已經氣了兩天了...
竟然還有人來訊息說我不懂得欣賞《最後生還者2》的劇情...
…
欸不是啊!
今天就像你把南部粽跟北部粽拿出來作比較。
雖然北部粽就是3D油飯不是粽子,但的確,好不好吃是個人主觀的問題,你要喜歡吃北部粽,OK,我尊重。
可是今天如果是把粽子跟米田共拿來一起比呢?
其中一個就不是吃的啊,能比嗎?
好,沒關係,可以!
其實米田共在大自然的生態系也是很重要的角色,有些生物,像是兔兔、蟲蟲或是真菌就是喜歡米田共嘛!
只要有人喜歡吃,那就是有價值的食物。
-
…可是今天這個狀況不對啊!
今天是一個賣食物的廠商,之前出了一款巧克力,大熱銷,你吃過,你喜歡。
「要是有機會的話,真想再吃一次!」
廠商聽到後,就跑來找你說「我們出了新的巧克力喔」然後要你吃。
旁邊有人大喊「不行!不要吃!那是米田共!」
你困惑。
但廠商給你看包裝,原料那邊寫著「巧克力 (跟其它)」
然後廠商找一堆人跟你說「那真的是巧克力,而且很好吃啦,10/10!」
你打開包裝,濃濃的臭味撲鼻而來,眼前這個怎麼看都是米田共。
廠商還跟你說「沒啦,那是松露巧克力啦 ^^」
接著你吃了一口,味道超噁,廠商繼續說「沒啦,那只是外殼,你吃到內餡就是巧克力了啦」
所以你只好把他吃完,結果全部吃完後才發現幾乎全部都是米田共,吃到越後面純度越高,你氣不氣?
你氣不氣嘛!?
我真的氣死,這篇接下來都是髒話跟劇透。
不想被暴雷的同學建議迴避。
-
今天大家會氣成這樣,最主要的原因是:
「你一代就不是這種遊戲!」
會玩二代的很多就是因為喜歡一代才會苦苦等著二代
大家看喬爾一個單親爸爸失去了唯一的寶貝女兒,成為一個冷酷冷血的傳奇走私者,但在艾莉出現後,逐漸重拾人性,找回希望,開始有了溫度,有了溫暖;
一開始他還把艾莉這個恰北北又不可愛的小女孩當作拖油瓶,只是為了工作不得已才應付她…
…但隨著故事的推進,喬爾逐漸把艾莉當成自己的夥伴,甚至是女兒,視如己出,為了保護艾莉付出一切,甚至放棄拯救人類的機會也要保護她。
你看這多感人。
結果你二代劇情從頭到尾都在折磨一代的主角,都在否定喬爾一切的決定與努力,這個就是存心想要傷害喜歡一代的玩家嘛!
不是說不能做黑暗的劇情。
但你本來是賣吃的,現在突然改賣化肥,卻故意不換包裝,也不跟老客戶講你們已經轉行了,誰受的了?
你有本事重新開一個新IP,看是要叫做「最後復仇者」、「最後食糞者」、還是「艾比大進擊」都行啊,只要不要冠上「最後生還者」的頭銜,看你要怎麼寫劇本都可以啊!
-
接著,你今天預告片跟宣傳,都在刻意誤導玩家。
讓大家以為是「艾莉的女朋友被人怎麼了,導致艾莉踏上復仇之路,喬爾雖然極度反對,但最後放心不下,還是跟上來幫助艾莉的故事,最後到底會有怎麼樣驚心動魄、扣人心弦的發展呢?好令人期待啊!」的宣傳方向。
可是你就不是這樣的內容啊!!
你喬爾前面不到兩個小時就進化成喬爾夫球了,你好意思拿他來宣傳喔。
你艾比佔了一半的遊戲,你根本不敢提!
有本事拿艾比當封面啊,敢不敢嘛?
我就是想操控艾莉,結果你叫我玩艾比!?
我真的覺得有夠噁心,一開始還以為我是3D暈,後來才發現應該是身心都排斥使用這個角色,更別提還要我操控她去攻擊艾莉,頑皮狗你們瘋了嗎?
-
然後是角色設定 ...
不是角色不能壯,在那種末世之中,沒有家人、沒有資源、沒有乳清蛋白、沒有類固醇,根本不可能三年練成這麼壯,妳他媽打T病毒喔幹
也不是角色不能醜,但你‧不‧要‧他‧媽‧突然逼我看動物星球啊!
