我在加州迪士尼被抓了!😱這次來剛開幕STAR WARS星戰園區中的 #反抗軍崛起(Rise of the Resistance)。竟然是沈浸式體驗,每個人都變成俘虜!被抓走後要想辦法逃命~😝
一進去就看到整排 #風暴兵,空間感非常震撼!裡面的星際大戰場景跟電影一模一樣!讓人身歷其境、驚艷不已~遊戲設定你是反抗軍的一員,必須搭乘運輸艦去未知星球,但在過程中被攻擊、成為俘虜,如果要逃命就要聽從指令....必須說迪士尼員工真的很會演、也很愛演😝,我只是停下拍照一下📷馬上被告知動作要快!不然就無法搭上戰艦逃走啦~🤣
這完全顛覆我對迪士尼的印象,絕對是前所未有的互動娛樂及高科技體驗!感覺自己是電影中的人物,參與了一場戰役、與第一軍團(First Order)進行決戰!有人形容這很像密室逃脱+虛擬實境的完美結合,最厲害是電影中「真的演員」也來尬一角!堪稱是至今虛擬及現實融合最成功的設施,一趟下來直呼過癮!👍
星際大戰園區的遊樂設施,目前有2019年開放的「走私者的逃亡Smuggler’s Run」中的「千年鷹號Millennium Falcon」、和今年剛開放的「反抗軍崛起Rise of the Resistance」,前年我搭了千年鷹號,今年再玩一次還是很興奮!當然最推的還是今年全新的「反抗軍崛起」。
兩者都有錄影片🎬!想看的話要給我個❤️、或寫下來告訴我,若人數少、我就不浪費時間發文了!因為後面還有全新的 #漫威園區 再慢慢跟大家介紹,有興趣的朋友歡迎追蹤鎖定唷!🙏
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過51萬的網紅GamePlayHK短片攻略,也在其Youtube影片中提到,年度更新機戰能夠燃起你的熱血嗎? 註:0:22 字幕有錯, 是「機戰Z」 ★標誌為系列作初參戰作品。●標誌為只有機體登場。 無敵機器人 托萊達G7(無敵ロボ トライダーG7) 聖戰士丹拜因(聖戦士ダンバイン) 聖戰士丹拜因 New Story of Aura Battler Dunbine...
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星際大戰戰艦介紹 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 八卦
這次小7的星際大戰馬克杯贈品中,除了達斯‧維達,死星是我另外一個會想囉嗦幾句介紹的款式。
死星。
在星戰的世界中是帝國方的終極武器,擁有一炮就炸爛一個星球的攻擊力......等一下!
一炮炸爛一個星球?究竟是用什麼樣的原料才能激發如此強大的攻擊力呀?還有死星要如何克服那一炮所產生的強大後座力?這不科學呀!(是不科學,因為是科幻)(順帶一提,死星的主炮是用凱伯水晶當能源,而凱伯水晶正是光劍的能量來源,所以我們可以這麼說,死星根本是射出超大超粗一根的光劍去捅爆一顆行星)
雖然死星被設定的很牛逼,但很不幸的出場機會卻不多。第一顆死星在四部曲最後被射中弱點而爆炸,第二顆死星則在建造途中被射中弱點而爆炸。除了在外傳的俠盜一號,死星基本上在星戰電影中都活不過一集的長度。(好短命的終極武器呀)
相較之下,受死星影響而被創作出來的「伊謝爾倫要塞」,在其所屬的小說─《銀河英雄傳說》中,可謂存在感十足。
伊謝爾倫要塞。
一顆直徑60公里的人造衛星,擁有四層裝甲的防禦(動畫版還加上很帥氣的液態金屬覆蓋在衛星表面增加防禦力),並擁有超強主炮─雷神之錘,可一次消滅2000艘的宇宙戰艦。
星際大戰作為一個科幻片,不只票房成功,更重要的是它影響許多創作者投入宇宙科幻的主題中,而《銀河英雄傳說》就是日本小說家田中芳樹在星戰浪潮風靡全世界的八零年代中誕生的科幻小說。
這一套小說我是國中時候接觸,裡面對於戰爭的討論,尤其是提到戰術及戰略的相互關係,讓我深受啟發(更別提我覺得想當歷史學家的楊威利真是帥到掉渣!)。我現在許多提到戰爭的歷史文章,基本上都有銀河英雄傳說的影子在。
在銀河英雄傳說的世界中,許多重要的人事物都圍繞在伊謝爾倫要塞上,所以扣除人物,若提到銀河英雄傳說,我首先想到的相關物件,就是這顆號稱難攻不落的宇宙要塞。
不過挺可惜的是,星際大戰、銀河英雄傳說,這兩個讓我興趣濃厚的系列,似乎在我身旁的朋友中並不能引起共鳴(當初星戰7上映時,我曾找了將近20位朋友,竟然沒一個對星際大戰電影有興趣,最後我只能一個人很邊緣的去看電影;至於知名度較低的銀河英雄傳說,更是沒多少人聽過這部作品,那也就別提會有人跟我討論了),呵,這也是為何我看到死星會多囉嗦幾句,不外乎就是希望有同好能留言閒聊罷了。
#達斯維達你在哪裡
#原力在呼喚你
#六款已經收集到三款希望接下來可別抽到同款的呀
星際大戰戰艦介紹 在 半瓶醋 Facebook 八卦
宥:
今年是【星際爭霸戰】新系列的十週年啊!
