《灌籃高手》新作電影 2022 秋季上映!
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5,860的網紅跟著領隊玩,也在其Youtube影片中提到,灌籃高手遊戲櫻木花道攻略教學 灌籃高手手游總體算是競技手游,純靠技術或者純靠花錢都是玩不好的。灌籃高手遊戲手感很重要!目前有排位賽3對3、匹配3對3賽、人機模式、全場3對3等模式,最重要的是上分模式即排位賽。一般練習人物都會在匹配三對三練習。排位賽都是用最擅長的人物。 櫻木推薦陣容:櫻木缺乏得分...
灌籃高手巴哈 在 半瓶醋 Facebook 八卦
內容只是新聞稿,但我想要討論的是這篇新聞的背後意義。
我覺得【返校】的行銷團隊很清楚他們的客群,至少不再像過去只打娛樂圈了。
巴哈姆特是遊戲情報頻道,過去在報電影新聞的方向總是曖昧不明,動漫電影化的新聞與漫威電影會報,但其他華人電影就鮮少報導,這一次【返校】的行銷團隊知道要把新聞稿投放到巴哈,而巴哈也有採用(當然可能也有業配的可能性),可能對於電影行銷與巴哈姆特本體都是一種質變?
其實現在在線上的幾部華語電影如【下半場】、【第九分局】等電影基本上也是可以與巴哈姆特的動漫元素搭配的(像是青春籃球元素,就可以搭上【灌籃高手】或是其他相關熱血運動青春動漫,【第九分局】的部分則可以與奇幻、驅魔類相近的作品,那都不是沒有可能去報導的),在國外的IGN也是有著娛樂電影+遊戲+動漫皆報導的例子。
當然,【返校】是改編自遊戲,所以在血緣上比上述的例子更接近巴哈姆特一點,但是行銷宣傳的目的原本就是儘可能、最大化的去向可能感興趣的群眾介紹自己,因此觀念也不需要太過死板。
巴哈姆特其實除了ACG之外,真的可以考慮再塞入電影相關資訊,之前做的電影圈圈(我其實不知道是不是同一團隊,但是美術樣式實在太像)這種另開一個平台的方式反而不適合。
灌籃高手巴哈 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 八卦
【從《二之國》的上市反應聊聊IP調性與發行策略的影響】
近期最受矚目的遊戲,應該就是《二之國》,其今日6/19市場成績如下(App Annie):
目前Googleplay暢銷榜成績
●台灣No.3
●韓國No.2
●日本No.6
目前iOS暢銷榜成績
●台灣No.1
●韓國No.1
●日本No.13
但如果收集網路評價與玩家反應,目前有許多的負面評價如
>對無課新手不友好,遊戲中禮包充斥
>打王容易當機
>調整掉寶率影響玩家觀感
而這些負評形成強大的網路聲量,不管在巴哈還是Youtube都有極大的討論,甚至還是某些頻道點閱數最高的影片。營收成績和玩家迴響形成明顯正反兩極的狀況。
這邊無意討論在地營運的問題,因為以Netmarble的上市策略,台、日、韓所套用的設定應該是統一的,台灣發行商這邊能影響的應該有限,就連掉寶率的更新,據說也是因應韓國市場反饋所做的調整,以同為發行的角度來說,可以理解其中無法彈性回應台灣市場之處。
我覺得目前《二之國》目前的種種問題,都來自於韓國原廠策略上的選擇,也就是「IP融合」與「同步運營」這兩件事。
先講融合這塊,由於市場取量困難,拿一個吸量IP,搭配穩定數值體系,已經有非常多類似案例。譬如三國志戰略版是拿率土之濱的體系、灌籃高手是套用街頭籃球的玩法、一拳超人與死神-羈絆之刃則來源於拳皇98。