我真的不是會以貌取人的那種人,但不代表我想玩個殭屍遊戲卻看到跟gay片一樣的性愛場景啊啊啊啊啊啊!
馬的,我現在連看三上悠亞老師的教學影片,腦中都會出現猩猩交配的畫面,你要怎麼賠償我的精神傷害啊!頑皮狗!
-
讓人痛心跟生氣的地方太多了,我真的講不完 ...
但你既然遊戲已經主打「復仇」了。
你至少也有始有終,讓我復仇啊!!!!
你讓我的艾莉失去一切,結果在最後可以復仇的時候卻給我中離!
「不殺你了,你趕快走」
我受不了啊!
我真的受不了啊~!!
艾莉你他媽一路走過來殺了幾百人眼睛都沒有眨一下。
現在你就差一步可以手刃仇敵,卻突然聖母附身到底是三小啊!?
你至少給我個選項殺或不殺啊啊啊啊~~
不然開個多重結局嘛!!
你不能去餐廳點了菜上了菜,然後說你不吃了!
你不能無限寶石收集完了,之後說你不彈了!
你不能做愛做一半快射了,突然拔出來說不做了!!
幹拎老師頑皮狗!
我就算以後再也接不到SONY的業配也沒關係,我不管!
乾拎老師頑皮狗!!!!
ヽ(`Д´)ノ
同時也有38部Youtube影片,追蹤數超過84萬的網紅超粒方,也在其Youtube影片中提到,##黑暗騎士三部曲 #邁向天能 #諾蘭全解析 最新影片: 《最後生還者》如何將遊戲化為藝術?" https://www.youtube.com/watch?v=Q1JVdvfdD8Y --~-- 你自稱是諾蘭忠實腦粉嗎? 快來追蹤這個系列來一起慶祝這位當今最最討厭椅子的奇才導演! 在這個「邁向天能...
最後生還者2角色 在 黑貓老師 Facebook 八卦
好,不氣了。
但是我看還是很多人很氣 (´;ω;`)
而且互相攻擊的狀況越來越嚴重 ...
我前幾天也是很氣,很多情緒發言,但可惡的是頑皮狗,玩家之間不要吵架啦!
今天,讓我們重拾文學美少年的形象,用理性跟專業的角度,來聊聊《最後生還者2》的劇本到底是哪裡糟,以及為什麼這麼糟還有人喜歡。
-
這篇會有暴雷,但開始暴雷前我會先警告。
(但我說真的,這遊戲我雷你是在救你啊⋯)
然後,可能會有一些色色的敘述,但這是因為文化發展本來就跟情慾脫離不了關係,而不是我變態喔 QQ)
好,開始囉!
-
首先,你為什麼要打電動?
「爽啊!」
為什麼會爽?原因是因為:
人啊,平常內心中都會有一些垃圾情緒,這些情緒不噴出來,悶久了就會出事。
但藉由戲劇、歌唱、電影、閱讀、遊戲這類的藝術演出,激起你情緒的海波浪,等潮水一退,垃圾情緒就會一起被沖走,整個人就通體舒暢了起來。
這個步驟,叫做katharsis,通常我們會翻譯成洗滌,或淨化。
-
一開始,文明剛開始發展,人類寫了一堆劇本,大多是「神明好棒喔」、「喝酒好爽喔」、「打炮好爽喔」之類的開心題材。
但後來,有一些作家開始腦洞大開,硬要逆風,寫一堆讓主角沒得打砲或是找錯人打砲,進而導致家破人亡的故事,讓大家看了哭成狗,氣氣氣氣氣。
「這劇本他媽的誰寫的!ヽ(`Д´)ノ」
「是我」
「可以請您再多寫一點嗎 ...(*´ω`)」
結果莫名其妙,大家看戲明明追求的是一個「爽」字,但票房冠軍都是這種看了很崩潰的劇情。
