1.
收到黑繃帶的那一周,
我正在重看一本老書,
叫做<天使走過人間>,
是講述一名精神科醫師伊莉莎白.庫伯勒的故事,
她是以生死學著名的專家,
曾經提出臨終前的五階段:否認(denial)、憤怒(anger)、討價還價(bargaining)、沮喪(depression)、接受(acceptance)。
這本個人自傳是非常非常好看的書,
當我打開紙箱,
握著赫蓮娜黑色的的瓶身時,
我突然想起她跟庫伯勒醫師一樣,
也是一個有點前衛,不畏他人眼光的女性。
2.
因為疫情的關係,
台北這個城市變得很不真實,
我原本倚靠而活著的那些身外之物,
餐廳,按摩,甚至剪頭髮的地方,
都靜悄悄地關起來了。
我感覺自己像是失去樹幹,
兩爪空空的無尾熊,
沒有東西可以抓。
某天凌晨,
羅比吵著鼻塞不舒服,
我安撫了一陣他才又緩緩睡去,
換成我睡不著了,
我走到家旁邊的公園,
在長椅上坐著,
等天亮起來,
再走回家去。
每件負面的事情,
似乎都清出了一點空間,
讓新的東西可以進來,
像是我從來沒有這樣生活過,
因為兒童鼻塞哇哇叫,
坐在清晨公園裡看著不能靠近的溜滑梯。
這是我最近體會到的,
你終究會因為不好的事,
發明一些全新的生活方式。
3.
彼得滾著他那圓圓的眼珠,
忽然提議說,
要不要我們找一條繃帶綁在臉上拍照?
我:蛤?
彼得:
把繃帶塗成黑色的那樣.....
我:
然後像萬聖節裝扮那樣綑在身上喔?
彼得好像發現這的想法有點詭異,
他吐了一口氣沮喪地說:
黑繃帶那麼好用,
應該好好介紹一下,
可是我實在沒有梗了.....
P編那個懊惱的臉有點趣味,
令我檢討起來,
一直讓中年男子試用高級保養品,
這件事可以持續到天邊嗎?(邊寫邊笑)
4.
回到我剛剛說的,
正在看的那本自傳書,
作者庫伯勒醫師是三胞胎女孩的其中之一,
從小到大,她一心想要不一樣,
這一生做了很多事情,
像是離家出走去城市裡找工作,
或是推著安寧病患進入醫學院的課堂。
我也因為這個黑繃帶的乳霜,
查了赫蓮娜的生平事蹟,
她也離家出走過,
為了逃離父母指定的婚姻,
自己一個人跑到澳洲投靠親戚。
歷史資料說,
當時她身上最貴重的東西,
只有一把陽傘和12罐媽媽自製的乳霜。
#我秒懂她為什麼帶了12罐乳霜
#因為一個月一罐
#顯示她打算先溜走一年
#再看看家人會不會放過她
5.
抵達澳洲後,
身為歐洲人的赫蓮娜,
她白皙細緻的肌膚,
讓長年在陽光曝曬下,
膚色相對黝黑的澳洲當地女性相當羨慕,
於是赫蓮娜決定創業,
將自己在藥房學到的專業知識,
加上媽媽自製的乳霜,
而出產了美妝市場上第一罐乳霜。
另外,
赫蓮娜還發明了第一支防水睫毛膏,
那時的標題是:
全球第一支防水睫毛膏,
賦予眼淚優雅的可能。
我覺得這句話說的真好,
因為以前女孩都哭得滿臉黑墨汁,
貓熊博不到同情啊。><
6.
不知道為什麼,
這次真的很想花上一些篇幅,
講這個品牌創辦人的故事,
或許是女性在人生中搏鬥的故事,
讓我覺得自己還可以更勇敢一點。
比如說,
赫蓮娜女士說過:「當我發現所有美國女性都有著紫色的鼻子、灰色的雙唇、以及用粉餅拍出如粉筆般慘白的可怕妝容,我意識到美國將成為我畢生志業的所在地。」
(All the American women had purple noses and gray lips and their faces were chalk white from terrible powder. I recognized that the United States could be my life's work.)