以上都是成功的案例,而二之國IP特殊之處在於,會因為吉卜力畫風此進來的用戶以"喜愛日系劇情風格、厭惡逼課體驗"的用戶,這和以熱血戰鬥動漫為主的IP玩家不同,也和Netmarble過往擅長的遊戲類型取向不同。也因此在收入表現上,雖然韓國台灣成績很好,但反應在日本市場成績有明顯落差。
另外,IP與玩法調性不合的問題,也會因為台日韓三地"同步發行"而擴大。當三個國家的玩家,對於遊戲玩法有天差地遠的需求時,到底應該聽誰的呢? 韓國是本家,承受的壓力最大,但日本市場收入也不小,完全不顧也說不過去;而台灣市場玩家,坦白說聲音很難被聽到,只能選擇接受。
那為什麼不依照玩家特性,設定不同地區的版本? Netmarble的遊戲,大部分發行策略比較偏向把亞洲分成同一區塊,把歐美分成另一個區塊經營,這可能跟公司內部體制劃分有關,細節就不得而知了。另外,版本因為地區切的越細,有時候出錯的機率也大,對公司協調資源與人力也會造成阻礙,所以大部分的研發比較傾向維護同一版本。
但是,各地區版本獨立出來也不見得就會是好事。現在玩家都會針對不同市場的福利進行比較,但通常容易看到吃虧的一面,忽略版本新舊、經濟膨脹等因素帶來的影響。這也是很多遊戲被戲稱有台灣特別版的原因。
我認為類似《二之國》的案例在未來會越來越多,因為它反應了目前遊戲產業「吸量IP+成熟玩法」的趨勢,當入手的IP越貴、開發成本越高時,研發商就會傾向選擇已經被驗證、能證明帶來高回收的數值玩法以降低風險。但當IP調性、玩法、玩家期待不合時,無法細分運營就容易放大其中的矛盾。
所謂人紅是非多,當遊戲人多時,所有的小bug都會變成大bug,玩家體量不同,問題的嚴重等級也會不同。期待《二之國》後續能從針玩家反應與營運需求之間,找到最好的平衡值,熬過目前口碑上的亂流。
#疫情期間我們要保持樂觀戴口罩說好話
#發行難做啊
灌籃高手巴哈 在 跟著領隊玩 Youtube 的評價
灌籃高手遊戲櫻木花道攻略教學
灌籃高手手游總體算是競技手游,純靠技術或者純靠花錢都是玩不好的。灌籃高手遊戲手感很重要!目前有排位賽3對3、匹配3對3賽、人機模式、全場3對3等模式,最重要的是上分模式即排位賽。一般練習人物都會在匹配三對三練習。排位賽都是用最擅長的人物。
櫻木推薦陣容:櫻木缺乏得分能力,速度快,全能,因此和絕大多數鋒線球員全部搭配,特別推薦藤真阿神櫻木的三分陣容,櫻木流川仙道的兩分陣容。
和櫻木沖突的球員:值草,宮城,池上,長谷川等缺乏攻擊力的球員,赤木,花形,魚住等內線,位置衝突,和花型搭配還能湊合,和猩猩們真的是不搭配。
櫻木的潛能搭配推薦:
不要按照潛能推薦匹配,櫻木的遊戲中推薦搭配是沒用的。
我們要知道櫻木最核心的技能是籃板,協防蓋帽擋拆得分都給我往後稍稍。籃板王櫻木花道絕不是浪得虛名。因此櫻木的潛能主要考慮的就是如何提高籃板能力。
特質潛能:控制比賽,衝搶籃板,投籃封鎖。
不要帶卡位的目的,櫻木沒有卡位技能。
控制比賽特質潛能不用多說,提高籃板能力。
衝搶籃板特質潛能,就是天生為櫻木存在的,因為櫻木沒有卡位技能,所有的籃板都是衝搶籃板。後麵點滿了天賦幾乎全場加速,加速狀態加籃板能力,和櫻木絕配。
帶一個投籃封鎖,是為了更好的協防外線。至於內線扣籃,櫻木想直接蓋掉同潛能等級赤木魚住花型的暴扣很難,因為這幾個內線力量都比櫻木要高一些,很可能會被撞開。櫻木靈活的速度不是為了在內線蓋帽的,最好是拉出去防守外線,可以成為另一個長谷川!
灌籃高手下載連結
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