12/2更新,後來再次去看資訊文章發現到
團長要至少有兩個團員才能偷技能
所以團長至少要綁兩團員了...(還好瑪奇算是強大的通用隊員就是了)
那至少還綁1個團員~
下面推薦的例子中→2個舉例則不成立
1.只選一隻讓左右隊長偷就不行了
2.童紫希,也不能了,因為這樣只有一個團員
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這邊也來一個文字上的分析!希望幫到這次有興趣的玩家!
1.簡單提及該不該抽
2.團長-分析
3.團長-特殊組隊(但我未玩過還在假設性)
PS:補充團長很重要的一個資訊,
4個任消(同編號)+1武裝+副隊長隨意(但要任消)
1個符石約2%龍刻能量→40約要首消20顆即可
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1.該不該抽?這邊是我自己個人的主觀意見(僅供參考)
A1:如果是石頭有限→很Care強度的玩家→Pass
原因:做為新系列強度一定有,但不到破格,我再推測可能神魔是有想要控制倍率膨脹的問題
所以傷害沒有給到頂尖規格→但沒有了浮誇傷害,其實MH也再其它地方加強了很多
但官方影片大家只在乎暴力,並沒有重視到團長除了傷害以外的優點
A2:如果喜歡合作怕絕版→抽
原因:我自己無課也是PASS各種黑金天選,只為了抽合作!也是玩得很爽,而不是因為強度才抽
而且這次卡匣,團長是很重要的一張,基本上要抽就是直接要抽團長比較好
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2.團長分析
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以懶人包來介紹這張卡就是【平砍普通,要依賴技能才行】→但因為有-CD應該還好(也變成團長的重心)
但團長"絕對有大獎價值"只是多數玩家看官方影片能夠參考的數值有限
實戰中【團長】的劇本→多半就是靠72%減傷來轉扛,其它地方爆發
A:或許很多人會說,遇到無視減傷怎辦?
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但實際中,不可能每一關都無視減傷吧?不知道你有沒有發現,
神魔多數玩家,都是在放大缺點,而不是利用優點
優點視而不見,缺點無限放大到直接否定卡片(別講青圭了,有很多都被罵過,光鏡音/武則天夏娃)
連秦始皇都被罵血太少,優點都是屁。有一個缺點就不是好卡片
【72%的優勢】就是在【能洗技的地方洗】,而不是硬要你拿72%減傷害來黨無視減傷
那有哪些是可以發揮團長的敵技?
1.五屬強化追擊盾有72%減傷,團長是有本錢在這邊磨的
2.首消禁x反擊100%盾+每回合把x轉屬x,團長在這邊也能磨(畢竟減傷有效)
3.combo追擊盾,一般隊伍想在這邊洗技能很難[差1.2c可能天降就轟過去無法洗技],團長可以低c靠減傷穩洗
【團長72%減傷】就是能做到,【一般隊伍無法洗技的地方】→團長可以!
雖然不向ORB,1C就可以。但更高的減傷,以及團長血線也更多。能夠抗壓的程度是>ORB的
雖然減傷最怕就是無視減傷
但72%減傷在正常情況就是能承受9萬攻擊(ORB最多4萬)
至於你是覺得因為有無視減傷..所以爛?還是認為72%減傷....強?
就看人了,只能說一樣的技能想法不同看法也會不同
【青圭出來也是說變身血少→我就講過,青圭不管怎樣,無法通關絕對不會是血量問題】
但我也要直白說72%是建立在12位子全消(每個6%)才有
但【在每回合都能排珠】之下12個位子我是覺得不難拉...(除非考量到敵人技能)
我自己也去模擬過(8秒排珠)平均下來減傷至少能做到60%以上
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更不要說比起orb,團長還有內建撐血的管道
1旅團成員
2綠色公車(聖鬥士)
3萬以內的無視減傷+先攻→都還是有解的
當然,未來可能,會有三萬以上的無視減傷先攻,但受災的我相信不會只有團長
而且真的有...傲笑紅塵有了也不怕(缺點:絕版)
稍微說一下,帶旅團成員只有【血回1.5】,我會更喜歡聖鬥士的【血回攻1.5】
旅團更多只是要給團長偷技,但最低限度1隻即可
然而聖鬥士紫龍童虎,還能間接吃到攻擊1.5。某個程度上這是最佳選擇..
