上任一百多天
高雄還沒發大財
結果各種政見跳票數量已經快追上就任天數了...-_-
最近真心覺得國之將亡,無法說誰要滅亡或是誰是妖孽,就連晚餐吃個麻將麵也要看中夭、TV85在那邊胡言亂語,一度覺得除了造神運動與胡說八道之外,為了選舉為了讓這個島嶼亡國,我們何止與惡的距離靠近,根本就是往亡國的倒數計時。
小的並沒有特別討厭KMT,說實在DPP真的也是一大堆狗屁倒灶的爛貨,但是針對近期「我無法參加現行的初選制度」擺明要別人為他抬轎,真的覺得除了噁心之外,在亡國之前為各位簡單扼要的整理。
為求平衡報導,本文採集多家平面與數位媒體撰寫,避免落人口實說偏好某些政治色彩,引用文章影音內容來自:TVBS、香港01、三立新聞、信傳媒、中時電子報、新頭殼、年代新聞、東森新聞、華視新聞、udn聯合新聞網、少康戰情室、經濟日報、NOWNews、沃草WatchOut
就職百日後如同高雄市百日冥誕,Korean Fish說「不要對我期待太高」,馬上坦承選前政見跳票:選前提出多項政見,包含「全台首富」、「馬上發大財」、「人口500萬」,以及不計代價引進迪士尼、興建和摩鐵結合的摩天輪、南海挖石油等。
【說好的代言人:沒來】
任達華只是「觀光大使」
韓國瑜曝無法當代言人原因
https://ppt.cc/f1NJEx
高雄有了白冰冰和韓冰
還想再請兩位大陸冰冰,可惜沒錢
https://ppt.cc/f9I1Tx
【說好的貓熊:沒錢養】
貓熊到高雄?
養一對熊貓年耗6700萬「卡錢關」
https://ppt.cc/fePAGx
熊貓救高雄?報告韓市長
其實是無尾熊讓台北動物園賺飽飽
https://ppt.cc/fb9ZTx
【說好的發大財:只是MOU,不是訂單】
芭樂價跌
農糧署諷韓國瑜簽MOU卻幫不上忙
https://ppt.cc/fFgTxx
MOU只有13億
韓國瑜 : 至少有38億貨真價實的訂單
https://ppt.cc/fMnqKx
MOU獲得總統級打臉?
川普:這根本沒意義!
https://ppt.cc/fCz5Hx
MOU跳票?茶葉賣不好推給農藥殘留,韓國瑜挨批
https://ppt.cc/fCKYcx
【說好的F1賽車:怪高雄沒有國際機場】
F1不來了!
韓:「高雄沒像樣的機場」遭網友打臉
https://ppt.cc/fTz5Gx
韓國瑜怪F1跳票是「機場太小」
慘遭10年車迷打臉
https://ppt.cc/f93yzx
【說好的迪士尼樂園:推給迪士尼不是想蓋就蓋】
「迪士尼蓋在高雄」韓國瑜:不惜任何代價
https://ppt.cc/fIqx6x
昔日說不惜代價蓋迪士尼
韓國瑜改口:不是想蓋就蓋?
https://ppt.cc/fB9Pmx
強調「迪士尼沒放政見」
韓國瑜:為何都說我跳票
https://ppt.cc/fvRkyx
【說好的賽馬場:十萬就業機會?連馬都沒看見】
韓國瑜稱「主動關心高雄賽馬」
香港馬會又澄清:無參與
https://ppt.cc/f0wEjx
港星三字狠嗆韓國瑜「賽馬說」?
https://ppt.cc/f60Ipx
韓國瑜要推賽馬讓高雄「有樂趣」!
稱將創造近十萬就業機會
https://ppt.cc/fRUSyx
「馬不可能兩三天就跑死」韓國瑜再談賽馬夢
https://ppt.cc/folBAx
【說好的摩天輪:8月要蓋了?】
高雄愛情摩天輪預計8月興建
http://bit.ly/2vk86cY
高市愛情產業鏈
送議會書面報告缺「愛情摩天輪」
http://bit.ly/2VlrDIB
上任臨考驗!
檢視韓國瑜政策「愛情摩天輪」安全待評估
http://bit.ly/2PpTVwh
韓國瑜論「愛情摩天輪」
打造愛情產業鏈!不是開玩笑?
http://bit.ly/2GuoVah
【說好南海挖石油:(我黑人問號)】
太平島開採石油救負債?
