3月29日邀請大家一起
關燈、減碳、愛地球
沒事多騎自行車
看影片 https://www.facebook.com/photo.php?v=680494205323371
訊息分享 by 哈小編 :)
《音樂頑童哈林庾澄慶,邀請您走出戶外放棄宅!》
只要一個關燈小動作,就可以拯救地球、節能減碳~2014/3/29 8:30-9:30PM~60+關燈一小時,邀請您將家裡關上燈,到戶外走走散散步吧~來看看哈林哥的力挺影片https://www.facebook.com/photo.php?v=680494205323371!!
歐萊德與荒野保護協會共同合辦2014「Earth Hour Taiwan地球一小時」活動,這是一個全球性的活動,藉由小小的關燈動作,來推廣 節能減碳愛地球 的環保觀念。
距離3/29 #EarthHour #地球一小時,進入倒數最後4天!!!
大家準備好要一起關燈一小時了嗎?
同時也有1817部Youtube影片,追蹤數超過136萬的網紅JJ Lin林俊傑,也在其Youtube影片中提到,林俊傑 JJ Lin - 黑暗騎士 The Dark Knight 華納official HD官方完整版MV強勢登場!!!! [ ♬ 數位音樂平台] iTunes : http://smarturl.it/JJ10 KKBOX : http://smarturl.it/927qiu myMusi...
「沒事多騎」的推薦目錄:
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沒事多騎 在 孫睿 Facebook 八卦
可以參加推廣自行車的活動很開心,平常我也熱愛與家人一起騎車當休閒運動,回家時也會和爸爸去附近學校騎車!沒事多騎車~現在在很多地方都有專門自行車車道~讓更多騎車的好友更方便更安全!
想知道更多臺灣自行車節的活動嗎?!
Facebook連結:
https://www.facebook.com/TBROC.TaiwanCyclingFestival?fref=ts
「全民尋找喔熊組長」贈獎活動:
https://www.facebook.com/events/690216064406409/
大家一起來騎車一起來運動吧!!
沒事多騎 在 Velodash 團騎好幫手 Facebook 八卦
[ #車友騎車小物大公開 - 比台灣人更愛台灣的他,騎車必帶小物竟然是...?! ]
車友小物系列很快地來到了第四篇 🎉
這次,我們邀請到騎單車到武嶺淨山而聞名的 日本人的歐吉桑 ・台湾在住の日本人のおじさん 來開箱!
快來看看這位熱愛台灣山林的日本車友,前往武嶺淨山時都會帶什麼裝備以及他淨山的緣由吧!🚵♂️
➡️ 騎車必帶的小物是什麼呢?
🚴 龍頭包包,因為可以把補給品的垃圾放在裡面,我不喜歡把垃圾放在車衣的口袋,因為垃圾可能就這樣不知不覺丟掉了,我相信在武嶺的補給品垃圾也是這樣造成的。
➡️ 為什麼會有淨山的念頭?
🚴 淨山並不是特別的行為,就像房間要自己打掃、教室要學生自己打掃一樣,大家都應該打掃自己使用過的環境,所以愛騎車的人打掃自己喜歡的單車路線是理所當然的。我開始騎車已經超過 15 年,為了自己騎車已經很膩了,透過腳踏車貢獻台灣是一個不錯的事情,享受騎車,同時能夠貢獻台灣是非常棒,這就是一石二鳥的。
➡️ 武嶺對您有什麼特別之處?
🚴 對日本人來說,富士山是代表日本的象徵。我認為,武嶺是代表台灣的象徵,就像是台灣的名片,如果名片很髒,大家就會對台灣有不好的印象。每年在武嶺有國際性的單車活動,武嶺單車爬坡路線的國際知名度越來越高了,所以,武嶺必須維持很好的環境。
➡️ 為什麼會決定要待在台灣?
🚴 我騎車經歷超過 15 年,這 15 年當中也有 1~2 年完全沒有騎車,因為進入了騎車的倦怠期。但是克服那些倦怠期後,我更喜歡上騎車。我發現我對台灣的愛情也是一樣,現在還是很喜歡台灣,但是有一天可能會有對台灣有倦怠期,如果克服倦怠期的話,我一定比現在更喜歡台灣,這讓我想試試看,有一天會不會有這樣子的機會,用自己的人生,我想證明看看,所以決心留在台灣。
➡️ 想要對台灣/日本車友說的話
🚴 腳踏車是一個不錯的運動,在台灣騎真的非常好玩,但是我們必須考慮為了下一代的車友我們能夠留下什麼東西,一直追求自己的目標而騎車也是不錯,但是我覺得為了別人、下一代以及環境而騎車是更好玩的。不管騎車速度多快、FTP多少、經驗多久、自己的腳踏車多少錢,都沒有關係,一起享受騎車吧!