哀只能說MH給團長跟團員的羈絆太小氣...所以還是推薦搭聖鬥士
但缺點就是聖鬥士1隻武裝會影響龍刻集能量
在來有保命的能力了(72%減傷)再來就是回復上
比起瑪奇,團長回復上更強
1.暗兼心,輸出之於都能顧到回血
2.暗也能回血,心不能用,可以暗珠回血(很多關卡都針對心)
3.版面就是兩屬都能補血,會更為穩定不會卡心(因為卡心的同時暗珠的比量一定也會偏高)
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我相信血量/回復上,團長的水準是有發揮出來,甚至減傷價值我也有提到很多人都忽略了
但問題就出在【傷害上】
但我更多是想到..團長傷害不如"我自己"預期,可能是強度更多是投資在保命上了
一方面也是希望大家不要只注重傷害,另一方面控制倍率膨脹(至少這個版本傷害都不算高..!?)
所以MH就給一個不到破格帶很夠現在環境的倍率,更多的強大卻投資在保命上
簡單來說,你如果是以【青圭,初音】這種水準來看。團長是真的沒有這麼高的傷害
畢竟青圭是黑金/初音是建立在評價上(但評價斷了也沒了)。所以他們傷害更高,貌似也情有可原
官方的影片中,團長隊員平砍都在350~700萬之間。總傷害約2000~4000萬
但這邊有一個很關鍵的地方【官方忽略】了(可能是拍影片的關係不方便這樣玩)
【團長出來】絕對是玩每回合排珠流(利用每回合都能累積40能量)來每回合都發動念能力
如果算上每回合排珠,可以做到影片中做不到的
1.C數更高
2.多了強化珠增幅
3.能自己轉昇華劍(官方影片根本沒再管昇華的好嗎傷害都偏低)
我自己推算
1的增幅約在15%(平均多1C來看好了7C(250%)跟6C(225%)差了11%增幅,但有時候會多2C增幅就22%,所以平均取15%)
2的增幅約在25%~30%(1組普通珠是100%,1組三強化是145%,但考量到消不可能那麼完美,顧增傷幅度25~30%)
3昇華劍至少團長四把劍是必轉的,就先多了1.75倍(每把劍15%)隊員也有昇華會提高更多
4蜘蛛12個位子就都能轉到(官方影片都沒有)
光1.2.3就差了 1.15*1.25*1.75=2.5倍(還不包含第4點)(但也要考量官方影片有些地方也是有昇華劍)
我自己上面這樣算下來【每回合都排珠的狀況】
團長應該能理想平均單張都破千萬,即使沒有也是700萬起跳
簡單來說,硬要跟青圭+已經疊滿評價的初音來比還是有點差距的,
但綜合其它因素【實戰中傷害】→應該是OK的
上面大概是團長的平砍分析吧
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但這次團長有個最重要的,就是主動技
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主動技對於團長來說增幅太多了!
單開技1絕對3~6億(配合排珠轉強化+轉昇華)
如果能配合每回合開念能力,團長CD8就是【4回合可以發動】
變成團長再平砍上,你或許不會滿意,但技能上卻能彌補回來!
更不說搭配念能力,團長CD變很短
而且再跟其它卡做增傷就是大爆發了
假設:先開小傑在開團長技1+念能力,保守估計35E起跳
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暗強化人族+中間版面也有傷害珠算10倍(小傑吃木心暗都可)
7C=2.5
隊長=275.4
團長技增傷2.5
小傑技2倍率=30+武裝1.5*1.2*2=108
+上小傑攻擊1900
=至少35E了,還不含其它因素(昇華等等或天降C更多)
(因為還未玩過卡,但上面的參數算進來應該是差不多值)
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所以【有很多都能增加傷害的方式】
彌補了團長倍率只有275倍的這個問題
但如果你不懂得用其它方式增加傷害→你就會覺得你再玩亞伯汗的XX傷害(亞伯汗倍率約200倍)
【簡單來說】,我自己覺得做為大獎,
血量(有減傷/也能有增血方式)、
回復(雙補血珠)
攻擊(要會玩)
→應該都是能接受的
真的要說就是,如果依靠每回合都開念能力
我發現念能力→兩個狀態
代表你常駐念能力,代表你只剩兩個狀態可開..算是比較尷尬的點
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再來3.團長-特殊組隊(但我未玩過還在假設性)
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1.團長+X、X、X、俠客+團長
Q:雙團長都偷控場。但我隊長每一回合-2CD。比起以往針人的致命缺陷[隊員塞三個伊爾彌]就沒其它位子
這個組法也能做到3控場,但團長還自身有爆發手段以及可以再塞三個隊員,甚至團長CD特別快!
