[阿水聊理財 第一擊:給他去啦~~]
因為接下來週四即將要連假
阿水我在2019年也有整理最新的東西要給各位朋友
看盤日記還是會持續提供,
但這幾天走勢其實與上週非常接近,該小心注意的點
大家可以看看上週的看盤日記
而最新的要分享給大家的
就是往後會有"阿水聊理財"的單元
因為那天我與出版社聊到輕理財這一塊
我才發現其實很多人都需要這一塊的知識與分享
網路上充斥的也太多不知道是好是壞的文章
阿水身為一個專職投資者,
對於機率、數學、期望值等東西研究的雖不敢說第一
但也已經足夠透徹
今天就來聊聊第一"擊"
這個擊不用集是因為
我是希望讓各位在看完之後有被震撼到的感覺,
這樣就能常常充實自己的理財心靈
久而久之你就會發現原來你已經比同事或朋友更有理財觀念囉
今天講的是"給他去啦~"
這個大家一定有疑問是什麼東西,
其實我這邊講的就是,衝動型的消費以及衝動型的決定
有一個最近的新聞
"8歲女「敗完戶頭64萬」上手遊土豪榜
老媽領錢發現剩1塊錢:還想揍她"
當大家在討論手遊、法律問題的時候
阿水注意到的是文章中媽媽說的這個特點
"剛開始女兒一次只花十幾塊,後來花得越來越多,
幾百塊、幾千塊,眼睛眨都不眨。
最誇張的一次,她一天刷了50幾次,直到戶頭空了才停下。"
阿水稱之為:失心瘋
很多人可能會說,因為女童沒有金錢觀念,當然會失心瘋
但就阿水自己對於人性與金錢關係的研究中
如果小女孩本身就沒有金錢觀念,
那大能是一開始就狂刷了很多錢,因為她想要的虛擬寶物一次就想入手
而一個國小二年級的小女生怎麼會不知道錢很重要
所以一開始的小心謹慎,最終被心中的執念給取代了,
當發覺時,已經是戶頭不足的警告了
不要覺得意外,更不要覺得這是她不懂事
很多人在發覺時,發現已經刷爆卡了
很多人在發覺時,發現不該買的股票已經買進了
很多人在發覺時,發現不該下的當沖點已經沖了好幾次
很多人.........
這其實就是人性,好像一首歌講的:你我皆凡人,生在人世間
會有這種情況通常是經由幾種流程不斷循環而成
1.先有欲念
(我想要裝備比別人好、我想要在股市裡賺錢、我想要期貨當沖獲利)
2. 接著是出現"不合期待感的結果,造成認知失調"
例如:可惡!開虛擬寶箱都開到垃圾、
例如:我一買就跌,我前面的有如神助哪裡去了?
例如:今天好難當沖呀....怎麼沖都被洗
3. 接著就是:不正常的執著開始出現
例如:我就不信今天刷不到五星虛寶
例如:我就不信我真這麼衰,好呀,買啥跌啥跟我對作就發財了呀
例如:不會吧,應該這次抓到進場點了吧
4. 接著變成哀求、或者完全進入執念模式
拜託天地諸神呀,我這次再開,讓我開一個四星人物也好
O家的眾祖先呀,我要是這次讓我撈回來我就不再亂買了
其實,以上這四點只要有一個地方出現斷層
你就不會出現那種買股不管,滑鼠隨便點"給他去啦~~~~~"的想法
你就不會看到賭博為什麼會讓人坑家蕩產
而這四點要能靠自己的力量出現斷層,是絕對可以經過訓練達成的
第一個要點就是,你要知道失心瘋並不是單獨出現
當你看過這篇阿水聊理財,你就知道這是大家都有的心靈通病
當你在做任何消費、支出、理財投資時,
檢視自己是不是正落在這四個階段中的任何一個階段
例如你發現當情況不如預期時,不要急著再下一次決定
而是應該停下來,
想想自己是不是正陷入失心瘋模式中的前期狀態
這並不是不靠練習就天生能做到的
也不要認為人人都能做到
但就像電影"全面啟動"當中曾提過
而且在現實世界中其實也真實存在的心靈訓練。
『心靈需要武裝訓練,才能防範外界的入侵』
第二個要點就是,不要讓自己的"已實現虧損"大到無法接受
例如你操作了過大的槓桿,造成自己失去了原本無法接受的金額
這時候你就很容易開始求滿天神佛給你再一次挽回的機會
你會再做一次,然後求求一個神蹟給你
當你決定這個"再一次"的時候
就是又進入了這個迴圈循環當中。
避免出現讓你失去理智的虧損,你的訓練才越有可能發揮效用
也就越能避免失心瘋的狀態出現
這不光是能應用在理財當中,現實生活中的消費也是能應用的
以上希望對大家有所幫助
我是阿水、10分鐘讓你的理財心靈比別人更強
請多按讚、並分享囉。
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅賭Sir【杜氏數學】HermanToMath,也在其Youtube影片中提到,杜氏數學 國際官方網站 http://www.hermantomath.com ---------- Title: 被莊家永遠隱藏的機率原來很易計? ---------- Subtitle: 一張凳、一本簿、一枝筆,便可以簡單運算? ---------- Script: 要知道某投注方法會否為你...
