每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
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📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
https://bit.ly/3mLS5Vu
內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
🔎個人心得:
《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
https://bit.ly/3hjEzHD
文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
一、市場因素
1、潛在增量市場
2、品牌
3、IP
4、競品
5、題材
二、用戶因素
1、性別
2、年齡
3、群體特征
4、定位目標用戶
5、用戶Review
三、設備因素
1、設備種類
2、軟件特性
3、穩定性
4、網絡環境
四、設計因素
1、美術質量
2、世界觀
3、音樂
4、目標設計
5、核心體驗
6、非核心玩法
7、社交
8、付費
9、軟實力
五、針對性設計
1、獎勵期待
2、玩法目標期待
🔎個人心得:
我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
https://bit.ly/3mQCEeD
重點摘要:
●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
https://bit.ly/2L1nPsh
內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
🔎個人心得:
我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
https://bit.ly/3aRo5Fv
騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
🔎個人心得:
其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
以上為本週遊戲觀察,下週見!
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暗黑不朽 覺醒篇輔助(28等之後可做使用)野外掛機-野外副本- 不朽 秘境- 自動 分解裝備之後慢慢開發其他功能第一次30天/699t之後30天/399t包機目前尚未有 ... ... <看更多>
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《暗黑破壞神 永生不朽》亞太地區全面上線!第一批內容更新正式釋出
隨著香港、印尼、澳門、馬來西亞、菲律賓、新加坡、台灣、泰國和越南於 7 月 8 日早
上 9 點正式發行《暗黑破壞神 永生不朽》,全球第一批內容更新也將同時涵蓋所有發行
地區。第二季戰鬥通行證將在 7 月 8 日早上 6 點上線(伺服器時間),玩家將可收集
第二季實用獎勵、擊敗全新地獄骨匣團隊首領,並在遊戲活動中滿足月亮的渴望。
今天,我們很榮幸分享有關第一批全新內容更新的詳細資訊,並帶領大家預覽相關內容。
在我們開始深入介紹之前,要先來說明一下發行後內容的設計理念,並排除玩家對於遊戲
內錯誤和自動外掛玩家的疑慮。
我們心目中的《暗黑破壞神 永生不朽》,是一款玩家能夠建立友誼的羈絆、共同斬殺對
手,並在往後好幾年內持續享樂的遊戲。誠如我們過去所提到,《暗黑破壞神 永生不朽
》會頻繁釋出內容更新,不斷推出全新的地獄骨匣首領、遊戲內活動、資料片等精彩內容
,而且通通免費。
遊戲團隊會不斷密切留意玩家的意見回饋,且很高興能夠隨著今天的內容更新推出幾個錯
誤修正。此外,我們也有 PC 版公開測試已知問題部落格,我們會透過這個部落格告訴大
家是否已經透過快速修正或更新檔排除錯誤。近期,我們接獲報告指出《暗黑破壞神 永
生不朽》出現機器人玩家,我們會投入心力持續密切留意所有的機器人檢舉內容,並且視
形況採取行動祭出懲罰,確保這些機器人帳號不會影響到廣大玩家的遊戲體驗。如果你在
玩《暗黑破壞神 永生不朽》時遇到機器人玩家,請使用遊戲內檢舉工具提醒我們。這樣
一來,我們就能收到被檢舉玩家的使用者 ID。
索引
第二季戰鬥通行證:血誓者
全新地獄骨匣團隊首領:『顫慄死亡』維塔斯
飢餓之月週末活動
即將推出的全新內容
錯誤修正
第二季戰鬥通行證:血誓者
邪惡的血誓者是女伯爵的追隨者,他們在黑暗森林的各處崛起並反叛。紀念血誓者勇氣的
全新戰鬥通行證登場,與此同時,第二季也將在 7 月 8 日早上 6 點(伺服器時間)開
跑。血誓者戰鬥通行證總共包括 40 個階級,提供各種挑戰和獎勵,例如:傳奇寶石、飾
章、戰柄幣,以及更多。
如果你想要透過戰鬥通行證地階級獲得額外寶藏,我們也有提供兩種付費版本的戰鬥通行
證選項,在整個賽季期間都有效,分別是:強化戰鬥通行證、行家強化戰鬥通行證。
強化戰鬥通行證:包括免費標準版戰鬥通行證的所有階級獎勵,但同時也可解鎖強化版獎
勵軌跡,每個階級都提供額外獎勵。此外,你也會獲得可怕的血誓者武器造型(在 1 級
解鎖)以及佈滿荊棘的血誓者防具造型(在 40 級解鎖)。
行家強化戰鬥通行證:提供強化戰鬥通行證的所有階級獎勵和造型物品。此外,還有血誓
者頭像外框、血誓者傳送門造型,並且能直接跳過十個階級,購買後立刻享有。
第二季戰鬥通行證僅持續至 8 月 5 日早上 6 點(伺服器時間),趕快開始展開惡魔並
提升階級吧!