武嶺路線推薦 👉 https://pse.is/ogisan_wuling
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相較於去年撿的 280 個果膠袋,歐吉桑上週日(9/6)在武嶺撿了 149 個果膠袋。雖然果膠袋的數量有減少,但這次的垃圾總量(包含遊客丟的)卻是歷年來最多的...
希望大家在喜愛騎車的同時,也要好好保護台灣的環境,將垃圾帶回家 💪🏻
#velodash #沒事多騎車 #velodashapp #單車 #日本人的歐吉桑 #武嶺
沒事多騎 在 JJ Lin林俊傑 Youtube 的評價
林俊傑 JJ Lin - 黑暗騎士 The Dark Knight 華納official HD官方完整版MV強勢登場!!!!
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林俊傑X五月天 阿信X金曲獎最佳導演比爾賈X金鐘獎最佳女配角紀培慧
大膽挑戰生命的禁忌話題!正視你我身體裡的血紅心魔!
JJ首度嘗試反派心魔角色大展演技,
五月天阿信突破個人尺度演出黑暗騎士
融合舞台劇形式打造瑰麗奇幻微電影新型態
撥動潛意識世界纖細而敏感的緊繃神經
黑暗騎士官方完整版MV 2013 / 3 / 18 首 度 公 開
黑暗騎士微電影「黑蝕」 30分鐘導演版(上)
2013 / 3 / 19 全 球 首 映
黑暗騎士微電影「黑蝕」 30分鐘導演版(下)
2013 / 3 / 20 全 球 首 映
【歌曲介紹】
黑暗騎士 (JJ+五月天首度重量級合作,為社會、未來、人民發聲)
林俊傑與五月天首度重量級合作,就是一首澎湃激昂、犀利批判的搖滾歌曲!這首「黑暗騎士」是JJ與五月天一同窩在錄音室所創作出來的,由JJ譜曲,五月天親自編曲、彈奏,五月天主唱阿信撰寫歌詞並與JJ合唱,氣度非凡、氣勢爆表,無論是聽起來或唱起來都非常過癮,雙方歌迷期待度最高!「黑暗騎士」即將成為2013年度話題經典歌曲!
天團與天王的首度合作,創造出了全新視野、大格局的「黑暗騎士」,共同為社會、未來、人民發聲;在這個動盪不安的時代,鼓勵所有人勇敢站出來,喚醒沉睡已久的信念,為自己一戰,當沒有人能拯救自己時,自己就要成為拯救自己的黑暗騎士。
在歌曲中JJ與阿信又像對談又像對峙的合唱,加上MV與微電影中兩人互不相讓的演技,早已激起歌迷對這首「黑暗騎士」的熱愛,兩人在片中身穿全紅西裝的身影也牢牢烙印在歌迷心中,而導演暗藏巧思,拍攝地點特地選在火力發電廠,呼應時事的同時,也為這首歌更添話題。
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【因你 而在 Stories Untold 專輯】
他寫下歌,成為你的故事;
而那些故事成為他的歌,為你而唱。
你們早已是共同體,在共存的世界裡循環,
就像約好的一樣,你跟林俊傑只因彼此而在。
許多不曾說過的故事,都不再保留了,
因為,未來還有更多故事等著發生。
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沒事多騎 在 張韶涵Angela Zhang Youtube 的評價
女鐵人張韶涵 敬業愛美不喊苦
「淋雨一直走」MV 12公分細高跟鞋走不停
巧扮背包客 開心他鄉遇故知
Angela張韶涵的第二波中版小品「淋雨一直走」,製作人Jae Chong將堅強意志化為旋律輕快溫暖的曲風,金曲作詞人姚若龍老師量身打造歌詞:如同歌詞:「有前面盤旋的禿鷹,有背後尖酸的耳語,黑色的童話,是給長大的洗禮」,寫出由挫折化為前進力量,而從歌名延伸出的MV,讓張韶涵在高溫40度的義大利古城中奔波走不停!
拍攝MV當天,張韶涵也貫徹「一直走」的精神,才從內地返台,就直奔機場,經過16小時的長途飛機抵達米蘭後,只休息三小時,就立即上工,讓工作人員笑稱她是女版鋼鐵人!