機率數學 在 巧品珠寶 Facebook 八卦
「稀有品」GRS 2.64克拉 木佐祖母綠 強烈蝴蝶效應
各位買珠寶成精的粉絲們大家好。
隆重跟大家介紹,祖母綠的頂級
木佐祖母綠+罕見強烈嚴重的蝴蝶效應
木佐祖母綠是全部祖母綠產量的0.5%
而蝴蝶效應是全部祖母綠產量的0.007%
強烈蝴蝶效應更是從來沒看過,到達0.0002%的機率
數學好的朋友可以知道同時擁有的概率是多少?對不起,已經超過我的計算機的計算範圍,簡單說就是趨近於「零」
同時擁有木佐顏色+「強烈」的蝴蝶效應祖母綠是非常少見
(我看過蝴蝶效應,沒看過這麼誇張強烈明顯的)
美國GIA地質學家Rondal Rinsrud的研究稱,哥倫比亞頂級祖母綠的蝴蝶現象和印度克什米爾頂級藍寶石「矢車菊」,稀有性是一樣的。在他長達6年身處哥倫比亞對「蝴蝶效應」祖母綠的針對性研究中,也只發現了10顆左右。
從文獻可得知美國GIA的地質學家,大量搜尋才找到10顆品質參差不齊的物件,這顆木佐色更顯他的稀缺性所在。
「蝴蝶效應」的祖母綠具有天鵝絨般的外觀,勻稱的顏色和微小的消光效應,給人柔軟而迷人的視覺感受。所以如果想收藏高端祖母綠的朋友,不要錯過這顆的「蝴蝶翅」哦~
機率數學 在 賭Sir【杜氏數學】HermanToMath Youtube 的評價
杜氏數學 國際官方網站 http://www.hermantomath.com
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Title:
被莊家永遠隱藏的機率原來很易計?
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Subtitle:
一張凳、一本簿、一枝筆,便可以簡單運算?
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Script:
要知道某投注方法會否為你帶來長期穩定盈利,你要靠EV;而EV的計算,則涉及賠率(Odds)和機率(Probability)。一般賭局,賭率無論是固定,抑或不固定,都必定會顯示(例如球賽主勝、賽馬獨贏、六合彩派彩等);然而,勝負機率卻永遠隱藏。
計算機率可以非常複雜,看過賽馬博彩經典名著《計得精彩》的,相信都會深深感受得到。但計算機率亦可以非常簡單,有些連小學作業都有教。
為什麼又可以簡單?又可以複雜呢?這要由「機率是什麼」說起。
首先,機率就像重量、長度、價錢等,是一個量度值。當你想知道自己的體重,你會站在電子磅;當你想知道自己的身高,你會用尺量度;當你想知過大海船票幾貴,你會查一查價錢;而當你想知道一件事情發生的可能性,你便要計算機率。
那麼,有什麼事你會想知它的可能性呢?擲一粒骰「擲到七點」的可能性,你會想計算嗎?不。因為擲一粒骰「必定」不會擲到七點。那麼,擲骰擲到整數的可能性,你又會想計算嗎?不。因為擲骰「必定」擲出整數。由此可見,當你已經知道問題的答案是鐵定的YES或NO時,你不會問可能性。換言之,當你不肯定某事情是YES還是NO時,你才會想窺探可能性。
最家傳戶曉的例子,非擲毫莫屬:究竟下一回是公定字呢?
