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牛魔王打野 在 大马吃喝玩乐 Eat Travel Love 【旅游美食网】 Facebook 八卦
SS2新开自动烧烤!回到原始人山洞里用餐!一串只需RM1 起!无烟炭烤!超有Feel derrr~!XXXL 啤酒🍺!
昏黄的灯光,微弱的炭火,还有悦耳的驻唱歌声!对啦,小编呢今天就要带大家穿越时光!来到这家在SS2刚开不久的【串越时光】啦!那为什么说是穿越时光呢?因为他们店的装潢基本上都是运用了原始人山洞的设计,你们一走进店里,就可以看到他们店墙上所有原始人的图案与装潢啦!是不是仿佛有种穿越时光的feel呢!
在【串越时光】,他们所使用的是炭炉烧烤,所以烧烤好的串烧都有着一股自然炭香,而且都是全自动式的设计,串烧会自己旋转,大家可以放心聊天喝酒玩游戏,等到时间差不多到了的时候,就可以和家人朋友们大块朵颐啦!除此之外,我们每次去吃烧烤的时候最怕的是什么,肯定就是怕整个身体被熏到重重的烧烤味和油烟味道,又臭又难闻!但是呢,你们在【串越时光】就完全不必担心这个问题啦!因为他们这里所采用的,是经过精心改良的无烟烧烤!大家大快朵颐之后,不必担心自己整身都是烧烤与油烟味啦!
说了那么多,也是时候介绍他们这里的美食啦!在【串越时光】呢,顾名思义,他们的串烧就是主打!不只选择超级多,名字还非常逗趣特别!最低的只从RM1起哦!是不是很划算很便宜!在串烧上桌的时候,他们还会有一段“特别表演”,服务生会在串烧上喷上一层液氮(liquid nitrogen),这样除了能让食物看起来很美之外,也可以速冻串烧的肉质表层,烧烤了过后可以让你们吃到更加juicy口感更佳的串烧!
这里主打的串烧一共有三个!分别是毛利人现串羊肉串,牛魔王牛肉肋眼,名字逗趣之余,也是店家与顾客们极力推荐的哦!那如果是不喜欢吃羊肉与牛肉的朋友们,你们不必担心,他们的二师兄五花肉串,也是店家的主打串烧之一哦!前来光顾的你们,就千万不能错过他们的主打串烧哦!
除了那三样推荐必点,他们的蒜香烤紫霞仙子、痴情锅(起司锅)、小锅面与叁巴炒饭都是非常好吃的啦!痴情锅可以放在炭火上待它融化,用来沾串烧,而叁巴炒饭就是代表着马来西亚的风味!小编强力推荐大家在吃他们的串烧的时候,记得搭配上他们自家的独门配方酱料和香料,配着烤肉来吃,更本就是一种人间享受!
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哦对了!他们每一天的8.30pm - 11.30am都会有驻唱歌手现场Live唱歌给大家听! 美食搭配上啤酒与优美的歌声!大家还在等什么啦!赶快就来光顾他们吧!最重要的是这里是开至深夜2点哦!周末和公共假期甚至会开到深夜3点,真的是深夜食堂,野猫们的天堂!