其中有一部敘述《賢明的國王為了幫人民解決瘟疫,最後雙眼被桶瞎、老婆自殺、還跟自己的女兒一起被流放,永遠回不了家鄉》的虐心故事竟然場場爆滿,30000人同時入場看戲,一堆人二刷、三刷還不夠。
「到底為什麼啊?」
希臘大哲學家,亞里斯多德,滿頭問號,開始研究為什麼人們喜歡看悲劇。
接著就提出上面說的katharsis假設。
-
懶人包是這樣子的:
看戲 → 累積情緒 → 情緒釋放 → 爽
而看悲劇,特別容易累積情緒,尤其是「對角色的同情」、「對危機的恐懼」這兩種最多。
而且,
人在看戲的時候,會在潛意識中,自動把戲中的角色,代入自己,帶入朋友、甚至代入自己虛構的人設,並對於戲中發生的劇情不斷的思考:
「如果今天換作是我的話,我會怎麼做?」
這個代入跟投射的步驟非常重要。
因為代入感越強,堆疊出來的情緒就越高漲,最後高潮一到,情緒大爆射完,爽度也會是好幾倍。
例如:
1. 你討厭某個政客。
2. 劇情中的角色推翻暴政,把暴君吊起來打。
在這過程中,你會自動把你代入成主角,看完戲後,就會產生一種你親自揍爆你討厭政客的錯覺,爽啦。
但如果一個對政治毫無興趣的人看,可能從頭到尾都想打嗑睡。
所以一部劇要好看,角色能不能讓人有代入感,並且產生感情,這是最重要的事。
-
接著第二重要的是情節的安排。
劇情要盡可能的安排合理以內,因為只要觀眾一出戲,代入感就會降低。
但是又要意料之外,這樣子的驚奇與未知才會再把觀眾的情緒推上巔峰。
主角的個性不能太好,也不能太壞,最好是跟觀眾差不多身分地位。
接著主角要為了完成一件好事,但卻作了錯誤的決定,最後導致衰事降臨。
就是這裡!劃重點!
請拿紅筆,在「作決定」這三個字劃底線。
在出錯、遭遇苦難前,必須是主角主動選擇去作這一件事情。
因為一定要讓主角「作出選擇」
觀眾看完了戲,才會有「幹,主角是作錯選擇才會爆炸,如果是我的話,才不會跟他一樣犯錯勒」的情緒
(這也是你為什麼看恐怖片,劇中的角色都要作一些低能事把自己害死的原因)
-
好,接著回到我們的主題,《最後生還者2》
(要開始討論劇情了,不想被劇透的同學該迴避囉)
我們複習一下,一部好的劇本應該是:
1. 累積觀眾情緒 → 釋放
2. 為了更有效率累積情緒 → 營造讓觀眾很有代入感的情境
我們今天不談頑皮狗的惡意,單純討論劇情。
在喬爾夫球桿揮下去的瞬間,這部戲就爛掉了,救也救不回來。
為什麼呢?因為在一代的時候,玩家已經在喬爾身上放了很多的感情,多數人會把「自己」投射在他身上,或是自己的老爸之類的。
這麼重要的一個角色,卻被艾比這個新角色虐死。
在觀眾的潛意識中,艾比打死的不是喬爾,而是自己 (或是父親)
這一桿揮下去,直接仇恨值+9999,玩家立刻把心中最討厭、傷害自己最深的人代入艾比的角色,並且開始痛恨艾比的一切。
那如果今天艾比的定位是反派大魔王就算了 … 偏偏頑皮狗要讓她當主角 … 所以這遊戲有一半的時間,玩家都會處在極為難受的狀態。
在操控艾比長達一半遊戲時間的過程,玩家會本能性的感到排斥、覺得煩,不想看劇情,在艾比感到開心(例如談戀愛跟打炮的時候) 玩家會感到憤怒跟噁心。
所以就算後面劇情有交代艾比的心境變化、艾比的苦衷還是什麼的,都沒人想看了。
-
但是,凡事總有例外。
從這個理論來看,還是有人能通過喬爾夫球這一關的。
什麼人呢?