只見張韶涵還在MV中學起背包客,比出「讚」的手勢要搭便車!在拍攝過程中,酷愛自助旅行的張韶涵說:「如果能拍出獨特風情,我不怕走,要我騎車、開跑車都沒問題」,結果當工作人員真的情商借來了一台Fiat500古董車,她才鬼靈精的笑說:「我是開玩笑的,沒有真的要開啦!」不過也多虧這個小烏龍,「淋雨一直走」MV也將義大利的景色盡收眼底,不論是鄉間小路、米蘭大教堂、羅馬競技場,風光一覽無遺。美景也讓張韶涵心情超好,在米蘭這個華人較聚集地方,即使被粉絲認出來索取簽名,張韶涵也大方答應,她說:「在國外遇到華人是一件很開心的事啊!」
在七月40度的高溫下,張韶涵以12公分高的細跟高跟鞋爬上著名的西班牙廣場,明明腳早就痠痛的難以負荷了,她為了呈現最美的一面,還是堅持為完成導演要求的來回走跑,邊走邊唱顯得很開心的張韶涵笑說:「Keep walking and never stop就是我的人生態度」。但其實最開心的事莫過於收工了,在羅馬競技場的拍攝也是此趟義大利行程的最後一日,因此格外有意義!張韶涵不僅利用拍攝空檔買了第一份馳名的義式冰淇淋,結束拍攝工作後也慰勞工作人員,到羅馬市區的餐廳狂吃大肆慶祝。
「淋雨一直走」這首歌,是張韶涵將自己的人生經歷融入歌詞的抒情小品,期待能帶給更多人永不放棄的信念,如同歌詞寫到:「你能推我下懸崖 但我能學會飛行」,從音樂中,我們也看到張韶涵已經準備好要振翅高飛。
淋雨一直走
SA [改編詞]:姚若龍
OC/OA [原詞曲]:Hermanni Kovalainen / Ilanguaq Lumholt / Henrik Tala
Oh~ 人都應該有夢 有夢就別怕痛
有雷聲在轟不停
雨潑進眼裡看不清
誰急速狂飆 溅我一身 的泥濘
很確定我想去哪裡
往天堂要跳過地獄
也不恐懼 不逃避
這不是脾氣 是所謂志氣(與勇氣)
你能推我下懸崖 我能學會飛行
從不聽 誰的命令(很獨立)
耳朵用來聽自己的心靈
淋雨一直走 是一顆寶石就該閃爍
人都應該有夢 有夢就別怕痛
淋雨一直走 是道陽光就該暖和
人都應該有夢 有夢就別怕痛
有前面盤旋的禿鷹
有背後尖酸的耳語
黑色的童話 是給長大 的洗禮
要獨特才是流行
無法複製的自己
讓我連受傷 也有型
有時掉進黑洞 有時候爬上彩虹
在下一秒鐘 命運如何轉動 沒有人會曉得Oh~
我說希望無窮 你猜美夢成空
相信和懷疑 總要決鬥
@美妙音樂YOUTUBE頻道
http://www.youtube.com/user/wdfmusic
@張韶涵YOUTUBE頻道
http://www.youtube.com/user/AngelaChang0119
沒事多騎 在 Eric周興哲 Youtube 的評價
華語樂壇創作暖男Eric周興哲 VS. 台北電影節最佳女配角 簡嫚書
This is love兩小無猜純情談愛 激起Eric周興哲戲劇細胞大噴發
Eric周興哲的紳士浪漫 簡嫚書不領情?!
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Eric周興哲《TWENTY TWO Plus》2018 亞洲巡迴演唱會-全面進化版
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2018/6/09 . 六 19:00 新加坡站https://www.sistic.com.sg/events/ceric0618
詳情:Unusual Entertainment Pte Ltd
-
2018/7/25 . 三 20:15 香港站http://www.hkticketing.com/events/KBERICC0718
詳情: Rolemodel Entertainment Group
________________
【This is love】歌曲充滿正面意義,在構思腳本與女主角人選時,氣質的「純淨感」是很重要的元素,因此剛出爐的台北電影節最佳女配角–簡嫚書成了不二人選。
飾演從小兩小無猜、青梅竹馬的兩人,貼切的演出了「緣分即使因為物換星移卻仍深深牽引著彼此,長大後的相遇仍然可以感受到曾有過的美好記憶,因為年少時喜歡對方的情愫與心情是最純粹、純真,不帶任何雜質的,相對也更容易停駐在心中,深刻且歷久彌新」的愛的本質,Eric周興哲在劇中就是一個單純簡單的大男孩,一心只希望心儀的女孩快樂,許多現實中的歧異反差,透過故事的鋪陳,在在呼應了歌曲想要表達的愛的意義。
睽違兩、三年沒有接演MV的簡嫚書,和Eric周興哲的第一場戲就是頂著大太陽在山坡上來回騎腳踏車,為了盡善盡美,資深導演黃中平一拍就拍了三個多小時,Eric周興哲與簡嫚書兩人,不僅不喊累,還表示大清早就騎腳踏車,運動流流汗其實很健康!