軍事專家:捅在馬蜂窩
http://bit.ly/2Pr9a7V
韓國瑜倡挖石油救高雄負債
扁:乾脆說郭台銘錢都市民的
http://bit.ly/2L2f29d
韓國瑜:太平島開採石油 絕不是天馬行空
http://bit.ly/2Gz5Zax
台無石油酸韓國瑜?
朱立倫:台有腦礦
http://bit.ly/2UBjWcH
韓國瑜拋太平島挖石油
黃煌煇:有沒有石油還很難講
http://bit.ly/2PuDKh1
就任市長以來,韓國瑜欠缺通盤的市政遠景、可行的政策藍圖以及合適的團隊幕僚下,觀傳局長潘恆旭數度笑掉全國人民大牙,為了維繫自己的政治能量與網路聲量,透過製造議題維持選戰模式,看起來是唯一的理性選擇。
在眼花繚亂的議題產出、擴散洗版、打臉跳票、再產出議題的循環過程中,韓國瑜也確實達到佔據版面、穩住聲量的狀態,也讓韓粉持續的間歇性高潮。然而做為人民公僕,我沒有資格說你不能休假,人都需要適度的休息,但對於面對媒體時卻大放厥詞,更遑論去香港中聯辦、去美國哈佛大學演講結果對方沒出機票跟食宿費用,我不明白韓粉究竟熱愛狂人政治,還是你們真心喜歡空口說白話的政治操作。
【說好人民發大財:過年消費也不在高雄】
韓國瑜峇里島度假
陳菊前幕僚憶:花媽以前放不下…
http://bit.ly/2WbONhy
韓國瑜返台:體力已燈乾油盡 酸言酸語不足取
http://bit.ly/2XEj3SM
有圖為證!韓國瑜峇里島海邊「龜息大法」
http://bit.ly/2GAxMqL
都是光頭!蘇揆春節開車上班、韓出國度假
http://bit.ly/2UAofFh
度假前命副市長留守高雄!
韓國瑜轟批評者「找麻煩」
http://bit.ly/2GtX35Z
韓國瑜國外過年
公視小編神回網笑翻
http://bit.ly/2XIz5ep
隨著時間拉長與戰線拉廣,韓先生的核心幕僚高雄市觀傳局長潘恆旭的「暗黑行銷術」自然也必須面對社會輿論的批判檢證,韓先生自己也理解「牛皮吹的越大,泡沫化風險更高」的道理。
為避免面臨政治網紅生命週期萎縮與邊緣化的下場,將總統初選議題作為消費選項,顯然已不能滿足「韓國瑜/特定造神媒體/狂熱韓粉」這個三位一體共生結構的需求。
在此困境下,看來只有持續把戲劇張力放大,而鋌而走險投入另一場選戰前大罵密室協商困境就是不得不的選擇。然而,有如毛澤東大字報的「韓五點」,暴露了韓國瑜有戰術沒戰略的缺陷。
對國民黨來說,韓國瑜或許喚起了藍營基層「反民進黨」與「發大財」的群眾意識,然而就任市長之後同時也暴露了政治高度不夠與治理能力不足的窘境。
韓先生先天治理能力低俗的「角色限制」在郭台銘高調進場後更產生了高度的反差,一旦郭台銘主動搶奪「反綠大旗」,同時也端出「領袖特質」、「國際觀」與「發大財」等自我強化的宣傳時,韓國瑜的頓時成為隱性配角陷入進退失據的狀態。在此情況下,只好派出太太李佳芬一句「背後被開槍的感覺很不舒服」,引來諸多揣測持續維持政治聲量。
就職百日後韓市長領導的團隊,到底是讓高雄成為「全台首富」還是「全台首Fool」?又是賣了什麼?讓什麼人進來?讓誰發大財?包含親藍媒體在內的2份民調,都顯示韓國瑜的滿意減不滿意度差值,位居六都後段班,青年世代更明顯對市政表示不滿,就職百日網友甚至謔稱:「從就任開始,每天都是愚人節。」
1. 百日尚未組完小內閣:上任時有7位一級首長空缺,迄今尚有3位一級首長找不到人。
2. 不要對我期待太高,馬上坦承選前政見跳票
3. 任後的第一項運輸政策,便是停建進度已過半的輕軌二階美術館、大順路段工程
4. 城市質感一夕崩壞,改採「不付錢給代言人」政策
5. 名人莫名其妙「被代言」
6. 前進中聯辦高喊九二共識:選前表示「政治0分,經濟100分」的韓國瑜。選後突然「政治分數大躍進」