雖然機率是數學之中的一個範疇,但機率在語言之中也佔了一席位,縱使未曾學過機率,都會以「五十五十」來描述擲毫的結果,即擲到公和擲到字的機率均是百分之五十(50%)。
對有分數概念的則會以「二份之一」描述之。兩者相通,因為一整份是100%,各分一半自然是各佔50%,亦是兩份之中取一份,二份之一也。
分數概念對機率非常便利,將虛無飄渺的機率圖像化,轉化成「切蛋糕」的情況--由於你深信擲公和字的可能性均等,公和字就像一對雙胞胎,要吃相同份量的蛋糕,身為父母你便得把蛋糕一分為二,一份給公,一份給字,二份之一也。
此平平無奇的「二份之一」概念,更足以延伸至更多情況:
擲一粒骰子,擲得一點的機率是多少?
由於你深信一粒骰子六面的可能性均是相同,它們就像六胞胎平分生日蛋糕,你把蛋糕一分為六,一仔、二仔、三仔、四仔、五仔和六仔各取一份。擲得一點的機率,六份之一是也。
只要看得穿多少胞胎在分蛋糕,便能運算出機率。
雖然擲毫的機率十分顯淺,顯淺得令不少自稱患有「數學恐懼症」的人也會對機率產生興趣,然而,由擲毫和擲骰引起的誤解,同時惹來不少人放棄了機率,甚至徹底訴誅運氣鬼神之說。最常見的誤解是:
「擲公字的機率是二份之一,那麼,要是第一局己擲到了一次公,下一局將必定擲到字嗎?」
當然不是!否則每次擲硬幣不就只會公字公字公字……梅花間竹地出現嗎?這是天方夜譚吧。再者,若「必定」梅花間竹地出現,機率該是100%,這一點也抵觸了「二份之一」的說法。
「既然二份之一的機率,並不代表能夠預測下一局,對賭客來說又有什麼意思?」
答案很簡單,就是用來計算EV,預知定然的長遠結果。
明白了機率的意思和功用之後,接下來正式講解機率的3大運算方法:
1. 窮舉法(Exhaustive Method):一次隨機事件
先前提過,基本的機率運算,是平均分蛋糕的遊戲。由此可見,「有幾胞胎」以及「拿幾件蛋糕」都是舉足輕重的問題。幸好,這種「有幾」的問題,都只是嬰孩學「數手指」(即數數目)可以應付的問題。
由擲公字的例子起步,全部的情況有「公」和「字」,我們就這樣數:
「公……第一個;字……第二個。總共兩個。」
即問題涉及雙胞胎,將蛋糕分成兩份。
如想知擲得「公」的機率,我們又再數過:
「公……第一個。總共一個。」
可見「公」的機率便是「兩份之」中的「一」份,二份之一也。
擲骰子亦同樣,這樣數全部的情況:
「一點……第一個;兩點……第兩個;三點……第三個;四點……第四個;五點……第五個;六點……第六個。總共六個。」
即問題涉及六胞胎,將蛋糕分成六份。
如想知擲得「雙數」(即2、4、6)的機率,我們又再數過:
「兩點……第一個;四點……第二個;六點……第三個。總共三個。」
可見「雙數」的機率便是「六份之」中的「三」份,六份之三也。
兩題的答案,分別是「二份之一」( )和「六份之三」( ),究竟誰大誰小呢?欲比較分數,可以先將它化簡,繼續直接觀察,或者相減或相除。然而,分數的觸覺並非人皆有之,曾有趣聞說超過一半的美國受訪者誤以為「四份之一」比「三份之一」大。由此,我建議採取較「平易近人」的百份率(%),換算方法是--將分子除以分母,再乘以100,便是百份之多少,即多少%了。
機率(%)=分子÷分母×100
以上述的結果為例,先把1除2,再乘以100,得出50,即擲得公的機率為 50%;把3除以6,再乘以100,得出50,即擲得雙數的機率同為50%。平分秋色,「一樣那麼可能」。
由這兩個例子得知:只要能夠準確細數可能發生的情況(我稱之為懂得數手指)便能夠計算基本的機率了。
當然,懂得數手指並不等如一定數得清,當數量太多的時候,例如打麻雀(144隻牌)一起手便食糊(又稱食天糊)的機率,逐個數並非明智之舉。雖然「理論上」只要有一位有無比耐性的人,的確能夠把所有可能性徹底列出,但整個過程也拖太久了吧?