推荐串烧
毛利人現串羊肉串【半打RM22】或【一打RM40】
二师兄五花肉串【半打RM16】或【一打RM30】
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凡到他们店里慶生的1月壽星朋友們 將會有機會得到本店送出的1張单人香港來回機票。所有的參賽者必須在本月1月31日的10pm前聚集在串越時光,10pm開始抽獎。
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牛魔王打野 在 養鴿 180YoG Facebook 八卦
嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
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牛魔王打野 在 夢想霖DreamLin Youtube 的評價
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牛魔王打野 在 傳說對決|牛魔王打野!遇到對手四個歷史SS - YouTube 的八卦
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牛魔王打野 在 牛魔王打野傷害超過30% Yue的神奇發揮@電狼公會戰 - YouTube 的八卦
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公會戰第一戰,由FW中野對決而Yue用牛魔王打野打出超過30%的傷害占比這究竟是怎麼辦到的呢!公會戰直播VOD:https://youtu.be/95EOJXNMd8g#傳說對決# ... ... <看更多>
牛魔王打野 在 [心得] 給還陷在BC排地獄的你- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的八卦
傳說對決有一陣子沒玩了,個人歷史最高排位是A1(差一點點上S,殘念),最近重新撿
起來玩
因為S8我是季末回歸,所以從C4開始爬
一爬不得了,季末真是各種C排東巴,各種地獄隊友盡出
而且本季的改版讓遊戲節奏拖緩,C排幾乎場場大後期,順風一不小心一場團沒打好被翻
盤的機率比前幾季高甚多
身為單排玩家,場場敗方MVP真是苦在心裡口難開,好不容易才爬上B,又是各種進化版東
巴,我的媽
以下有幾點小建議給各位卡在BC排的朋友
1、除打野外請確認自己至少有兩條路可以穩打,這是基本要求,很多東巴平生只練一條
路,只要同隊出現兩個中路東巴搶角,則這場敗象已現,不要只玩法師、射手這種搶頭角
,應該多練練輔助或凱撒路
2、注意陣容搭配,這邊的陣容搭配不是法坦射野凱這種表面上的陣容,而是你們隊上前
期角後期角的比例,S8在路人場很容易拖到後期,整隊都塞滿前期角很容易中期後被翻盤
,自己要多注意,如果隊友選了前期角,那你應該考慮選一隻後期角免得中後期續航力不
足兵敗如山倒
3、打野不要固定套路,沒有一定凱撒開或一定藍開的,BC排魔龍爭奪的急迫性沒有那麼
高,很多時候大家都五級了才有人去開第一條魔龍。
所以打野要看的是,我方凱撒、魔龍哪一路角色被克制,比如說凱撒我方是塔拉打對方龍
馬,四等前塔拉一定是被龍馬戳得不要不要的,而魔龍是我方凡恩牛魔王對決對方勇跟薩
尼,這時候就可以選擇魔龍開局,一路吃到凱撒幫塔拉gank一波龍馬,gank完凱撒路外塔
剛好buff消失順便拆塔吃飛龍。
4、打野不隨便露頭,但一露頭除非死或別處的塔不守會掉,不然盡量把所在區域能拿的
經濟資源都拿完才走,不要殺完人就趕路去殺別路。
一個人頭了不起150,一波小兵幾隻野怪就有差不多的錢而且是穩穩入袋不用冒險,還有
經驗
我看太多打野一開始顧著殺人,殺完凱撒馬上風塵僕僕趕去魔龍gank,凱撒路小兵不吃,
塔不推,對方凱撒路野區不入侵的,這種打野的特色就是一開始都會殺很大,但經濟頂多
領先對方打野幾百塊一千塊,差距一直拉不開,後期對方集合或裝備稍微起來後,打野就
被屌虐
5、前期順風可以打狂一點,中期開始除非經濟差距非常大(每個人都贏對面一千甚至以
上),不然絕對要避免少打多,前期大家裝備沒有差多少,靠機體性能跟操作還可能可以
二打三或四,中期以後法師出個三件裝隨便一套都可以把還沒出魔防裝的戰士或坦刷得唉