1910年,她首次提出「乾性、混和性肌膚、油性」的肌膚分類方法
她強調"不同肌膚類型,需要選擇不同功效的護膚品"。
在這之前,大家保養臉部都是用同樣的產品。
她的名言,
除了最知名的「世上沒有醜女人,只有懶女人 」以外,
還有一些是她對妝容的看法,
像是她建議妝感應該要跟著光線調整,
我也蠻喜歡這句的--
「不管妳是16歲或60歲,
切記下筆不要太重才是上妝最該遵守的規則。」
(Whether you are sixteen or over sixty, remember, understatement is the rule of a fine makeup artist.)
#每次看我的婚紗照濃妝我都深深有感
最後以另一個赫蓮娜女士的名句,
警惕在家隔離大吃大喝的我,
來結束這一篇---
「當你感覺到自己還能再吃一點時,你就該離開餐桌了。」
(Leave the table while you still feel you could eat a little more.)
#打完隔離兩字我突然好想吃蛤蠣
#關於黑繃帶體驗心得請往後看
後記:
我一直以為我寫過赫蓮娜黑繃帶的試用心得,
但其實沒有,
是我太常看到朋友推薦此款造成的幻覺。
之所以這個乳霜叫做黑繃帶,
是因為它的質地是膏霜狀的很特別,
其中高濃度的強效30%普拉斯鏈,
有強大的修護恢復效果,
就像雪花鋪在土壤的感覺,
為受傷的肌膚蓋上隱形繃帶,
這款黑繃帶在江湖中也以「瑕疵救星」這個稱號著名。
P編試用後,心得與原話如下:
1) 我不知道衡量抗老的指標是什麼,
但是用了幾天很明顯臉變得不衰了,
白拋拋幼咪咪,好像富家公子的感覺。
#修護肌膚的感受性很強大就是了
#臉看起來不衰
#是美妝界未知數彼得能給出的最高評價
2) 塗這個很像臉被批土粉刷過,
乳霜敷平整個臉,
通常人這樣就會看起來又平又白一點,
但是臉本來就平的人不要用太多。
#你是在室內裝修嗎
3) 黑繃帶解決的都是大問題,
在宇宙外星探索界,他的地位是NASA等級。
#他說有在看你可敢信的人就懂
4) 只是我不習慣自己飄出很香的味道,
走在路上還以為是哪個美女走過去,
原來是我,好好笑。
@helenarubinstein_tw
品牌真的很好,
現在買黑繃帶正貨,
會多送你黑繃帶5ml,
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永生難忘的觀影體驗。昨夜,城市遊牧影展為了《慘病屋》(Sickhouse ,2016),特別租場,擺了一個直式銀幕放映,為的就是配合這部電影的直式拍攝,乍看還真的有種在觀賞大型手機螢幕的感覺。不過更值得談的倒不是螢幕長寬,而是這部電影具有先驅意義的創意。
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一切創作構想是來自於美國當紅的「閱後即焚」直播社群軟體Snapchat,這類功能現在Instagram也有,使用者一次能上傳十秒鐘的影片,除了自言自語,在畫面塗鴉、寫字皆可(如附圖示)。
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https://m.youtube.com/watch?v=ilzoDhmwg1w
也可以先看預告片感受一下
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選角指導出身的導演漢娜.麥克法森(Hannah Macpherson)也是突發奇想,認為這些十秒鐘影片如果有一個具體的整合,或許能發展出一部獨樹一格的劇情片。於是,她著手了本片的製作。不過,她並不打算讓電影只是拍完參展、上映而已,導演決定讓影片更具互動性,直接與觀眾進行交流。她找上了網紅安德莉亞.魯塞特(Andrea Russett)擔任女主角,並請她直接發布拍攝內容造成擴散。
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《慘病屋》的情節與《厄夜叢林》(The Blair Witch Project ,1999)相似,就是一群中二年輕人為了某個古老傳說,不惜深入險境,最後自取滅亡的故事。安德莉亞的追蹤者跟隨著故事往下走,但到中後半段也都知道「這是真的才有鬼」,不過整個直播熱度仍然居高不下,據說總點閱率達到破億成績。
