一個人若真的愛你,會讓你自由地去做自己。
Those who truly love you always give you the freedom to be yourself.
小飛象 (Dumbo), 2019
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瑪帝奇馬戲團誕生了一隻有對招風耳的象寶寶,團中兩個年幼的孩子,細心呵護這隻特別的小象,終於有天,小象在萬眾矚目下飛向天際,也讓面臨倒閉的馬戲團重振票房。小飛象驚人的表演引來娛樂大亨凡德爾的目光,在大筆資金的誘惑下,馬戲團的老闆決定把事業賣給凡德爾,馬戲團中的表演者們,也一同搬到大型豪華表演莊園中。一切看似美夢成真,直到漸漸的,凡德爾的野心浮上檯面,眾人才驚覺落入黑暗的圈套中…
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瑪 奇 倒閉 在 那些電影教我的事 - Lessons from Movies Facebook 八卦
可以做想做的事叫幸福,不用做不想的事叫自由。
Happiness is being able to do what you want, freedom is not having to do what you don't.
小飛象 (Dumbo), 2019
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改編自迪士尼經典動畫,故事敘述瑪帝奇馬戲團誕生了一隻有對招風耳的象寶寶,團中兩個年幼的孩子,細心呵護這隻特別的小象,終於有天,小象在萬眾矚目下飛向天際,也讓面臨倒閉的馬戲團重振票房。
小飛象驚人的表演引來娛樂大亨凡德爾的目光,在大筆資金的誘惑下,馬戲團的老闆決定把事業賣給凡德爾,馬戲團中的表演者們,也一同搬到大型豪華表演莊園中。一切看似美夢成真,直到漸漸的,凡德爾的野心浮上檯面,眾人才驚覺落入黑暗的圈套中…
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<心得>
瑪 奇 倒閉 在 中醫師 陳峙嘉 Facebook 八卦
很多人問我,你是中醫師,你應該很養生吧。
先不說我到底都吃什麼,每天從下午1-2點上班到晚上9-10點,從禮拜一工作到禮拜六,持續了8年,光看這樣的工作時間,就很不養生了,更別說還有那麼多上班以外的事情。
所以,我也只能先求飽,再求好。
我飲食很規律,時間到就要吃,也不得不吃,因為上班的時候肚子餓,我會罵人!
我什麼都吃,我知道有些東西吃了對身體不好,所以不好的東西我很少吃,就算吃多了造成身體的不舒服,我會立刻察覺,然後想辦法解決。
我沒什麼時間運動,就算有時間,我也不會做激烈運動,頂多去走走路,所以,日常生活中我會把握機會多走路,提早一站下車,走路能到的我就不騎車,在捷運上盡量站著,晃來晃去還可以練一下核心肌群,不用去健身房被操到吐。
還有,我幾乎不喝冷飲、含糖飲料,除了運動飲料跟焦糖瑪奇朵,因為我認為常喝含糖飲料是健康崩壞、胖子滿街跑、健保倒閉、國家競爭力降低、甚至亡國的主要原因。
所以,我到底養生嗎?
#這是我的午餐
#晚餐只吃5片壽司還有一碗湯
#5片壽司竟然就要60元
#不要問我宵夜吃什麼
瑪 奇 倒閉 在 [倒了] 《救世者之樹》日服倒閉,原廠洗白接手- 看板C_Chat 的八卦
瑪奇 大概剩老玩家當聊天室玩了吧? ... 賣RO情懷~但比RO還爛N倍~還不如直接玩RO~不過RO台服嘛... ... 平衡性爛的跟渣一樣的遊戲…… ... <看更多>
瑪 奇 倒閉 在 Re: [好奇] 有沒有線上遊戲倒閉的八卦- 精華區Gossiping 的八卦
※ 引述《l802157 看板: Gossiping》之銘言:
: 線上遊戲好像是我國二開始紅起來的
: 像 英雄 石器 天堂
: 陸續一堆遊戲推出
: 現在多到有些連聽都沒聽過
: 恩 我要問的是 有沒有現在遊戲倒閉的八卦
: 假如自己花很多時間在上面
: 遊戲就倒閉了 那怎麼處理阿!!