唉叫,如果還留著前期順風的想法,發現少打多還任性開戰,被一波翻盤的機率高達87%
所以看到對方裝備慢慢在成形的時候,就要避免少打多的狀況,碰到對方時,如果我方人
員沒有到位,寧願拉掉不要強開
6、有經濟優勢的時候要集合逼戰但要顧兵線,沒兵線不要逼塔,劣勢的時候要靠塔避戰
,這個已經講到爛了,但BC排真的很多東巴在逆風打輸幾波團戰以後,急著要扳回一城,
看到對方脆皮就整團追出塔,然後就是再團滅一次
經濟就是一切,好嗎?逆風的時候就龜塔避戰等翻盤的機會,偶爾吃吃野怪,什麼是翻盤
的機會?路人在順風的時候為了逼戰,不管有沒有小兵還是常常會整團人擠在塔前面晃
這時候其他路就可以趁亂送兵線推塔,等對方派人回來守的時候你已經抽身回到原本被逼
戰的我方塔附近,配合守塔的隊友可能是一波多打少的逆轉契機
7、隊友被抓不要急著去救,有時候要放生隊友去拿其他地圖資源,BC排真的很常見我方
一兩個人走位失誤被抓,其他隊友見狀馬上趕去救駕,結果趕到的時候隊友已經死了,對
方招式也CD好了等你,你就準備下水餃吧
通常脆皮被黏到,其他隊友除非就在附近,不然通常都是來不及去救,這時候你要做的應
該是試圖入侵對方野區、多刷幾隻兵甚至打幾下塔,都比花時間走路划算
8、後期會戰坦克請跟著輸出走,除非輸出真的技術如神,不然不要隨便拋下輸出去衝對
方的排
輸出被抓掉剩你一個坦克也沒用
當然如果對方刺客或輸出已經露頭,位置暫時無法靠近我方輸出,或甚至已經掛掉了,你
就放心衝吧
9、顧線顧線顧線,很重要所以說三次,會戰前一定要清完兵或至少打幾下兵方便我方兵
線推進再走,會戰打完或沒打成,除了搶地圖物件或反對方野怪以外,不要在現場逗留太
久,麻煩一定要回線上清兵,殺頭數都是假的,經濟才是真的。
真的很多人後期會戰開始就不顧塔,導致會戰都贏結果高地被拔掉的。
10、猥瑣發育,別浪。不管你殺再大,都要隨時注意自己的發育,不要因為殺幾個人就一
直跑去找架打,很多架是沒有意義的,比如說我方兵線沒有跟上的時候,你殺了人又如何
?還不是只能在塔前面發呆?
這時候寧願不要去秀一波,而是安安靜靜吃兵吃野發育。
11、我方打野不在你那邊的時候,請不要隨便走過地圖中線,因為你永遠不知道對方打野
是否在附近蹲你,寧願保守一點,有位移的英雄搶靈鳥的時候如果不確定對方打野在哪,
不要隨便跳過去,寧願走過去跟對方搶,免得跳過去一個刀鋒從草叢跳出來gank你
12、打野gank人的時候請不要急著出來收頭,盡量等到對方打野露頭再出來,當然如果隊
友不行了還是要出來就是了
13、補充兩點,如果被抓了,判斷走不掉隊友也來不及支援反殺對方的狀況,不要跟對方
打,頂天立地站著把輸出全繳在小兵身上,讓對方殺完你以後沒兵推塔,你就算沒賺至少
全隊不虧。
如果你判斷擋不住對方帶著兵線過來,麻煩果斷放棄那座塔,你死了塔會掉,你不死塔也
會掉,怎麼取捨很明顯了。
以上幾點大概分享一下,其實重點就是注意自己的發育不要戀戰,打完團有活下來請盡量
把附近野怪吃光再走,兵線隨時要注意,都有做到的話應該可以打得順一點....
我要回去爬排了,謝謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.1.174
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1536120791.A.726.html
我自己拉打還被隊友嫌不來幫...
※ 編輯: ArrancarnNo4 (49.218.1.174), 09/05/2018 16:13:46
拜託這些雷包才是真的。
我的說法不敢說一定對,也有很多高手反其道而行還能很carry的,但應該多數有觀念的
玩家想法都差不多
※ 編輯: ArrancarnNo4 (49.218.1.174), 09/05/2018 17:47:14
因為多數BC排的無法判斷何時是好的開戰時機
我超常碰到隊友開場就掛機的....之前暫時離開前,最高排位S排的朋友跟我多排,也說
不知道為什麼跟我排的時候隊友素質特別奇葩,哈
※ 編輯: ArrancarnNo4 (175.97.1.27), 09/06/2018 10:11:20
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