兩人對戲過程,簡嫚書的演技無庸置疑,不久前才參與微電影拍攝的Eric周興哲也不是省油的燈,許多細膩的表情與心情都詮釋得不錯,其中一場激烈爭吵拉扯的橋段,令人見識到簡嫚書的好演技,Eric周興哲的表現也可圈可點。然而MV裡為了顯現Eric周興哲的貼心與浪漫,其中一幕Eric周興哲因為幫簡嫚書慶生而在屋內點滿蠟燭的情節,畫面氣氛看來唯美感動,沒想到實際派的簡嫚書卻說,若是現實生活中有男生這麼做,她第一個念頭應該會是「這男的沒錢繳電費嗎?!」,此話一出笑翻全場,無疑是打槍Eric周興哲精心的浪漫設計!
值得一提的是,這支MV的構想幾乎都來自於周興哲自己的Idea,包括小時候青梅竹馬長大後再次相遇,因男主角不敢表白而錯過彼此,以及點了滿屋子蠟燭的浪漫情境…等情節。Eric表示,自己從小就很愛看電影,歌曲創作也經常取材自電影,因此藉著拍MV一償當編劇宿願,希望有朝一日可以進一步當上電影導演完成另一個階段的夢想!
This is love
詞:陳學聖/Eric 周興哲 曲:Eric 周興哲
你手靠近了 卻又放下
牽著我吧 我 堅定的回答
有勇氣 就可以 有憧憬 就嚮往
別讓溫柔 輸給害怕
只要是真心 什麼對象
都該相信 愛 本質是一樣
想親吻 想擁抱 會甜蜜 會受傷
還有什麼 需要抵抗
’Cause This Is Love woo...
This Is Love woo...
’Cause This Is Love woo...
This Is Love woo...
是有些困難 背棄眼光
可是何必 要 所有人欣賞
不管誰 的解答 只管心 有對方
幸福的路 就能到達
偶爾也慶幸 世界很大
總有一種 愛 讓我們一樣
被成全 被祝福 用承諾 用感動
給彼此力量
再多一點勇敢 把傷害都忘掉
總有一天 能為我們的愛驕傲
製作人:K.Y.B (跳蛋工廠 EGGO Music Production & Sound)
執行製作:Kevin Ding 丁子恒 (跳蛋工廠 EGGO Music Production & Sound)
編曲: Denny Kang 康友韋 (跳蛋工廠 EGGO Music Production & Sound)
吉他:詹賢哲
和聲:Eric周興哲
錄音工程師:AJ Chen 陳文駿
錄音室:Mega Force Studio 強力錄音室
混音工程師:AJ Chen 陳文駿
混音錄音室:Mega Force Studio 強力錄音室
...........................................................................................
Eric周興哲
第2張創作專輯〔愛,教會我們的事〕
What love has taught us…
2016/07/22 開始預購(限量預購精裝版)
2016/08/05 興鮮發行!