7. 高雄轉型成為農漁業城市
8. 高雄躍升為全國新聞生產中心
9. 市長請假日數全國最多
10. 北漂回鄉距離更遠:韓國瑜選前主打「北漂青年」返鄉,建商卻紛紛摩拳擦掌,有建商總經理喊出:「高雄房價一坪50萬不為過」
這種接地氣的市政領導人風格特質顯然是郭台銘欠缺的,裝模作樣不如深刻詮釋自己的「顯性角色」,方能創造另類主場優勢,目前這種人為霸氣或口無遮攔,反而更像是野人獻曝。然而,對韓國瑜的核心支持者來說,韓國瑜不了解市政的這種無知屬性並不構成扣分的要件。
文化大革命爆發之初,中共體制內的掌權者劉少奇,試圖透過政府力量抑制群眾進行各類武鬥。毛澤東為了徹底顛覆中共的既有建制與權力結構,遂下定決心透過體制外的群眾動員,以建立「新人、新社會」作為訴求,發動起一場兼具革命與奪權性質的政治運動。
為了徹底達到煽動的效果,毛澤東在1966年8月,親自以「砲打中央司令部,我的一張大字報」的形式,為群眾動員煽風點火,隨著國家主席劉少奇與其他高層被紅衛兵當眾羞辱或清算抄家,文革終於達到最高潮,其後果就是中共後來自己也坦承的「十年動亂」。
敝人歷史少有佳作,然韓先生也很清楚輕率投入選戰不僅欠缺正當性,也面臨兩頭空且遭受國民黨傳統勢力圍剿的風險,於是韓先生採取如同毛澤東「文革造反/群眾動員/反建制」的邏輯就化為實際行動,韓國瑜的五點聲明,反成了「我的一張大字報,砲打中央司令部」的修正版。
高雄還沒有發大財,但是我要去選總統了。見到這張海報,格外諷刺的是,不僅要求別人使其黃袍加身,抱藍親紅的路線正在一步一步侵蝕你我最後剩下的一點民主自由。
#歡迎轉載用力分享
#國不能亡
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,沒想到自己掉進了打寶的坑,其實編年史也不算是打寶遊戲,應該算是一種變體了吧。但是有趣的是,這個變體很好玩,讓你專心地玩裝備構築,研發流派,雖然少了打寶的喜悅,但是還是有一些東西新手初期必刷,參考一下吧! Steam:https://store.steampowered.com/app/375480/...
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暗黑編年史 在 柳俊江 Lauyeah Facebook 八卦
與林夕老師素未謀面,從來只是小粉絲,今次冒昧請求他替新書寫推薦序,他爽快答允,更點出很多我寫作時候,潛藏內心,卻又難以言傳的所思所想。
「只要我們記住歷史,歷史也會記得我們。」
林夕
二零一九年七月二十一日,簡稱七二一,那元朗一夜的暗黑世界,究竟發生了甚麼?白衣人當晚打人實錄,現在已經有詳細片段紀錄,公開者的話說得悲壯,要趕在港版《國安法》推出前,不然,唉……下刪千言萬語。
看完柳爺《元朗黑夜》這本「準歷史」札記,何止千言萬語。
特別是看到柳俊江不是「爺」,而是以記者身份記述受襲當下的詳細經歷:「鐵通撞擊自己頭蓋骨的聲音,很難用文字描述,既響又悶,令腦袋強烈震盪了一陣子……左手摸在頭上,暖暖的血不斷湧出,瞬間已經流到左眼和頸項,然後……」然後,繼續是被痛打過程第一手最鮮活的感受。
當晚元朗最暗黑一夜的目擊者,應該更體驗到甚麼叫「不想回憶,未敢忘記」,而柳俊江以及其他受傷者,也怕會有創傷後遺症,要再一次複述,需要的是勇氣。
好在柳俊江首先是個人,然後始終是個記者,背負著這些恐怖的回憶與狼狽畫面,不但沒停下來,還訪問了四十多位當事人,用口述歷史方式,盡力還原元朗七二一事件真相。
的確,只能是盡力還原,每個人的不同角度像碎片。是否有更大更有組織的陰謀,要有完整的拼圖,必然尚有缺掉的一角,尚待日後知情人士無畏無懼地填補。