【第一種,理性強化型】
這種人的理性特別強,不會輕易的把自己隨便代入劇情 (就算會,也不會放很深)
這不一定是優點,因為情緒值不夠,得到的katharsis效果就會很低,看戲都跟阿嬤一樣沒感覺。
所以這類人對劇情類遊戲往往較無感,反而會把重點放在遊戲性跟關卡挑戰性。
【第二種,代入失敗型】
這類型的玩家,可能是沒玩過一代、可能是太久沒玩忘了,或者是根本沒在看劇情,所以對喬爾沒有任何感情,也自然不會有代入感,所以這角色怎麼死的都不會影響他對後面劇情的看法。
或也可能是這類玩家,生命中沒有類似喬爾的角色,例如跟家人感情不好、單親之類的因素,所以沒有代入感。
這也不是什麼罕見的事。
以我自己為例好了,我跟我老爸的關係也不太好,所以有時候看到有些電影裡父子情深抱在一起的畫面,我完全不會被感動。
如果哪天我爸跑來抱我,我只會覺得 :
1. 他要死了
2. 我要死了
3. 他要殺我
-
【第三種,代入相反型】
當大多數的一代玩家把自己代入喬爾時。
也會有部分玩家其實是不認可喬爾的。
在《最後生還者》的世界觀,喬爾也算不上什麼好人,就算不是蓄意,為了艾莉放棄拯救世界也好、殺死無辜的人也好,或是結局對艾莉的白色謊言也好,總會有人不支持喬爾,或是不喜歡一代。
對於這類型的玩家來說,喬爾被虐死,搞不好還會增加它們的愉悅感。
這種狀況也不用覺得奇怪。
例如:復仇者聯盟,我相信一定有一堆人其實比較認同薩諾斯,而不是美國隊長它們那一票「正義之師」。
以上三種人,它們才是能正常體驗《最後生還者2》的人,對他們來說,雖然不見得香,但也不會有屎味。
在不考慮劇情的狀況,平心而論,這遊戲的畫面表現、戰鬥、遊戲性跟配樂還真的不錯。
所以這些人不討厭二代,甚至喜歡二代是有原因的。
(但我們這種一般人只有吃屎感)
-
但是!
不要以為過了第一關就沒事了!
最終生還者二還有一個爆幹致命的缺陷:
就是沒有情緒釋放的「高潮」
在亞里斯多德的研究中,
主角遇到轉折、遇到苦難後,應該要馬上迎來高潮,只有完成這個步驟,觀眾才能得到katharsis的淨化。
但是最終生還者2沒有好好的營造出這個環節。
最接近高潮的兩個點:
第一個在劇院,艾莉被打趴、迪娜要被幹掉的時候。
第二個則是聖塔芭芭拉救下艾比,水上開打MMA的部分。
兩個橋段都是讓玩家一頭霧水,心中反覆詢問「這到底在幹嘛????」
畢竟整個遊戲累積了太多仇恨跟負面情緒,這時不發艾比便當,玩家是很難接受了。
當然,也不是說一定要你死我活,但至少要有個讓玩家把情緒噴出來的點。
但頑皮狗沒有作。
就閃了一下喬爾的畫面就結束了
完全就是消費喬爾,噁心。
...
各位想想看,要是最後那一戰,艾莉要去最後一擊的時候,系統本來顯示是:
□ 重擊
但如果改成:
□ 重擊
△ 毆打
○ sent tree pay
如果按了□就進入結局。
但在按□之前,△跟○可以按無限次,每一按,艾莉就會一邊嘶吼一邊狂揍艾比。
艾莉:「這拳是為了喬爾!」(揍)
艾莉:「這拳是為了迪娜!」(揍)
艾莉:「這拳是為了亞洲人!」(揍)
艾莉:「這拳是為了克林!」(揍)
艾比:「克林是誰啊?」
艾莉:「妳猜啊幹!」(揍)
簡簡單單加一個步驟,玩家打到爽,艾比不用死,大家情緒釋放,katharsis大滿足,這就變神作了不是嗎?
所以結論就是:
幹拎老師頑皮狗!ヽ(`Д´)ノ
最後生還者2角色 在 白色豆腐蛋糕電影日記 Facebook 八卦
《神力女超人1984》佩德羅帕斯卡就是「喬爾」
正式接演《最後生還者》影集版
經典遊戲《最後生還者》是眾多遊戲迷心目中的大作,無論是遊戲操控、角色設定以及故事都近乎完美,故事敘述一個末日世界,痛失家人的犯人喬爾,獨自肩負起照顧艾莉的任務,必須躲避恐怖的突變怪物,也有為求生存不擇手段的人類軍隊,讓兩人因此發展出一段有如父女關係的忘年情誼,令人動容。
如今,HBO將製作拍成影集版,並由《冰與火之歌》的其中兩位影星「紅毒蛇」佩德羅帕斯卡、「小熊妹」貝拉拉姆齊分別飾演喬爾、艾莉,但兩人在《冰與火之歌》從未同台合作,此次是第一次。
佩德羅帕斯卡是近年當紅的影星,自從Netflix熱門影集《毒梟》之後,又再度主演Disney+招牌作《曼達洛人》,如今又再度回歸HBO演出《最後生還者》,有望為他的聲勢更上一層樓。
佩德羅在小螢幕當紅,電影圈則多半演出反派,包括《金牌特務2》、《私刑教育2》以及《神力女超人1984》,然則他在《神力女超人1984》的表現非常令人動容,雖同樣身為反派,但充分表現出對於成功的渴望以及對兒子的疼愛,可說是DC電影反派有史以來最讓人心疼的一位。
期許《最後生還者》影集版也能經典。
當然,希望《最後生還者2》不要拍成影集,就這樣讓喬爾、艾莉的故事繼續下去。
《最後生還者》將由《核爆家園》團隊打造,首映時間未定。
新聞來源:https://deadline.com/2021/02/pedro-pascal-star-joel-the-last-of-us-hbo-series-video-game-playstation-1234691935/
The Last of Us
#thelastofus
#最後生還者
最後生還者2角色 在 超粒方 Youtube 的評價
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最新影片: 《最後生還者》如何將遊戲化為藝術?"