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導演麥克法森在影片全數上傳完畢後,便著手將全部的片段再進行整理,最後剪成一部完整的電影供人欣賞,也就是城市遊牧影展公映的版本。坦白說,在已經得知本片全為虛構再來觀賞,震撼程度自然絕不如最初始觀賞的追蹤者。但《慘病屋》的價值顯然不在劇情本身,仍與1999年的《厄夜叢林》一樣,是在影片宣傳與攝製形式上帶給世人的啟發。
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在當年,由業餘導演與演員協力完成的《厄夜叢林》,以六萬美金製作費,換得了2.48億美金的票房,其利潤與成本的驚人落差,一舉打破了《迷霧追魂手》(Mad Max ,1979)高懸近二十年的紀錄(註)。而《厄夜叢林》之所以能創造奇蹟,完全與電影質量本身無關,而是片商採取的網路行銷策略。
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《厄夜叢林》講述三位學生為一探布萊爾女巫傳說,潛入一處叢林內,影片採取紀錄片形式拍攝,令觀者產生身歷其境的錯覺。聰明的發行商,在九〇年代網際網路發展正酣之時,想出奇招,他們設立網站,分階段釋出這段探險的資訊,繪聲繪影的介紹女巫傳說,引導網友相信這些學生真的在叢林中罹難。當電影正式上映之時,仍有許多觀眾以為自己在欣賞的真的是罹難學生生前所拍攝的紀實片段。由於網路宣傳引起的高話題性,《厄夜叢林》票房長虹。
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《慘病屋》採取的作法,本質上與《厄夜叢林》一致,但是實際作法卻大不相同。在2017年,電影公司已經不流行為電影會成立特定網站進行宣傳,而是全面與社群網站進行結合。《慘病屋》的作法更絕,它直接利用了既有的名人效應達成影片訊息的拓廣。換言之,有成千上萬的人在不知情之下,觀賞了一部電影,乃自「參加」了一部電影。
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之所以是「參加」,是因為《慘病屋》等於是即時性造成整個社群網站的轟動,除了熱烈討論與分享轉傳之外,據導演麥克法森所說,許多網友在過程中自發性的創建了劇中人的假推特帳號,試著發布假資訊來影響其他觀影者。在整個影片發布過程中,網友的積極參與,雖不在電影故事的範疇,卻也成為整個電影創作的一部分。
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有人說,現在是「直播的時代」。筆者原以為直播終究難以與電影創作進行連結,《慘病屋》卻做了一個頗具開創意義的示範。
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若就攝製形式上來看,《慘病屋》的特色在於它謹守Snapchat的十秒鐘規則,而為了避免讓觀眾發現事有蹊蹺,整個影片上傳的編排不得具有邏輯性(就如同您在Instagram上看到的那些影片一樣),也不可能呈現被攝者的完整談話內容。更重要的是,《慘病屋》可以心安理得的顛覆常人對電影剪輯的認知,由於觀者對Snapchat限制的基本了解,沒有人會認為鏡頭間的無邏輯性連結是不合情理的。
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例如,在片中可能會出現五秒鐘的小貓特寫、十秒鐘的車窗外景、三秒鐘的畫面塗鴉與八秒鐘的人物自白對接。對於習慣一般電影敘事的觀眾而言,這樣的剪輯呈現,當然是不可理喻的,不過筆者在觀賞過程中也不可否認,這樣無邏輯的鏡頭轉換,其實反而成為這個驚悚片型的獨特優勢,因為你永遠不知道下一個鏡頭會呈現什麼畫面。此外,電影還採用了海量的跳接,但導演並不是有意向尚-盧.高達(Jean-Luc Godard)致敬,而是囿於十秒鐘限制,一旦主人翁話一多,勢必不可能採用連戲處理。
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不過,雖然導演基本上遵循遊戲規則,但為了讓觀眾得以消化影片資訊,仍然在幾處的處理上露餡,例如在安德莉亞與表妹的浴室小爭執,導演竟採用了典型的正反拍來呈現兩方反應,破壞了一致性。此外,劇中人為什麼會無時無刻都要拍攝影片,確實也有欠動機(而這也是類似偽紀錄片最難說通的部分)。這也是為什麼當電影進行到中後半段,整趟旅程的真偽很輕易被追蹤者識破。不過,演員依然是挺稱職的。