: ps.為什麼天堂這麼強
全世界第一款圖形介面的MMOG是網路創世紀(Ultima Online),
台灣最早的MMOG則是Mud,萬王之王則是Mud裡的佼佼者,
後來就發展出GKK,不久以後也開始聽到華義的石器時代。
但這時候還是撥接時代,因為費用不便宜的關係,
所以網路遊戲並沒有這麼發達。
所以後來才有網咖宛如雨後春筍,一間接一間樹立的情況,
這時候的客源還不是以MMORPG為主流,
而是像星海這樣的連線遊戲比較多人玩。
就在這時,天堂出來了。 -_-
天堂能紅的原因正是因為搶到先機並且策略正確,
撒片政策加上廣告大力放送,以及每個人一百點的試用,
幾乎可說帶動全台灣網咖大串連,
甚至加速了ADSL的普及。 XDDDDD
而且初期代理天堂,其實成本很低的,
遊戲橘子也因為天堂,從小公司瞬間變成OLG龍頭。 XD
再來就是宏碁的龍族跟大宇的英雄了,
除此以外也有幾個比較不知名的MMORPG陸續蹦出來,
我有個室友還玩了很長一陣子的紅月。 XD
---
最開始的天堂真的可以用「民風純樸」來形容,
因為大家都不會玩,加上天堂最開始的難度設計真的很欠揍。
你就會看到一群原始人,用生命在荒郊野外討生活,
只差看到怪物沒有丟石頭,拿木棒的倒是有。 XD
這個時候練騎士幾乎都是趴假的,更不用說王族,
法師光是學個光箭就要花上好久時間,
所以最多人玩的職業是妖精,但是說明書直接虎爛,
說什麼「平均型妖精」最強,搞得一堆人雞飛狗跳…
伺服器剛開不久的時候,組團打的是哥布林,
地上撿了五元竟然會有一群人喊「分」,
蠟燭還捨不得丟掉,一個可以賣一元。 XD
一隻蜥蜴來,騎村馬上哀鴻遍野,
夏洛伯則是話島最不想看到的東西。
然後,很多傳說就開始出頭,
不管是遊戲裡頭甚至玩家,而每個伺服器都有一套歷史,
天堂可以歷久不衰真的不是沒原因的,
因為開始大家都玩天堂,而在天堂初期玩出感情的人真的很多。
早期的玩家一定聽過肉墊王或者白目公會會長諸如此類的角色,
而每個伺服器政權的輪替,也都是討論區的焦點。
台幣入侵天堂,則是後來的故事了。
後來RO加入這塊市場以後立刻大紅,
但RO也是迅速讓玩家認清MMORPG現實面的遊戲,
民風已經被開化,就好像潘朵拉的盒子一般,
被打開了,就蓋不回去。
是的,玩家普遍認識BOT就是從這遊戲開始,
而這是另外一個線上遊戲市場的分水嶺。
---
台幣交易跟BOT,於是成了MMOG的原罪。
在越來越多玩家以「現實的利益」為考量的情況,
MMORPG的問題忽然變得放大了好幾倍。
而就在RO的BOT問題不斷擴大(其實在代理前就知道了),
智冠也開始幾乎徹手不管,反正BOT也要月卡。 ( ′-`)y-~
後來大宇的魔力也加入,這段時間大概是MMORPG的全盛期了,
漸漸的這個市場逐漸飽和,再加上80-20法則,
也就是「80%的玩家集中在20%的遊戲」這點成立,
導致能長存的遊戲就總是那幾款。
---
而MMORPG全盛期到來後,直接衝擊的是單機遊戲的市場,
就在台灣遊戲界被盜版弄得窮愁潦倒以後,
幾乎大家都開始轉往投資線上遊戲研發,
但最後終究強者恆強,台灣的單機遊戲在此也幾乎宣佈垮掉。
而遊戲數量逐漸從飽和走向氾濫,
但一般玩家還是很少會一次包兩款遊戲。
所以吃著老牌子的公司越來越大,新遊戲則是一個接一個被市場排擠,
當然遊戲倒閉就越來越多。
其中的傳奇,我想就是數碼細胞。
數碼細胞的傳說,前文有人提到過,
這裡我個人也沒什麼好補充,
我只能說我在這家公司旗下的某雜誌寫過特約。
是,我就是玩天堂。 -_-
後來因為雄霸天堂(天堂BOT)開始盛行的關係,讓我對天堂整個冷掉,
我就很少再去碰MMORPG這塊土地了。
不過雄霸的廣告詞,當時看來倒是有幾番哲理。
「把天堂交給雄霸,把時間留給家人。」
「遊戲是虛擬的,但友誼卻是真實的,
希望大家不要為了遊戲中虛擬的世界而忽略了真實的友誼。」
但現在見網友其實也是某種程度的理所當然,
只能說時代變遷的很快。 XD
---
也許是因為月費這個門檻,讓玩家不太容易去接觸新遊戲,
也許是韓製的MMORPG某種程度上的制式,導致很多「核心玩家」漸漸出走,
也許是廠商也因為利字當頭而放任外掛氾濫,直接趕走部份玩家,
