【神魔之塔全球突破 900 萬下載及聖誕節慶祝活動】
今天晚上是平安夜,不知道各位召喚師會如何渡過這個佳節呢?
可別忘了要幫忙公會累積分數,今天積分還會加倍喔!
祝大家聖誕快樂!
小妹提醒你,只有更新到版本 4.03 才能在公會公告顯示公會當前積分。
‧:*‧°★,。‧:*:‧°☆ (≧∀≦)/‧:*‧°★,。‧:*:‧°
★ 第三彈:聖誕任務『沉思的聖賢』
時間:12月23日 (一) 00:00 – 12月29日 (日) 23:59
紅色大衣,雪白鬍子,傳說中的聖賢來臨神魔世界!
v活動期間召喚師成功於『沉思的聖賢』通關後,該所屬的公會將會獲得公會積分,積分累積達指定數目,將能得到豐富的獎賞!快去加入公會,與所有公會成員一起分享聖誕禮物吧!
積分計算方法:
通過『沉思的聖賢 - 聖者的職責 簡單』1 次 – 20分
通過『沉思的聖賢 - 聖者的職責 一般』1 次 – 50分
通過『沉思的聖賢 - 聖者的職責 困難』1 次 – 80分
累積獎賞如下:
2,000 分 – 火岩領主 2 隻
4,000 分 – 魔法石 1 粒
7,000 分 – 「沉思的賢者 ‧ 山特古羅斯」 1 隻
12,500 分 – 人面怪鳥 1 隻
20,000 分 -「沉思的賢者 ‧ 山特古羅斯」 1 隻 (技能等級為MAX)
註:
1. 所有等級的公會皆可參與是次活動。
2. 公會積分可於公會公告內查閱。
3. 進入『沉思的聖賢』關卡後成功擊敗「沉思的賢者 ‧ 山特古羅斯」及顯示戰鬥結果畫面方計算為成功通關。召喚師可多次成功通關。
4. 獎賞將會累積計算,例如公會積分累積達 4,000 分,所有公會成員將可得到火岩領主 2 隻及魔法石 1 粒。
5. 公會積分將於 12月29日 (日) 23:59 截止,召喚師必須於『沉思的聖賢』關卡開放期間進入關卡,並於 12月29日 (日) 23:59之前完成戰鬥方為有效。
6. 所有獎賞將於 12月30日 (一) 派發,獎賞可於重登遊戲後於 [社群] > [獎賞] 獲取。
7. 獎賞只會發放給於 12月29日 (日) 23:59 或之前加入公會的召喚師,於該時間後加入的召喚師將不會得到任何獎賞。
8. 如有公會成員進行違規遊戲活動,一經證實將會取消該位成員所得的所有積分。
同時也有627部Youtube影片,追蹤數超過105萬的網紅wotafa/ヲタファ,也在其Youtube影片中提到,スーパー戦隊に栄光あれ!(パワーレンジャーも!) 今回が第一回です。順次更新します! コメント待ってます! 歴代戦隊ロボレビューはこちら↓ ▽君の直撃戦隊へGO!共に分かち合おう!▽ 【電子戦隊 デンジマン】/ DX超合金 ダイデンジン https://goo.gl/JFQxT2 【太陽戦隊...
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【說書模式】
這次台灣的世大運辦的非常成功
不過也讓許多政治問題浮上檯面,有同學問了一些問題,像是:
『為什麼我們要叫中華台北而不是台灣啊?』
『為什麼中國要打壓我們呢?』
『為什麼揮台灣旗的會被收走呢?』
這東西實在是很複雜,而且版本也很多,總之,中國與台灣的愛恨糾葛,要從很久以前的國共內戰開始講......
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很久很久以前,在現在中國的地方有個《大清》國,大清一開始很屌,後來變很廢,被一大堆國家吃豆腐。
大清被吃豆腐就想變強,於是課金買了戰艦跟大砲。
「我課了這麼多單,我OP! (・ω´・ )」
然後又開始很囂張。
下場是被一堆國家壓在地上打,臉腫得跟菠蘿麵包一樣大顆...
其中,有一個叫《大日本帝國》的國家,本來是大清的粉絲,後來自己練得比大清還強,一度想幫忙大清......但很快就受不了大清囂張態度,由粉轉黑,揍起大清揍得特別用力。
大清:「別打了,台灣給你 OAQ」
日本:「好耶 (゚∀。)」
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看大清整個沒救了,有些清國人就決定要推翻清,效仿列強的制度,建立一個好棒棒的國家。
整個國內出現幾十個革命團體,到處跟官方作對,讓本來就已經很腐敗的清變得更亂七八糟。
其中有一個特別厲害的叫孫文。
孫文本來沒有那麼猛,但有兩個boss級的狠角色找他合作。
(畢竟要成大事一定得有一個像孫文這樣的嘴炮天才)
一個是很會打架的黃興;
另一個是擅長運籌帷幄的宋教仁。
三個人加上日本地下黑衣人組織的幫助下,凝聚了全國大部分的革命黨,終於翻掉大清,建立了中華民國。
-- -- -- -- -- --
百姓們以為「仗好不容易打完,這下可以過好日子了吧。」
太天真了!
當初為了推翻清,革命黨的人拉攏全大清官方最強的男人:袁世凱
袁世凱同意幫忙勸皇帝退位,但他要當大總統。
孫文:「好吧,你當第一任大總統,我當第一任臨時大總統,大家都是第一啦」
但幾百年的腐敗哪有可能一夕之間改革?
袁世凱往外一看,各國鹹豬手一直伸進來...
往內再看,孫文與宋教仁的國民黨想用內閣控制國會,架空袁世凱。
內憂外患下,百姓們一樣沒好日子過,還以為被袁世凱衝康,非常森氣,一直上街嗆他。
袁世凱:「吼!中國就是太自由了啦!ヽ(`Д´)ノ」
袁世凱開始暴走,把宋教仁幹掉,把國民黨拆掉。
還把《中華民國》強制更新成《中華帝國》,自己當皇帝。
...
用過win7的都知道被強制更新有多不爽,所以中國人民超不爽,合力把袁世凱怒轟下台。
袁世凱難受想哭,沒多久就病死了。
最大尾的垮掉,下面的人開始搶位置,中國碎成一塊一塊的。
這就是北洋政府的完結,以及軍閥時期的開始。
-- -- -- -- --
在這第二次的革命中,孫文的兩位革命好夥伴黃興病死,宋教仁被殺害,孫文自己也流亡日本,非常落魄。
「可...可惡,難道民主的中國只是一場夢嗎...(´;ω;`)」
就在這時。
另一個神秘黑衣人組織出現在失意的孫文面前...
「你聽過社會主義嗎?」
「我只推薦好東西,但你不要有壓力,聽聽就好也沒關係」
「幫自己一把,給自己一個實現夢想的機會」
原來神秘組織是來自蘇聯的《共產國際》
孫文認為鬥輸袁世凱,最主要還是因為自己沒有軍隊,現在共產黨來了,不但願意提供資金、提供武器,甚至還願意幫忙孫文蓋軍營生兵。
孫文:「這波賺!」
反正三民主義某方面跟社會主義蠻像的,於是決定跟共產黨開始合作。
這就是第一次國共合作。
-- -- -- -- -- -- --
孫文配合蘇聯顧問,找了心腹愛將:蔣介石當軍校校長。
很快就練出一支勇猛的部隊,國民黨浴火重生!
