3,中港通商大樓) ... 如因天災等不可抗力因素,我們將主動聯繫延期或退款。 鬼新娘. ... <看更多>
笨蛋工作室鬼新娘 在 鬼新娘密室逃脫有雷 :: 讀書心得分享網站 的八卦
讀書心得分享網站,鬼新娘密室逃脫ptt,鬼新娘遊戲,台中密室逃脫,我們的秘密密室逃脫,笨蛋工作室推薦,笨蛋工作室鬼新娘台中,南京復興密室逃脫,鬼新娘密室逃脫評價. ... <看更多>
笨蛋工作室鬼新娘 在 [心得] 台中笨蛋工作室-鬼新娘- 看板True-Escape - 批踢踢實業坊 的八卦
這篇心得文真難寫,
因為遊戲內容太有哏,深怕多寫一點就剝奪玩家的樂趣,
我當初寫<奪命鎖鍊2>的心得文時,
已耗盡畢生功力在不暴雷又能認真寫出有內容的心得文了,
這次真想只寫,
超好玩,不能暴雷,你們直接去玩吧!!!
我寫心得文時,
習慣從謎題量、謎題難度、翻找量、翻找難度,這四部分去解構分析,
有時候會再加場景、故事性、機關這幾點,
但在思索如何下筆<鬼新娘>心得時,
卻覺得不能這樣寫,太單調了,
<鬼新娘>並不是恐怖題材,玩家不必害怕被嚇到,
這只是一個有點哀傷又難以自己的愛情故事......
這個主題應該是笨蛋工作室歷來作品中,
除奪命鎖鍊系列跟顛倒之室外,
比較重視故事性的密室了,
說故事的手法很有「分鏡」的概念,我喜歡。
到底,
牆上女子肖像凝視著怎麼樣的故事?
一開始的謎團,錯綜複雜,仿若女孩家的心事,
我們好似正在一窺她的過往,
又猶如是她自己喃喃訴說,
我與你的點點滴滴,結成重重的思念,纏繞在我心上,
花兒載著我的情意,只盼風兒能將落下的花瓣送到你身邊,
你會喚我的名字,細數我種種喜好,
與你完成那份誓約是我由衷祈望。
這些女孩家的情思,除了疼寵我的長輩外,只有你們能知道,
就來聽聽我說<鬼新娘>的故事吧.......
彷彿看了一場電影。
還是讓我們回到單純的密室層面來聊聊吧,
偶然看到一段論述,我才發覺,
笨蛋工作室的主題真的很少有「翻找」需求,
線索就是放在那邊,不會刻意藏起來,
而<鬼新娘>更是奇妙,
不是漫無目的的從翻找中找到線索,
是有目的的尋找,這種設計我滿愛的,
至於謎題部分,
謎題本身不難,但在過程中有可能因為遊戲方式而覺得很卡,
大概是最難的一題,因為本團有人疑似會跳加官而秒解???
由於當時拿著鎖頭的人是我,她在我視線不能及之處,
我頗好奇這題她怎麼能這麼順?
於是請她說明一下如何解題,
就看她猶如跳加官一樣念著口訣搭配舞步,就給了我們解鎖的方向......
事後我自己回想,還是記不全口訣,自然舞步也七零八落......
這個主題我很欣賞的還有流暢性這點,
整個密室前進方向的引導非常流暢,
玩家不會有下一個場景是往哪邊的疑慮,
就像動線設計良好的展覽廳,
動線順暢到可能直到出口,都忘記自己在裡面或許九彎十八拐過,
雖說如此,卻也不會有遊戲內容過於單線的問題,
題目大部分需要大家分工合作,這樣進展也會比較快,
我自己是比較偏好玩家可以在同場景一起體驗,但又都有事可做的玩法,
勝於同時多場景展開的遊戲方式,
理由很單純,
這樣我不用煩惱要去哪一邊......
這個主題讓我有些疑惑的也是流暢性(?
在事前說明時,帶場工作人員表示,
這個主題比較特別,因為需要來來回回,
所以有些目前看得到的題目,現在不一定能解,
我對於在前一個場景出現的題目,要到下一個場景才拿得到線索去解的設計,
一直不是很能理解,意義何在?
最基本的玩法,線索跟謎題在同一個場景,
所以會常常聽到小天使說,東西不需要帶到下一個場景去,
再不然就是先找到線索還不能用,不過因為目前可以開的鎖都開了,
只要記得這個線索還沒用到,那想必就是之後要用的了,
這是很普遍的模式,
意義應該是在「翻找」這部分用心,可能會把線索放在比較有巧思的地方,
而「先題目後線索」的意義,
我第一個想法就是,純粹為了把難度提高,
而且不是從題目本身著手,只是把線索藏在拿不到的地方,
玩家沒線索,要不是通靈要不是轉鎖,不然當然難到解不開啊...
目前這種方式,我印象比較深刻的主題有二,
其中一個有些模稜兩可,遊走在邊緣,
因為要開啟下一個場景的難度並不高,
而且很明確可以集中在思考先去其他空間的題目,回頭再來處理還沒開的鎖,
另一個就是本作了,
但<鬼新娘>真的很特別,
玩家若判斷錯誤,
誤不能解為可解,誤可解為不能解,
就真的會在一個場景卡很久,
而判斷錯誤的可能性又頗高,
因為題目設計巧妙,好像可以解卻又差一點點,
有些難以判斷是我們沒掌握解題邏輯?還是真的現在不能解?
我對「先題目後線索」原本就有疑惑,
<鬼新娘>剛好也是類似模式,
但又偏偏因為強大的特色,
讓我產生另一種困擾,
會不會是因為這個特色的存在,才有這樣設計的必要呢?
結論:不要想太多,去玩就是了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.14.201
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1451589126.A.0EA.html
就我個人而言,我向來重視謎題>故事,
但鬼新娘的說故事風格,可以凌駕我對這家謎題的感想~
※ 編輯: bearsi (36.224.20.43), 01/04/2016 13:23:57
... <看更多>