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總結下來,《慘病屋》絕非一部出色的作品,甚至在實驗的過程中也未能妥善貫徹原則。不過,誠如前述,導演漢娜.麥克法森無疑是第一個吃螃蟹的人,她以Snapchat進行創作,至少從前沒人做過。再來,更具意義的是,就是這整個創作所引起的現象級社群議論。甚至進而論之,連電影的定義似乎也被挑戰了(到底我們該將本片視為一部電影,還是六、七百部短片的集合體呢?)。
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目前《慘病屋》在IMDb獲得了地獄級的四份評價,若忽略掉導演的一切創意,單論電影本身,這個評分或許還嫌太高。尤其影片收尾過於草率,毀掉了導演一切苦心經營的驚悚氣氛,針對劇情,觀者可以自行「閱後即焚」。不過這部蹩腳驚悚片,卻注定因為它前瞻意義的實驗,而得以擠進影史一隅。
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註:這項紀錄在八年後被《靈動:鬼影實錄》(Paranormal Activity ,2007)打破,該片以一萬五千塊美金的預算,換得1,93億的票房。
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.《慘病屋》(2016):閱後即焚的先驅實驗(圖文完整版)
http://wongwonder.pixnet.net/blog/post/222482760
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(圖為《慘病屋》劇照。)
Urban Nomad 城市遊牧
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崎雲〈仍不被滿意〉(節錄)
雨停的時候,坐在石階上,有一隻小花貓在身邊蹭,眼中滿是期待,但除了一雙手,我什麼都給不起。想自己孑然一身,還能給什麼呢?貓見我沒有其他的動作,也就索性在我身旁趴了下來,看正午的溪床被陽光照得明晃晃的,帶來一些些不真實感。
我想起算命師曾對我說過:「金鱗豈是池中物」,在期待與被期待之間,觀看與被觀看之間,浮躁之中有風幽微適時吹來淺薄的涼水,水面如有魚龍浮出曬鱗片,每一片都有不可言喻的指涉,有秘密,有淒清,有白鷺涉足介入牠們的身世,即使魚龍有淚,在水裡,也是轉瞬即逝,不被人察覺。有不同角度捎來的光,轉瞬就死,如門前的那棵蓮霧樹,剛結果不久,就被工友攔腰砍除。想是源自於往年此時,碩果落地,日裡夜裡乒乒乓乓,腐敗後酸澀的汁液,總是引來大量蜂、蠅與鳥類的採食,弄得一地狼藉,氣味糜散而爛,果身發炎、土上生膿,滿地皆是受傷之眼,顧不了觀瞻,也顧不了衛生。
近來出入,看到這棵蓮霧樹便多感慨,想來生存,或與生存有關的一切情感,都是那樣輕易地被他人捏在手裡,說種下就種下,說除去就除去;都是這麼不必要、不自在,即使有裁、有剪,仍不被輕易地滿意。
〆〆〆〆〆〆〆〆
崎雲〈仍不被滿意〉,敘述的是作者在異鄉臺北的寄居生活。文中並未特別提及,不過若我們知道作者此時的階段及處境,閱讀這篇文章,對於「我」的心情、思考,更易理解與感受:
作者名義上在政大讀中文系博士班,事實上,通常已步入而立之年的博士生,是不被他人及自己視為學生來看待的:你必須要經濟獨立(所以通常有工作),在研究上、工作上,或是創作上(像作者一樣),必須有一番作為,即便如此,也未必獲得他人的肯定。
生活在世,「我」與他人的關係,「在期待與被期待之間,觀看與被觀看之間」,「生存,或與生存有關的一切情感」,都時時被人衡量與評價著,到了什麼年紀,該有什麼成就,你所做的事有沒有價值。如文中的蓮霧樹一樣,對人而言是有害無益的,就被攔腰砍除;雖然我們不至於如此,但也是處在一個被他人觀看與期待的位置,甚或不免感到彷徨、猶疑:
「即使有裁、有剪,仍不被輕易地滿意。」
#崎雲 創作,粉專 安安,你好 Date With Writer
#鹿人乙 朗讀
#賴柏年 手寫,Instagram:lai.po.nien
#李蕪 簡述
※本篇收錄於崎雲散文集《#說時間的謊》(台灣東販,2019年4月底),我們所節錄的,在書中原是一段,為便於網路閱讀而自行拆分。
