各位召喚師好,
我是朗杰。本次的 1800 提早了一天推出是因為最近見到有玩家在討論死神和睡神的強度和原作上的強度有差距。經審視後我們認為兩個角色的技能仍然有上調的空間,因此會決定上修兩隻角色的能力,希望能更貼近應有的強度。
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●「死神 ‧ 塔納托斯」主動技能上修為:
解除石化符石狀態。
將右方 3 直行符石轉化為固定數量及位置的「光及暗」神族強化符石。
1 回合內,暗屬性及神族成員以 50% 攻擊力追打 1 次及無視「攻前盾」。
●「睡神 ‧ 休普諾斯」主動技能 CD 調整:
主動技能 CD 下降為 5
●「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」隊伍技能上修:
以「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」作成員,
「睡神 ‧ 休普諾斯」或 「死神 ‧ 塔納托斯」發動技能時
⇒「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」技能 CD -2
以上完整改動將會於2021.203 實裝。
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其次,關於目前回復力變0類的技能的情況。
由於基值算式上的改動,目前在使用水巫(回復力基值變0) 後 仍然會跟隨了在回復力變0前的回復數字,在原意上是希望玩家遇上回復力變0的能力時跟隨仍可以給玩家優勢。
然而我們明白玩家希望回復力是可以變成0,以應付回復顛倒類的技能。所以會在再下一個修正版本(2021.204) 修正。
修正後的 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 和 戰縫鬥服 ‧ 暹諾德 類回復變0的角色 將可以在有跟隨情況下仍然會使回復力歸0。
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最後,之前提到的
1. 移除基值改動主動技能分類
2. 移除排珠主動技能分類
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘0 => 被吸收對象攻擊力基值 -X
皆會於下一個修正版本(2021.204) 修正。
受到影響的角色會在以下網址找到︰https://towerofsaviors.com/?p=41410
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 未來技能改動程序 [New]
在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。新的龍刻系統會有新的方式替換技能。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物 已改為使用道具可以入手雙倍王卡掉落。
- 改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現已實裝
- 生命值調整
- 十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小諸葛,也在其Youtube影片中提到,關卡資訊: R1:全體強制重置 7C改 R2:鎖定整版,無視減傷,爾後鎖定心珠 R3:固定CD2 直橫行雷射+90%扣血 R4:消除四屬禁首消暗 R5:4重石化防禦8E,轉化珠子無效,建議帶酷拉(需2獵人版本)或延遲龍刻 R6:隨機轉暗,消暗連擊,路徑持續隱藏 隊伍配置: *米亞(獵人應該也行) ...
「神魔解除石化卡片」的推薦目錄:
神魔解除石化卡片 在 小諸葛 Youtube 的評價
關卡資訊:
R1:全體強制重置 7C改
R2:鎖定整版,無視減傷,爾後鎖定心珠
R3:固定CD2 直橫行雷射+90%扣血
R4:消除四屬禁首消暗
R5:4重石化防禦8E,轉化珠子無效,建議帶酷拉(需2獵人版本)或延遲龍刻
R6:隨機轉暗,消暗連擊,路徑持續隱藏
隊伍配置:
*米亞(獵人應該也行)
*光北遺(這關基本沒用,沒有特別需要)
*克莉絲(能夠解除暗珠都好)
*孫尚香(建議必帶)
*傑拉爾(最後一關或是消除四屬那關都好用)
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神魔解除石化卡片 在 神魔解石化卡片在PTT/Dcard完整相關資訊 - 小文青生活 的八卦
提供神魔解石化卡片相關PTT/Dcard文章,想要了解更多神魔之塔解除石化、骷髏地形神魔、神魔十萬為什麼有關歷史/文化文章或書籍,歡迎來小文青生活提供您完整相關訊息. ... <看更多>
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神魔解除石化卡片 在 [心得] 神魔X大不可思議- 看板ToS 的八卦
閒來無事賺(ㄈㄚ)賺(ㄈㄚ)P(ㄈㄟˋ)幣(ㄨㄣˊ)
整理神魔常見的超級多誤以為是BUG 但實際上本就該如此的事
Case 1: 我的隊長/隊伍/主動減傷根性無效了
A1: 請檢查隊伍中是否有木巫,木巫技能開啟後無視減傷效果,但根性還有效。
A2: 請檢查是否敵人身上掛著"無視減傷"狀態,根性亦無效。
A3: 固定扣血、中毒及自爆技能無視減傷及根性。
A4: 如為亞特蘭提斯隊長/戰友,減傷須符合首消為單數comb,或者首消≧6comb。
A5: 花妖系列隊伍技能的根性須符合以下三點:
a.隊長及戰友皆為花妖石抽卡
b.隊伍中有三個以上花妖石抽卡 最佳錯誤示範:櫻 含羞草 仙人掌 罌粟 時鐘藤 櫻
c.隊伍中只有妖精
A6: 根性只限於一次攻擊,連擊、反擊及複數敵人攻擊時,判定會更新。
Case 2: 我回/吸不了血
A1: 請檢查隊伍中是否有木巫,木巫技能開啟後,需消除≧4comb後才會發動攻擊及回復。
A2: 請檢查隊伍中是否有水巫,水巫技能開啟後,根據回復力回復/吸血的技能會失效。
(經過實測本多忠勝主動技受到敵人攻擊而回復,不會因為水巫技能失效)
A3: 若敵人技能為回復變零/減半,根據回復力回復/吸血的技能會減少。
A4: 若敵人技能為紅綠燈,需完成紅綠燈方會回血,故直接回血效果會失效。
Case 3: 明明沒有骷髏頭,但我還是被打死了
A1: 敵人連擊總傷害高於生命值。
A2: 有時候暫離的召換師會被等得不耐煩的敵人偷打。
A3: 你知道毒龍會自殘嗎?
