Patty Mills帶領澳洲賞給美國隊二連敗!隊史首度熱身賽連敗。
■澳洲91-83美國■
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今早我是邊跑步邊看這場比賽,發現戴口罩跑真的超痛苦,跑到後來幾乎就是邊走邊看美國Vs澳洲的這場熱身賽。
只能說這支美國隊假使是用這樣的狀態與態度進入東京奧運,那應該會非常危險,隨時都有滑鐵盧的可能,現在熱身賽二連敗 #已經不是警訊這麼單純了,甚至會讓往後比賽變得更難打。
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過去對手在面對美國隊多少都還會有點畏懼與尊敬。
早期不用講,就是用崇拜的心情在交戰,但這幾年得知雙方實力拉近後,尤其美國隊幾天前竟然還輸給奈及利亞,更是讓其他球隊打了一濟信心針,更別說現在已經苦吞二連敗,即使只是熱身賽,也讓美國隊的 #威嚴盪到谷底。
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兩戰看下來,美國隊的進攻沒有太多配合,都是 #單靠球員個人能力居多,這場Damian Lillard(22分)、Kevin Durant(17分)與Bradley Beal(12分)進攻成效是有打出來。
但就以第四節來講,他們幾乎都是面框硬拔射在打(KD進了好幾顆續命三分),真的沒有打出太多團隊的配合,也沒打出應有的天賦優勢。
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美國隊就是 #一昧的投外線,沒有太多進攻籃框、強打禁區的攻勢,就是在拚球員個人的手感熱度,場上也缺乏組織全局的指揮官,進攻都流於單打為主,轉移球也做得不好,看起來默契並不好。
反觀澳洲都在 #打團戰,一些簡單的擋拆錯位就以小打大,像Patty Mills好幾球就靠著機動力硬吃KD得手,而美國隊的後防線只有Draymond Green一個人堪用。
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🏀然而我覺得進攻還不是最大問題,真正更嚴重的問題在於這支美國隊的【#防守實在讓人搖頭】。
#專注力與侵略性都顯得很不足,第四節完全被Patty Mills玩弄與股掌之間(22分4助攻),讓他靠著錯位單打、掩護三分或是幾顆開後門的穿心助攻,都讓美國隊在防守端顏面全失,都失去了以往的 #防守壓迫反擊,過往最招牌的攻防轉換都看不到了......
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在國際賽 #沒有防守三秒的情況下,一旦美國隊有人想突破就會遇到人牆,像KD第四節有一球試圖往內切,就馬上被好幾個人夾擊,然後最後還被Matisse Thybulle賞了一個火鍋。
對於其他國家而言,他們在執行區域防守更得心應手,或許天賦與運動性遠不如美國隊,但靠著團隊互助與積極的防守心態,讓美國投射隊打得很單調。
🏀顯然美國隊必須要 #從防守做起,假使連基本的防守都做不好,那只會打得越來越抖,再來就是需要 #有個組織者,驅使球隊打出更多簡單配合,而非一直單打強投(如果守得住對手就算了),且進攻要更有侵略性,#攻擊籃框與禁區 的佔比真的太少了。
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❓之前好像有看到有人問Pop是不是不適合帶美國隊?
我覺得他接任的陣容真的沒有K教練那時那麼好,加上各國這些年真的越來越強,以及NBA越來越活在自己 #聯盟舒適的進攻圈,來到國際賽沒有那麼多 #體毛犯規再加區域防守的影響,進攻起來似乎已經沒想像中輕鬆,不該把矛頭全都指向教練才對(當然也得檢討)。
以前美國隊也都是打些簡單的配合,透過高強度的防守去打反擊,壓垮對手士氣,但就論執行力與主宰力,Pop所帶的國家隊確實陣容沒那麼強勢與有經驗,防守更不在同個層級中。
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KD在參加今年奧運前,他 #國際賽是39勝0敗,而現在一吞就是熱身賽2連敗。
看來KD想完成自己奧運第三金,追平前輩老大哥Melo,看來這屆東京奧運會非常有挑戰。
而Patty Mills #不給自己恩師Pop面子,不知道明年還會不會待在馬刺🤣,且這支澳洲隊並不是最強組合,因為Ben Simmons沒參加,希望他好好利用這休賽期好好鍛練投射的信心。
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關於奧運轉播的問題。
我知道的就是在【#MOD】有全程轉播,且還會有4K高畫質的賽事,我認為想看奧運的都可以去訂閱頻道,真的很便宜划算,還能看其他運動賽事,包含NBA與MLB或歐洲足球(我自己是用這個看)。
如果要用手機看那就是【#HamiVideo】,這次有獨家VR賽事轉播,真的會讓人有點好奇。