...但是孫文卻生病死掉了。
「革命尚未成功,同志仍須努力 」
留下這樣的遺言後,《中華民國的國父》、《中華人民共和國的革命先行者》離開了人世...
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孫文當時有兩個接班人:
文的汪精衛、武的蔣介石
理論上是汪精衛接班......
但很快的,蔣介石率領國民黨的軍隊發動了第一次北伐,利用軍閥間的矛盾,各個擊破。
(但到東北卡關,蔣決定先存檔,改天再打)
東北的奉系軍閥有日本撐腰,很強。
但大家都覺得蔣介石更強,所以手握兵權的蔣介石,聲勢漸漸高過了汪精衛...
-- -- -- -- -- -- --
然後在準備第二次北伐的這段時間。
蔣介石:「共產黨黨員會不會太多了啊!?」
看到黨內越來越多共產黨,而且老是在罷工很煩,蔣介石認為應該要除掉他們。
但汪精衛說:「這跟孫文老大生前理念不符啊,能不能用和平的方式解決?」
蔣介石不鳥他,開始派兵攻擊共產黨人士。
共產黨:「介石不要!」
蔣介石:「聽話!讓我幹掉!」
於是在上海的共產黨人士被血洗,死的死逃的逃。
汪精衛:「我覺得不行」
於是團結剩下的人與共產黨,在武漢建立了「國民政府」來抵制蔣介石。
蔣介石很生氣,也在南京蓋主堡,成立另一個「國民政府」
這就是有名的《寧漢分裂》
-- -- -- -- -- -- --
結果沒多久...
汪精衛也被共產黨一直抗議跟罷工弄得很煩,重回南京蔣介石的懷抱,手牽手一起排擠共產黨。
既然國民黨又合體了,於是就繼續未完成的北伐。
結果打一半,奉系老大張作霖卻跟日本人吵起來,憤怒的日本人轟殺了張作霖!
張學良:「父親!!不~~~~」
張作霖的兒子張學良這下跟日本樑子結大了,直接全軍歸順國民黨。
國民黨:「搞定!統一中國啦!(゚∀゚) 」
共產黨:「有ㄇ?(゚∀゚)」
原來被排擠的共產黨員偷偷跑到鄉下建立勢力,成立了《中華蘇維埃共和國》捲土重來!
蔣介石氣個半死,馬上派兵鎮壓。
共產黨紅軍完全撐不住,眼看就快要被殺光的這時候......
日本關東軍在這時突擊了滿州!
-- -- -- -- --
防守東北的張學良傻眼,趕快聯絡蔣介石:
「不好了老大,日本攻來了」
蔣介石說:「b」
「現況打不贏日本,攘外必先安內,我們先打共產黨」
紅軍山窮水盡,剩沒多少活人,部隊各自逃竄。
其中一支紅軍部隊老大毛澤東一邊游擊,一邊勉強建立據點,集結了僅存的十萬人,突破國民黨的封鎖⋯⋯
紅軍:「老大,我們要逃去哪?」
毛澤東:「什麼逃!要說我們去打日本!」
於是紅軍一邊被國民黨追殺,一邊面對惡劣天氣與地形,在毫無資源的情況下徒步走了一萬公里。
路上還一直宣傳「國民黨好壞壞,日本人都來了還顧著內鬥殺自己人QQ」、「我們共產黨就算被國民黨搞,也要去對付中國外敵,大家快加入我們」
結果還真的被他們成功了!
紅軍翻過大雪山,走到西北的延安,開始重新組織農村勢力。
而這段大逃亡,被神化成史詩級的愛國大長征,奠定了毛澤東在共產黨的領導地位。
比逃亡更成功的,就是宣傳戰。
整個中國都認為日本人登門踏戶來侵略了,合作抗日遠比網內互打重要。
東北老家被佔領的張學良也這麼想,於是綁架蔣介石,把它軟禁起來,逼他跟共產黨合作抗日...
這就是改寫中國歷史的《西安事變》
水火不容的國共於是開始了第二次合作。
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開始合作抗日沒多久,日本與中國就從地區衝突,演變成全面戰爭。
日本原以為中國軍很廢,沒想到還蠻強的。
抵抗的強度遠遠超乎預期!
雖然還是奪下中國沿海各個大城市,但日軍也死傷慘重。
但可怕的來了:明明侵略大成功,但卻賺不到什麼錢,整個中國這麼大,產值還比小n倍的比利時還低。
日本:「...虧大了 O__Q」
虧錢就算了,這個時候竟然發生一件跌破眼鏡的事:
蔣介石竟然把手上最精銳的部隊砸進上海,狠狠反打一波!
日本差點輸掉!一怒之下,改變策略,追上去想先消滅國軍勢力。
結果在南京跟國軍大打出手,混亂的戰況造成非常大量的平民死亡。
本來入侵滿州就已經害日本被國際排擠了,現在南京殺了這麼多老百姓,各國開始不跟日本做生意了,日本資源越來越吃緊⋯⋯
本來是因為資源不夠才開始侵略,結果中國帶來的獲益超低,維持費又高,還死一堆人,有夠不划算⋯⋯
周轉不靈的日本只好繼續往越南打,結果被美國封鎖+禁運⋯⋯
得不到任何資源的日本這下完全沒戲唱了,只剩下兩條路:
1.放掉目前所有戰果,回日本哭哭
2.賭一把,突擊美國,拿下資源豐沛的東南亞取得資源籌碼,然後逼美國上談判桌。
日 本 選 了 後 者......