Case 4: 我的龍刻技能沒有發動
A1: 隊長二/三星龍刻的第二/三個技能要發動,隊伍中要有相同數量的同形狀龍刻。
A2: 分數須達到相應標準,技能才會發動。
A3: 隊員/戰友的龍刻技能不會發動。
A4: 無視五屬盾僅能破"五屬盾"、"五屬強化盾",對於其餘三屬盾、四屬盾等無作用。
A5: 五屬強化盾在發動無視五屬盾後,需消除傷害相應屬性強化符石,方會造成傷害。
(消除有兼具效果的強化符石亦可造成傷害)
Case 5: 我的技能無法發動/沒有效果/無法正常作用
A1: 部分相同類型或完全相同的技能無法同時發動,例如界王拳、兼具。
(科學少女系列不同屬追打可同時發動 #1OzBJa1K)
(唐雨柔關閉技能的1.5倍增傷可以在一回合內重複發動 #1PHy2yT7)
A2: 未達成技能發動條件,例如信長發動技能場面需有火、瑰洱發動技能場面需有木,
人馬未昇華IV的主動技能追打須為單體攻擊。
A3: 血量只剩1時,需要扣血之技能無法發動,例如呂布、巨蟹、幻化光暗狂或毒龍。
(銅丸經實測,可在血量為1時發動技能)
A4: 壓血增傷判定為攻擊當下血量,如使用龍刻或主動技先回血會使其失效。
A5: 隊長/隊伍技與主動技之兼具效果無法遞推,例如黑水妍隊伍技+姬氏技1開啟時,
水兼心、光暗兼水,但光暗不兼心。
A6: 左上方的狀態最多同時只能存在四個,超過的狀態會依照先後順序被擠掉。
(妲己、消遙或摩斯技二的技能開啟時直接進入排珠狀態,不會擠掉左上角技能)
A7: 看帳面攻擊力的直傷會因為招來而變成1,例如暗龍使開啟時的機龍。
A8: 如果隊長技能有說明符石掉落機率不受影響,例如二消、三消或者八封王,禁心技能
及部分改變落珠屬性技能無效。
A9: 部分轉強技能不會把原就為強珠的符石轉化,若強珠有鎖定或弱化效果將無法解除。
A10:幻化三屬狂魔主動技能只能還原針對符石上的負面效果,如風化、鎖定、弱化、石化
或電擊符石等,但無法解除針對版面的負面效果,如燃燒、腐蝕、黑白或雷射等。
A11:控制技能(如暈眩、吸血、非潛解大聖之破防等)需注意敵人是否不受控制。
A12:露娜無法共鳴艾德的傷害。
A13:血量全滿時,部分回血技能無法發動。
Case 6: 我的隊長/隊伍技有延長轉珠時間,遇到兩秒轉珠卻還是只能轉兩秒。
A1: 只有技能敘述中有強調"必然"增加轉珠時間才可以在兩秒轉珠再額外延長。
轉珠時間計算順序:
(1) 基本五秒
(2) 隊長/隊伍技能加減秒
(3) 敵方影響轉珠時間技能
(4) 隊長/隊伍技能加減秒(含有"必然"敘述)
(5) 排珠/延長轉珠時間主動技
"必然加秒":
(1)露娜極限突破的隊伍技
(2)草薙京及不知火舞的隊長技
(3)阿土伯的隊長技
(4)唐雪見常駐
(5)格赫羅斯的隊伍技
(6)蛇夫的隊伍技
Case 7: 我的隊長/隊伍技能沒有發動,隊伍沒有倍率
A1: 請注意技能敘述有寫"隊伍中只有XX及XX"時,需完全符合條件才有倍率。
(1) 木龍獸隊須隊伍中只有且必須有木龍及木獸
(2) 機偶系列有限制特定種族及數量
(3) 前靈魂之日二人組,隊長及戰友需為夏柔及陸承軒
(4) 同源隊須隊伍中只有且必須有水火木成員
(5) 龍葵隊須隊伍中,只有且必須有光暗成員
(6) 暗路隊須隊伍中只有妖精成員
(7) 九封隊須隊伍中有四個種族以上成員,方有兼具效果
(8) 奈普或畢夏普須隊伍中有三個以上魔族成員,才有魔族生命加成
(9) 水、光及暗德魯伊隊須隊伍中只有獸
(10) 火(鈴子)及木(哈沙)役使隊須隊伍中只有獸,光役使(銅丸)隊須隊伍中只有龍
(11) 亞瑟隊須隊伍中只有光人
(12) 撒斯姆須隊伍中只有魔族才有魔族生命加成
(13) 孫權大小喬隊須隊伍中只有且必須有水光成員才有兼具效果
