我可愛的學生通知我,有人在臉書上面一直罵我!
管他的,路邊碰到瘋狗亂吠,總不能蹲下來吠回去吧?
有空還不如來改我的坦克車,我在2011年開始研究,還用學校的CNC製造零件。可是我後來忙著寫理財書,就一直沒有完成,很可惜。
這個星期我錄完了ETF影音課程,接著要來校稿『親子理財』,然後還要錄親子理財影音課程,都在跟時間賽跑。
把上面的都忙完之後,我應該有時間可以改造坦克車了?現在不用再自己用CNC做零件,淘寶上面有改裝套件,而且還有全金屬的履帶,但是一節一節拼裝很累人。
靜態的坦克車模型,又要一一的改造彈簧懸臂,裝動力馬達,遙控器….很花功夫的!
改裝純粹是興趣,如果要玩坦克車,直接去買現成的最快。
2021年新希望,改造出一台1/35遙控坦克車出來!
給自己加油一下,明天開始來接坦克車履帶。
梅卡瓦真的很帥,男人的內心都住著一個男孩。
就不要浪費時間在吵架上面了!
看他可以唱多久!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅MGGIS 魔格司,也在其Youtube影片中提到,...
梅卡瓦 在 江啟臣 Facebook 八卦
🔔台8線交通運輸又一進展
266繞公車車加開「裡冷」及「哈崙台」部落❗
👉和平區的裡冷及哈崙台部落居民如果要外出,除自行騎車、開車外,只能依賴行駛於台8線的公車,但因距離部落最近的公車站牌約有2公里,當地居民常提著大包小包,步行超過20分鐘往返公車站,對於部落的老弱婦孺是一段遙遠的距離🤧。
🔎因此,台中市政府交通局協調豐原客運,克服部落道路狹窄等問題,將原266繞公車增加繞駛裡冷部落及哈崙台部落,沿途新增「裡冷活動中心」、「梅卡 瓦歷斯」及「哈崙台部落」3站,擴大公車服務範圍,滿足部落居民到東勢豐原市區購物、就醫等交通需求🚑。
✅今天啟臣團隊也出席通車記者會,未來中橫便道持續修復,以及青山上線恢復評估等,啟臣也與鄉親一同努力,要讓整個大和平地區鄉親,也能享有融入安全,便利,繁榮的大台中交通運輸網!
👉資訊傳送門:
滿足部落需求 266繞公車加開裡冷及哈崙台部落
https://chichen.org/RJuCR
梅卡瓦 在 王立第二戰研所 Facebook 八卦
這周講的武器系統,想說做點比較正式的補充,放專欄覺得不夠格,所以這幾天分成幾段放臉書。
Part 1 技術控會很在乎細節,從業者認為組織比較重要
研究武器技術者,常常會過度在意特定武器的細節,例如台灣很多的二戰德軍迷,對虎式與Bf系列有著癡迷般的研究。這不是壞事,但浪漫情懷上升到忽視其他部分,就會讓你面對現實發展有著很神奇的想像。
技術通常不是預先確定的,不是一個固定路徑,像是在日式RPG迷宮中,不停打怪練等,終於打倒魔王後得到精裝的寶箱。最常見的發展路徑有3種:
1.既有功能依照既定形式的發展:箭矢的箭頭、羽毛略作變化,箭身加強材質。
2.滿足特定需求:我們需要一款可以抵抗機槍子彈,在壕溝地形中無視鐵絲網,仍然可以前進撕裂敵軍的武器,例如坦克。
3.從既有技術中找出開創性用法:把戰車裝上加強的鏟斗,就可以在沙灘掃雷了。
而新的技術,常是因為需求出現,軍事領域很少是先發明一款不知道該怎麼用的東西,然後再去找市場。國家存亡跟公司存續是不同等級的事情,至少在技術上不能亂類比,會有這種先發明後找用法的錯覺,通常是軍事技術太過保密,多年後研究人員仍未窺得發展全貌,甚至關鍵處遺失。
需求來自大致3種,武器出現了無法解決的Bug,錯誤的使用經驗回饋,便利性不足。大體上就是一種「現在這個真的很糟糕,有沒解決辦法?」
例如,前膛槍要把槍口直立,先塞藥包再塞彈丸,這在愈發精準的槍枝時代實在很致命,你得要在敵軍面前,冒著敵火暴露身體裝彈。所以解決這問題的是後膛槍,使用的彈藥,也就是我們後來通稱的子彈,屬於把火藥與彈頭合併的新技術。這很難的,現代化工廠看來簡單,回想當年這需要怎樣的冶金技術,還能夠大量生產,不然根本不可能在軍隊中實裝。
有些技術控會幻想某種神奇武器的出現,來改變整個戰場的流向,或是事後諸葛的認為,之所以輸掉戰爭,都是某些老古板卡住技術不發展等等。這也不能說錯,但要算進這些人為因素之前,我們得要先排除3個可能性:
1.根本沒有技術的基礎。
2.在形式上根本不需要。
3.單純使用者沒想到,習慣既有作法。
事後看來也許很蠢,但這是組織常見的狀況。不是沒有人想到劃時代的發明,回到未來的電影所描述的時代已經過了,但人類還是沒有時光機。設計一款鋼彈感覺超棒的,但多幾台自走砲效果不是更好嗎。以及最最最常出現的,根本沒人想到這樣做,因為既有的習慣跟運作都很好。
回顧歷史都覺得「如果這樣就會改變」,實情是換你我變成當事人,搞不好也會維持一樣的做法。
