因為「校正回歸」這個名詞今天下午網路上吵成一片,有人覺得指揮中心「蓋牌」,有人覺得是「掀牌」,正反意見都有,我們是民主社會,加上這本來就是可受公評的公眾事務,雖然我覺得指揮中心只是據實以告,但也不覺得持反對意見有什麼問題,因為每個人對同一件事務的觀點本來就會有所差異,多元討論很好,真相會越辯越明。
然而,我從下午開始一直覺得「校正回歸」這個名詞很耳熟,剛剛才突然想到,以前聽過的名詞是「死亡回歸」,是動漫「Re:從零開始的異世界生活」男主角的特殊能力,死亡後可以回到過去某個時間點復活,從新開始新的人生,並有機會用不同作為校正過去的人生,創造新的未來。
想請問大家,如果有機會「回歸」到今年 4/20 指揮中心首次公布 2 位華航貨機機組員罹患武漢肺炎本土新增確定病例的日子,你/妳會做出什麼改變,試圖扭轉未來發生的災難?
先說自己,若可以「回歸」,我會每天在粉絲團提醒政府要做強制人流管制,注意特種行業群聚風險,並提醒粉絲不要參加群聚活動,乖乖待在家裡直到 6 月。
同時也有77部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅桿子 Drumstick,也在其Youtube影片中提到,\RMT/\RMT/\RMT/\RMT/\RMT/\RMT/\RMT/\RMT/\RMT/\RMT/ 大概錄了20遍有,掉鼓棒、卡到手、沒按到相機甚麼都有 當我回神過來就是在電腦前面按下重新錄音的按鈕 所以我也有死亡回歸了嗎? Facebook➤https://www.facebook.com/...
死亡回歸 在 Facebook 八卦
開開開開開台囉~~~~
今天來玩PS5最新大作《RETURNAL》
到底會死亡回歸多少次呢⋯⋯
留言幫給實況連結
感謝❤️
死亡回歸 在 飆捍 Facebook 八卦
我有預感這次更新換雷姆被附身歪著頭說
直達腦髓阿~~~
幹這甚麼變態設定比白鯨強太多了
無限附身的概念想附誰就附誰又殺不死
忽然覺得死亡回歸弱了~~~~作者你想上擂台打一場嗎?
死亡回歸 在 桿子 Drumstick Youtube 的評價
\RMT/\RMT/\RMT/\RMT/\RMT/\RMT/\RMT/\RMT/\RMT/\RMT/
大概錄了20遍有,掉鼓棒、卡到手、沒按到相機甚麼都有
當我回神過來就是在電腦前面按下重新錄音的按鈕
所以我也有死亡回歸了嗎?
Facebook➤https://www.facebook.com/drumstick1990/
Song: Paradisus-Paradox
Artist: MYTH&ROID
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死亡回歸 在 森零 Youtube 的評價
剛睡覺醒來,酒館樓下就有人說要打牌,趕快去!!!
結果突然來了一個女牛仔?!! 朝著警長開槍卻命中了我?!!
但是這時時間回溯了?!! 我被困在這個時間內不不停的死亡!!!!
直到找到方法拯救自己為止...
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死亡回歸 在 馬姿幽達 Youtube 的評價
【RE:ZERO】最陰暗虐心異世界極神作!少年無限死亡回歸看著心愛的人多次死亡!精神崩潰!《Re:從零開始的異世界生活第一季》第一集
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#日本動漫 #從零開始的異世界生活 #從零開始的異世界生活第二季
MUSIC CREDIT
BGM : DOVA-SYNDROME by http://dova-s.jp/
BGM : https://otologic.jp/
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/52k3m7yWbzQ/hqdefault.jpg)
死亡回歸 在 《死亡回歸》團隊專訪解開異星的恐懼輪迴 - Mobile01 的八卦
PS5 首發的遊戲陣容至今已有不少登場,像本次要介紹的《死亡回歸,Returnal》,以主打高難度的Roguelike 遊戲為核心。玩家將在異星中探索未知文明、 ... ... <看更多>
死亡回歸 在 [心得] 死亡回歸通關心得- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的八卦
死亡回歸遊戲難度非常簡單,
不但輔助描準系統讓你不用開鏡就能順打,
怪也都會乖乖站著不會隨便位移。
BOSS的模式更是固定,好幾隻都能直接初見殺一次通關。
話雖如此,
我怎麼死了85次才打贏第一隻BOSS呢?
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說真的,死亡回歸是個非常機車的遊戲。
每張圖、每個怪,甚至是每個BOSS,單一來看都很簡單。
但合在一起就整個不行了,
對於高手來說,死亡回歸也許真不難,
但對於手不是很靈活的我來說,
這邊扣一點,那邊扣一點,血馬上就磨光了。
然後當紅血時還想用著底力撐到下一個羅盤草,
結果手一滑不小心走進懸崖直接GG。
喔對了,這遊戲摔落懸崖只會扣血不會直接死掉,
大概是遊戲最大(唯一)的善意了。
因此,你會被迫去學習遊戲裡的所有機制,
被迫練習每個房間的攻略方法。
被迫做資源管理,
只要你能成功通關,這款遊戲大概也被你玩透了。
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死亡回歸好玩嗎?
我可以很直接地說,這款遊戲的素質非常高。
操作非常的爽快,流程非常的順,氣氛非常到位,BOSS也很有魄力。
再加上對於Dual sense的完美支援,
可以說光是握著控制器就很享受。
但遊戲的核心玩法,也就是所謂的Roguelike元素,
在我看來只不過是遊戲長度不夠,
只好增加難度讓玩家玩久一點。
我沒接觸過Roguelike,
但查了一下資料,這種類型的遊戲應該至少要讓每一輪玩起來的體驗非常不同,
但死亡回歸並不是這樣,
製品(強化道具)、寄生生物(副作用強化道具)、消耗品和地圖回血道具的設計其實有趣
但他們的有趣也僅止於理解他們並嘗試蒐集他們以增加存活機率,
趕快通關迎接結局,而不是想要探索各種build,
這遊戲沒有豐富到那樣。
而劇情......
死亡回歸的劇情看起來似乎有什麼可以挖掘,
玩到中間就在想這是不是個看醫生遊戲?
全破完第三章(車鑰匙)我就認了,
這遊戲的劇情只不過是在故弄玄虛,
深究只會造成自我傷害,
遊戲的劇情大概跟《Erica》差不多等級,
都是好像想跟你說什麼,但他的腦袋其實一片空白,
只好拆成碎片來讓你覺得煞有其事。
其實根本就是個裝飾品。
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整體來說,雖然抱怨一堆,但我可以給80分。
這證明了遊戲本身的素質真的很優秀,玩起來是非常享受的。
只是如果技術像我一樣不好的話,
有多少人可以死了好幾十次,每次都要重新出發?
如果花了兩個小時好不容易培養出高血量的角色,
結果被一個獎勵房間陰到直接要重來,
還有多少人願意再重來一次?
對我來說,這遊戲比的真的不是技術,而是耐力。
這是個耐力遊戲。
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