(14) 三藏隊須隊伍中有四個種族以上成員,鐵扇隊須隊伍中只有木魔或木神及木魔
(15) 蘭斯及加雷斯火木暗隊須隊伍中只有且必須有火木暗成員
(16) 秀太隊須隊伍中只有水妖
(17) 書釵隊須隊伍中只有且必須有光暗成員才有兼具效果,隊伍恰有三光及人三暗人
才有生命回復加成及隊長戰友減CD
(18) 蛇夫隊須隊伍中只有且必須有神及妖,天貓隊須隊伍中只有獸
(19) 草薙京、不知火舞、金家藩、八神庵及K'隊須隊伍中恰有三屬成員
(20) 拳皇隊須隊伍中只有拳皇系列成員(包含地獄、雙周、戰慄、修羅及競技場)才有
全隊三圍加成
(21) 庫拉須隊伍中只有水人(入關前計算,合體除外),才有減傷
(22) 花妖隊根性詳見Case1-A5,櫻隊視回復提升倍率受敵人技能及主動技能影響
(23) 亞特蘭提斯隊須隊伍中只有水成員
(24) 道羅斯隊須隊伍中只有光龍、光獸或光妖成員,才有龍及獸回復加成
(25) 格赫羅斯隊伍技額外效果須有相對數量宇宙序章系列石抽卡
A2: 請注意技能敘述有強調該成員該為"隊長"還是"戰友",才會發動隊伍技能。
(1) 姬氏與三色星詠歌姬的隊伍技,姬氏須為隊長,妍希須為戰友
(2) 大樹隊必須迪亞布羅為隊長,且以不重複之限定系列為隊員方有溢補攻擊
(3) 本多水光隊須隊長為本多,戰友為聞仲、姜子牙、孫權、大小喬或本多,且隊伍
中只有且必須有水光成員才有兼具效果
A3: 組合技能須雙方等級皆滿50等以上才有。
A4: 關於轉屬是否能觸發隊長隊伍技的判定順序:
(1)隊長技看進場後的屬性(ex:同源擺六主、黑帝斯雜色隊倍率未滿)
(2)隊伍技看進場前的屬性(ex:庫拉的減傷需進場前全為水人)
(3)合體會將(2)重新判定
Case 8: 我沒有消到弱化符石卻沒有傷害
A1: 發動龍刻視同消除符石。
Case 9: 我的成就隊伍這樣逮就補
A1: 人數成就看出關時,種族及屬性成就看進關前。
A2: 使用龍刻不算主動技能。
Case 10: 敵人非強化吸收,我明明消了強化珠卻還補他血
A1: 需消除傷害屬性的強化珠才不會被吸收,兼具效果的強化符石亦可。
A2: 無屬性追打必定被吸收。(大樹溢補待實測)
Case 11: 這個人競技場的回合數不科學
A1: 競技場空轉不算回合數。
Case 12: 我的競技場裡面有些防守卡不見了
A1: 13.4版本之後,戰神及傳說防守方卡片等級需≧70,王者防守方卡片等級需=99。
Case 13: 競技場怎麼一堆XX事
A1: 競技場相同等級的卡片三圍統一。
A2: 競技場合體後,攻擊不會提升,生命視同少一張卡。
A3: 競技場變身扣除80戰力點。
A4: 競技場會正常計算隊長/隊伍技三圍增減。
A5: 競技場沒有龍刻。
A6: 競技場組合技扣除兩卡技能CD*10的戰力點。
A7: 競技場無視任何減CD技能,每回合技能跳起。
A8: 競技場"原則上"只有封王無法進入。
A9: 每次版本更新後,大家都會變回銅學。
A10:戰魄每天中午12點更新,結算在周一中午12點。
A11:競技場積分結算只取每日12:00至次日11:59的前五高分數。
A12:競技場殘血之後完結的分數不會出現在塔上,但會出現在自己每日分數。
Case 14: 凱拉萌萌的,但我找不到她的關卡
A1: 請確定英靈時代奧丁線及洛基線都已完成。
A2: 凱拉關卡星期二才開放。
Case 15: 進八封王大門要收集的東西在哪裡
A1: 周一至周五會開放不同的關卡,需完成成就才有收集品。
Case 16: 我帶了解鎖卡了,但他也被鎖起來了
A1: 你可以直接點下去就解鎖了。
A2: 瘋帽解鎖需在前一回合事先開啟。
A3: 有一種鎖叫MH不給你開鎖。
Case 17: 遺跡特許我還沒打完就消失了