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回到抗日戰爭的部分
共軍在國府軍的指揮下,被改編成「八路軍」
但因為東北都是日本人的勢力範圍,所以國民黨也管不太到。
國共基本上是各抗各的,有時候還會互相陷害一下。
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結果打沒幾年,國民黨就對日本投降了。
國民黨:「靠北!哪有!? o__O)!?」
原來是日本打到很累,覺得中國很難打又賺不到錢,超不划算,所以想談和。
一聽到日本願意談和,國民黨大咖汪精衛,接受了日本的提案,回到南京成立同名同姓的「中華民國國民政府」
汪國民政府:「日本這麼強,我們又打不贏...,用和平的方式解決不好嗎?」
蔣國民政府:「B嘴!漢奸!偽政府!」
日本有了汪精衛主導的魁儡政府後,就把攻勢放慢,主打「以華制華」讓中國人自己互打就好。
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美國加入了戰局後。
《抗日戰爭》變成了第二次世界大戰的《中緬印戰區》
有了美軍協助,國府軍開始漸漸的能跟日本打個五五波。
雖然還是輸多贏少,但很確實的把百萬日軍釘在中國,害日本在太平洋嚴重人手不足。
-- -- -- -- -- -- --
1943年底
美國在太平洋開始不斷獲勝;歐洲、北非也開始反攻了,為了一舉擊垮軸心國,有必要確定一下聯合作戰的方向
美國:「咱們三巨頭是不是該開個會?」
英、蘇:「好喔」
中國:「...我呢? σ (´・ω・`)」
英、美:「呃...,...好,我們「四強」來開個會」
蘇聯:「等等,我檯面上跟日本有簽約,我跟中國不要見面比較好」
於是,英國的邱吉爾、美國的羅斯福、中國的蔣介石,就改到埃及的開羅先開個會前會。
跟中國有關的部分大概是:
1. 中國配合美國的太平洋攻勢
2. 中國往緬甸方向跟英國合力進攻
3. 日本要把1914年開始佔的土地(加台灣與澎湖)全部還中國
4. 打完後要幫助韓國獨立
但因為英國強力反對孟加拉與緬甸的戰役,加上史達林還沒同意,所以這場會議沒簽下任何文件。
直到過幾天德黑蘭會議結束後,這份《開羅宣言》才發表。
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到了1945年。
納粹德國倒下,軸心國剩下日本頑強抵抗。
同盟軍的領導人在德國波茨坦又開了一次會,討論戰後處置跟太平洋戰爭怎麼收尾。
這時羅斯福病逝,杜魯門上台;
邱吉爾選輸,艾德禮上台;
蘇聯還是史達林。
參加的人不同了,結果也很不同,波茨坦會議因為牽扯太多利益分配的問題,所以開得很不順利,英、美、蘇關係出現裂痕。
不過還是勉強有了些共識,各國會議結束後,發表了《 波茨坦宣言 》
簡單說就是要日本趕快投降,然後照著《開羅宣言》的內容把搶來的東西吐出來。
日本:「我拒絕!ಠ_ಠ」
美國:「我拒絕你的拒絕 (#`Д´)ノ!」
(丟原子彈*2)
日本高層看到廣島跟長崎兩個城市瞬間被蒸發掉,覺得沒救了,就摸著鼻子投降了。
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日本一投降,整個亞洲陷入一片超級大混亂。
國共開始了一場《搶日軍物資》大賽。
這場劫收大戰對國民黨非常不利,因為遷到重慶的國民政府要跑很遠才收得到物資。
但在東北的共產黨只要走出門口就可以開始收了,(蘇聯還來幫忙搶。)
國府軍只好趕快對日軍喊話:
國府軍:「日本的朋友,戰場上的種種行為大家都是身不由己,我們將以德報怨,不再計較」
日軍:「真的嗎?」
國府軍:「但是你們不可以對共產黨投降,不可以把任何物資交給共產黨!」
日軍:「好ㄅ... (´・ω・`)」
雖然日軍答應了,也很努力的抵抗蘇聯與共產攻勢,但還是一大堆東西被共軍接收走。
因為這個過程,國共雙方再次吵架。
從WW2結束後,中國只和平了一個月,國共雙方就開始起衝突...
美國很努力的調停,蘇聯很努力的看戲,最後還是沒辦法阻止國共的決裂。
1946年3月,國軍對共軍的華北、華中展開全面攻擊。
第二次國共內戰就此開打...
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開戰前,國府軍總人數有430萬,還有美軍給的武器、戰車跟飛機。
共軍在抗戰期間不斷的從農村吸收力量,湊出了120萬人,不過只有一堆莫名其妙的步槍可以用。
戰鬥初期,毛澤東下令共軍避免正面衝突,以游擊戰為主,同時進行宣傳戰與焦土戰。
並且持續的在鄉村實行土地改革,將地主的地分給農民,然後吸收更多的農民加入。
國府軍勢如破竹,一年左右的時間就把共軍佔領的城市打回來,甚至連共產黨大本營延安都打下來了。
國府軍:「GG」
共軍:「你才GG!陷阱卡發動!(#`Д´)ノ」
就在這個國府軍以為要消滅共產黨的這個moment。
共產黨熊熊變身,改版成《人民解放軍》並且開始反攻!
國府軍兵敗如山倒。
國府軍:「為...為什麼!?(((゚Д゚;)))」
原來解放軍不論是戰前、戰後一直忙著農村的土地改革。配合長時間的宣傳戰,再次營造出「解放軍是為了人民而戰」,「國民政府軍只是蔣中正的私人軍隊,為了爭奪權力對自己人動武」的形象
中國已經打了十幾年仗了,大家都很厭戰...
以前打的是日本人,有愛國情緒在撐;但現在打的是自己人,大家根本打不下去。全國百姓又是失業又是餓肚子的,看到發動內戰的國民黨就不爽。
國府軍看似一直贏一直贏,其實已經處於「鄉村包圍城市」的情況。
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面對解放軍全面反攻。
國府軍一開始也沒有很怕,畢竟人數還是壓倒性的多。
這時解放軍發動了第二張陷阱卡!
讓國府軍再次全面敗陣。
國民黨:「為...為什麼!?(((゚Д゚;)))」
原來國府軍的兵都是四面八方徵來的,卻因為上級的權力鬥爭而被派到異鄉作戰,空虛寂寞覺得冷
而且蔣介石疑心病重,總是喜歡把同派系的打散,只重用自己嫡系的人。
但解放軍則幾乎都是北方人、軍官把同鄉的或是同家族的人編在一塊,讓它們為了家園而戰,打起仗來同仇敵愾,贏一起贏,死一起死。
士氣遠比人數重要,國府軍又吞了好幾場敗仗。
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國府軍:「可惡,沒關係!我還有裝備優勢!」
解放軍:「翻開陷阱卡~速攻魔法發動! ヽ(`Д´)ノ」
解放軍拿出大聲公開始喊:「蔣軍的弟兄們,只要投降繳械,不但不殺、不問罪,還請你們吃大餐,讓你回老家看家人喔」
這一招一出,效果拔群,超爆幹有效!
國府軍前仆後繼的投共,甚至有整個師帶著武器、裝備直接投共。
有了國府軍投降的武器與裝備。
再加上蘇聯「不小心」忘在滿洲國的槍械與火砲。
解放軍再也不是一開始只有『小米加步槍』的雜牌軍。
而是一支不論質與量都屌打國府軍的鋼鐵勁旅了。
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國府軍:「可惡,我們先回家重整旗鼓!」
但是就算回到自己的地盤,國民政府一樣不斷的失血。
因為社會秩序已開始崩盤。
之前國民政府拉攏日軍、配合偽軍的劫收吃相太過難看。
抗戰時每天都在罵日本狗、漢奸......,結果抗戰完馬上跟這些人一起搶物資。
通貨膨脹得亂七八糟,銀行天天都在擠兌。
說要用金元卷穩定經濟,結果卻坑殺掉中產階級所有財產
官商勾結、貪汙舞弊,民不聊生...
知識份子帶著人民上街抗議,卻被子彈鎮壓。
導致本來沒有解放軍的地方也變成支持解放軍了。
「反正再糟也不可能比現在糟,換人看看會不會比較好」
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短短不到一年時間,解放軍就收回所有丟掉的地方,把國府軍打到失神。
並在《遼瀋會戰》、《徐蚌會戰》、《平津會戰》 三大戰役後,情勢完全逆轉!