缺點:控場不能無限開,還是要想辦法挨一下才能再補開。與其說無限控場,更應該說控場很多才對
2.團長+紫龍、童虎、西歐、+團員+團長
Q:利用童虎吃到雙加成,這隊HP絕對比純旅團還高,而且紫龍童虎還有1.5的增傷是團員沒有的(幫QQ)
真的要爆發也可以先開紫龍再開團長,傷害只會更誇張(而且紫龍放2先開再開團長,木暗也很漂亮雙直排)
缺點:又是聖鬥士有些玩家就沒有,團長可偷的隊員剩1個
3.團長+窩金(CD6)+瑪奇+信常+X+團長
Q:利用龍刻讓窩金CD6再團長身上3回合就能開!,也有4張轉屬卡(還都是固定轉版)(團長技1+副團長技1+2+信長)
瑪奇再中間負責開2.5倍常駐,暴力隊伍!平砍爆發都給力!還有一個X可替換隊員
缺點:比較偏自嗨用,遇到有難度的關卡可能還是要拆隊員來放應對卡
4.團長+紫龍童虎就好+兩團員+團長
Q:雖然血量差不多,但帶紫龍就是多1秒轉珠排珠上更容易,而且隊員也有兩個可替換。
除非關卡真的很要求血量不然比起[2]這樣其實也不錯的
缺點:帶聖鬥士因為武裝龍刻,可能要注意龍刻的累積機制能不能打成每回合+40%能量
5.團長+皮卡+小傑+兩團員+團長
Q:再有武裝的情況皮卡跟小傑是不錯的,而且對皮卡小傑來說,主屬珠有3個,某個程度來說也挺暴力的
更不要說小傑108倍跟團長主動技1不衝突,先開小傑技2,再開團長,有木珠也有暗珠。小傑隨便都是35E起跳
缺點:兩個武裝龍刻的化我印象版面要近乎全消才有辦法40能量(也有可能不行)(我印象1紫龍至少要消20顆才有40點)
ps:真的不行皮卡拿掉,單小傑跟團長就可以了(小傑當大爆發用,剩下團員或紫龍)
以上大概是暫時比較會想玩的隊伍~當然還有很多是還未想到的就是了
再來瑪奇的部分簡略談一下
做為隊長我很不看好
做為隊員是S級
所以很尷尬...
隊長只能說很抱歉我看到的東西更多...但都是不好的(慘)
1官方示範影片平均傷害是1千萬,但都是打"火屬"實際上傷害卡片上都是600~800萬
2把瑪奇2.5倍拿掉,代表這隊,你沒有開瑪奇的倍率就是再單張 250萬級(慘)
拿官方影片的平砍,團長有瑪奇單張都1500萬了。瑪奇只是從250→600萬
只能說瑪奇的傷害真的不高是,【其一】
再來就是隊長主動是常駐針的賊尷尬。露西是因為常常被打會消失就算了
瑪奇技能開啟後,我另一個瑪奇要幹嘛?,總不會希望你趕快斷掉讓我好再開第二隻吧?
更不要說念能力的-CD,再瑪奇隊上完全發揮不出來了。CD-到後面瑪奇跳了。但也不能再開
瑪奇的技能當隊長,甚至念能力無法搭配,是【其二】
【其三】就是隊員配置,我敢直白地說,瑪奇沒有冰河幾乎玩不起來
1來,先考慮雜屬→光直接GG(相信你不會想用光隊員的)
2來,官方影片水已經是轉人族強化,以及光→水。水的傷害都有點母湯了,你其它屬性傷害會能看?
