今晚九點半,那個小當家回來了。
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2015 年 3 月,確切原因不明,在直播平台上已不間斷連播近兩年的舊版《中華一番》動畫,忽然在 PTT、Facebook 等社群爆發觀看熱潮。有人說,可能是因為當年在《龍族拼圖》手遊中一款角色「曲藝士」太強,被玩家戲稱為「廚藝士」、抽到曲藝士被稱為「考上特級廚師」的連帶效應;有人說,伏筆早在 2012 年八卦版「小當家之亂」就已埋下。
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無論實因為何,巔峰時期曾同時有 6000 人在線觀看《中華一番》直播。而在直播畫面旁人人皆可留言的聊天室裡,也誕生了堪稱近年最精彩、創意能量極為豐沛的直播哏文化:
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你或許知道雷恩是誰,但你可能不知道聊天室裡的網友喚他「零勝恩」—— 因為整部舊版《中華一番》動畫裡他一次對決也沒贏過;當小當家前往陽泉酒家修煉,廚房中一名小角色王福,靠著一盤豆芽菜勝過其時廚藝尚生澀的小當家,成為全劇唯一擊敗過小當家的男人,加之其長相時常與動畫中的路人撞臉,「王福」於是成為鄉民心中隱藏要角,地位堪比《火影忍者》中無論木葉村發生什麼災難都活得好好的拉麵一樂大叔,甚至結局戲小當家以豆芽菜製作獻給皇帝的鳳凰水晶,也被稱為致敬王福的料理。
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網友奇想如煉金,讓這部二十多年前製作的動畫可能不夠精密之處,都昇華為可觀細節:樓麟艦對決中,身處背景的阿 Q 沒有被動畫組加上表情變化,被稱為「阿 Q 斷線」,成為該集必看橋段;因為諧音和配音咬字太快,錦江飯店的新吉長老獲得「緊張飯店的心急長老」之稱;神韻與藝人徐乃麟相似的解師傅,於台灣配音版中不知為何在第 28 集更換了配音員,適逢徐乃麟「不錄了」風波,從此解師父坐實了另一個名字:乃哥。
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但最為人知的,或許是因製作水準莫名躍升、被暱稱為「中華一番劇場版」,在第 24 到 27 集之間與面具廚師李嚴的「龍蝦三爭霸」。在這四集中的直播哏,匯集了《中華一番》直播文化的各種面向:中二的宣言炫示(「所以我說那個醬汁呢?」)、人物關係的八點檔化(毒針是梅香放的!)、字幕組的惡趣味(「你怎麼帥成這樣?」)、與台灣本地的偶然連結(決戰在台中公園的異人館?)、同性情誼的腐點(李嚴及第 CP)⋯⋯李嚴本人也因為追求完美的性格(因為把擺盤弄太美來不及做醬汁)和被暗戀女子陷害的苦情形象,成為網友心中的悲劇英雄。
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每播到龍蝦三爭霸,直播觀看人數總會飆高。戰敗的李嚴在兩束噴高的火焰中自焚的場景,也被稱為「告別演唱會」—— 既帶幽默,也有同情。
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本作直播的蓬勃,或許有機遇,但背後隱然有台灣電視黃金時代回憶的交織。其實,在手遊或卡牌遊戲中,太強的卡片或角色被玩家以「廚」「廚卡」形容,後來也衍生聯繫到《中華一番》裡的「傳說中的廚具」。孰因孰果,早已難分。
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未取得版權的直播,終歸是違法的。那些年的直播在版權問題未解之下終止,聊天室的神話真的成了神話。然而,多年後的今天,版權代理團隊木棉花國際取得了《中華一番》的代理(是的,是富國錄音版),將在木棉花 YouTube 頻道播映這部作品,首播就在今晚九點半。
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會不會開聊天室?不曉得,但是那個小當家,終於回來了。
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錯過當年直播盛況的你,或者想找經典片段卻遍尋不著的你,懷念童年的你,或者在直播時刷過留言的你,今天晚上別忘了回到四川菊下樓,陪李提督一起探望他兒子(不是)
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這次又錯過,你還是 21 小時之後再回來吧!