而柳俊江不但訪問了四十多位現場見證人,作為曾經的元朗街坊,其記者本能與觸覺讓他記下事前事後所見所聞,並結合元朗鄉黑警會勾結的背景、元朗鄉事的前世今生、以至此事的來龍去脈,抽絲剝繭地攤開分析。
白衣人聚集過的地點、臉孔、語氣、身份,無差別襲擊在何時何處何以如此,簡直像一幅白衣人上陣圖,何君堯跟白衣人「打招呼」那著名一幕,在元朗哪裡發生,也如活現眼前。
我們都可以是柳俊江。即使像很多人一樣,他有家庭要照顧,但當晚依然在躺床上看直播,義憤下掀開被單,開車出發到現場,混亂間盡力飾演勸退民眾、保眾人安全的角色;來回接送現場民眾,一次,兩次,終於像他自述:「在危急關頭帶受害者沿著這條通道離開,豈料被帶走的受害者竟是自己。」
七二一事件,也許只是暴政在香港肆虐的長路中,一顆壓在我們心頭的巨石。前路滿佈沙石,但我們真的都可以是柳俊江,做一個好人、幫助好人,哪怕很可能會變成受害者。可惜啊,在強權下,無論有沒有人扮演記者角色,持份者都會是受害人,就讓我們說吧說吧、寫吧寫吧。
歷史將會對我們仁慈,因為歷史會由我們書寫。
元朗七二一事件,正如六四一樣,為甚麼要堅持念念不忘?
因為真相還沒有大白,那39分鐘的無警時份,白衣人走後,「快速應變部隊」何以巧合地即時到場,他們是來幹甚麼的?警方沒有就這些問題給予令人信服的答案,他們的態度,也沒打算還市民一個文明的回應。事件覆蓋事件、新聞蓋過新聞,時間是最佳的心藥,也是讓人麻痺的毒藥。
米蘭.昆德拉《笑忘書》的名言:「人類對抗權力的鬥爭,就是記憶與遺忘的鬥爭。」啊,不夠,僅僅是緊緊擁抱這回憶不放,還遠遠不夠。
柳俊江在書中寫的很精準:「遺忘,不一定是自然現像。因為時間,記憶消退。因為創傷,選擇忘記。因為謊言,焦點模糊。因為利益,竄改歷史。」
我常常問:「為何人們總是不吸取歷史的教訓?」最近在我的臉書上筆名「海生」的朋友發給我一首短詩,最後兩段提供了一個擲地有聲的答案:「或許是忘記的人/遠遠多於記住的人/也許是因為/記住的人/只是記住」。
只是記住,一代一代人老去死亡後,記住的所有,在專制政權「後真相政治」的操作下,將灰飛煙滅。活著的人,每句說話每個字,終將成為大歷史裏的遺書。我們難道捨得不記下會來不及的遺言?
所謂歷史,尤其中國近代史,不只有一個真相,後人就在事實與謊言之間,憑不同歷史記載形式對比,再憑個人獨立思考,得出自己選擇相信的真相,僅此而已。
至於我們香港人的歷史呢?從前會說:「今天的新聞就是明天的歷史」,真的假的?當今的香港,新聞就像過去的正史編修官員,對事實會有所增刪,以隱瞞部分真相來說謊,也許,這就是柳爺在三色大台淪為CCTVB之前離開的原因吧。
所以,今天我們說:「人人都是記者。」自媒體發達,手機在手,天下事我有,每個人都有條件以影片與文字,記錄明天的歷史。
現在無力感充斥,會覺得能做的都做了,世界並沒有因此而改變。慢著,至少,在「明日歷史」面前,我們都是第一身的的見證人,當暴政成為事實,書寫就是責任與義務,即使那是多麼瑣碎的碎片,也可能是歷史的補遺。
還是那句話:「只要我們記住歷史,歷史也會記得我們。」
林夕
《元朗黑夜 - 我的記憶和眾人的記憶》新書將於15/7正式出版,預售網址: www.lauyeah.co
暗黑編年史 在 那些電影教我的事 - Lessons from Movies Facebook 八卦
每段曾讓人感傷的過去,都造就了今天堅強的你。
Every past that once made you sad has helped shape you into the strong person that you are today.
惡魔城 (Castlevania), 2020
YouTube劇評:https://lessons.pros.is/PEX3E
🔥重量級電玩改編,三季都大受好評的優質影集登場!