因此,數數目亦應該要有聰明的方法。
2. 列表法(Tabulation):兩次隨機事件
以擲骰子為例,擲一粒骰當然能夠「數手指」,因為只得6面。可是,如果擲兩粒骰呢?總有多少個可能的結果?
「第一粒骰一點、第二粒骰一點……一個;第一粒骰一點、第二粒骰兩點……兩個;第一粒骰一點、第三粒骰三點……三個……」給些少耐性,最終便會得知,總共有36個可能發生的結果。
列出來當然可以,但無可否認實在太煩了,而煩,亦自然代表較易出錯。究竟有沒有什麼方法可以將情況整齊地表達出來呢?
日常生活中,有一種表達方法,很值得參考,就是馬經表達「連贏」賠率的列表法。由於「連贏」是要預測單一賽事的冠軍和亞軍馬匹,因此會是兩個馬匹號碼互相配搭,例如「一號馬匹」搭「六號馬匹」,情形就像2粒骰的點數,「一點」加「六點」。
由「馬經作圖法」可以將擲兩粒骰的情況歸納如下:
每一格分別代表一個情況,例如橙色的格子代表「啡色的骰子五點,綠色的骰子三點」。 由此可見,擲2粒骰總共有36個可能結果。換言之,將蛋糕切成36份。
如問擲得總點數為10的機率,使用「馬經作圖法」答案一目了然:
非常明顯,共有3個格子,是兩骰點數相加為十(分別是(4,6)、(5,5)和(6,4))因此這三十六胞胎,現在有三胞胎說要吃蛋糕了,在「36份之」中吃了「3」份,答案是「36份之3」( )。(試利用公式把它轉成%吧!)
值得留意的是,這招「馬經作圖法」有一個值得每次使用之前都要小心思索的地方:
試想想,現有6張卡,分別畫了骰子的6面,現在你隨機抽取兩張,請問2張卡的點數相加為十的機率是多少?
很多人會照舊作答「36份之3」,原因是問題只是將骰子變成卡片,情況不甚改變,而且,使用「馬經作圖法」會得出了一幅相同的列表:
可惜這是錯的,答案錯,列表也是錯的,錯在算少了一著:擲骰子可以擲到相同數字,例如2粒骰都是一點,但抽卡並不能抽到相同數字呢!卡片只得1張,你怎樣也不能抽到2張都是一點。因此,列表應修正如下:
灰色代表根本不可能發生的情況,即不存在的胞胎。根據這個修正後的列表,蛋糕應平分為30份,而不是36份。符合相加為十的結果,亦不是3個,而是2個,因為根本沒可能抽出2張都是五點的卡片。有見及此,修正後的答案為「30份之2」( )。(試利用公式把它轉成%吧!)
3. 樹狀圖(Tree Diagram):兩次或以上隨機事件
雖然列表可以將可能性整齊地列出來,但列表也有它的局限之處,就是只能解決兩次隨機事件。如有三次或以上隨機事件,則要靠樹狀圖了。
以擲毫為例,如連擲三枚硬幣,擲得至少一次公的話,你便可以獲得8000元,這個遊戲值得花5000元去玩嗎?