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❝ 中華一番! (1997) ❞
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▍播出時間_ 2021 年 8 月 6 日起每晚 21:30 更新
▍木棉花 YouTube 頻道_ https://reurl.cc/gWpXbp
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#中華一番|#小當家|#嘟嘟|#四郎|#解師傅|#雷恩|#阿Q|#王福|Muse木棉花
「火影忍者劇場版時間線」的推薦目錄:
火影忍者劇場版時間線 在 Aku's Artwork Facebook 八卦
(底下有微雜談)
因為東西蠻多的所以主要是放圖,還有另外一部分分明天發。
如果有需要哪部分特別詳細講就在個別提問好了,不然雜談也只能講個大概。XD
↓下面收錄的參與作品↓
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Banana Fish 戰慄殺機 #4
笑傲曇天外傳劇場版 #3
茜色少女(あかねさす少女) #1
實驗品家庭 OP(少許含作畫修正)+#11
火影忍者博人傳 #46(Staff沒收錄到,只放圖Orz)
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此次的微雜談(?)以下附錄
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BananaFish #4
Banana Fish這部由MAPPA製作的作品,尤其之前有參與到將國戡亂記的關係,有點機會就被製作推薦參與了此次的第四話。
挑卡上因個人都會偏好挑些動態場面,此次剛好有兩個比較重點的場面,第一段是前段的槍戰場面,第二段是這段主角阿修在監獄幹爆基佬囚犯的示威場面。
因平日還有其他工作要做第一段的槍戰動作涵養實在太龐大了怕處理不來,所以就退而選了雖然路人多但針對於阿修及囚犯兩人間的演出比較多的場面。
繪製上因基佬囚犯和路人囚犯基本上一開始都是沒有設定的,基佬那尊有特別指定一名演員但現在有點忘記了是誰Orz,其他路人就只能靠自己發揮了。因整體都偏寫實,又有點特殊的時代感風格化,是一部蠻考驗自己硬技巧的作品。
特別要說的話就是主角的鼻子和下巴的畫法有一種特別的魔性存在吧XD,特別需要揣摩才傳神。雖然後續作監依舊修了不少(炸)。
這段因節奏蠻快速的所以運用到了蠻多AC(無接縫接續)的動態手法,前段一氣呵成的演出部分算是有達到自己預設的效果。被修比較多的大概是屬於路人的演出和造型部分,因人物數量實在太多了,時間又有點壓縮的情況在一些路人的動態或造型繪製上不是特別完整,後續演出上的修正可能依照實際的節奏考量後段又在更簡化了一次,使得這段變得更有張力。
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笑傲曇天外傳劇場版 #3
WIT STUDIO的作品,雖然特別被指名不過平常時候真的特忙沒有好好去處理他Orz,
因為是劇場版需求所以很明顯能看到一些動態上有非常細微或大幅度的改動。
也是因為這部就,當下LO一完成就感覺以後還是要好好畫才行啊。Orz
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茜色少女(あかねさす少女) #1
有桂正和擔當人設,針對這點(又都是少女ㄏㄏ)所以個人就蠻有愛的作品。(?)作畫上有試著在畫風上特別自我要求,雖然後面還是有被作監修(必須的畫風統一),但覺得有些地方自己畫的比較像桂正和啊啊哈哈哈哈。(喂)
因為是被指名的所以算是畫到第一話開場後的開始片段,這邊是在笑傲曇天之前的事情。整體畫的蠻認真的,動態上被修正的比較多的是女主角拿著錄音機往上吶喊的那邊,原先是沒有在鏡頭前面晃一下的動態的。演出這樣的追加是比較能夠凝聚焦點和放大招的感覺。
其他倒是沒啥異動,最後跳舞的那邊因為可能時間和張數太多成品後續處理是有蠻明顯的崩壞的,我只能截到一張比較接近自己LO原本的感覺得。Orz
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實驗品家庭 OP+#11
這部其實是團隊一起處理的作品,因為當時還有少女前線的專案要處理,這部算是幫忙性質的參與Orz,第十一話前半很多都是團隊一起處理了,另外團隊成員有參與到第12話前段唷,有興趣都能看看 。
作品是中國製作的但有在日本播出,也因此有中日雙配的版本也是一種創舉XD,也能看到兩邊不同的配音方式和對於音響要求上的差異,日本在一些很細微的聲音演技或者是要填補畫面情緒空窗的BGM。照顧的還是蠻詳細的。也算是體現了他們發展音響或聲優這部分長久的經驗實力。
OP的部分其實畫的不多,最主要是畫蘇西和男主角從天而降的部分,前段丹尼斯往下掉的LO是其他原畫師處理的,主要處理的是作監修的部分。
第十話的部分因為蠻有感的所以個人是挑了一段比較內心戲的段落,主要是講主角的哥哥姐姐們都離家出走後的失落劇情。動態上因跑步要特別搭空間所以有特別改動了一次,其餘是感覺沒有太大的改動的。
最喜歡的是兩姊妹日常的幻覺回過頭來看主角那邊,有一個蜘蛛姐姐特別吃蟑螂的演出,感覺十分的惡趣味畫的好爽哈哈哈哈。
唯一比較可惜的是有一幕開門的雖然有下攝影指示但時間關係所以沒有辦法做出鏡頭往門內移動的感覺,顯得那邊停得有點久吧。Orz
這邊動態上因為有點趕自己處理其實還是有些BUG像是主角伸出去的手是右手在哥哥那邊是左手之類的,室內我也有不小心畫成是穿外鞋的Orz,只能說自己那時候特別腦洞以後要再多注意。
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火影忍者博人傳 #46
感覺像是鋪陳回的回數,是在講白夜團入侵實驗所的部分。
作畫上因火影都蠻精簡的這其實畫很快,主要比較認真在白夜團眾人毆打(?)實驗家的部分,也算是有畫到一次主角群的角色也是蠻開心的哈哈哈哈。
這邊算是有比較認知到動態的回饋感的重要性或單純以軟體的動畫預覽造成的視覺誤判吧,就是中割該下的還是要下得感覺。
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以上,小小原畫繼續努力。Orz
其他幾部下篇在收錄。
火影忍者劇場版時間線 在 元毓 Facebook 八卦
(1) 在2020年新冠肺炎肆虐,多數影院被迫長時間停止營業的狀況下,「鬼滅之刃劇場版無盡列車」依然開出$3億美元票房!