博客來:http://goo.gl/OPgX6s
佳佳唱片行:https://goo.gl/LddHjW
五大國際唱片:http://goo.gl/gk9mjG
誠品音樂 Eslite Music:http://goo.gl/Xyi6BL
玫瑰大眾唱片:http://goo.gl/iNJeaV
風谷:https://goo.gl/SVaFrU
數位平台下載
iTunes/Apple Music:https://itun.es/tw/n5uZdb
Spotify:http://smarturl.it/Eric2_sp
KKBOX:http://kkbox.fm/Aa18Na
myMusic 線上音樂:http://smarturl.it/Eric2_mm
Omusic:http://smarturl.it/Eric2_om
iNDIEVOX:http://smarturl.it/Eric2_iv
心音樂:www.heartmusic.com.tw
_______
●Eric周興哲官方FB
https://www.facebook.com/ericchou0622
●Eric周興哲官方Weibo
http://weibo.com/0622ericchou
●更多活動詳情請上
Sony Music官方網站
http://www.sonymusic.com.tw
索尼音樂 Sony Music Taiwan CPOP
https://www.facebook.com/SonymusicTaiwanCPOP/
#周興哲 #EricChou #주흥철
沒事多騎 在 單車秘境約騎社-推薦/討論/評價在PTT、Dcard、IG整理一次看 的八卦
♂️ 要常常騎車,不要覺得自己無法騎這些路線,多騎一點就可以騎較難的路線。 如果也想挑戰特色路線的話,歡迎加入單車秘境約騎社! 也可以來參加 ... ... <看更多>
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沒事多騎 在 [心得] FANZA多遊戲觀察心得- 看板DMM_GAMES - 批踢踢實業坊 的八卦
[前言]
安安 本肥小黃油生態觀察家喇
其實寫這篇只是想做個小記錄
從DMM Games開始玩到變成FANZA Games也好幾年了
我也從初入DMM叢林的小白兔(?)變成一次操盤數款FANZA遊戲的弁太肥宅大叔
除此之外還兼職在蘭德索爾當公主騎士和在奇普托斯當羊師
不過隨疫情緩和,工作量又慢慢恢復了
遊戲時間有限的情況下,也開始在考慮慢慢退坑一些遊戲了
我對轉蛋遊戲的理想是以輕鬆和最低投資可以帶來的爽度為主,遊戲性比較次要
以下點評按照我入坑的順序,都是基於休閒玩家立場,
想入新坑的人也不妨參考看看 (是說還有新人會入坑嗎 (′・ω・‵))
(以下文長注意)
美少女花騎士[花騎]フラワーナイトガール
躺平指數:★★★★★
無課指數:★★★★★
微課指數:★★★
新手指數:★★★★
優點:卡池、休閒度、UI
缺點:遊戲性、美術風格(?)
開始接觸DMM是因為同學的推薦入坑台版花騎,
最初只是基於想找一個可以長期經營的Web Game心態
但知道日版才是原版後,以我對台灣代理尿性的理解
兩天後就果斷轉日版,事實證明我的判斷是對的(′・ω・‵)
我開始玩日版的時間大概剛過1.5周年,基本上維持無課直到現在
只有一次因為看錯誤課了5000羊,只好安慰自己算是給營運一點補貼
花騎可以算是是全平台最休閒的遊戲,它稱第二應該沒有遊戲敢稱第一
UI從早年各種不便到近兩三年也算非常舒服了,每日任務大概5分鐘內可以解決
早先還會偶爾穿插一些需要花時間點的任務,現在也不用了,
活動關減到兩周一關,劇情也獨立出來,不想點也可以不看,任務就種田打蟲翻牌,
送石也算大方,無課基本每日點完大概2個月左右一井不是問題
新人要入坑也不會有太多障礙,起手就能拿到多隻虹角,新手期石頭也足夠抽很多隻
卡池很大,但真的非抽不可的角色只有一隻,叫做薏仁的辣個女人,可以的話抽四隻
其他完全可以根據小兄弟的喜好抽,無壓力
難關大多沒有期限,有期限的打不過也不至於有太多獎勵的落差,
其他時間就悠閒存石,看小頭抽角,無課也可以過得很滋潤
當然如果小頭對每個都有興趣的話就..(ry
微課CP值就稍差,倍率不高,要嘛無課要嘛就要課多一點
美術風格和介面就比較偏古早味一點,
我個人不太喜歡這種繪師很多然後畫風落差很大的形式
香的人氣角色不少,但也不乏匪夷所思或是長相比較簡陋的角色
大部分角色也沒有動寢,寢的風格也一般,對畫風或寢有堅持的人可能就要考慮一下