長江以北完全被解放軍掌控。
蔣介石不得已,只好開始跟中共談和。
但解放軍現在是順風場,姿態很高,開出的條件蔣介石不能接受。
蔣介石袖子一揮「不談了不談了」
就宣布退休,把全部的事情丟給副總統李宗仁。
-- -- -- -- -- -- --
可是,中華民國當時是以黨領政。
蔣介石退的是總統,但沒有退掉國民黨主席的位置,李宗仁根本沒有實權。
李宗仁:「老蔣,你陰我!(#`皿´)」
談判很快就破裂。
4月21日,解放軍度過長江,接著不到三天,就拿下了南京。
最後的幾個月,共軍想打哪就打哪。
有時甚至不需要動武,目標城市就會自己政變開城迎接解放軍。
李宗仁覺得很幹。
雖然想往西南繼續退守,但蔣已經開始把物資偷偷搬往台北.....
不論是外鬥還是內鬥都居於劣勢的李宗仁政府只能一直退一直退...
最後覺得情勢沒救了,李宗仁乾脆說自己胃痛要看醫生,跑去美國就不回來了。
解放軍在1949年10月1日在北京 人民的掌聲與歡呼下,成立了中華人民共和國」
中華民國就這樣從南京退到廣州。
再從廣州退到重慶。
接著再往西一點到成都。
最後,來到了台灣......。
-- -- -- -- -- -- --
中國跟台灣發生的這一切
美國都默默看著。
從二戰開始,美國就不斷的援助蔣介石,為的就是將來二戰獲勝時,在中國有個親美政權。
可是沒想到國共問題會鬧成這樣......
當初美國支持蔣介石,而蘇聯支持毛澤東的情況,是戰況升溫的原因之一。
美國就心想:「那不然我就跟蘇聯一起撤軍,讓國共自己打,蔣介石兵力多三倍,總不可能輸吧?」
結果蔣介石被打爆。
美國:「WTF!? ಠ_ಠ」
不管砸多少錢、多少裝備給國民黨
結果不是莫名其妙的不見,就是跑到共產陣營那邊...
美國雖然想找個人來取代蔣介石...
但一時又找不到適合的人選...
就這樣被套牢十幾年。
現在老蔣在國共戰爭的大挫敗,讓美國在中國的投資即將化為烏有。
但看到老蔣開始把物資大批大批的搬到台灣,美國頭又更痛了:
當初請中華民國托管越南,結果中華民國把越南出賣給法國。
然後請中華民國托管台灣,結果管得亂七八糟,甚至現在丟掉中國後,竟然想直接把中華民國搬過來。
當初《波茨坦宣言》說了要把台灣還給中國沒錯...
但那個中國應該是很強很大的那個中國,不應該是這個貪腐又只會吃敗仗的中國啊......
可是我如果用《聯合國憲章》來讓台灣民族自決,等於放任蔣介石政權被殲滅,我的投資會血本無歸...
就這樣,美國在各種矛盾,又找不到更好的辦法下...
只好多做幾個備案,讓蔣介石把中華民國搬到台北。
看怎樣再見機行事。
-- -- -- -- -- -- --
結果國民黨到了台灣,表現的比在中國的時候好得多。
大致上原因如下:
1. 從中國運來大量黃金與物資,支撐了前幾年的政府運作
2.台灣人民教育較普及,素質較高,讓政策推行順利。
3.日本人留下大量基礎建設、資料跟數據,讓政府的體質大大改善。
4.很多日本人留在台灣提供技術與軍事的訓練
而且,台灣小得多,相對好管理。
社會主義思想也還沒在此萌芽......
所以清鄉一輪後,也不會有人帶頭反抗。
最最最重要的是:《韓戰》在這時開打了...
如果說《西安事變》是拯救共產黨的救命繩...
那拯救國民黨的就是韓戰。
因為韓戰的原因,美國改變策略,正式將台灣列入防堵共產勢力擴張的島鍊。
並且將艦隊開到台灣海峽中間,強勢中止了解放軍跟國軍的戰鬥。
-- -- -- -- -- -- --
各國在這段期間,籌備了《舊金山和約》來把日本的戰後處置說清楚講明白。
但因國共還沒打出勝負,《中國》代表權有爭議,所以沒有人出席簽名。
日本就在和約寫了「放棄台灣跟澎湖列島的主權」
雖然沒有寫清楚「還給誰」...
但在那個時候,世界的局勢是民主vs共產
在台灣的中華民國,是民主陣營所認定「唯一合法的中國政權」
所以沒寫清楚倒也沒什麼問題。
但到了1969年,中共跟蘇聯吵架了!
美國馬上把握這個機會拉攏中共,畢竟要是少了中國這一大塊,蘇聯的勢力馬上削弱超多!
拉攏中共的條件,就是美國認定中共是「唯一合法的中國政權」
美國:「好,這下只要叫中華民國改名成台灣,一切就搞定了」
中華民國:「我不要... (´;ω;`)」
美國:「你乖啦,不然大家很難辦事」
中華民國:「 我不要 我不要 我不要 我不要 我不要 」
美國兩手一攤,眼前對付蘇聯比什麼都還重要,既然中華民國不配合,那就算了。
於是這世界的「中國」變成中華人民共和國
中華民國:「我才是中國 ><,你們要是不承認我就絕交」
這話說出口,各國也沒辦法,紛紛跟中華民國斷交。
中華民國眼看就要被逼退了,乾脆桌子一拍
「哼,漢賊不兩立啦!ヽ(`Д´)ノ」
然後轉身離開,退出了聯合國...
-- -- -- -- -- -- --
就因為這些不同的時空造成的複雜時局變化...
讓台灣土地上的人民一直飽受身分認同的困擾。
到了現在...
台灣的主權問題依舊在《中華人民共和國》、《中華民國》、《台灣》各個不同的勢力間拉扯。
中國認為:台灣是中國的,中華人民共和國才是中國;
中華民國認為:台灣是中國的,中華民國才是中國;
但越來越多台灣的人民開始有了不同的認定,像是:
中華民國就是台灣,台灣不是中國的。
以及:
中華民國是中華民國,中華人民共和國才是中國,台灣是台灣,台灣尚未建國。
目前來看,這些問題非常難解,原因如下:
1. 不管哪個說法都能找到可以施力的依據。
2. 讓台灣保持這種曖昧關係,對美國好處最多,所以美國故意不把話講死。
3. 中國為了取得台灣的領土,用武力威脅中華民國不能修憲、不能獨立。
-- -- -- -- -- -- --
我知道的大概就是這樣...
這段歷史真的太長太複雜,短短6000字真的沒辦法講得很詳細,若有什麼漏掉的部分、或是錯誤,還麻煩各位大大幫我補充。
希望有一天
台灣人能用智慧,以和平的方式找到解決的辦法......