你放其他屬性勢必,吃不到人族強化的傷害。以及光是轉水。你也吃不到
簡單來說好了 【水屬性】→符石傷害至少都是再750%,【雜屬】→則是150%
750%=一個版面平均直30/6屬=一個屬性約5顆
瑪奇 水光通吃=10顆→10人族強化為=750%
砸屬 上面也是平均5顆 就是 150%而已
以官方的影片來看平均單張240萬,你放雜屬傷害約剩50~70萬吧?然後吃到瑪奇約150~200萬
只能說你帶【非水】的很吃虧,不排除關卡需求可以帶,但帶了主要傷害是水屬
除非是紫龍那種,爆發之於→能兼顧到處理自己的主屬珠
所以看回來先往水人類考慮,除了冰河跟卡妙,其他的水人類真的...普通
【其四】就是關卡限制
很貼心的,光→水,所以讓瑪奇念能力多了五屬盾。是好事,但也提醒了我原來問題是很嚴重的
除了五屬盾?首消光暗禁水火木?首消全光盾,光拼圖盾,光強化拼圖盾,光30顆盾?
當然還是有解的,利用排珠,起手珠光珠不會變,小心不要把光珠吃掉,可以排珠
這種情況能多多少少應付上面的狀況,但還是處理的【相當棘手】
只能說光是上面四點,不管是作為隊長的輸出,隊員的限制,以及敵人處理上。都沒有太大的優勢
當然這張卡作為隊員則是S級
2.5常駐增傷,以及自身2.5算進來,可以略為快3倍的常駐了
雖然跟庫拉皮卡(有武裝)也是快三倍常駐,
但【最重要的】皮卡是界王,無法跟其他界王性質有相輔相成的效果
簡單來說皮卡在通常情況下是3倍的增幅沒錯,但小傑大招108倍皮卡完全沒用
但瑪奇就是能讓小傑108倍再上漲2.5倍!
這種全隊性的增傷,是很有價值的(更不要說現在界王當道的版本)
露西雖然也一樣,但露西就可惜再太容易斷了
讓玩家會有一種,提早開又怕斷了關鍵時候沒了。但不開又浪費...
瑪奇再未來就是人類常駐的絕對首選
不管是再星矢隊裡面,或去露西隊裡面,或到小傑隊裡面
都有她的位子!
只能說對於隊員我也給她很高的評價...恩剛好跟隊長打平回來...
最後再說個總結:以上都是我"個人"的看法。可以當參考,也有可能你看法跟我不一樣
重點2:我實際還沒玩過←這很重要。以上的說法都是再【假想】→但我上面的推論都是用數據去推論的
也不希望玩家以【感覺】來去推論強不強。你要憑感覺推論卡片,請等實際玩過才知道
而且也可以看到我上面的分析,不單單只針對傷害再考量。希望有幫到大家
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神魔武則天組隊 在 神魔畫師畫什麼 Facebook 八卦
參考看看
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以下角色為最適合本版本生存!