但總體來說,可以比公主連結還躺平玩的遊戲很少,我願稱花騎為FANZA最閒
迷霧列車少女~從霧之世界的車窗~[霧車]ミストトレインガールズ
躺平指數:★★★
無課指數:★★★
微課指數:★★★★
新手指數:★★★
優點:周回系統、遊戲性、課金倍率、UI
缺點:裝備系統、營運不定時作死
兩年半前霧車橫空出世,那時的熱潮不用我多說
原本堅持繼續躺平死守花騎的我看到這麼熱烈的討論,也還是在開服1個多月後入坑了
各方面來說霧車的完成度和水準在FANZA遊戲中都是表現優秀的
UI、立繪、音樂都不錯,寢先不論動得怎樣,至少也都是動寢
我日文程度N87所以劇情沒有全懂,但世界觀感覺不錯
把各國車站的特色融入角色設定這點也還算得我心
以休閒遊玩的角度,霧車不算非常休閒,但也還行
系統魔改SE社的復活邪神還算成功,自動周回省去了手動農的缺點
現在的遠征也再更大幅減少占用瀏覽器或手機的時間,
只是對於老玩家來說,每次養皮跳點和換隊伍真的是十分勸退的過程
玩越久人物和裝備越多,光是找就找到天荒地老,光看影片抄作業就可以抄很久
這種講白了像是在整老玩家的機制實在應該快一點優化
對新玩家來說,霧車要追趕可能不是太簡單
雖然現在環境meta走到elemental burst,某種程度上只要湊屬性,組隊的彈性是變大的
但是有時間性的高難關卡不少,而且還綁重要獎勵,打不過的話是會有一點相對剝奪感
以新玩家能抽到的角色數量和強度,要短時間過高難應該還是有點吃力
無課老玩家能不能跟上現在的環境我也很懷疑,角色池真的要看準再抽
而且少了一些強力課金角和PT,有點難度的關卡會玩得很辛苦
不過如果願意課金的話,只要微課在霧車就可以過得很滋潤
然後就是偶爾要忍受營運沒事自己作死(ry
孤子的工作[MNSG]ミナシゴノシゴト
躺平指數:★
無課指數:★★
微課指數:★★★
新手指數:★★★
優點:人物立繪、特殊世界觀、組隊玩法(?
缺點:作業感、UI
一開始玩MNSG大概是開服快半年,動機是為了湊三個遊戲解DMM每日點數任務
所以選了一個風格跟手上遊戲比較不一樣,然後營收看來短期不會倒的(′・ω・‵)
原本只預計領每日登入石,享受一下純粹轉蛋的樂趣
事實證明我想多了,登入送石有夠TM的少
最後決定在半周年把手上石頭全梭,抽到任何當期限角就續留,沒有就退坑
結果就是...總之玩了一陣子
我無法說我在玩MNSG當中感受到很多樂趣,
事實上,玩的過程我一直處在薛丁格的退坑狀態
當花騎的RB可以skip,霧車的RB自動周回的同時,MNSG的RB卻是要一場場手動
偏偏MNSG的活動任務很大部分要打RB
然後當MNSG的RB可以周回時,其他的遊戲已經開遠征了
而且無論是RB或是其他任務的周回,很少配得出1T殺,導致單場時間很久
再加上MNSG緩慢到不行的頁面切換
當時光是解MNSG的每日就要半小時左右,比我其他遊戲的每日全部加起來還久
MNSG的抽池也是讓我想退坑的主因之一
我玩的遊戲中,MNSG是第一個實施拆池的,拆了還會分不同天上
加上有戰神要抽,同一期起碼3隻角色以上,
除非是超級歐洲人,不然要在一井內抽齊很困難
還別說垃圾的闇鍋設定,普池角可以整整2年還沒進闇鍋,跟限角根本沒區別
玩法方面,系統據稱是抄GBF,我沒玩過GBF就不好比較
就我體感而言,6種屬性+9種武器,以MNSG的出角方式很難短時間湊出一定強度的隊伍
大部分隊伍有明顯固定的核心角色,沒有該角色就幾乎不能成形
但核心角色又常常是周年限角或是合作限,有一些甚至沒復刻過
這點對後面加入的新手算是很不友善
我自己是初期挖光石頭硬是組了一隊標準混色長劍隊,
然後除了視情況替換一兩個角色外,沒試過其他組隊,因為也組不太出來
就這樣一直用到我退坑為止
關卡設計我個人覺得偏難,一直到我兩個多月前退坑時,一些常駐高難素材關都還打不過
無課和微課我都不太建議入坑這款,一個月一單也不一定跟得上遊戲環境
其實接近我退坑前,可以感覺到營運有緩慢的做一些調整
送石有變的"比較"大方一點,提供一些管道入手skip券,闇鍋也承諾規則更新
不過一段時間以來還是玩得有點心累,而且總體解任務花的時間還是有點長
加上MNSG我一直都抽得滿糞的
最後一根稻草是武鬥會改版,我在改版前要拿滿獎勵就有點吃力,乾脆就直接放棄了
(這期間也感謝版上公會的收留)
角色立繪倒是這遊戲的亮點,是真的讓人會因為立繪想抽的
戰神的設定也很有趣,都是(真實或虛構的)歷史事件,或是一個概念的擬人化
寢都是靜態寢,風格不同於其他遊戲大多走純愛路線,個人覺得算是有打到點
就營運吃相說真的不大好看..