所以這些困難都講完了,我們以大家常講的戰車作為例子,以色列就是很好的討論對象。以色列的梅卡瓦設計上強調防護力,以保護乘員安全為第一,採用了極少見的前置引擎,這雖然增加正面被擊中後,戰車失能的可能,但相對的乘員也多了逃生的機會。這在歷年中東戰爭中被證實,確有其國情不同的設計概念。
反過來說,若以色列在波灣戰爭後全部採用美國的M1,就會遇到很多問題。M1的設計比較強調攻擊,大油箱、高火力,在波灣的沙漠地形中有如猛獸一般強韌。但拿去以色列附近的地形,像是面對敘利亞的戈蘭高地,恐怕功能就會受到極大限制。
用在台灣上,我們也可以去思考這個問題,不是哪一種戰車較好,現實不是玩遊戲,我們有地形限制,也有補給線長短,更有時序。依照國情與需求,而不是單純比較性能,軍事武器不是一種先驗的概念,多是針對現有狀況去調整。
而這些概念越接近現代,系統整合的優勢就越加突出,常常大於單一武器的優勢。以第一次波灣戰爭為例子,美軍於事前評估了伊拉克軍隊的狀況,對於武器優勢的對比大概是10:7的估計,依照傳統兵推,50萬美軍可能會產生上萬的傷亡。結果開打後的傷亡只有原本估計的1%,這可不是開玩笑的,全世界所有軍隊都回去重新研究到底發生何事。
後來的研究表明,美軍並沒有在全部的軍武上有絕對性優勢,就算有也沒有強到單方面虐殺的程度。而是在系統整合上遠優於伊軍,在較大的戰術上,前線砲擊支援、空中呼叫支援、偵查到獵殺的時間,被縮短到非常小的差距,以至於伊軍所有試圖的反擊,都快速被打擊殲滅。在武器技術上,美軍的電戰系統整合做的很好,就好像讓命中率與有效射程多了幾%,但就是這一點差距,在整個部隊上疊加出了數倍伊軍的實力,產生了一面倒的戰況。
用比較現代的比喻就是,你有電子瞄準系統,也有GPS、電腦、紅外線裝置等等,但怎樣可以整合到武器上,讓戰車、直升機等任何一款武器,可以即時連線自己的位置,了解到整體戰況,精準定位與瞄準,這就是另外一回事。
用個大致的圖解,把實際技術發展的流程列出,假設兩國甲乙,各有ABC三種武器,雙方實力基本上一致。
甲:A、B、C = 乙:A、B、C
結果甲先整合了A與B,就超前乙了
甲:[A+B]、C > 乙:A、B、C
之後甲把AB整合成了新系統D,乙才學會了A與B的整合
甲:D、C >> 乙:[A+B]、C
為了抵銷掉這追不上的劣勢,乙額外開發了較便宜但功能弱,勉強可以補上的E,稍微抵銷絕對劣勢
甲:D、C > 乙:[A+B]、C、E
這種是近代合理發展的狀況,若你有看到某些人,鼓吹特定神兵利器可以徹底打破現狀,不要理他就好了。技術有這麼簡單就能找到決定性突破,當其他國家的科學家跟工程師都是白癡嗎?
個人才智或許有天才與智障的差異,但在國家之間都是累積出的,你無法跨代跳躍式的超越。也不要想偷竊技術很簡單,現實不是玩遊戲,點了偷竊技術,偷到的就馬上可以用。
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梅卡瓦 在 Re: [提問] 梅卡瓦戰車的優劣?? - 看板Military 的八卦
※ 引述《gs1 (Zzzz...)》之銘言:
: 小弟大概了解他的優點缺點
: 探索頻道的戰車專題也有講到
: 優點就是引擎 變速箱前置 防護力大增
: 內部空間大 可塞六名武裝步兵 充當運兵車
: 缺點是重量重 航程短 但對以色列的國土已經夠用了
: 但後來我在兵圖又看到一篇
: 一位戰車研發人員寫的
: 他說引擎前置固然防護力很好
: 但太容易打中引擎 戰場上失去動力 等於也廢了 變成靶車
全世界戰車設計只有他們把引擎放前面,以前RPG打不穿時是優點,現在改良RPG
能打穿就成了缺點。
再加上戰車重量是全世界噸位排前面,以前去別人家裡打完順便撞毀屋壓壞路,
速度雖慢裝甲卻能萬夫莫敵敵人拿它沒輒,現在卻成了現成活靶。
: 塞士兵的話 因為現在都是協同作戰
: 根本不可能只有戰車自己出擊
: 不協同的話
: 幾乎都失敗作收
: 所以塞那些士兵實際作用也不大
清掉那些反戰車RPG
: 我聽起來也很有道理耶
: 請問還有反駁的理由嗎
: 另外假如士兵無用 真的是這樣
: 那把運兵的車內空間全部改成裝油箱
: 這樣航程短的缺點立刻就反轉了吧
用RPG打不穿重量較輕的複合裝甲,減輕車體重量,加大引擎馬力,才是真政治本之道,
不然笨重車體加一般均質裝甲,即使加大油箱增長行程也還是被抵銷在過重車體及裝甲
的耗油。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.253.28
應該是緊急動員沒掛全部裝甲結果被RPG狠打的結果
各位是否發現中東接受美軍制式武器的國家只有以色列沒用M1???
※ 編輯: skyhawkptt 來自: 111.249.201.64 (02/25 02:27)
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