*選擇相關屬性及種族前,請查看自己缺少是否多於5張選項內的角色!*
卡池如下:https://bit.ly/2IuVXtx
【人族】
‧ 革新英雄 內的 水、木、光 較為獨特。
/ 水屬冰花,具有10倍界王拳,而最注目的是她的附加消除技,注意:先開冰花再開其他增傷技能。
/ 木屬新月,潛解前效果沒什用途,潛解後卻得到界王拳效果 ( 心轉木人珠,8粒可達100%回血 + 8倍界王),加上滿技是最大EP為12,大技只需消耗EP6,可以爆發兩回合,缺點是需要有更多心珠才能觸發最大效能。
/ 光屬摩斯,人族數一數二的排珠角色,而且開技同時享用2.5倍攻回效果,但昇大技需要EP8,屬於爆發性角色。(面對現時常見BOSS技能1515盾可以使用)
‧ 三巫,遠古以來已經存在,但仍然有部份玩家未能收集三隻。根據負面效果而排列出優先次序:木>火>水
‧ 【SPECIAL】聞仲,為水屬的長駐禁心掉水角色,曾經為上代黑金特哥的隊員,面對 長期心珠無法被消除的敵技時是非常好的卡片。在一年後,特哥的潛解可能會令閒仲再次光榮。缺點:無法隨意開關,會因缺心死亡(非特哥隊伍)。
【妖精族】
‧ 妲己,自神魔之塔1.0版本被稱最難獲得的角色之一。
在妖精內是稀有的排珠兼增傷角色,針對現時常見的 XX軌跡 及 1515盾 及 秒數減少 時,是非常實用的神卡。
‧ 仙女座,自備所有屬性攻擊的功能卡,能夠解決現時常見的 只有X屬攻擊盾 或 非X屬減少傷害 及 X次數攻擊盾 等技能,非常實用。
‧ 木/火玩具,屬於回復技能角色,兩張卡都是為大幅增回的卡片,但現時妖精隊的回復力都算是高水平的,而且其他隊伍都有強化回復力的角色(如. 凱拉,灼蘿,魔母),而且兩張卡皆需要人面怪鳥升技。缺點:現時一線隊伍的生存率較高,令倍回角色出場率偏低。
【神族】
‧ 現時究極北歐神皆為一線隊長,生存能力極高,爆發傷害可以直上50億以上!回鍋玩家也能加入公會刷奧丁潛解素材,缺點是隊伍空間有可能過大!
‧ 木看守者 能夠解決所有敵人布來的負面效果。現時有些敵人具有 X回合零攻擊 的負面效果 或 X回合軌跡扣血 等致命傷害,有需要用到他。缺點是好壞效果也會被消除。
‧ 雙子座 眾所皆知,極限突破大大提升雙子的評價,而且也可能避免史萊姆升技地獄。
‧ 天秤座,現為路西法必用隊員;其次是配合雙子拉最大傷害,面對 X屬強化珠無傷 能靠配合雙子打出其他屬性傷害。
(暗希配天秤打贏貝西摩斯:https://youtu.be/URHAiWoWMtY)
‧ 【SPECIAL功能卡】巨蟹座,出場率較低。主要功能為極限突破後的 無視攻前盾。而且可以節省大量人面怪鳥。
‧ 【SPECIAL功能卡】人馬座,極限突破後,三回合便能全隊追打火屬一次,造成木克水、火克木的良好效果!面對火屬盾 及 X屬強化珠無傷,可以輕易解決。
【機械族】
現時機械族有四巨頭:黑金龐貝、達伽、愛因斯坦。
‧ 達伽隊,為機械族一線隊長,生存能力及傷害都足夠。只要有其一,也可以直接去選隊員;沒有的話可以自選其一,但建議選達爾文!
‧ 金屬生命系列 為大部份機械隊的核心成員。
/ 水屬貝塔 + 光屬阿爾法,合體後能夠做出爆發界王拳效果,而且具有1.6倍回復及增傷轉化強化符石,而且合體後根據隊長提供的生命倍率可以再次提升血量。
/ 火屬艾普塞朗,現為龐貝及反殺龜隊員。配合神卡 德耳塔,令自身血量剩一血要觸發轉換大量火心效果。不論在龐貝或反殺龜隊,也能發掉最大效用。缺點:吃隊員,單靠自己未能做到想要效果。
/ 木屬弗愛,現為機械神卡,消除屬性回復%血量,能隊伍的生存力大幅提升,以做出持續輸出的效果。【極度建議選這張神卡】
/ 暗屬史納莎,發動技能時會扣至殘血以換取三個擁有最大基值的機械族隊員提升2.5倍傷害,明顯是交換的意思,屬於王關爆發型角色(除非配合有回血的技能去支援),但以現時情況來看,她的出場率都偏低。
‧ 愛因斯坦,作為1%大獎。他具了減傷,小型爆版 及 跨回合增傷技能,但是水屬機械的牛棚現時並不大,很多時要借勇水人的角色去支援,而且面對無視減傷時(如十封王的突擊27000),他的隊伍血量是不足以去抵擋的!
‧ 【SPECIAL功能卡】鐵拐李,稀有的同一層數長駐增傷效果。在厚血的BOSS戰中,能夠彌補技能已使用而沒辦法做出足夠的輸出的缺點,而且更能提供多3秒的轉珠時間,減輕在BOSS戰的壓力!