(´・ω・`)
白魔法更新 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 八卦
【台北國際電玩展 2015:每日更新 - 1 月 28 日】
活動網站:http://www.tostgs.com/
台北電玩展展期第一天已經結束啦,今天現場人山人海。請各位召喚師快來參加 TGS 競速挑戰「爭分奪秒」與現場的「神魔格鬥擂台」參賽者一決高下!
★ TGS 競速挑戰「爭分奪秒」
目標時間:2 分 32 秒
台北電玩展上「神魔格鬥擂台」的最新成績已經出爐!各位召喚師只要參加在《神魔之塔》遊戲內的競速挑戰「爭分奪秒」活動,通關時間較上述目標時間快,就會獲得 1 粒龍刻作為獎賞!
★我最喜愛的神魔女將投票
最新投票走勢︰
第一名:24號 虹伶( 林虹伶〃Hongling Lin )
扮演角色:愛與恨的魔女 ‧ 美狄亞
所得票數:181966
第二名:3號 箐箐 ( Change Way 箐箐兒)
扮演角色:龍儀姬 ‧ 芭芭拉
所得票數:172106
第三名:25號 小雪 ( 氣質女神 小雪 )
扮演角色:受詛咒的先知 ‧ 卡珊德拉
所得票數:124029
第四名:18號 心玥 ( 心玥粉絲團)
扮演角色:白臉金毛 ‧ 妲己
所得票數:118512
第五名:2號 木子萱 ( 木子。萱)
扮演角色:龍儀姬 ‧ 愛格德
所得票數:73195
成功投票的召喚師可獲 5 粒魔法石!你最喜歡的神魔女將現在有落後嗎?馬上投票支持她們吧!
★台北電玩展 2015 精彩重溫
《神魔之塔》在台北電玩展上面的活動好精彩!!趕快進入以下鏈接,重溫現場的精彩時刻吧!精彩時刻包括「神魔女將 Showtime」、「神魔格鬥擂台 - 冠軍爭霸戰」和「神魔教室」。
http://bit.ly/1wAq01P
★ 《神魔之塔》台北國際電玩展 2015
日期:1 月 28 日 (三) 至 2 月 1 日 (日)
地址:台北世貿一館 A604 攤位
活動網址:http://www.tostgs.com/
電玩展期間,官方將會在Instagram為大家報導現場實況。不能錯過!
http://bit.ly/tosig
#tostgs2015
「爭分奪秒」活動詳情:http://bit.ly/1uWKjwh
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【電子戦隊 デンジマン】/ DX超合金 ダイデンジン
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超獣合身 DXライブボクサー
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炎神合体シリーズ04~06 DXガンバルオー
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炎神合体シリーズ07~09 DXセイクウオー
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炎神合体シリーズ10~12 DXキョウレツオー
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炎神合体シリーズ1~12 エンジンオーG12
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海賊合体 DX豪獣神
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【烈車戦隊 トッキュウジャー】/ 烈車合体 DXトッキュウオー
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DX バイソンキング
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キングシュリケンジン
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動物合体 4!5!6! DX ジュウオウワイルド
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動物合体 7!8!9! DX トウサイジュウオウ
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キュータマ合体02,10,11 DXリュウテイオー
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【宇宙戦隊 キュウレンジャー】/ キュータマ合体 01,03,05,07,09 DXキュウレンオー
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キュータマ合体02,10,11 DXリュウテイオー
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DXリュウテイキュウレンオー
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他の歴代戦隊ロボのレビューもどうぞ
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白魔法更新 在 白魔法最新版本下載2023-在Facebook/IG/Youtube上的焦點 ... 的八卦
白魔法 最新版本下載在2023的熱門內容就在年度社群熱搜話題焦點新聞網. ... 魔法最新版本下載2023-在Facebook/IG/Youtube上的焦點新聞和熱門話題資訊-2022-07(持續更新). ... <看更多>
白魔法更新 在 白魔法教學的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能挖掘 ... 的八卦
為了解決 白魔法教學 的問題,作者Eddie,YoYo 這樣論述:. 老是這裡痛那裡痛,諸事不順? 請翻開這本書,給自己一個提升自癒力的機會。 只要一顆寶石,就能調節身體的 ... ... <看更多>
白魔法更新 在 [情報] D4 1.1.1 更新檔說明- 看板DIABLO - 批踢踢實業坊 的八卦
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23964909
職業平衡變動
流浪者們大家好,歡迎來到更新檔 1.1.1!