全新地獄骨匣團隊首領:『顫慄死亡』維塔斯
拉耶克又找到了一個!但是他需要幾個強悍冒險者的幫忙,才能消滅這個寒氣逼人的威脅
。『顫慄死亡』維塔斯來自冰凍苔原的寒冷深淵,他不惜一切代價也要把聖休亞瑞凍成一
片冰天雪地。這位行動派的惡魔會躲在刺骨寒風中潛伏她的獵物,並拍動寒冰翅膀追擊對
方。她最喜歡的瞬間,莫過於目標被冰凍後無法動彈的痛苦掙扎。
如果你有足夠的本領,就召集冒險者團隊,在衛斯馬屈找到拉耶克的地獄骨匣,然後終結
維塔斯的寒冰恐怖統治吧,成功後將能收獲榮耀和獎勵
飢餓之月週末活動
月亮很飢餓,它渴求鮮血……連你的也不例外!冒險者,凝視月亮,沐浴在它聖潔的光芒
中,然後傾聽它對於養分的怒吼,你將會獲得充滿月亮之力的祝福。如果能夠滿足月亮的
渴望,你就能獲得月銀,能夠用來交換祝福。在獲得七個祝福後,你將能獲得月亮的青睞
,並使用祝福交易一個隨機獎勵。只要獻出足夠的祝福給月亮。
歡迎勇敢的冒險者助我們一臂之力,在 7 月 16 日早上 6 點到 7 月 19 日早上 6 點(
伺服器時間)這段期間滿足月亮的渴望。
即將推出的全新內容
暴雪和《暗黑破壞神 永生不朽》遊戲團隊想要感謝各位玩家的耐心等候。這次的更新檔
還只是開端。自從遊戲發行以來,我們一直有在留意玩家的建議和意見回饋,期待日後透
過更多更新檔分享後續的更新內容。我們不想要劇透太多內容破壞大家的興致,因此目前
只能先透露以下情報:職業變更和其他額外的全新內容,即將在這個月稍晚的下一次更新
中登場。
我們聖休亞瑞見!
-《暗黑破壞神 永生不朽》遊戲團隊 敬上
錯誤修正
《暗黑破壞神 永生不朽》PC 版公開測試的全新錯誤修正和功能更新,請見 PC 版專屬部
落格。
遊戲性
調整怪物生成邏輯,玩家站在佐頓庫勒書庫和薩維恩山的固定位置時,反覆農同一生成位
置的效率降低。
針對玩家施放同一技能持續一段時間的情況,調整自動鎖定目標的運作機制。
開發者註解:前兩項改動的目的在於,玩家站在同一個地方反覆使用少數幾種攻擊方式的
效益降低,能夠遏止一些常見的機器人自動遊戲行為。
更新「石化皮膚碎塊」技能敘述,從「每次你使敵人失控」變成「每次你使敵人完全失控
」,釐清什麼樣的效果能夠觸發此寶石。
開發者註解:此寶石的爆炸效果只會在完全失控(例如:擊昏和恐懼效果)時觸發,而非
全部的控場效果(例如:冰冷)都適用。
修正部分職業技能不會播放音效的錯誤。
修正共鳴和戰鬥等級顯示為 0 的錯誤。
修正部分門口會擋住首領和其他體型較大怪物的錯誤。
修正在遠古秘境取消後,斷線隊伍成員會失去飾章的錯誤。
修正戰隊儲物箱物品的軍械庫互動錯誤。
修正遊戲角色會掉到遊戲世界底下的幾個錯誤。
修正玩家會提早網路延遲較高的隊伍成員進入挑戰秘境的錯誤。
修正在儲物箱中切換寶石時,共鳴會提高的錯誤。
現在摧毀已升級或已覺醒物品後,升級材料和黎明回音會正確地返還給玩家。
移除部分任務的顛峰等級門檻。
修正榮耀寶箱無法與所有隊伍成員共享的錯誤。
修正玩家在遭到敵人中斷後,無法使用主要攻擊的錯誤。
現在擊殺怪物後,經驗之球掉落的範圍縮小。
開發者註解:有玩家向我們反應,經驗之球現階段在遊戲內的掉落方式會破壞遊戲體驗,
因為經驗之球會從被擊殺怪物身上往隨機方向噴飛。在這次的更新過後,經驗之球的掉落
範圍會控制在較小的範圍內。
鬥爭循環
修正部分暗影契約會在進入任務區域後立刻失敗的錯誤。
現在不朽者顛覆增益效果會在進入挑戰秘境後清除。
修正不朽者在影盟之戰中會把玩家擊退到競技場範圍以外的錯誤。
修正玩家無法領取暗影契約獎勵的錯誤。
修正玩家在部分暗影契約任務中會卡住無法動彈的錯誤。
修正寇佛斯遠征無法完成的錯誤。
如果暗影氏族尚未選擇氏族會長目標,則會在星期六自動選擇一個。
戰場
調整戰場準備階段的使用者介面,讓玩家能夠正確地在攻擊方和防守方兩者之間隨機選擇
。原本玩家能夠根據這個使用者介面的資訊判斷自己會處於攻擊方還是防守方。
修正玩家在進入戰場後會回到佇列的錯誤。
新增玩家在第三階段開始前無法攻擊遠古之心的錯誤。
NPC
修正統領拉爾會卡住無法動彈的錯誤。
修正部分任務 NPC 在過場動畫結束後可能無法互動的錯誤。
修正玩家看不見無言者 NPC 的錯誤。
使用者介面
修正抬頭顯示器在觸發「生死輪迴的終結」過場動畫後會隱形的錯誤。
修正氏族資訊在「生死輪迴」最終階段所會發生的錯誤。
新增恐怖之域的離開按鈕。
修正無法傳送氏族邀請的錯誤。
修正在離開鮮血之路後,任務紀錄會充滿空白條目的錯誤。
修正部分使用者介面模組無法捨棄的錯誤。
現在伺服器推薦會根據語系決定。
修正玩家無法開啟戰鬥通行證的錯誤。
視覺
修正對抗『火焰紡織者』拉薩爾時所會出現的鏡頭錯誤。
修正在升級傳奇寶石後,傳送會導致畫面變黑的錯誤。
伺服器
修正玩家在與終端使用者授權合約互動時,可能會卡在連線至 Battle.net 過程的錯誤。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
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