🔥吸血鬼獵人、良言魔法師、混血王子深度解析!
🔥三位主角各自代表什麼意義?故事到底在講什麼?會有第四季嗎?新影片一次告訴你!
《惡魔城》在電玩界擁有非常悠久的歷史與崇高的地位,從1986年推出同名電玩之後,獨特的世界觀與暗黑的風格,加上流暢又耐玩的遊戲機制,不只讓《惡魔城》成為KONAMI的招牌,後續更推出了無數的相關作品。
2017年時NETFLIX小試水溫似地推出了只有短短四集的第一季,在獲得了極大迴響之後又推出了另外兩季。目前三季加起來共有22集,而從第三季結局看來,應該還能看到更多後續的內容,對喜歡這個系列的人來說應該非常期待。
雖然這部影集是由美國的團隊製作,但看得出來受到當初遊戲的影響很深,尤其人物設定與畫風和1997年推出的《惡魔城X月下狂想曲》非常類似。作為遊戲的骨灰級玩家,加上本來就喜愛吸血鬼的故事,所以第一季推出時我就很喜歡這部影集。雖然影集本身有非常重的拖戲問題,可是整體來說還是不失為一部值得一追的影集,看完之後也對劇中想要傳達的訊息有一些感想。
因此今天我們首先會介紹《惡魔城》影集的世界觀與故事大綱以及三季的濃縮劇情,接著會藉由解析片中三位主角:『吸血鬼獵人』Trevor Belmont、『良言人魔法師』Sypha Belnades、以及『半人半吸血鬼』Alucard,來探討他們所象徵的三大議題!
<點擊圖片可看完整影片>
暗黑編年史 在 Lice萊斯 Youtube 的評價
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暗黑編年史 在 Lice萊斯 Youtube 的評價
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這款我個人抱有很高的期待,希望未來平衡性不要做壞,感覺就有很多Build可以玩。影片中忘了提到兩個點。第一個是你的職業專精、技能專精、先祖遺產、角色屬性這些都是隨時可以洗的,不用消費任何代價。只有點進去的魂要退的話會被扣10%手續費。
第二個點是,我這片只有拿法師的來舉例遊戲的系統架構,三個職業是截然不同的。有部分特性、效果會重複,不過基本上每個職業是分開的。另外這隻單機遊戲,目前不支援多人連線
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暗黑編年史 在 Lice萊斯 Youtube 的評價
好久沒有發洩一下了...,編年史真的惠我良多,打寶就是爽啦!可是老實說,編年史打寶的要素滿低的,不太算真的對甚麼寶有期待,農會是比較核心的遊戲內容。
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暗黑編年史 在 《聊Game》暗黑編年史 滿等百級前後 - YouTube 的八卦
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暗黑編年史 在 【Chronicon】暗黑編年史 1分鐘超快速打造100級角色!!重 ... 的八卦
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暗黑編年史 在 [心得] Chronicon 黑暗編年史- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的八卦
大家好,
小弟我最近夏特買了 Chronicon,我非常想跟大家推薦這個遊戲
我非常推薦喜歡刷寶ARPG,或是想找一款ARPG玩玩看的玩家
如果你喜歡刷寶、看數字狂跳、刷怪,這遊戲非常適合
先來一段 end game 的畫面:
https://www.youtube.com/watch?v=RdDTjvl3Ovc 剛剛簡單錄的,完整配裝,剩下刷
以下有幾點我覺得是好處的地方:
1.價錢
這遊戲我是夏特買的,大概台幣180幾?剛剛看了一下原價也才286,實在是有夠便宜。
200多塊的遊戲可以打發你100小時以上?這種好事要去哪裡找?
我當時特價買的時候反而還有點不好意思,我覺得可以再貴一點,300多我都能接受。
2.畫面
沒錯,雖然這遊戲是像素風,不過簡單的畫面就代表用什麼都能玩,不用3080,不用啥。
文書機都可以(大概吧?)