我們對職業進行了一些平衡調整。我們在本次更新的目標如下:
我們想要提升魔法使和野蠻人的效率,同時解決這兩個職業的下列狀況:
魔法使
提升遊戲後期的生存能力,大部分是藉由強化顛峰面板來達成。
調整某些職業機制,藉以擺脫「詛咒之吻」的效果,這指的是玩家能夠變強,但會在其他
地方變弱。
野蠻人
提升基本技能產生的怒氣,改善遊戲早期戰鬥的順暢度。
強化獨特物品,提升遊戲後期的期待感。
強化無法達到高強度的流派。
讓某些只能在特定場合使用的傳奇物品和其他效果用途更加多元化。
野蠻人
技能
猛擊
獲得的怒氣從 11 點提高至 13 點。
剝皮
獲得的怒氣從 10 點提高至 13 點。
強化狂亂
獲得的怒氣從 2 點提高至 3 點。
猛撲攻擊
獲得的怒氣從 10 點提高至 12 點。
雙手揮擊
傷害從 40% 提高至 50%。
強化血肉橫飛
傷害從 45% 提高至 70%。
強化衝鋒
傷害從 30% 提高至 60%。
巨力衝鋒
易傷持續時間從 2 秒延長至 4 秒。
凶暴動盪震擊
若動盪震擊對至少 2 個敵人或一個首領造成傷害時,你會獲得狂暴 2 秒。若對至少 4
個敵人造成傷害,則提高至 3 秒。
被動技能
激烈抵抗
傷害減免效果從 3% 提高至 4%
濺血重創
基於爆擊傷害加成的流血傷害從 100% 提高至 115%。
造成壓制後的流血傷害從 11% 提高至 70%。
超越極限
狂暴傷害加成從 25% 提高至 35%。
更新提示說明,使其能夠更加明確地反映出此關鍵被動技能的數值。
機動武裝
傷害加成持續時間從 6 秒延長至 8 秒。
傳奇效果
先祖力量之精華
傷害提升從 32-50% 提高至 40-58%。
死亡之願精華
荊棘數值從 .5-.75 提高至 .65-.85。
絕情狂怒之精華
歸還核心技能消耗怒氣的比例從 10-20% 提高至 20-30%。
額外功能:
現在擊中首領時也會歸還消耗。
先祖衝鋒之精華
傷害從 50-100% 提高至 75-125%。
燃燒怒火之精華
傷害從 .22-.28 提高至 .3-.38。
布爾凱索之精華
裂地之震的傷害減免效果從 5-15% 提高至 15-25%。
裂地之震精華
裂地之震傷害加成從 5-15% 提高至 15-25%。
獨特物品
赤血之原
傷害從 .18-.34 提高至 .22-.38。
站在血池裡的敵人所受傷害從 15% 提高至 20%。
血肉橫飛冷卻時間縮短屬性以爆擊傷害加成取代。
地獄之鎚
傷害從 .6-.8 提高至 .85-1.1。
燃燒持續時間從 3 秒延長至 4 秒。
對受控場敵人傷害屬性以爆擊傷害加成取代。
拉瑪蘭迪的傑作
物理傷害屬性以易傷傷害取代。
十萬步伐
攻擊降低閃避冷卻時間屬性以額外閃避次數取代。
對昏迷敵人傷害屬性以移動速度加成取代。
戰鬥痴狂
基本技能傷害屬性以冷卻時間縮短取代。
其他技能的攻擊速度加成從 10-20% 提高至 35-45%。
俠盜
技能
基要振奮之擊
能量門檻從 50% 提高至 75%。
首要強力箭矢
每三次施放會貫穿敵人。
強化釘爪刺
傷害加成從 3% 提高至 5%。
劇毒陷阱
傷害從 344% 提高至 396%。
終極箭雨
箭雨的第一波攻擊會擊倒敵人,持續 3 秒。
被動技能
無情凌虐
幸運觸發機率從 35% 提高至 45%。
強健體魄
對持續性傷害的傷害減免效果從 6/12/18% 提高至 9/18/27%。
虹吸打擊
幸運觸發機率從 75% 提高至 85%。
傳奇效果
飄忽移行之精華
不再需要被近距離敵人擊中。
迅霧之精華
疾衝結束時會自動掉落一枚煙霧彈。煙霧彈每擊中一個目標會使疾衝的冷卻時間縮短
.4-.6 秒,最多縮短 2-3 秒。
獨特物品
風之力
所有屬性以易傷傷害取代。
哈坎之語
絕招傷害屬性取代為冷卻時間縮短。
德魯伊
技能
大地尖刺
獲得的靈力從 11 點提高至 13 點。
爪擊
獲得的靈力從 11 點提高至 12 點。
風暴雷擊
獲得的靈力從 14 點提高至 15 點。
削風剪
獲得的靈力從 13 點提高至 14 點。
槌擊
獲得的靈力從 15 點提高至 17 點。
狼群
被動技能傷害從 7.8% 提高至 11%。
主動技能傷害從 110%提高至 135%。
強化狼群
傷害加成從 20% 提高至 25%。
殘暴狼群
攻擊速度加成從 20% 提高至 25%。
兇猛狼群
強韌數值從 5% 提高至 8%。
掠鴉
被動傷害從 13% 提高至 20%。
殘暴掠鴉
額外功能:
掠鴉的被動傷害提高 40%。
狂犬撕咬
持續傷害從 76% 提高至 110%。
顛峰
閃電韌性稀有節點
生命值上限加成從 4% 提高至 6%。
傳奇效果
變形石之精華
消耗的靈力從 60 點降低至 50 點。
造成的傷害從 80-100% 提高至 100-120%。
首領之精華
傷害從 75-100% 提高至 90-115%。
割裂精華
獲得的資源從 1 點提高至 3 點。
職業機制
超載
幸運觸發機率從 20% 提高至 40%。
魔法使
技能
閃動火焰彈
火焰彈擊中敵人時,產生 2 點法力。
強化火球
施放火球會使其半徑提高 50%。
毀滅火球
火球的爆擊傷害提高 20%。如果火球擊中至少 3 個敵人,此加成提高至 30%。
強效連鎖閃電
每次連鎖閃電彈跳時,使其在持續時間內造成的傷害提高 5%。
毀滅連鎖閃電
生成電流能量的機率從 25% 提高至 30%。
被動技能
維爾的精通
傷害加成從 10% 提高至 15%。
艾蘇的凶暴
額外功能:
以致命一擊擊中首領時,兩個加成都會獲得 3 秒持續時間。
烈焰爆發
你的燃燒效果造成的傷害提高 20%(x),且你每對敵人施加一個不同來源的燃燒效果,燃
燒傷害就會再提高 2%(x)。
顛峰
熾烈高溫傳奇節點
施放火球或隕石術會使爆擊機率提高 5%,持續 5 秒,最多可提高至 15%。
無限導體傳奇節點
玩家每擁有 20 點智力而使電流能量提升的傷害從 2% 提高至 3%。
強固稀有雕紋
傷害減免效果從 10% 提高至 15%。
地盤稀有雕紋
傷害減免效果從 10% 提高至 15%。
結界稀有雕紋
傷害減免效果從 13% 提高至 25%。
火焰守護者稀有節點
傷害減免效果從 4% 提高至 5%。
傷害減免加成從 4% 提高至 5%。
悶燒餘燼稀有節點
從燃燒敵人所獲得的傷害減免從 4% 提高至 5%。
從燃燒敵人所獲得的傷害減免加成從 4% 提高至 5%。
守護稀有節點
從易傷敵人所獲得的傷害減免從 4% 提高至 5%。
從易傷敵人所獲得的傷害減免加成從 4% 提高至 5%。
暴虐稀有節點
從易傷敵人所獲得的傷害減免從 4% 提高至 5%。
閃電韌性稀有節點
生命值上限加成從 4% 提高至 6%。
傳奇效果
蛇紋精華
