【神魔之塔上架1周年及全球突破1000萬下載慶祝活動】
月蝕之後,世界並未重現光明,另一場更嚴峻的浩劫正在醞釀…… 2月5日 (三),『日月的撕咬者』將會君臨大地,誓要以狂怒的咆哮狼嚎震懾神魔世界!
溫馨提醒:
為避免在戰鬥中即時購買魔法石遇到異常情況,建議召喚師先預早儲值才進入戰鬥,避免在遊戲內造成任何損失。
此外,亦提醒召喚師請勿在戰鬥進行中使用其他裝置或其他版本登入同一帳戶,否則將會造成遊戲進度流失。
★ 第九彈:重開 地獄級關卡『日月的撕咬者』
時間:2月5日 (三)
日月無光,召喚師能阻止這場浩劫嗎?
*一日限定關卡
同時也有1196部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅Nintendo HK官方頻道,也在其Youtube影片中提到,【香港資訊】 《超級瑪利歐 3D世界 + 狂怒世界》CM1公開! 2021年2月12日發售 支援中文 #SuperMario3DWorld #BowsersFury #超級瑪利歐3D世界 #狂怒世界...
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狂怒 在 羅智強 Facebook 八卦
罷免王浩宇,我+1
慶祝我+1破五萬
罷瑤之外,加開「倒宇天光」番外篇
今天下午5:30-6:30
我將前進中壢街頭演講
地點在家樂福中壢店
助陣宣傳王浩宇罷免案
罷免這個全國挺萊豬第一名的議員
我也直接告訴大家
王浩宇罷免案將是反萊豬民意的第一個檢驗劑
如果連王浩宇挺萊豬挺到這個程度
仍然無法罷免掉
那麼,之後的所有罷免萊豬立委、萊豬議員的行動
也將難如登天
相反的,如果萊豬議員冠軍王浩宇被罷免
挺萊豬的第一張骨牌倒下
那麼台北市第一名的萊豬立委吳思瑤
就會是下一張骨牌
然後會有第三張、第四張、第五張骨牌
當民進黨感受到民意之狂怒
才有可能收回成命
放棄萊豬進口政策
1月16日,下架王浩宇
這是所有反萊豬人民
共同的責任
中壢人,台灣的食安,靠你們打頭陣
狂怒 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 八卦
【《神魔之塔》最新資訊報導】
巴哈姆特相關報導:
http://gnn.gamer.com.tw/7/91897.html
當魔族捲土重來之時,諸神的命運被改寫,再次把希望寄托在熟識的身影身上…
還有「狂怒蜥蜴暴君」的資訊以及「2014 台北國際電玩展」活動資訊喔!想了解更多就要看相關報導了!
展覽活動日期:1月23日 (四) - 1月27日 (一)
場地開放時間:10:00 - 18:00
活動地點:台北市信義路五段5號台北世貿中心一館,1210P號攤位
狂怒 在 Nintendo HK官方頻道 Youtube 的評價
【香港資訊】
《超級瑪利歐 3D世界 + 狂怒世界》CM1公開!
2021年2月12日發售
支援中文
#SuperMario3DWorld #BowsersFury #超級瑪利歐3D世界 #狂怒世界
狂怒 在 Nintendo HK官方頻道 Youtube 的評價
【台灣資訊】
《超級瑪利歐 3D世界 + 狂怒世界》CM1公開!
2021年2月12日發售
支援中文
#SuperMario3DWorld #BowsersFury #超級瑪利歐3D世界 #狂怒世界
狂怒 在 NewShowBiz完全娛樂 Youtube 的評價
完全娛樂
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狂怒 在 [心得] 美中不足的狂怒世界- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的八卦
因為卡冠軍之路
想說轉換心情玩一下狂怒世界
結果就整晚沒睡打到破台
狂怒世界看的出來應該是用奧德賽的引擎來製作的
劇情就是庫巴因為某種原因暴走巨大化
小JR沒有辦法 只好請求我們的瑪大叔幫忙
整個遊戲就是一個小小的世界
靠著蒐集太陽來解鎖巨大化的鈴鐺用來擊退庫巴
只是要破關的話蒐集50個太陽就可以破關了
第一輪最多可以蒐集到80個太陽
之後第二輪會開放到100個太陽來蒐集
遊戲的體驗是蠻不錯的
因為不需要切換世界
所以反而會停不下來一個接一個的蒐集太陽
透過蒐集太陽 以及擊退庫巴來解鎖新區域
也會一直吸引玩家不停的想要探險下去
不須過場動畫 只要繼續往新開放的地方前進就好了
小JR的幫忙也是很可愛 地圖上放了一些需要小JR解鎖的道具
但其實有沒有解鎖都沒差 因為通常只是能讓你變身的東西
這一點反而會讓我比較懶得去解鎖 (但還是都有解鎖啦)
缺點的部份的話
我覺得主要就是黑化庫巴太容易打斷遊戲節奏了
前期是還好
庫巴出來 只要躲他的噴射火焰躲兩次 他就會乖乖回水裡
不然就是變大踩他三下
但是 隨著蒐集的太陽越來越多
黑化庫巴也越來越容易出來
原本只要吃了太陽 庫巴就會中離一下
我還遇到吃了太陽後 大概才過10秒庫巴就出來了
特別是蒐集到 48 49太陽的時候
黑化庫巴根本就不打算退啊 原本火焰噴射射個兩三發就會走了
結果瘋狂噴射 根本就不打算走
就算我吃了太陽 還是死不離開
非常的破壞節奏
最後我是靠存檔+讀檔 來讓庫巴乖乖回水里
趁機蒐集完50個太陽
打完庫巴後 可以打二輪蒐集剩下的要素
但是重點就是這二輪
我知道有些東西需要庫巴來破壞才能拿到太陽
但是已經進入二輪 對玩家來說 是比較偏向蒐集要素的時候
這時庫巴的出場反而會讓玩家很痛苦 想要做的事情被打斷
反而會沒有第一輪的緊張感
而且我蒐集到98 99顆太陽的時候
庫巴又是一樣出來的CD時間變很短
然後出來了又不想要回去 我就看他在那邊瘋狂噴火
搞得我也要狂怒了
題外話 第一輪可以靠變貓貓來牽制庫巴讓他早點回水裡
但是第二輪不能這樣做 只要他出來 你吃鈴鐺變大
那就會進入最終決戰的狀態 必須要打他打兩階段
而且打完之後就又要播ED回到開頭
最後一樣是我靠存檔+讀檔 快速把太陽吃才蒐集完
蒐集到100個太陽之後 結局的庫巴會變得比之前還要強一點
要踩8還是9下才能進入第二階段
而第二階段如果玩熟的話 反而會因為知道庫巴要幹嘛
反而衝太快導致庫巴放不出招式 所以他會一直往後退想撞他都撞不到
玩起來會蠻煩躁的
另一個缺點就是 巨大化的讀取時間我覺得有點久
會讓打斷遊戲的節奏
但其實狂怒世界是個好玩的遊戲
關卡設計非常簡單 兩個人一起合作過關會很合適的
看得出來任天堂在嘗試一些過去沒有試過的東西
如果可以把二輪庫巴出來的時間做點更動的話會更好
最後因為這款只能算是一個小小的DLC
所以破完之後也不會想再打開來玩
以上就是這樣
感覺批評好像很多 因為這種類型的上一款我玩的是奧德賽
所以可能下意識會比較嚴格一些
整體來說 狂怒世界絕對是很值得玩的
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