A1: 遺跡特許期限只有購買之後的30天。
(無論放入特許前有無打過,第一次通關會有魔法石獎勵)
A2: 遺跡特許買一次只能一次通關,相同系列不同關卡只能擇一打一次。
(死亡不會扣除次數)
Case 18: 我明明消了兼具珠了,這盾卻還在
A1: 兼具珠只能破強化盾,累積、首消或多屬盾等無法破解。
Case 19: 我背包裡一堆絕版卡沒素材進化成了垃圾
A1: BB系列沒換裝就無法進化。
A2: 5星卡片進化成6星可在公會洞窟的成長的秘密中進化,潛解及萊昂內爾分歧進化除外
,請注意欲進化之卡片需為滿等,戰友推薦諸葛亮以應付尾王8C+盾。
Case 20: 我瑪雅明明空轉了,還是被首消X屬追擊打
A1: 空轉X爆之後第一批消除的符石視同首消。
Case 21: 明明有加Comb技能,卻還出問題
A1: 敘述只要與"首消"相關的技能,無視加Comb技能。
A2: 部分敘述與消除符石有關的技能,無視加Comb技能。
Case 22: 當初為了應付關卡草草進化,現在想練技484只能打掉重來
A1: 如果有非潛解的卡片想退化練技或開圖,公會洞窟有重生的契機。
Case 23: 我的體力條壞掉了
A1: 體力"未"滿時,升級或吃石可以讓體力溢出,體力滿時升級(在關卡待太久自然回滿)
或使用體力回復劑不會溢出。
A2: 現階段每八分鐘回一體。
Case 24: 我的隊伍明明沒有超出隊伍空間上限,卻不讓我進關
A1: 請檢查上一個進化的卡片是否有在其他隊伍中超出隊伍空間上限。
Case 25: 還沒到開放時間的關卡提早出現了,想趕緊刷一波
A1: 貓頭鷹會提前更新每日任務,但未到開放時間時,將無法正常進入關卡。
A2: 工程師也是會累的。
Case 26: 我的獎勵沒有出現
A1: 請重新登入再檢查一次。
A2: 換日有時會有獎勵派發延遲情況,請耐心等候。
A3: 有些獎勵會直接丟到背包裡。
A4: 上述情況未解答你的問題的話,請回報MH。
Case 27: 我剛回鍋,現在新卡多到我背包很擠
A1: 右上角齒輪點下去,裡面有個整理素材包包,點下去可以替包包減肥,歡迎回鍋^^
A2: 你的石力決定你的容量。
Case 28: 最近禽流感,練技資源短缺
A1: 常見不帶出場練技餵法:
(1) 技1+1小鳥=技5,技1+5小鳥=技7,技1+14小鳥=技8
(2) 技1+5練技卡片=保底技4,[(技1+5練技卡片)+3練技卡片]+5練技卡片=保底技6
(3) (技1+2小鳥+1練技卡片/虛影小怪)+5練技=保底技7
(4) 技10+技10=技12,(技10+4小鳥)+技10=技13,技10+技10+技10=技15
A2: 餵5保底升1技僅限於5張相同技能的練技卡片。
錯誤示範:潛解薩魯曼吃1(骸骨巫妖)+4(光遊)沒有保底
A3: 敘述差異不大但名稱不一樣的卡片不算相同技能,如潛解前後的路西法或木玩具和貪
婪精靈女王。
A4: 昇華後改變主動技的卡片仍可吃與舊主動技相同的卡片練技。
A5: 已滿技的卡片只能手動累積回合,餵再多進化都不會影響技能等級。
剩下麻煩大家幫忙補充,之後預計作為問題文審核標準之一。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.164.105
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1513684529.A.42C.html
還是有人試過可以嗎?
另外想到關於無視屬性相剋vs虛影特性不知道有沒有用
※ 編輯: phonya (39.12.164.105), 12/23/2017 11:08:15
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