你可以額外擁有 1 個多頭蛇,且多頭蛇持續時間延長 14-24%。
此效果現在也會影響多頭蛇的附魔效果。
烈燃之精華
燃燒傷害加成從 20-30% 提高至 20-40%。
吞噬烈焰之精華
燃燒傷害加成從 30-40% 提高至 60-80%。
三重詛咒之精華
隕石術和火球的爆擊傷害提高 20%-40%。對上健康敵人時,此加成變成兩倍。
焰行者精華
移動速度加成持續時間從 4 秒延長至 6 秒。
引力精華
球狀閃電在你周圍環繞,且其造成的傷害提高 15-25%。
不破繫鏈之精華
連鎖閃電額外彈跳次數從 2 次提高至 4 次。
充能精華
每次連鎖閃電彈跳,可獲得 1.5-3 點法力。
蓄能精華
移動速度加成持續時間從 4 秒延長至 8 秒。
躍動引導之精華
移動速度加成從 20-25% 提高至 25-30%。
新傳奇道具:大法師精華
每一個近距離敵人,會使維爾的精通關鍵被動技能的傷害減免提高 6-9%,最多提高
18-27%。
冰封軌道之精華
傷害從 20-30% 提高至 30-40%。
暴風增長精華
傷害加成從 11-20% 提高至 21-30%。
雪幕精華
無阻持續時間從 2-3 秒提高至 3-5 秒。
額外功能:
同時也會獲得 10% 護甲值加成,持續 3-5 秒。
煽火精華
幸運觸發:來自焰術技能的傷害最高有 12-17% 機率恢復 10 點法力。
雪衛精華
處於自己施展的暴風雪以及離開該範圍的 3 秒內,受到的傷害降低 20-25%。
專注之精華
法力恢復從 20-30% 提高至 40-50%。
要獲得此增益的持續時間需求從 3 秒降低至 2 秒。
獨特物品
照光者手套
傷害懲罰從 65-55% 降低至 45-35%。
昏迷敵人傷害屬性取代為幸運觸發:有機率恢復資源。
每次彈跳的距離偏移從 3 降低至 2.5。
這樣應該就比較容易以火球擊中近距離敵人。
死靈法師
技能
強化骸骨之魂
冷卻時間縮短效果從 6 秒提高至 7 秒。
顛峰
枯萎凋零傳奇面板
獲得加成的意志需求從 50 點降低至 40 點。
每 40 點意志的傷害加成從 2.5% 提高至 4%。
傳奇效果
賦能收割者之精華
以斬裂對敵人造成傷害時,有 10-20% 機率在目標位置生成荒疫池,造成 20-60% 額外傷
害。此效果每 3 秒只能觸發一次。
血肉暴露之精華
幸運觸發:擊中易傷敵人時,最高有 10% 機率產生 30-50 點魂能。
衰亡之精華
傷害從 20-40% 提高至 25-45%。
苦痛之精華
魂能恢復從 20-30% 提高至 90-170%。
巨猛精華
傳奇物品的類別從資源變更至輔助。
魔像降低冷卻時間機率從 1-4% 提高至 2-5%。
魔像生成屍體機率從 0.5-2% 提高至 1-2.5%。
獨特物品
空蕩古墓護脛
智力屬性以移動速度加成取代。
僕從
下列攻擊對德魯伊同伴和死靈僕從造成的傷害降低:
炎魔
火焰吐息
精英屬性
火焰加持
電塔
電光
遊戲性更新
怪物密度
我們提升了惡夢地城以及地獄浪潮中的怪物密度。
等級大於 60 的首領將會擁有更多生命值。範例:
等級 60 以下的首領維持不變。
等級 80 的首領生命值提高 50%。
等級 100 的首領生命值提高 100%。
等級 120 的首領生命值提高 120%。
等級大於 150 的首領生命值提高 150%。
首領與事件
開發者註解:我們會對高等級的首領怪物進行生命值調整。
等級 35 以上的首領怪物現在有 100% 的機率掉落一個傳奇物品。
盜寶哥布林在等級 6-14 時掉落傳奇物品的機率提升,並從等級 15 開始保證會掉落一個
傳奇物品。
軍團事件現在能獲得更多獎勵,並從等級 35 開始保證會掉落一個傳奇物品。
一般
針對傷害以及其他效果與已啟動屏障的互動,我們進行了幾點改善。
攻擊命中或是造成傷害時所施加的加成傷害或加成效果,現在也會越過屏障施加效果。
舉例:剝削手段顛峰雕紋現在也會對擁有屏障的敵人施加易傷。
當玩家擁有已啟動的屏障時,現在也會正確觸發欺騙死亡效果。
這同時也會影響 PvP 遊戲體驗。
瓦森疾衝時會撞破路徑上的骨牆。
重置技能和顛峰點數的費用降低。在低等級時降低的幅度較少,在等級 100 時降低的幅
度會達到最大(40%)。
舉例:等級 50:12%、等級 60:18%、等級 70:24%、等級 80:30%。
我們將靈藥的堆疊上限從 20 提高至 99。
現在可以在儲物箱以金幣購買一個額外的儲藏箱欄頁。
我們將離開地城的施放時間恢復為 3 秒。
開發者註解:離開地城技能先前被當作能夠輕鬆逃離地城危險的另一種方式(特別是專家
模式的玩家)。然而,我們發現這麼做反而有個更大的壞處,那就是遊戲感覺更遲鈍了。
我們聽到了各位的意見回饋,所以取消了這個變更。
以下惡夢地城屬性已經移除:
資源燃燒
背刺者
強化精英怪物(冰寒附魔)
惡疫魔心
破法之禁錮魔心
變更為:受到元素傷害時,獲得 10-20% 傷害減免,持續 5 秒。
一般獨特物品
鬼迷心竅
+所有屬性以生命值上限取代。
屏障現在會以生命值上限為準。
現在會正確地確認玩家是否擁有屏障。
錯誤修正
易用性
加入螢幕助讀程式會協助閱讀職業圖示的功能。
修正螢幕助讀程式不會讀出大寫、變音字母或是特殊字元的問題。
合作遊玩
修正「最後一根稻草」任務在合作遊玩時無法推進進度的問題。
修正在合作遊玩時僅有第一位玩家可以啟動興趣點的問題。
修正在本地合作遊玩中,在嘗試進入地城時使用城鎮傳送門會讓兩個玩家都卡住的問題。
修正在本地合作遊玩中,玩家乘坐坐騎時跟隨者 NPC 無法正常運作的問題。
修正在本地合作遊玩中,在特定狀況下其他玩家的任務進度追蹤器無法正常顯示的問題。
修正在本地合作遊玩中,玩家 2 建立新角色時賽季資訊無法正常顯示的問題。
修正隊伍中的其他玩家傳送離開時,會使正在與 NPC 對話的玩家出現黑畫面的問題。
地城
修正海濱傾灣地城中,屠夫或盜寶哥布林在屏障後生成時會無法推進進度的問題。
修正在惡夢地城中,堅定惡疫能力對上資源燃燒屬性時無法發揮功能的問題。
修正惡夢地城的資源燃燒屬性也適用於近距離敵人,而非僅適用於遠距離敵人的問題。
修正可以越過霧牆對荒疫窩巢首領造成傷害的問題。
惡夢地城中擁有死亡衝擊屬性的小動物、非戰鬥生物在死亡後不再會產生爆炸(這個爆炸
並不會造成傷害)。
修正玩家在惡夢地城死亡後離開隊伍,之後重新加入隊伍並重新進入地城,就不會算入地
城復活次數上限的問題。
修正在觸發憎恨目標前就遭到擊殺的攜恨者不會掉落憎恨,因而無法推進地城進度的問題
。
修正重置地城按鈕經常故障的問題。
修正在迦倫堡惡夢地城時,守護者索林姆有時候不會掉落迦倫的鑰匙的問題。
遊戲性
野蠻人
修正野蠻人衝鋒時不會把所有擊中的敵人都拉走的問題。