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在這個「邁向天能」系列之中,我們將會一起深入解析諾蘭的每一部電影,迎接他的最新作品。
歡迎來到黑暗騎士解析系列的第二集,這次我們要來談的是史上最有深度的超級英雄電影 黑暗騎士
第一集《蝙蝠俠:開戰時刻》:https://youtu.be/biXnYy2-RV0
第二集《黑暗騎士》:https://youtu.be/zOnzIW3-7YE
第三集《黑暗騎士:黎明升起》: https://youtu.be/EjlXZsOLDWA
00:00 開場回顧
02:53 三角爭奪
04:06 哈維丹特 騎士的殞落
07:37 小丑 混亂的化身
10:17 小丑的目標
13:56 高尚的謊言
15:55 911後恐怖時代的寓言
18:18 蝙蝠俠的意義
監製/編輯: 黃豪瑞 (Jasper)
加入會員:https://www.youtube.com/channel/UC0Q-fBheHysYWz9ObSEzMdA/join
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Source:
How I Wrote The Dark Knight (Writing Process of Christopher Nolan)
https://www.youtube.com/watch?v=yqlhU6hE14A
The Dark Knight Christopher Nolan Interview
https://www.youtube.com/watch?v=yp94gmtVTfs
Creating The Ultimate Post-9/11 Allegory: The Dark Knight on Risk and Terror-
https://youtu.be/W4evCOctDrc
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twitch實況台:http://www.twitch.tv/chantienchiu
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我會盡量改進
喜歡的話也請不吝嗇分享啦!
All videos on my channel are only used for commentary.
Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship, and research. Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance in favor of fair use.
《黑暗騎士》2008年在美國上映創下多項票房紀錄,美國影史上的票房第四高,全球票房已逼近10億美金(其他三部是《鐵達尼號》、《魔戒三部曲:王者再臨》、與《神鬼奇航2:加勒比海盜》後。 也是影史上唯二在美國票房破5億美金(約台幣165億元)的電影,另一部是《鐵達尼號》。
演活片中大惡人小丑的希斯萊傑獲得2009奧斯卡最佳男配角,他是死後獲此殊榮,成為1976年之後(彼得芬奇在1976年時以《螢光幕後》(Network)獲得奧斯卡最佳男主角獎。他於奧斯卡獎提名公佈前一個月逝世),第2位死後才領到奧斯卡榮譽的演員。
在《黑暗騎士》中,蝙蝠俠向日益囂張的街頭犯罪宣戰,警長吉姆戈登和檢察官哈維丹特始終在一旁協助。蝙蝠俠與他們兩位合作無間,掃蕩了無數危害城市的犯罪組織,打擊犯罪成效卓著,但是他們也很快就發現自己成了邪惡犯罪首領的攻擊目標,也就是令高譚市民聞之喪膽的「小丑」(The Joker)。
這個邪惡的角色由曾獲奧斯卡獎提名的希斯萊傑飾演。除了希斯萊傑外,本片的演員陣容堅強,還包括《蝙蝠俠:開戰時刻》中現身的蓋瑞歐德曼飾演吉姆戈登,亞倫艾克哈特飾演檢察官哈維丹特,加上奧斯卡得主米高肯恩、摩根佛里曼及瑪姬葛倫霍等。
《黑暗騎士》由華納兄弟影片公司聯合Legendary影片公司出品,Syncopy影片公司製作,幕後的創意團隊人才雲集,導演是克里斯多福諾蘭,他多才多藝,除了擔任導演,也參與這部電影的其他許多創意或製作工作,包括編劇和故事構想。電影中的人物原型來自DC漫畫大廠出品、由鮑伯肯恩創作的蝙蝠俠系列。
克里斯丁貝爾眾望所歸將再次出演蝙蝠俠一角,老管家和老科學家也同樣分別由老牌演員米高肯恩和摩根佛利曼等原班人馬擔綱,令人意外的是反派高手蓋瑞歐德曼這回改邪歸正,扮演蝙蝠俠的夥伴警察局長高登。飾演小丑的希斯萊傑日前在家中意外暴斃身亡,為影迷留下許多遺憾。
#黑暗騎士 #諾蘭全解析
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最後生還者2角色 在 超粒方 Youtube 的評價
最新影片: 《最後生還者》如何將遊戲化為藝術?"
