【死神:羈絆之刃】正式上線!!!
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死神羈絆之刃角色 在 Facebook 八卦
由 BLEACH 製作委員會正式授權,以高人氣動畫《死神 BLEACH》IP 打造的角色養成對戰 RPG 遊戲《 死神:羈絆之刃 》火熱上線中!
多重豐富戰鬥系統,輕度 Roguelike 爬塔玩法消除長期刷圖帶來的疲憊感,趣味橫生的瀞霊廷挑戰、還有擁有個人競技場之稱的劍八爭奪戰。
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#死神羈絆之刃
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#事前預約總人數過80萬
#連續登錄7天將獲得兩隻SSR角色
死神羈絆之刃角色 在 老爹談影 Facebook 八卦
【傷痕,是眾人共同希望的燈塔】
「為什麼是我!?」
應思聰如沸水般滾燙的控訴,道出了劇中每一個角色紅著眼眶想要向老天爺詢問的答案。
宋喬安失去了兒子,她不理解,為什麼死神找上了天彥?
李大芝不能理解,為什麼犯下滔天大罪的,會是身邊斷不開羈絆的人。
丁美媚也無法接受,她與女兒為什麼要承受精神病患的恐懼。
每個人都在仰著天問「為什麼」,為什麼命運的利刃會毫無預警地在他們身上留下無法抹滅的疤痕。
但微風徐徐,藍天的白雲依舊用自己的步調成為眾人無聲的過客。對於命運的控訴,在伸手無法觸及的蔚藍裡迴盪著,逐漸消失在陌生的彼端。
即便身不由己的殘酷時常上演,但天空始終保持著不變的澈藍。或許老天爺知道,祂無法決定每個人都相遇是悲劇或喜劇,但祂可以保留一片美麗的天空,讓任何受傷的人都能在這個開闊的天空裡,稍微喘息。
但也因為這份突如其來的殘酷,讓這些失去希望的人,找尋到新的光明。應思悅明白長久守護的珍愛,是虛假的包容;李大芝親身經歷了這番風暴,更懂得如何在媒體上施展自己的抱負;丁美媚放下成見的剎那,更能明白王赦追求寬恕黑暗的方法,是因為寬恕是療癒的途徑。
哲學家尼采曾說過,人的靈魂與肉體都是一個整體,他無法接受有些哲學家主張心靈可以主宰肉體,他認為那些主張心靈先於軀體的人,都是「輕蔑肉體」的人。應思聰的遭遇顯現了尼采的想法,他的靈魂被禁錮在無法自主的軀體,他必須用理性的方法跟自己有缺陷的身軀溝通,才能找到繼續展翅翱翔的理由。
因為人有太多無法自主的部分,所以我們無法決定用什麼樣的方式與他人相遇,紐世哥曾感嘆的問:「我們都是好人,但不知道為什麼會變成什麼樣子?老天爺究竟要我們學什麼?」或許就如尼采說的,許多人的靈魂被禁錮在無法自主的軀殼,上天要我們學習的,就是協助彼此脫離無法自主的命運吧?
一個好的劇本,是每個角色都共同面對必須修復的創傷,每一個衝突,都是為了拉近彼此的距離而存在的,每一滴眼淚,都是在化解衝突的剎那間流下的,每一抹微笑,都是化敵為友之後所綻開的。我們都在同一場嚴冬裡,追尋一樣的暖陽,原來我們的距離一直都這麼近。
#我們與惡的距離
#公視
死神羈絆之刃角色 在 MGGIS 魔格司 Youtube 的評價
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分享它特色玩法與優勢:
(一)角色養成,簡單粗暴!但又不馬虎
看似非常多東西,但基本上只需要分成三類:
1. 角色碎片,用在升星、戰魂、星脈,只需要靠角色碎片提升,怎麼獲得呢? 抽到同角色,或是用萬能碎片提升,就這麼簡單。
2.材料,用在裝備升等、角色升階、跟戰魂,只要通過完整,都能拿到碎片,刷就對了,獲取難易度幾乎零。
3.金幣,用在所有東西上,最重要的是技能升級,簡單粗暴打關卡就可以拿到。
升級有成就感,又不會太複雜搞到你很難懂,收集容易使用的道具名稱清楚簡單,以角色養成來說有85分以上的高分。(太多遊戲喜歡裝B,搞得完全看不懂…
(二)重競技(1V1 單人競技)
養成遊戲最終要玩的是什麼?
當然是比角色強阿,遊戲的劍八爭奪戰就滿足了絕大部分玩養成遊戲玩家的核心,除了養成就是比角色,劍八爭奪戰是採1V1的打法,這玩法少見,1V1讓部分比較推圖比較弱的角色,像是比較少見的夜一、碎蜂、市銀丸、斬月(相對算多),能嶄露頭角。
讓玩家有更多的玩法與目標可以去邁進,畢竟等級到頂還是沒有關卡可推的,PVP就相對變得非常重要!
(三)R卡也能變鳳凰!
遊戲完全靈活運用,R、SR卡,讓遊戲增添了許多色彩
像是開啟「星脈」,能開啟綜合能力,即使不用上場它也有它的存在價值,除了+能力外,更多的是針對副本掉落幣做增幅,都算是額外贈送的獎勵!
戰魂,每個角色的戰魂代表的能力都不同,可以把那些R卡、SR卡變成你的戰魂,有加攻擊、防禦、 生命等等,只有更強,沒有最強!
綜合來說它是一款爽度很夠,很符合像我這種上班族玩,角色升級困難,但很單純,競技PVP也是其中精隨,甚至每天你都能感受,你比昨天更強了一點!
因為沒有廢卡,你只會越來越強,今天保證比昨天再強一點,這點真的是它可以靠排行榜前面的最大原因。
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