只是看它營收變化,本來1周年後看似前景堪慮
結果自從去年1.5周年前後一波連限竟逆風高飛,現在每個月都穩定破億
嗯...我只能說,我還是沒有當鐵摳(與子公司)玩家的資質阿
傳說四葉草[傳草]れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~
躺平指數:★★
無課指數:★★★
微課指數:★★★
新手指數:★★
優點:美術風格、角色設計、玩法(?
缺點:農、角色養成曲線過長
傳草也是一款我不知道為什麼會入坑的遊戲,
俗話說沒有三兩三,不要碰鐵摳(單押失敗
當時推出前似乎討論度不高,但推出後意外人氣爆棚,直接問鼎月營收冠軍寶座
我當時也是湊熱鬧抱著首抽30試水溫,運氣好就入坑看看,沒抽到就棄的心態
然後就...也是玩了一陣子
傳草的玩法據稱是抄夢幻模擬戰,後者我沒有玩過所以也不便作比較
只能說我本身不特別愛戰棋遊戲,實在有點太花時間
之所以還玩了一陣子是因為關卡可以skip,然後有抽到一些當時環境有用的角色
不過一段時間下來發現
光是用完每日關卡限定的skip次數和完成每日任務,是不足以在傳草世界站穩腳步的
這情形在master關開之後更為明顯,只靠每日skip次數資源是累積不起來的
要累積資源要靠自動周回,但是是智障AI周回,如果是手動才能過的關卡周回會過不了
再說戰棋遊戲周回一場真的很久
我曾經試著周回一整個下午,結果去收成時看到那個掉落物的量,只能說可憐哪
這個skip次數限制也造成新手要入坑一個很大的劣勢
角色碎片每日每個角色限制skip 3次,也就是每天一個角色最多只能拿3個碎片
然後每日總skip次數通常是9次,所以如果每天角色都拿滿3個碎片,一天就只能選3隻刷
但是角色從3星用碎片昇到6星戰力是有差的,一個角色要升到6星大概要刷2、3個月
課金可以增加刷的次數,但CP值低,除非重課
歸結下來,無論是新手或老手,刷碎片的速率是幾乎一樣的
但老手入坑的早,所以昇星的角色會比新手多很多,然後新手幾乎沒有辦法可以後追
偏偏傳草的角色還算保值,新手除非砸大錢,不然戰力差距永遠在那,花時間農也無法補
傳草的角色和整體風格倒是沒什麼好挑的
角色該美的美,該色的色,立繪稍偏萌系風格不過還算順眼
頂多就是這類歷史、傳說名人性轉和同人誌的形式太爛大街了,劇情我也看不懂因為我N87
寢我沒看很多但感覺還行
但後來我還是退坑了
一來手動打關卡、裝備洗詞條等等真的太花時間
二來它開新高難關卡的速度遠大於我戰力養成的速度
再加上連續幾次限池糞抽,就順勢退了
傳草讓我深刻領悟到「無課如果不是超級歐洲人,不要玩鐵摳」的真理
其實微課在傳草說真的也不是太有效益,要課到一定程度以上才感覺的到差異
魔物娘塔防[MOTD]モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たち
躺平指數:★★★★
無課指數:★★★★
微課指數:★★★★★
新手指數:★★★★
優點:玩法、趣味性、系統方便性
缺點:畫風(? 、獵奇寢(?
MOTD甫登場其實滿勸退我的,一方面畫風實在不是我的菜,二方面我事前抽得很爛
然後beta開服那一陣子也是糞抽,於是短暫退坑了幾個月
後來看到youtube很多用低稀有度角色過難關的影片,發現可以抄得起來,才又回鍋
現在打了一陣子,有一些好用的角色後也還算可以愜意繼續玩
MOTD最大的優點是"幾乎"所有角色都是普池角,跟早期的花騎有點像
對無課和新手來說,只要慢慢存石,角色都有機會歪得出來
加上塔防遊戲本身就不限一種解法,只要有持續養角色,未來追上進度都不是問題
活動關卡難度也還OK,最近大討伐跟大乱祭最高難度有點搞人
但是沒打過也還是可以拿完任務獎勵,還算過得去
而且大多關卡打過一次就可以skip,skip券也給的很充足,解每日幾乎不花什麼時間
微課還可以買新skin看新寢,基本上無課微課都可以過得很滋潤
真要說MOTD有什麼不好的點,對我而言就是美術風格
雖然整體來說MOTD在DMM3大塔防中算是畫風最精緻的了
不過過場的背景繪圖還是略顯粗糙,然後不同畫師的角色風格差異也很明顯
有些角色立繪很好看,細節很多,有些角色長得就簡陋,骨架也怪怪的,雖然是魔物啦..