https://www.youtube.com/watch?v=Q1JVdvfdD8Y --~--
監製/編輯: 黃豪瑞 (Jasper)
你知道,上個禮拜出的一集動畫不僅打破了「第五道牆」,直接開了史上最大的腦洞,
還對苦等更新一年多的忠實粉絲比了一個大大的中指嗎?
你一定非常驚訝,我知道第四道牆,但是還有第五道?
沒有錯,今天,我要來談的是一個短短七年已經稱霸美國流行文化的限制級卡通
「瑞克與莫蒂」
在開始之前,請記得訂閱這個頻道,不然每次都被Youtube的演算法吃掉
如果你沒看過這個影集的話,我接下來要談論的事可能會對你來說是火星文,
(也可以看我之前做過更完整的介紹),
如果你有看過,你一定已經跟我一樣是重度鐵粉
但是容我盡量闡述這個完全不適合任何小孩看的影集在演什麼:
惡搞《回到未來》這個電影系列,
故事講述一個瘋狂科學/酒鬼家爺爺瑞克與他的孫子莫蒂穿梭宇宙與平行時空的冒險,
就是這樣,你只需要知道這麼多,因為它大部分的故事是沒有連貫的。
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瑞克和莫蒂》(英語:Rick and Morty)是一部於Adult Swim播出的美國電視科幻情景喜劇動畫。該劇主要圍繞於憤世嫉俗的瘋狂科學家瑞克·桑切斯和他容易受挫折的外孫莫蒂·史密斯在自己的生活和其他異空間穿梭的奇妙冒險。由賈斯汀·羅蘭德和丹·哈蒙所創作,而羅蘭德也與克里斯·帕內爾、史賓瑟·葛拉莫、莎拉·查爾克等人擔任角色配音。該劇於2013年12月2日首播。
《瑞克和莫蒂》最初取自於一部在101頻道上展出的《The Real Animated Adventures of Doc and Mharti》,是一部惡搞《回到未來》的短片,由羅蘭德和哈蒙共同創作。後來,Adult Swim採納了哈蒙的構想,他和羅蘭德決定根據該短片來製作一部電視動畫,同時他們也對原短片做了些更動。
2014年1月,該劇播出了第二季,於2015年7月26日首播。2015年8月,Adult Swim續訂了第三季,共10集。第三季於2017年4月1日首播,且除了第二集於2017年7月30日播出外,其餘的8集則仍每週播出[1]。2018年5月,《瑞克和莫蒂》一口氣續訂了70集[2]。2019年5月15日,官方在華納媒體上宣布第四季定於2019年11月首播[3]。
《瑞克和莫蒂》推出後,其原創性、劇情和幽默皆獲得了廣泛的讚賞。
該劇的劇情主要圍繞於史密斯一家成員的冒險,包括個性偏執又愛酗酒的瘋狂科學家瑞克·桑切斯,是名輕視學校、婚姻和愛情的古怪老人;瑞克的14歲孫子莫蒂·史密斯是名善良而又容易受傷的男孩,他的天真、軟弱和道德觀與瑞克的強硬個性相反;莫蒂的17歲姊姊桑美·史密斯是名較為傳統的青少女,時常有著該年齡會有的煩惱,但有時也會與瑞克和莫蒂一起冒險;貝絲·史密斯是瑞克的女兒,其個性和素質較為正常,但不滿於自己的婚姻;貝絲的丈夫傑瑞·史密斯是名單純但諸事不順的人,對於瑞克對兒子的影響而感到不滿。
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最後生還者2角色 在 聶寶 Youtube 的評價
以下影片會有結局劇透
我原本不想發這篇文章的,但6/21直播的期間創意總監Neil Druckmann一直在推特發冷嘲熱諷的貼文我真的受不了,這遊戲真的是坨屎,花一整代去塑造的角色居然要被糟蹋。
全破當時的心得:https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1592585063.A.F7B.html
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最後生還者2角色 在 最後生還者2-平庸的傑作 - 記者快抄 的八卦