【龍族】
‧ 阿撒托斯(巴龍),已經主宰了神魔之塔一年,仍然屬於龍族一線隊員,血量平均有四萬血。配合暗龍使能輕鬆打出千萬傷害,以擊殺為回復的源頭,而且不要綁定全龍!缺點是需要暗龍使及水龍使等石抽角色才能發揮最大效能,而且被秦皇的暗屬連累下,有關暗珠的敵技未來會變得常見 以及時在已出現的 左右暴風盾 都會阻礙巴龍的龍伍技能!
‧ 道羅斯(道總),速刷的姑祖,輕鬆造出光強化符石。現時大多數配合體日月狼及科雷,少見會配上妖精,光獸龍卡池不大,加上十封地區種族限制,會阻礙玩家衝主線。
‧ 銅丸,一線龍族隊長/隊員。雙隊長+全龍 觸發42.25基倍倍攻、2.56倍血量 及 額外增加2700點回復力,自備每回合爆一橫行的解版能力,還會依照炸非光珠的數量要增傷;主動技更是接近無敵的回避技能(毒,燒 等不能回避),大幅增加生存能力,缺點是主動技能CD太長。
【獸族】
被稱超越宇宙系列的神貓系列,引領獸隊進入新時代。
零蜜隊為現時常見隊伍之一,因為血量和回復力良好,能令隊伍在絕境生存。
方案1.) 有 零/蜜兒,選 阿飄 / 向其他方面發展
方案2.) 無 零/蜜兒,我會選蜜兒,畢竟它的潛行技能非常強大,而且不受隊伍/屬性限制!
方案3.) 直接選阿飄。以首消30COMBO作為三大獎之一,配合 零 的隊長技能令增加極大的倍率!但現時有常見的 禁首消敵技,阿飄的主動技能會因此而受到限制,但個人也是極推薦的。
【魔族】
除著秦皇的出現,魔族再次被推上頂位;百鬼的極限突破 和 妖姬們的出現,令魔族的需求量增加。
‧ 【神卡】眼球,正常運氣開一個技能已經算是超級爆發。
以全屬二消作大獎之一,支援的一二線隊伍也很多(龐貝,秦皇,幽助,夏娃 等),解版能力極好。只是當某屬性被消的數量達30粒便會被中止(如秦皇掉大量暗珠) 而且CD較長,一關只能開一/兩次。(火魔角色也很多,如缺太多火魔角色,抽到眼球的機會會降低)【本人極度推薦】
‧ 水百鬼雪女,她需要經過水史萊姆地獄才能煉成的轉心強角色,突破後的她只需5CD就能做出火轉心,心兼水的效果,消到9粒9便享有5倍的界王掌!本人試用後,評價極高!
‧ 光百鬼毛倡妓,配合新一代光魔隊武則天,效果良好。突破後每WAVE會自產光魔珠,也能在短時間內做出光珠!自帶全隊1.1倍傷及倍回昇華劍效果,也免了吃人面怪鳥,基攻也是光魔中TOP3內!
‧ 暗百鬼土蜘蛛,可說秦皇/夏娃專武,突破後額外增加500點基攻和減技能CD,配合昇華-4CD,等於進場直接開技能。它被放到高輸出的隊伍內,以1.8倍全隊增傷秒殺對方能夠一直維持效果,除非遇到需多回合擊殺/先攻的敵人;本來它的出場率不高,但是魔族時代令它被倉管內走出來。
‧ 【SPECIAL】蘭斯洛特:其實依照現時的情況,蘭斯洛特的位置有點尷尬。他的長駐倍傷看似有用,但看到現時需要他的隊伍並不多,秦皇一人的生存力及傷害已足夠、暗神洛基主玩神族角色,只剩下針對 禁消水珠 的主動技能。(未知未來潛解撒旦會不會有多餘位置收留他,畢竟撒旦都是自身具有界王效果),要不要選擇就看看大家了!
感謝大家看完這篇打了四個小時的文章,我平時只發攻略,最近有空來發點心得,幫助各位選擇困難的玩家,
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