首先,你得知道勝出這賭局的機率,即擲三枚硬幣能夠擲得至少一次公的機率。由於這涉及三次隨機事件,因此無法使用列表法,非用樹狀圖不可:
樹狀圖就像旅行路線圖,每一條路都是一個行程,每一個行程就是每一個可能性,不妨逐個寫出來看看:
由圖所示,這年遊戲總共有8個結局,而當中有7個結局能使你獲得8000元獎金,由此使用「分蛋糕」概念,你勝出遊戲的機率是8份之7,換算成百分率,即87.5%。
賠率則這樣計算:以5000元當作1注,如得勝則淨贏3000元,即贏3000÷5000注,又即0.6注。因此,你若參與這個賭局,你的EV = 0.6 × 87.5% - 12.5% = 40%,是一個正數。長賭下去,你將會獲取40%的純利,當然值得參與賭局。
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杜氏數學 Herman To Math 考試戰績:
A ── 會考 Math 數學
A ── 會考 Additional Math 附加數學
A ── 高考 Pure Math 純粹數學
A ── 高考 Applied Math 應用數學
5** ── DSE Math 數學
5** ── DSE M1 數學延伸部分(一)
5** ── DSE M2 數學延伸部分(二)
A ── IAL Core Math 1 2
A ── IAL Core Math 3 4
A ── IAL Further Pure Math 1
A ── IAL Mechanics 2
A ── IAL Mechanics 3
A ── IAL Statistics 1
A ── IAL Statistics 2
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精選系列節錄:
《賭Sir數學戒賭》糸列
https://www.youtube.com/watch?v=dhL-dRcIN5I&index=1&list=PL_CM4U5au2k1cfK2zSph8XOLqIjOPQmvo
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/e5eHDlXDr3M/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEbCKgBEF5IVfKriqkDDggBFQAAiEIYAXABwAEG&rs=AOn4CLATQRX59MedYUeZZX1UkRlpnZhu0g)
機率數學 在 寶妮老師 Bonnie Youtube 的評價
上禮拜的聖誕家大家都有玩交換禮物嗎?!
你知道交換禮物的機率居然不均等嗎?!?!
到底怎麼換才能換到喜歡的禮物???
快來跟寶妮一起研究聖誕節的數學
搞懂聖誕節數學
讓你不再傻傻被騙(?)
(雖然玩遊戲應該也不會有人騙你啦XD)
........................................
歡迎加入頻道會員
https://www.youtube.com/channel/UCFKb1EQ-cqXyqF2XEc7aCbw/join
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抖內連結:
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Hello!我是Bonnie,大家最害怕的高中數學老師。
因為有感於現今網路多媒體遠比課本紙筆更有吸引力,所以決定除了在學校之外,也在網路上分享我的生活、教學、自修以及與學生相處的小心得。
如果你還是學生,你可以發現老師其實沒那麼討人厭😂如果你已經畢業,你可以在這裡找回一點青春回憶👩🎓👨🎓
Enjoy it and have a good time!
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IG: charmingteacherbonnie (Bonnie老師)
粉絲專頁: 寶妮老師
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機率數學 在 MR. SHEN Youtube 的評價
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沈老師全系列連結:
1.沈老師系列1:看數學史學數學 https://www.facebook.com/mathteachershen.tw/
2.沈老師系列2:從生活中學數學 https://www.facebook.com/沈老師系列2從生活中學數學-168331867170490/
3.沈老師系列3:從定義中學數學 https://www.facebook.com/沈老師系列3從定義中學數學-104011327950371/
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/HsW7Zjv0zvM/hqdefault.jpg)
機率數學 在 研究所板 - Dcard 的八卦
碩畢/博畢的學長姐畢業快樂!鴻圖大展! 歡迎交流研究生學習歷程、研究所入學考試、推甄題目、解答、正備取錄取分數、考取研究所心得及系所介紹討論等與研究所相關 ... ... <看更多>
機率數學 在 [戰棋] 如何判斷要卡7等抽還是上8等? - 看板LoL 的八卦
安安我戰棋豚啦!懶得附人權擷圖,還請大家鞭小力一點,感恩、結緣!