3.簡單
雖然我很喜歡玩ARPG,不過我比較常玩的只有D3。
我認為類似遊戲的難度排序為:D3 < Chronicon < Last Epoch <<<<<< POE
首先,貨幣非常簡單,就是水晶(錢),絕大部分都用水晶搞定,
不用什麼裂片,什麼C什麼E的(抱歉我沒啥玩過POE),水晶多就是多。
頂多就是後期的附魔素材,不過等你要開始刷附魔的時候也不缺了。
所有素材包含寶石也可以自動拾取(北七D3),刷的不知不覺,完全不缺。
Chronicon 只比D3難一點的地方是在技能樹。
D3的技能就只有符文,而Chronicon每個職業都有4個不同的分支,
每個分支都有自己的技能樹。
以我影片內的狂戰士為例:
不過分支的內容其實都很直觀,下一點會說到。
另外,這遊戲的裝備數值非常簡單,裝備的主數值只有生命、法力跟傷害,
不用戰士拿力量,不用法師拿智力,不用,甚麼好拿甚麼!
而裝備也簡單很多,只有8件裝備和各一個符文,總共只要...16件(也不算特別簡單?)
不過其中有4件是套裝,所以只需要煩惱剩下12個,然後刷刷附魔,搞定。
重置甚麼數值也都完全沒代價,跟NPC說一下就好,轉BD毫無壓力。
4.很早期就很好玩
我覺得這是最吸引我的地方,以D3為例:
要打賽季的話都要先練到70(沒搭車的話少說都要5小時以上),
拿到6件套裝要再花好幾小時,開始好玩的時候都要10個小時以上了。
Chronicon的話,我玩第一隻角色的時候,大概練到13等左右,
拿到第一把傳說武器,就一直都很好玩(刷怪很爽、數字一直跳)
雖然這遊戲很吃裝備,在摸索第一隻角色的時候,看到角色分支也許會嚇到,
不過仔細看看都是很直觀的說明,而且點了會很明顯地變強。
另外,很早期就會開始出 end game 套裝(30等以後開始會掉落)
一開始只要刷到同一套的兩件,或是刷到好用的傳說,就可以從頭好玩到尾。
連帶的,要練別隻角色的時候新角色一練到30等就能直接去賭一套出來,還不用刷。
第二隻角色開始成形的時間會大幅縮短,我第一隻大概花了48小時,第二隻只花了20小時
沒滿等前套裝頂著,到了100等還會有新掉落,到時候再刷就好,
期間可以瘋狂刷怪,瘋狂刷寶,瘋狂看數字。
不過,雖然說這是推薦文,不過有些該抱怨的還是要抱怨
1.BD的正確答案太固定了
這遊戲要堆傷害都要靠那種無限堆疊的特效,所以不能無限堆疊的BD都是OUT。
某些傷害屬性太弱勢,導致人家問你什麼BD好,答案都差不多。
另外一些通用裝太泛用了,很多BD如果該部位沒有什麼更好的選擇,穿上去就對了。
減傷方法也非常固定,基本上多準備幾套給分身用就對了。
2.刷特定符文機率真的太低了
符文前期一場大概只會掉一個,每個職業都有專屬符文20個左右,
再加上20個左右的通用符文,等於每場都是賭1/40,我曾經刷了一個晚上20場都沒出,
差點刪遊戲。
3.提升難度只會提升經驗值,不會提升掉寶率
承上,好處是運氣夠好的話前期就能湊出BD,壞處就是你刷不到就是刷不到
個人認為這是好壞各半,大後期的話倒也還好。
4.上Buff會停下來
不知道是遊戲引擎的限制還是怎樣,上Buff都會停下來,很卡。
有玩過類似遊戲的都知道,後期在刷都嘛在用同一招打傷害,
這遊戲有辦法可以半自動上Buff,但是每次都會停下來,小至不爽大至死亡。
不過說到底,這遊戲還是非常好玩,算是瑕不掩瑜,這個價錢真的沒什麼好抱怨的
當時在看Steam評論的時候,有人提到D3辦不到的Chronicon都辦到了。
的確,它不用跟D3一樣很後期才開始好玩,而且可以自動拾取素材(D3死都不改)
不過相對的,跟暴雪的製作組比起來,獨立遊戲的規模還是有差。
沒有連線功能,所以沒有賽季增加變化,你玩完就差不多了。
沒有好看的畫面,沒有豐富的BD,沒有精彩的BD平衡度,
強的就是強,爛的就是...看製作組要不要Buff。
依然是非常推薦,目前社群討論度以遊戲規模來說也還算可以,
你也可以單純來抄作業享受刷怪。
不過我也有點疲乏了,應該短時間不會認真玩了,想玩 Grim Dawn(???)
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標題 [問卦] 高中做過最變態的事
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