而顯然最後生還者2所有的角色都沒有足夠的人物設定,這還不包括本來就存在於一代的喬爾、湯米、艾利三人,最後生還者2的編劇沒有找回這三個人在一代的 ... ... <看更多>
最後生還者2角色 在 [心得] 最後生還者2 - 當角色失去了靈魂(雷) - 看板PlayStation 的八卦
謹以此文獻給我曾經熱愛過的最後生還者1
以下文章會有最後生還者系列的劇情
還會有RDR系列與我最喜歡的美劇-絕命毒師的劇情
不想被劇透的人請左轉離開
最後生還者2是一個非常可惜的作品
它有著緊湊的戰鬥,精美的過場,和堪稱完美的細節
但卻因為不合理的劇情
導致玩家不知為何而戰,也沒有心情去看細節
而在糟糕的劇情底下,再怎麼樣精美的過場也只會讓人出戲
當然,我還是必須稱讚下最後生還者2的野心
因為頑皮狗選擇了一個很難處理的主題:復仇與放下
復仇這個主題,本身是很好處理的,但是講到放下,就很難處理得好
頑皮狗在開場沒多久,就直接讓喬爾被艾比虐殺
這是一個非常大膽的決定
因為很多人是為了喬爾跟艾莉才買這遊戲
頑皮狗大可以像發售前大家所猜測的
是艾莉的女友被殺害,而艾莉和喬爾一同踏上復仇之旅
這樣一來,大家可以看到更多喬爾與艾莉的搭配,而不是只存在回憶裡
而玩家也不會對艾比這個角色的仇恨值一開始就拉到最大
也不會對艾莉最後的放下那麼的無法接受
把喬爾在這麼早期賜死還會造成遊玩體驗的一個問題
一代之所以會讓人回味,我想絕大多數的人都是喜歡喬爾與艾莉的組合
結果在二代一開始就把這組合給拆了,讓喬爾只能在回憶登場
在遊玩的過程中我們很輕易的就會發現,不論艾莉是搭配迪娜,或是傑西
都沒有辦法像喬爾有那麼好的化學反應
於是西雅圖那三天過程,基本上沒有什麼令人回味的記憶點
甚至我們可以說,整個最後生還者二描寫最好,令人印象最深的記憶點
都是喬爾與艾莉的回憶
艾莉的部分都處理得這麼慘了,更不用說艾比那邊的搭配了
明明一代塑造了喬爾這麼好的角色,為什麼要讓他那麼早退場呢?
喬爾之死被人詬病的,還有角色個性上的問題
版上一直在爭論的,喬爾是不是安逸了才會走入陷阱裡?
當然有人說是湯米先自報姓名,才導致喬爾被設局
但是在一代裡面,一直在強調喬爾是多麼謹慎和小心
如果給喬爾兩個選項,一個是暴風雪和感染群,另外一個是陌生武裝集團
我不相信喬爾會去選擇後者
在這整件事情上面,我只感受到Neil druckmann滿滿的惡意
一個優秀的編劇,是會讓角色去推動劇情,而不是先寫好劇情再讓角色照劇本演出
一代我可以認同喬爾殺遍火螢,可以認同他為了艾莉而犧牲拯救世界的可能性
但我無法認同喬爾會走進那扇門,走進艾比和他同夥的陷阱裡
這根本不像是我們所認識的喬爾。
再來講講艾莉
我認為一個美好的作品,所呈現的劇情會是一個圓
一代的劇情裡,開頭是喬爾失去了愛女莎拉,這是一個必須被填補的空洞
而劇情發展到最後,喬爾從火螢手中把艾莉奪回來
"即使這個世界糟糕透頂,沒有任何希望,但只要有妳在,我就有了希望"
兩人結局的坦白與留白,成就了第一代的經典
這是一個bittersweet的ending
很多很棒的劇本,最後都是bittersweet ending
以我最愛的美劇絕命毒師當例子
老白在最後的結局,他失去了一切
家人,名聲,他的販毒帝國還有傑西
但他卻又同時做到了一切他想要做的
留給家人的錢,不甘於平凡的一生,他所自豪的尊嚴
連他的技藝都有傳承給傑西,那個讓他引以為傲的9X%純度
沒有一個結局可以比這個結局更美了
換到第二代的艾莉
他的開頭是失去了喬爾,但是結局並沒有一個角色可以填補這個空洞
劇情可以讓艾莉完成復仇,雖然流於俗套,但是卻是一個可以讓人接受的結局
不論是RDR1或是RDR2,結局到最後都是傳承與復仇
我們並不會因為傑克或是約翰選擇了復仇
而說這兩款遊戲有差勁的結局
因為在經歷了這一切,玩家是需要一個出口去抒發的
我們只知道艾莉"放下"了
但是她為什麼放下?為什麼覺得復仇很空虛?