修正猛撲攻擊可能會讓玩家角色卡在地下的問題。
修正透過專注怒火惡疫能力獲得的爆擊機率加成可能會被非戰鬥技能消耗的問題。
修正在狂暴時,狂暴撕扯精華不會造成目標流血的問題。
德魯伊
月怒惡疫能力的提示說明現在會明確傳達對首領造成傷害時,生成狼的幸運觸發機率。
提示說明現在會明確傳達狼群獲得 +3 階級。
修正野性呼喚和獸群奔踏之精華的效果不會正確影響同伴技能的被動部分,以及狼群技能
主動部分的問題。
死靈法師
修正同一時間生命之球的生成量比預期中還要多的問題。生命之球現在會和電流能量一樣
,最多出現 30 個。
修正拉斯瑪的活力關鍵被動技能必定造成壓制攻擊的效果,不會受益於顛峰傳奇節點血流
成河的問題。
修正使用未強化的屍爆時,瀆聖惡疫能力自動施放的屍爆不會受到該能力傷害減免效果影
響的問題。
修正驟逝精華僅會對鮮血之槍的施放目標提高壓制傷害,但其他被鮮血之槍擊中的目標不
受影響的問題。
修正裝備兩個衰老靈氣惡疫能力時,觸發能力所需的鄰近敵人數量不會採用數量較少者的
問題。
修正在讀取畫面時死靈法師的盾牌會遮住臉的問題。
修正死靈法師不完美平衡被動技能僅能分配 1 點的問題。
修正衰老靈氣惡疫能力在坐騎上無法觸發的問題。
俠盜
修正透過在地區轉換區域使用隱匿技能,即可不消耗能量無限施放劇毒陷阱的問題。
修正詐敵惡疫能力的暗影分身嘲諷效果在 PvP 中會嘲諷其他玩家,且無阻效果無法解除
該嘲諷的問題。
魔法使
修正使用會造成持續傷害的核心與精通技能時,元素主宰被動技能無法正確運作的問題。
舉例:高於 50 點法力時施放的隕石術會讓你的法力低於 50 點,以致無法獲得完整傷害
加成。
修正絕能惡疫能力不會正確消耗額外法力,導致無法觸發額外資源消耗互動效果的問題。
舉例:法力護盾被動技能的傷害減免。
修正絕能惡疫能力無法穩定發射正確數量投射攻擊的問題。此外,提示說明也已更新,使
此能力的敘述更加清楚。
開發者註解:原先的提示說明有點誤導,這個能力並不會消耗你的所有法力。而是會依據
屬性上的隨機數值消耗法力。
修正黑暗幻舞惡疫能力的效果會重置元素調和被動技能的問題。
修正核瞳的傳送隨機地點效果會導致玩家卡在環境中的問題。
一般
修正在坐騎上使用鞭策技能時,使用控制器所獲得的加速會比鍵盤滑鼠還要少的問題。
修正特定地獄浪潮事件中生成的入侵傳送門可以被恐懼效果推出畫面外的問題。
修正提升屬性的裝備有時候會無法替顛峰稀有節點提供加成的問題。
修正持續附魔物品可能會導致在後續重骰時重複顯示相同屬性的問題。
修正死亡後的傷害效果不會受到近距離或遠距離敵人傷害減免屬性影響的問題。
修正在主機上遊玩時,於移動時上坐騎會出現異常動作的問題。
怪物
修正擁有傳送屬性的精英敵人會從畫面外傳送並造成過量傷害的問題。
修正長牙蠻牛獸敵人在死後依然能對玩家造成傷害的問題。
修正屍蟲敵人不會攻擊玩家的問題。
修正馬喬布怪物比預期中還要難以打敗的問題。
任務
修正在「駁斥聖母」任務中,如果玩家離開遊戲再回來會無法推進進度的問題。
修正在「最後手段」任務中,騎著坐騎時會遺失任務目標的問題。
修正在「逆命之怒」任務中,任務進度無法推進的問題。
修正在「信仰遺址」任務中,在任務目標範圍外時無法看到追蹤器釘選的問題。
修正在「逆命之怒」任務中,在離開並返回地窖後無法破壞染血的路障的問題。
修正玩家可以透過在最終賽季任務中重置瓦森生成的地城,重複與其戰鬥的問題。
惡疫魔賽季
修正審慎心志惡疫能力在坐騎上無法觸發的問題。
修正黑暗幻舞惡疫能力會被視作玩家在傷害自己的問題,這會在玩家造成傷害時施加其他
效果。
修正瓦森召喚器配方可能會不見的問題。
如果有玩家失去了配方,可以在完成賽季故事線後透過擊殺惡疫魔取得。
修正削減者惡疫能力會吸收其他所有玩家的傷害,而非裝備它的玩家傷害的問題。
修正交易之甕賽季祝福會提升物品附魔費用的問題。
修正「黑暗幻舞」惡疫魔心會殺死玩家的問題。若玩家可以付出的生命值不夠時,它不再
會消耗生命值了。
修正當「剃頭師」惡疫魔心的效果啟用時,透過造成傷害而疊加的效果(例如俠盜的心靈
視野)不會正確疊加的問題。
商店與戰鬥通行證
修正當玩家使用低畫質設定時,戰鬥吧!表情動作的視覺效果不會出現的問題。
修正來自戰鬥通行證的俠盜匕首輕擊表情動作在持續期間會鎖定玩家移動的問題。
修正女性死靈法師的牢籠木偶表情動作動畫在預覽中會發生視覺錯誤的問題。
修正幽魂行者造型套裝的多個視覺效果錯誤,如破圖。
使用者介面
修正在「糾結回憶」任務中,與克雷斯對話時文字會不見的問題。
修正在「光明熄滅」任務中,字幕與對話語音不同步的問題。
修正裝備兩個鑲嵌憤怒惡疫魔心臟的戒指時,提示說明會顯示憤怒惡疫魔錯誤名稱的問題
。
修正商店組合包中文字敘述不一致的問題。
修正失憶卷軸的提示說明使用的是屬性點數,而非顛峰點數的問題。
修正行動指令轉盤的「社交」與「其他」標籤提示說明不相符的問題。
修正賽季通行證表情動作的提示說明會錯誤地將表情動作描述為商店表情動作,而非賽季
表情動作的問題。
修正儘管並非所有職業都能使用盾牌,但冷鐵天盾依然顯示為支援所有職業的問題。
修正低語計時器的顯示錯誤問題。
修正維克霍瓦石碑和寡不敵眾的英雄墓碑在衣櫃裡沒有名稱的問題。
修正多個在地化翻譯問題。
修正瀏覽戰鬥通行證選單,且關閉購買更多白金幣的提示訊息後,控制器按鈕標記會消失
的問題。
修正英雄清單無法重新排序的問題。
修正玩家在小地圖上顯示的死亡標記無法精準標示出屍體位置的問題。
修正在「灰燼中的答案」任務中,如果玩家離開任務區域又回來,任務標記將會顯示錯誤
的問題。
修正在獸欄管理員商人選單中選擇其他坐騎時,坐騎護甲和戰利品不會更新的問題。
修正控制器按鈕標記在獸欄管理員選單中會消失的問題。
修正跳階時,戰鬥通行證介面不會移動至正確階級的問題。
修正戰鬥通行證中「死吧!」表情動作顯示為錯誤名稱的問題。
其他
修正在獲得血腥魔駒韁繩後,其會再次出現在獸欄管理員選單中的問題。
修正開啟多個氏族資訊頁面時會造成當機的問題。
修正特定死靈法師髮型會在過場動畫中貫穿角色脖子的問題。
修正在「進入森林空地」任務時,即便玩家遠離柯蒙也能聽到其聲音的問題。
修正用來表現地獄浪潮的天氣效果與地圖顏色在浪潮結束後會持續顯示的問題。
修正建立新角色後,跳過初始過場動畫會造成當機的問題。
修正擊敗莉莉絲的回音後不一定會得到血水魔駒獎勵的問題。
全平台的各種視覺效果、穩定性以及效能改善。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1691518654.A.338.html
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