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沒有防守三秒的情況下 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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沒有防守三秒的情況下 在 高偉勛 Youtube 的評價
端午節無聊在家沒事做
所以錄了一首歌來給大家聽看看
(請用1080P收看,效果會更好喔)
詞:艾佛森
曲: Phoniks - No Stress (Instrumental)
(https://www.youtube.com/watch?v=Nej4e-VfF5E)
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想說得太多 不知道怎麼形容
腦袋停滯太久 說嘴的都是藉口
睡眠不用太久 像早起練球的kobe
call me a rapper 叫我饒舌歌手
here we go now 現在帶你去旅遊
聽著音樂飛行 雖然我在低空
沒有歌詞囉嗦 listen to the instrumental
沒人跟我囉嗦 臉書像是沒加好友
yeah im the lonewolf 太孤僻
我的圈子很小只剩兄弟
all my homies got me
就算你不行 我也會挺你不管什麼事情
errthang's all good in my dream
不想醒來 除非今天天氣晴
用大冰奶 代替渴望酒精 alcoholic
let me take a sip
" no stress 沒有壓力我繼續唱
so sad 長大以後沒人寄望
hey 那個少年走路搖搖晃晃
對 我就是他 還是跩的欠打 "
所以開始喜歡有了許多新偶像
歌曲到穿著 免不了的模仿
copycat 有多少人在跟著學
這種情況 像小時候在抄作業
想起制服 盡管不能搭配
襯衫西裝褲 沒人會帶snapback
no air j 全部白色球鞋
下課後球場 打球打到天黑
如果講到籃球那是我的初戀
背號選三號 你知道我在學誰
crossover動作 不會拖泥帶水
left to the right do it so smooth
穿梭在你禁區 你防守沒有束縛
用節拍數秒 when i be on the mic
my handle is my mic,moves are my rhymes
知道下一句 This game is my life (hot sauce~)
那個少年說了好多大話還沒實現
希望大家不要怪他 只是還沒呈現
只是還再沉澱 還沒浮出檯面
可能又往下墜 他曾崩潰痛哭
過得不算苦 只是有點羨慕
不再比較 告誡自己不能忌妒
少了驕傲 至少不是過街老鼠
日子過得中庸 打卡上班公務
沒有防守三秒的情況下 在 [閒聊] (籃球比賽解析:禁區三秒) 如設立防守三秒 - PTT推薦 的八卦
FIBA(國際籃球聯合會)籃球規則第26條: 第26條3秒鐘26.1 定義26.1.1 當某隊 ... KBBEN21 04/12 16:16的那些好處,還可以在不用限制身高的情況下,對辛. ... <看更多>
沒有防守三秒的情況下 在 [閒聊] (籃球比賽解析:禁區三秒) - 看板basketballTW 的八卦
FIBA(國際籃球聯合會)籃球規則第26條:
第26條 3秒鐘
26.1 定義
26.1.1 當某隊在前場控制活球並且比賽計時鐘正在運行時,該隊的隊員不得停留在對方隊
的限制區內超過持續的3秒鐘。
26.1.2 隊員在下列情況中應被默許:
他試圖離開限制區。
他在限制區內,當他或他的隊員正在做投籃動作並且球正離開或恰已離開投籃隊員的手時
。
他在限制區內已接近3秒鐘時運球投籃。
26.1.3 為證實隊員自身位於限制區外,他必須將雙腳置於限制區外的地面上。
上面為規則的定義,來舉幾個例子
A.假設該隊一名球員未回防,一直待在前場禁區,但因球還沒被該隊隊員,
在前場控制到球 (所以假設他還在那並不會被計算3秒)
B.準備前場界外發球,該隊隊員待在禁區內 (因為是死球未開錶,還未開始算3秒)
(題外話) NBA獨有的防守三秒,是在01-02球季才開始設立實行
有傳聞是當時湖人已二連霸,限制大中鋒坐鎮籃下的奧尼爾條款
讓NBA風格多為人盯人,區域聯防少,可以讓進攻更為順暢
也考驗防守時球員的專注度,以及快速協防輪轉的能力
(建議) 美國學生籃球上至NCAA都還未設防守三秒,球員直上NBA,
在新規也不太會有適應問題,包括多名國際球員再回到國家隊打FIBA的比賽
其實近年來FIBA跟NBA都有相互朝現代化的規則趨勢來做修正
現在台灣三個聯盟,像PLG有率先發難突破的願景,之後有專責裁判
不仿可以考慮設置防守三秒,已限制高大外籍洋將在禁區的統治力
畢竟台灣的球員身高型態大概就是這樣,更可以培養球員挑戰籃框的能力
同時也考驗球員的防守交代
進攻成功率高,球賽也可能更精彩
至於中華隊出去打國際賽,我覺得並不會相互影響
畢竟教練、球員陣容不同,都需要透過組訓來制定策略打法
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