就只因為看到艾比與列夫,就可以聯想到她和喬爾的關係?
我玩到結尾,只會滿頭問號
我是誰?我在哪?我在幹什麼?
如果RDR2約翰結尾上雪山,殺了一堆彌迦的黨羽
卻突然對彌迦說我原諒你
這個結尾就是這麼的莫名
即使是玩家開了上帝視角,看完了艾比線的劇情
一堆人都無法接受艾莉放手了,故事裡的艾莉可以接受這樣的結局?
但是編劇就是要玩家接受這一切
要玩家接受奮鬥了數十個小時,結果換到的是一場空
愛的人死的死走的走,連喬爾留下的吉他也因為缺指無法彈奏
艾莉的復仇之旅可以說是一點都沒有復仇的感覺
諾拉基本已經吸到胞子沒救了,歐文和梅兒還是因為抵抗被反殺
然後放過艾比這個殺了喬爾與傑西,還痛打過迪娜和自己的人
也就是說,我們扮演的艾莉殺最狠的都是路人角色
但是名單上的人基本上沒有一個是主動殺害的
我越打越不知道這趟復仇之旅的意義在哪
比較起來湯米還比較像是為了復仇才跑去西雅圖
但是結局的情緒勒索更是毀了這一個角色
以玩家對湯米的認識,他就算自己身體不行了
他也不會把事情推給別人甚至去情緒勒索
但編劇為了讓艾莉最後再出山去找艾比
硬是編了這一齣
這又是我最痛恨的為了劇情而強制修改角色的本質
打到這裡,我甚至希望頑皮狗可以走平庸的劇情路線
如果二代一定要加入喬爾之死,一定要破壞掉一代的留白讓艾莉去尋找真相
不如把整個艾比線砍掉,前半段聚焦在艾莉的復仇和復仇完後的空虛
後半段再讓艾莉和新的角色連結上
甚至讓艾莉去做一代喬爾做過的事情,為了救一個人而去傷害另外一群人
藉此讓艾莉諒解喬爾一代所做的一切
但二代選擇了我認為最糟糕的作法
頑皮狗知道我們喜歡一代的角色,一直拿一代的角色去做宣傳
在遊戲的過程中卻又一直去消費一代的角色,魔改他們的個性
去捧艾比這個角色,而且還捧得很失敗
Neil druckmann就是要挑戰前人未踏之境
想要一個大翻轉去跳出所謂的仇恨螺旋
但他所留下的就是就是一個無法填滿的劇情大坑
處處充滿了不合理和都合主義
但造成這樣的結果也不意外
畢竟連自己創造出的角色都失去了屬於他們自己的靈魂
你要一個創作者如何寫出讓人信服的作品?
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歲月不留下痕跡
時間沖淡了回憶
只剩文字紀錄下
屬於當時的記憶
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結果把最有戲的組合拔掉只為了增加對立
天才....
但是一個角色需要花一堆腦補才能解釋為什麼這樣做
這就是塑造角色失敗啊!
就像老白突然從第一季的那副孬樣,直接略過第二三四季
變成第五季那樣殺人不眨眼的樣子行不行?
當然可以!可是這樣就是失敗的人物塑造
因為只會讓觀眾覺得角色前後差異過大
最後生還者2結局又寫成這樣
這間公司如果搞不出一個新的IP,又要出三代
不論是繼續消費艾莉或是繼續捧艾比,我都不看好
明明可以花一整集的篇幅去鋪陳這件事情
卻偏偏為了戲劇性與意外性讓他犬死
大衛可都沒有動過艾莉身邊的人喔
明明都不想復仇了,還硬要被編劇抓去推劇情
搞了個沒意義的海灘對決還送了兩根手指
偉哉ND
你要讓玩家比較喜歡艾比OK啊!你可以讓她旁邊的人下手,而不要她親自下手
編劇偏偏要讓她被喬爾救,然後再虐殺他
你想要挑戰玩家觀感,你就有責任要在後續圓回來
ND就是沒能力炒這鍋菜,但又想要挑戰
結果就證明他只是一個沒一流能力的編劇
※ 編輯: Riot (114.136.245.32 臺灣), 06/28/2020 13:27:49
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