這幾天看到有鄉民們在討論到底怎麼判斷要卡7等抽還是先拉8等再說,我只能說這東西沒
有標準答案的,就像當初Flancy在TOC決賽面對的世紀難題,到底應該上9還是8等抽狼人三
星,這問題其實是一樣的概念,結論眾說紛紜,臨場判斷還是得看個人理解,連最頂尖的
選手們看同一道題都可以鬧得風風雨雨,就能明白這遊戲終究有他的隨機性,我們只能盡
力做期望值最高的選擇,剩下的還是得交給運氣。
「To D or not to D? That's a question.」《戰棋哈姆雷特》。
雖說沒有標準答案,但是該如何下判斷還是有跡可循的,我這邊列舉幾個高端常見的判斷
準則,唯戰局總是變幻莫測,若有細節不及備載之處,尚祈見諒。
1. 卡池數量
算張數是最基本的,每種價格的卡片在牌庫內的總量是固定的,從一費到五費卡的數量為
[ 29, 22, 18, 12, 10 ],英雄複製器可以在牌庫裡已經沒有牌時,突破卡池的數量上限
做出最難D(或是已經被抓完)的最後一張牌,下決策要不要卡等級抽之前,請先算一下外面
已經出了的張數,還有自己手上的張數。以常見的追三費英雄當主C來說,如果外面已經有
6張以上,代表你只能從剩下的12張以下的數量中,去抽你想要的張數,這時候如果你只有
3到5張,要抽出剩下的4到6張是很困難的,請考慮要不要稍微等一下看看情況,否則空D花
掉的錢就像送給前女朋友的禮物,要不回來的。
反過來說,如果你有多的複製器,或是面板上有對應的英雄晶球還沒撿,那就會更傾向於
先在7等抽出你的三費三星,再繼續按等級。另外這裡也要導正一下視聽,英雄在晶球裡不
影響卡池數量,撿了晶球開了才會把英雄從卡池拿出來,所以針對你要的卡,直到你需要
的時候再撿機率上是最高的,但是如果卡池裡已經沒有該英雄了,你撿了晶球會換成錢給
你,無法像英雄複製器突破卡池上限。近日不時都會聽到有人說晶球機制改了,我之前就
特意手動重新翻過設計師mortdog的推特,並沒有相關的改動消息,也在5月底因為又聽到
流言說改了,去了Frodan的DC提問,NA的頂級選手Ramblinnn親自回應我那是假消息,我是
選擇相信這群平常能直接跟mortdog第一手直接交流的人,如果有人有更正確可信的資料來
源(aka mortdog本人)請再告訴我,不然別再跟我說改了,我會難過><
2. 血量與強度
延續上題,到底要不要忍一下別花錢,還是要趁其他人把牌抽走前繼續花錢,先搶先贏,
常常會需要去閱讀所有人的血量與強度,舉例來說,如果你今天是高血量但數量落後的人
,同行是低血量的人,你需要做的是去看所有人的面板,判斷有沒有人能夠把這位低血量
的人送走,如果這件事在可預見的未來裡會發生,那先忍一下晚點再抽,通常會是比較明
智的選擇,反過來說,如果你是血量比較低沒有餘裕的人,通常就得去拚拚看三星成形的
強度,才有機會鎖血拿下更好的名次。
另一方面,其他人的強度也應該會是你判斷要不要升等的重要依據,如果外面有你基本上
打不贏的人(eg. 地下開大獎、強勢賭陣很早成形、四費三星、高經濟血量能上九等等),
那這就是一把不太可能吃雞的局,在天梯上,只要不能拚雞,那就是狗分局,狗分局中最
重要的就是血量,能贏幾輪算幾輪,能省多少血算多少血,這時候與其卡在7等抽,去拚不
一定會來的三星來提升面板強度,早點升8等去補上你確定一定能獲得的強度提升,通常會
是更好的選擇,也就是說,該乖乖吃爛分的局就吃吧!升8等穩定吃456的局,卡7等抽可能
有渺小的機率能拿23名,但高機率吃678名,算期望值就知道該升8等了,爬分是一道漫長
的旅程,把把都想前四是不切實際的,少輸為贏,下把繼續加油,天梯頂端的人最忌諱的
就是7號、8號桌買單,一把老8扣的分可能要兩三場雞才補得回來呢!