也許是某些玩家玩遊戲卻對玩家或者其他事情失望…
也因此造成MMORPG的市場開始侷限,甚至縮小,
就連天堂II這款號稱當時畫面最棒的遊戲,也沒辦法把太多玩家抓過來。
而在這片死水攤裡,「免月費」這個理念的提倡,
倒是為這個市場注入了一片活水。
台灣最早的免月費遊戲…我記得是橘子的Mabinogi,瑪奇,
但我印象中好像有一款比他更早…這我是忘了。
而就在大家都開始免月費以後,
玩家黏著度就反而沒有以前這麼高了,
只要一個遊戲沒了新鮮感以後,要試試看別的遊戲都很簡單,
所以遊戲的汰換率也跟著變快了不少。
漸漸沉下去的遊戲越來越多,尤其是MMORPG最為顯著,
反而是一些休閒遊戲(大老二、麻將、甚至卡丁車之類)可以抓住輕度玩家的錢包。
到此其實也不算太差,起碼網路遊戲不再老是成為負面新聞,
但這攤活水來的是不是時候,甚至有沒有擴大整個遊戲人口,
沒有統計資料的話,其實都很難講。 -_-
然後就是WoW了。
這算是台灣第一次遭受到美式MMORPG的轟炸,
(其實之前還有一些歐美的MMORPG,
除了創始的UO以外,其實還有很著名的EQ,
但這兩款都沒有到轟炸這種程度,在台灣甚至EQ還沒什麼玩家)
再加上暴風雪出品,很多魔獸玩家D2玩家甚至星海玩家都開始注意,
在注目度相當高的情況下,在台灣也算是成功的登陸,
到現在也累積了相當多的客群,
現在則是廣告滿天飛,遊戲多到我都記不太起來的程度,
但這大概只是我比較沒注意現在的OLG市場而已。
MMORPG之所以能留人,大概都是有認識的人在玩,
或者是自己對這個遊戲或者角色有了感情捨不得放掉。
這是需要時間經營的,所以遊戲互相拉扯比較不會有很大效用,
這也是為什麼天堂還能活到現在的最大主因。
不過RO是BOT太多所以倒得差不多了,天堂快要步入後塵啦,
魔力原廠停止營運了,之前的這些老牌的地位漸漸的開始不保,
就要看這些後起新秀能不能掌握這些客源啦。
---
台灣的MMORPG其實發展的不太正常,曇花一現的遊戲為什麼會這麼多?
雖然台灣人喜歡一窩蜂本來就不是什麼新聞,
但實際上是抓到一兩個賺錢的就夠了,
反正伺服器買來可以利用的範疇很多,一個死了還可以換一個,
遊戲的營運成本跟廣告與代理費用相比,其實都不算太高。
再加上「小額付費」這個單位差。
為什麼現在遊戲都免月費?當然是吸引玩家進來,
但你如果意圖方便,或者是遊戲上的需要,
(比如說經驗值加倍、特殊功能道具、傳送石之類的,
瑪奇則是主線劇情與任務要收費)
等著你的就是一連串的小額付費,
如果要繼續玩,也不可能一次就丟個二十元給系統,
還要先存點少說150起跳,而存點以後就是地獄的開始。
可能想說存了不用白不用,就開始亂買點數道具,
而這些道具幾乎都有時間限制,
用上癮了以後忽然沒了,可能又會想再去買,
最後就陷入萬劫不復的深淵之中。
這樣的花費累積起來,可能比一個月三四百的月費還多,
但這種消費心態很有趣,包月四百可能會覺得很貴,沒有天天玩就划不來,
一個道具20元就會覺得很便宜,
反正會想說「啊,我玩免錢的,反正不買就好了」…
所以,楓之谷的的"月收入"曾經超過一億。XD
(某年某月某日的蘋果日報這麼說)
總之,只要一款遊戲曾經付費買道具的人數有個幾千,
大概就能有小賺的歸模了,就算名不見經傳,也不見得都會賠錢,
尤其是韓國的遊戲除了代理金以外門檻很低,
代理進來常常就擺爛就好,比起日美廠的線上遊戲好搞很多。
而且名不見經傳的遊戲還有個好處,
那就是比較能夠安穩的生存,不容易被鑽Bug,
也不容易被太多玩家搞死,甚至連外掛或者BOT都不見得有人想做,
反而可以比較安穩的活著,人事成本也會隨之降低。 XD
免月費其實有另一個陷阱,
那就是公司可以用這個當藉口,推卸很多責任,
甚至連電磁紀錄都會裝作不認識,
因為本公司僅販賣道具使用權,其他營運不包含在費用中。 XD
所以瑪奇變成了永遠的Open Beta....
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結果這篇還是心得文 -_-
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