(2)日本動漫一年產值達$250億美元
(3)日本最強兩大動漫IP -- 寶可夢與Hello Kitty分別在過去25年來累計創造各$920億與$800億美元營收。
其中以2019年的數字顯示(見圖),48%收入來自於海外播放授權,商品化23%、Pachinko(柏菁哥)13%、電視播出4%、電影3%等。
這就不難解釋近日鬼滅之刃的爆紅,馬上出現的成批炭治郎、彌豆子文具、便當、霜淇淋甜點甚至寢具等商品。畢竟成功的商業模式擺在那。
(4) 但日本卻遲遲未能成功發展自身的影音串流產業。即便是極端保守的吉卜力工作室,也在去年與HBO Max簽約合作。
許多日本動漫公司也紛紛與Amazon或Netflix合作,範圍不僅僅在於過去作品的授權播放,這些新興平台也主動投資製作自己的日式動漫。
(5) SONY於去年12月花費$12億美元買下原屬於AT&T的動漫串流平台Crubchyroll,該平台目前約有300萬訂戶。SONY計畫透過自身1億多PS用戶,推廣此平台與自身擁有的動漫內容。
但過去SONY各個事業群各行其是的混亂管理風格交出的「軟硬體整合」成績實在令人不敢恭維。SONY自認對整合電影、音樂、動漫、遊戲內容的努力,在財務上幾乎看不出有任何突出貢獻。
從圖表我們可以看出SONY自2008年以來多數時間年獲利狀況都是虧損收場,直到2017年後才轉虧為盈。(見下表)
如今SONY試圖以動漫為主力進攻影音串流產業,但考量其內容IP歸Sony Pictures Television管理,但串流服務又屬Sony Music Entertainment,因組織破碎、整合低落的障礙似乎還會繼續困擾SONY的執行。在攘外之前,能否搞定內部山頭林立,恐怕是第一大問題。
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我補充一些英國金融時報沒報導的現狀。
a. 日本動漫其實是個高度勞力密集的血汗行業,近年的蓬勃相當部分是靠中國廉宜勞動力代工才可能。我們知道的諸多知名動漫如「火影忍者」、「犬夜叉」、「死亡筆記」、「全職獵人」、「名偵探柯南」…等都是由「杭州飛龍」這家公司代工製作。
b. 2020年上半新冠肺炎在中國疫情較為嚴重時,日本許多動畫如《A3!》、《科學超電磁砲T》、《Re:從零開始的異世界生活》因受新冠肺炎影響延後播出。
已經有日本業內人士提出的擔憂:第一線畫工收入過低的狀況已經可能引發日本動漫人才斷層的風險。
c. 美國商人其實過去30年一直以某些神奇的方式引入日本動漫或特攝影片。例如大名鼎鼎的Power Ranger就是美國猶太商人Haim Saban向日本東映買下五色戰士系列的版權,然後留下戴著頭盔的畫面重新配音,至於演員露臉的部分則在美國找年輕小演員重拍,二者結合後推出市場大受歡迎的二次加工品。這是說,這些美國演員往往不知道自己在拍什麼,而變身戰士後的畫面其實是直接拿日本原片使用。
到如今Funimation這些公司製作動漫時已經直接同時錄製日語與英語配音。可看出日本動漫與特攝內容產業在美國從小眾市場到大眾市場的成長歷程。
這則小典故算是額外補充。
https://ppt.cc/fHsR0x
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小弟我最後一次看火影應該是...7年前吧...
劇情到哪裡我也不清楚了哈哈
因為本人有一個習慣就是看了漫畫、連續劇等之類的
就一定要把他看到完結
但是我又不是很想一部一部跟著作者的步伐慢慢追
想要一次看完XD
之前火影完結了
最近又有點小時間可以把它補完
想請問各位大大
如果我要完整地看完整部
包含漫畫、動畫劇場版(小弟我不喜歡看不是劇場版的動畫XD)
有人能跟我說一下大概的順序嗎~~~?
比如說看到第幾話之後看哪部劇場版這樣...
感激不盡~
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