※崎雲
本名吳俊霖,台南人。現為政大中文系博士生。創世紀詩社同仁。著有詩集《回來》、《無相》。詩集《銀葉側身》寫作計畫,曾獲國家文藝基金會文學創作類補助;《諸天的眼淚》,今年4月底獲第三屆周夢蝶詩獎。
樹剪貓評價 在 7.4版樹剪三階試用 - YouTube 的八卦
7.4版 樹剪 三階試用. 6,304 views6.3K views. Sep 12, 2018. 27. Dislike. Share. Save. 變色的夜貓. 變色的夜貓. 11.8K subscribers. Join. Subscribe. ... <看更多>
樹剪貓評價 在 # 貓咪大戰爭地藏三階+樹剪貓三階- YouTube 的八卦
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樹剪貓評價 在 [心得] 貓咪大戰爭簡易心得+角色推薦- 看板NSwitch 的八卦
因為玩手遊版 耗光體力沒得玩
就試試看NS版 ,NS版的遊玩體驗非常舒服
三天就打完主線前三章(日本篇/未來篇/宇宙篇),進到傳說關卡
一開始買到日文版,原本想說要不要補買中文版
日文版玩了幾天 發現語言根本沒差XD
跟手機板的差別,先講優點部分:
*貓罐頭/各類道具的取得速度極快
*商店道具售價只要一半
*回復體力只需要3個貓罐頭
*定時出現小遊戲,可以回復統率力+隨機獎品(轉蛋卷/10萬XP/道具)
*三次小遊戲後重置轉蛋池,可以存檔刷轉蛋
缺點部分:
*轉蛋池數量少,季節池 限定池都沒有
*部分角色沒有開放三階進化,部分強度會有落差 查攻略時要注意
*角色等級上限比手遊低, 少一些強化方式 ,查攻略時要注意
給新手的建議
貓罐頭是最重要的資源,有以下用途:
1.買加速,遊戲體驗更佳
2.買寶物雷達, 主線三章需要收集寶物提升基本能力
3.買貓咪電腦,後期需要掛著刷素材
4.花三個罐頭,把統率力回到全滿(後期統率力一次回500多)
絕對不要拿去抽轉蛋,10抽要消耗掉貓罐頭750個
遊戲後期有穩定入手轉蛋卷的關卡 : [逆襲のカオル君] 絶メタル降臨 極ムズ
300統率力/必定2張轉蛋卷, 3個貓罐頭回滿統率力=兩張轉蛋卷
******************************************
推薦腳色:
基本貓:坦克貓
常駐腳色,一直都很好用 20~30級是過渡期, 30級性能會大提升
稀有貓: ねこジュラ/侏儸貓
有5%爆擊率,用來打金屬敵人 刷上述的轉蛋卷關卡
而且本身體質不差,便宜且生產速度又快
升到第三階爆擊率變7%,打金屬怪更穩定
ネコエステ/美容貓
能高速生產的中射程範圍攻擊腳色
*********************************************
激稀有貓
1.ネコスイマー 快泳貓
對浮空敵人造成三倍傷害 而且移動速度很快
很多強敵都帶有浮空屬性, 可以用來快速擊殺
2.暖爐貓/電視貓/章魚壺貓
從浮空敵人受到的傷害 減少至1/4
第三階可以無效化波動,保護後排的隊友
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超激稀有(按轉蛋池排序)
#超激ダイナマイツ
ネコアイス cost3300/59秒
50%機率停止紅色敵人3~4秒, 升三階變成100%機率 攻擊頻率約6秒
價格便宜,再生產時間快
紅色野豬真的傷害太高,不控場就升天了
遊戲中針對紅色敵人(近距離高攻速), 好用的角色不多
龍戰機高攻速但太肥,浴缸貓單體攻擊
控場角大多又是單體+機率20~30%,單體攻擊就容易打歪
ネコアイス範圍攻擊外, 升到三階100%停止4秒+射程提升+傷害提升
定住紅色敵人後,交給其他高傷害角色處理
即使不控場,作為輸出也有不錯的水準
#戦国武神バサラーズ
真田幸村 cost3075/51秒
對黑色敵人造成三倍傷害
價格便宜/再生產時間快 /高傷害/移動速度極快
可以高速第一時間衝到前線,用高攻速+連續攻擊,帶來的高傷害清除敵人
缺點就是皮很薄很薄
#電脳学園ギャラクシーギャルズ
1.双掌星のシシル&コマリ cost3900/72秒
對黑色敵人/外星人造成三倍傷害
價格普通/再生產時間快 高攻速/高傷害/移動速度快
攻速快+三連擊
定位跟真田幸村類似 差別是移動速度快,血量多了不少
缺點是沒有三階
2.冥界のカリファ cost4125/65秒
對天使造成三倍傷害