3. 升等效益
判斷你升等能獲得多大的效益提升也是很重要的,最常見的例子是升8等能否讓你補上關鍵
羈絆,譬如說你已經有決鬥轉,那升等補上8決鬥就是相當大的提升,如果你是決鬥之心,
7等就能8決鬥,升8等的效益就只是補個安妮之類的相對沒那麼重要的卡,那你可能就會更
傾向於在7等把你的淣菈跟汎抽到三星。
改裝呐兒來說,如果你開了改裝轉,或是7等進努努(4-2英雄增幅/7等1%/4-5選秀拿到),
你7等就已經能5改裝了,上8等補的那隻牛/索娜/艾克,影響力就不是那麼大,類似這樣的
情況,考慮在7等把吶兒抽三星就會是比較明智的選擇,尤其像吶兒/JAX這種近戰carry性
質的牌,升三星獲得的血量體質是影響很大的,活著才有輸出,吶兒必帶嗜血、JAX必帶武
鬥,三星多給的血量,跟嗜血者給的最大生命%盾或是武鬥的最大生命加成,是有相乘效益
的。
陣容性質來說,凱莎跟索娜這種後排Carry就相對比較不吃三星的強度,不管是星光或助戰
體系,其實核心概念都類似,只要前排能坦住,凱莎把攻速疊起來、助戰把AP疊起來,就
能夠持續成長,打出傷害跟強度,這種時候你升等能補的功能牌效益就會高很多,也因為
是後排的carry比較不容易死,只要陣容能全二星,通常即使是輸掉回合,也能多少換掉幾
隻怪不會輸太多,這樣的陣容特性在推等狗分局能更穩定吃到分數。
4. 五費卡效益
改裝只要一張努努,星光跟助戰要星朵拉/烏爾加特(到底位啥要把戰車改成星光XD),板凳
還可以拉草人,JAX基本跟五費都沒有很搭,決鬥/百獸體系也都不太吃五費英雄等等,每
個陣容跟五費卡的相容性是不同的,雖然說8等抽五費只有4%機率,但是把這件事也納入是
否升等的判斷依據,還是很重要的事情。尤其只要你抽的量夠多,在8等抽出一張你需要的
特定五費其實是蠻容易發生的。9等的五費機率是16%,針對單張五費卡來說,8等抽64塊
(32間店)跟9等抽16塊(8間店)效益是一樣的,在不考慮外在牌庫的簡易機率計算中,一間
店看到五費卡的期望值是0.2張,出一張特定5費卡的期望值是0.2/8=0.025,0.025*32=0.8
,也就是說,你看了32間店可以預期找到0.8張你想到的特定五費卡,在卡8等抽加上每回
合的自然商店的過程中,要看到30到40間店其實是很常發生的事情,40間店的話指定單一
張五費卡的期望值就達到1了,數學告訴你8等想要抽到特定關鍵五費卡其實還是很有可能
的,請各位相信數學,數學不會背叛你,數學不會就是不會(咦?
附帶一提,這個觀念其實不只是在玩賭陣的時候有幫助,如果你是正常的營運陣,8等升到
9等要80點經驗,假設再讓你多等幾回合的自然經驗值,通常你在6-1/6-2要按到9等都還要
大約64到72塊,如果你只是需要補一張特定五費,硬按9等很常會看到只剩一點點錢,幾乎
沒錢抽牌,或是抽到想要的牌但是沒錢買還要鎖商店的情況,更是常常會在硬存9等的路上
把血都虧光了。反觀在8等抽牌同時意味著你高機率會有錢買下你要的牌,其實是更有機會
能給你顯著提升的,尤其如果你的陣容能用複數張五費卡,譬如說抽到星朵拉、草人、烏
爾加特、珍娜都是大提升,或是你有一些三費輔助牌在7、8等刷的路上多抽到了幾張,有
機會可以追三星補一點戰力,這種時候8等多刷點別急著上9,相信我,你將會發現新世界
有能夠承載你的船,不會變成舊時代的殘黨,可以航向上分的偉大航道。
結語:
我知道即將改版了,但是這些東西其實都是換湯不換藥的基礎概念,從S1玩到S8,這些強
度跟數量級的判斷始終都還是大同小異,希望這篇認真文能幫助到想上分的大家,其實前
天有用回文的方式發了這篇,但是後來發現算的機率好像有點小錯誤,所以先自D重新調整
了一下內容才重新發上來,有什麼問題可以推文問,我盡力回覆大家,有緣的話也可以來
我的台打招呼問問題,標題非實況文不能附連結你各位就自己找吧!應該是蠻好找的啦XD
感謝大家今天的收看,我們下次見!
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※ 編輯: murray501029 (111.235.222.113 臺灣), 06/09/2023 08:51:07
在討論玩三費主C的時候,卡7等抽或是上8等的問題。
通常可以判斷要不要上八,低血量的人通常得靠把三星抽出來去鎖血。
※ 編輯: murray501029 (111.235.222.113 臺灣), 06/09/2023 09:14:42
※ 編輯: murray501029 (111.235.222.113 臺灣), 06/09/2023 10:23:54
※ 編輯: murray501029 (111.235.222.113 臺灣), 06/09/2023 10:33:43
※ 編輯: murray501029 (111.235.222.113 臺灣), 06/09/2023 10:37:00
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