當時DMM的週年同天公布MOTD和天啟的時候
我曾想如果是MOTD玩法配上天啟的畫風就無懈可擊了,但是現實嘛..
寢的方面,這遊戲的寢可說完全激不起任何慾望
往好的方向想,看新寢的時候是會有種期待感,不知道會出什麼奇特的招式(ry
有時就真的獵奇,還有點噁,就跟哈密瓜的哈味一樣,有的人喜歡有的人不喜歡
然後最近的FANZA遊戲到底多喜歡走男主角後門,被扶他或用道具捅的劇情是不是越來越多
(而且MOTD的男主看樣子應該還沒青春期吧...)
天啓悖論[天啓]天啓パラドクス
躺平指數:★★★
無課指數:★★★
微課指數:★★★★
新手指數:★★★★
優點:美術風格、UI、3D角色表現、悠閒度(現環境)
缺點:營運搞事、難度設計(初期)、PvP
天啓,一手好牌打到爛的經典代表
撇除營運遊戲過程本身來看,天啓其他客觀因素都是上乘
美術風格見仁見智但是畫工很細緻而且立繪品質也很穩定,寢的表現也不錯
3D化角色的動作很可愛,而且仔細看的話動作細節都不馬虎
音樂的表現也不俗,UI在當時新開服來說算操作流暢
七大罪,七大美德和七大國的設定不新鮮但也還算吸引人
壞就壞在抄錯皮(SE社的某遊戲?)和當時營運的腦子
我第一次遇到遊戲的機制可以讓角色升級後同一場戰鬥從打贏變打輸的
原因就是從後動變先動
然後那個難度設計當時被怎麼噴的我想也不用多說
身為一介小黃油還弄得這麼hardcore不說,最致命的就是課長花了大錢還被怪洗臉
一個擺出pay to win姿態的遊戲居然讓玩家花錢但不能爽玩,只能說邏輯死去
開服不久的7 Days大概是那波退坑潮的最高峰(後來也沒再出現過這活動)
後來辦了個好友碼連動似乎有拉回一點人氣
結果半週年還學MNSG三限角分三池,人氣全部噴光光
看現在的營收只能說可憐哪,標準線大概剩5000萬羊,這個月還輸童前花騎
其實後續天啓一直在調整機制,算是有痛定思痛吧
現在的天啓玩起來已經可以算愜意了,活動關卡把同屬性角色擺一擺大概都能Auto過
以前遠征還要擺陣型拚單場時間,現在直接不用券無限skip,等於打贏過一場就好
新手入坑其實門檻不高,強角很多都是普池角,而且也是比較後期才出
抽券也給的算大方
最近營運似乎也半放棄(?)了,原本一個月二限一普的堅持被打破,連一周年都普池
UI也一直在逐步改進,操作越來越方便,每日越來越省時間
願意課金的話,現在的月卡、哩數卡和課金角包其實CP值都滿高,課一些就能過得很滋潤
只是這些都來的太遲了
失去的人氣回不來,而且一直都有更新更好的遊戲出現,說真的也沒有讓玩家回鍋的理由
看一下營收數字和想像中更新所需的成本,天啓現在應該是KMS家四個遊戲中最慘的
什麼時候宣布島都不意外
至於我為何還在玩?
其實之前曾想說如果糞抽抽乾石頭就退坑,不過就因為...嗯...一直沒退
目前不算課金角,我還是限角全婆狀態,之前大概就課過3隻角色包和3、4次月票左右
現在天啓作為副遊還過得去,我也沒再課金打算,遊戲裡還有一些石頭可以抽角
等哪天營運腦包又改惡,或是抽到沒石頭可抽,大概也差不多要退坑了
然後講一下PvP
無論是角色v角色或是寵v寵,對這個遊戲都是完全雞肋的存在
而且以遊戲的世界觀來講,加好友互助的模式應該更合適,不太懂這個設計的邏輯
其實其他還有一些只稍微碰過幾天的,如音精(島)、寶石姬、天連、砂糖(島)、妖聲
因為沒有玩夠久到搞懂遊戲機制,就不好評論
未來就看FANZA遊戲怎麼繼續經營了,長谷川如果哪一天真的卯起來亂搞
搞不好就真的全棄坑裸退吧 ( ̄3 ̄)y·ξ
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