價格普通/再生產時間快 高攻速/高傷害/移動速度快
#超古代勇者ウルトラソウルズ
1.かさじぞう cost750/4.2秒
對天使跟黑色敵人三倍傷害
最強的一階角色之一 泛用程度頂尖
2.うらしまタロウ/竜宮超獣キングガメレオン cost4875/165秒
對黑色敵人/天使 受到的傷害減為1/4
HP也是頂尖的高,超坦,傷害也很不錯
缺點就是走得慢 加上再生產速度慢
#逆襲の英雄ダークヒーローズ
1.キャットマンダディ cost5520/149秒
第一階:對浮空敵人跟外星人造成三倍傷害
第二階:對天使跟外星人造成三倍傷害
很泛用的角色 可以不用常常換隊伍
缺點是cost太肥了 加上跑得不夠快
#究極降臨ギガントゼウス
1.美女神アフロディーテ cost4500/131秒
對外星人造成三倍傷害
NS版本唯二的最遠射程 範圍攻擊手,加上女神基礎傷害高
遠射程可以安全地在後方輸出
缺點是腿短,攻速慢 沒有三階
(另一位是今川義元,但是金川義元基礎傷害太低)
2.太陽神アマテラス cost4740/125秒
對有屬性(黑/紅/天使/外星/鋼鐵/浮空)的敵人造成傷害三倍
很方便的泛用角色
缺點是基礎傷害不高,對上沒有屬性的敵人傷害不佳
#超ネコ祭り
1.幼獣ガオ cost900/7.5秒
對有屬性的敵人傷害1.5倍 受到的傷害減半
最強一階角之一 泛用性極高,缺點是很難抽
2.閃雷機兵レイ cost4110/92秒
對浮空敵人傷害三倍 受到的傷害減為1/4
生產cost/速度算中等, 移動速度快 傷害高
遊戲中多數強敵都帶有浮空屬性, 針對強敵用的角色
缺點是沒有三階,攻速略慢,
且HP少,坦非浮空屬性的敵人會被秒, 還有很難抽
3.猫飯拳パイパイ cost4500 /112秒
對紅色敵人傷害三倍 受到的傷害減為1/4
少數的對紅色敵人特攻角+範圍攻擊, 移動速度快 傷害高
缺點是沒有三階以及攻速慢了一點,以及很難抽
(另一個選擇是雷神のサンディア,後排角,跑得慢一點)
**************************
大多是以 高傷害/高攻速/高移動速度的角色
不論前線出了什麼怪 都可以第一時間補上並清理掉
快速清掉敵人= 減輕坦克壓力, 同時也是後期速刷關卡的主力組合
像是美女神/太陽神這樣的後排角
因為移動速度慢,反而出場機會不是很多
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.95.93 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1640770390.A.A91.html
推薦的角色是以泛用性為主喔!
如果要針對關卡去調整隊伍,一定還有更好的選擇
另外巴哈跟日文站有很詳盡的手遊攻略
然而針對NS版的資料不多,手遊又一直在更新版本
比對過程也花了一點時間
例如女王貓
在NS版 只能升到二階 攻速是1.5秒/次 特性對紅敵傷害1.5倍
手遊版 升到三階 攻速是0.4秒/次 特性對紅/黑敵傷害1.5倍
還.....還在打傳奇關卡中
雲了幾個攻略 幾乎都是靠狂亂牆貓+狂亂小貓 +牆貓+小貓
加上中途開貓型電腦,靠電腦高速出以上的單位
讓巴哈定在原地,再慢慢加上對外星人特攻的射手削血
不太清楚耶
不過內容已經很讓人滿足了 放在手遊,應該是一年的份量了吧
巴哈屬於攻擊普通/超高攻速/高移動速度
正常來說誰都坦不住,所以才會用貓海戰術
幸運的是射程算中偏短,可以用遠程角慢慢磨
控場角因為射程問題,一般角色根本摸不到巴哈
超激貓有幾隻可以試試
ジョイフルねこナース 50%緩速+50%擊飛
聖龍皇帝メギドラ 50%緩速+50%擊飛
宝杖のカッパーマイン 50%停止4秒
這本來就是做給單人玩的XD
雙人模式算是新增要素 完全可以無視
跟手遊版最大的差異
就是轉蛋池的角色,全都是可以確定入手的
穩定入手轉蛋卷+重置轉蛋
所以卡關時,會很直接想到抽哪個角色去解
手遊版因為資源有限,則會重視基本角色
以及考慮角色的未來成長性,是否值得投入資源育成
手遊一定有經驗關的阿XD
土日ステージ
ゲリラ経験値 一場大概30萬
超ゲリラ経験値 一場大概40萬 + 最高品質的寶物會送50萬XP
實體版有中文的 數位版不確定
遊戲都出了快十年啦 光是遊戲能活著就很神奇了
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