不久前派拉蒙才確定【星際爭霸戰4】的計畫會無限延期,因此新系列三部曲也可以蓋棺論定了。
各位最喜歡新系列三部曲的哪一部呢?
我個人認為第一集【星際爭霸戰】真的是兩千年之後最棒的娛樂太空冒險電影!
【星海中一閃即逝的輝煌 - 星際爭霸戰三部曲】
2000年代初期,【星艦迷航記】(Star Trek)系列的最後一部電影【星艦迷航記X:星戰啟示錄】(Star Trek Nemesis,2002),在商業上遭受重大的挫折,六千萬美元的預算,票房卻連七千萬都不到;評論者更毫不客氣地指出,這次的失敗象徵著【星艦】的氣數已盡。巨大的失敗,導致得後來的續集計畫也隨之取消。
就這樣,星艦電影沉寂了近六年之久。且儘管還有電視劇【企業號】(Star Trek: Enterprise,2001~2005),但不少九零後、零零後的年輕群眾還是對星艦文化不復熟悉。
此低迷情形直到2006年,派拉蒙電影公司和壞機器人製片公司合作,推出的電影【星際爭霸戰】,並且在商業上獲得了可觀的成功,才又有機會再把【星艦】重新介紹給新一代的觀眾。
而如今,是新的【星際爭霸戰】系列(俗稱:Kelvin Timeline)10週年,拍了三部電影,經過了兩任導演之手,甚至還間接催生了新的星艦影集【星際爭霸戰:發現號】(Star Trek: Discovery)。但隨著主角克里斯潘恩(Chris Pine)傳出不再續約的消息,第四集的製作也遙遙無期,基本上【星際爭霸戰】三部曲已可以說是一個階段的完成,能夠蓋棺論定了。
這次就是來和大家聊聊,我對【星際爭霸戰】系列三部電影的感想。
1.【星際爭霸戰】-千禧新世代的太空史詩冒險鉅作
(Star Trek,2009)
故事講述一艘不知名的強大戰艦,無預警地出現,並攻擊聯邦的星艦、侵犯瓦肯星。而能解救這場聯邦危機的,竟是一艘剛啟航的新飛船,和一群經驗不足的年輕船員!性格灑脫、行事出格的寇克,與保守古板、凡事講求邏輯的史巴克,又要如何帶領船員,解決這場跨越銀河、穿越時空的復仇計畫?
這部電影可以說是對我人生影響最大的電影。當年在電視上只是驚鴻一瞥企業號駛入瓦肯星,跟尼祿的飛船對峙的場面,美得我目瞪口呆,幼小的靈魂馬上就被導演J.J.亞伯拉罕的宇宙世界給吸走了。後來千方百計地去找到這部電影,完整看完,其炫麗絕美的特效和美術設計,緊張刺激、扣人心弦的劇情,甚至是運鏡、或是炫光(Lens flare,又稱光暈),都讓我大開眼界:原來一部電影可以這麼豐富、這麼好看!也就是在看了【星際爭霸戰】之後,不但驅使我認識了龐大的星艦文化,更是直接令我愛上了看電影,並以此為興趣。
【星際爭霸戰】主要成功的原因,在於J.J以及其團隊,用一種非常聰明的方式,在劇中人物馬不停蹄地展開冒險的同時,也將星艦的世界觀、故事的線索,都介紹出來,且看著角色們一邊趕路,一邊對話鬥嘴,鮮明的人物性格和特色也一一建立。
這點J.J.亞伯拉罕在【不可能的任務3】(M:i:III)做得更極端,整部片幾乎不斷在趕路,幾乎讓觀眾喘不過氣來。而【爭霸戰】就聰明一些,即便劇情在怎麼緊湊,偶爾都還是會放慢腳步,不僅醞釀情緒與氣氛,也透過文戲讓觀眾更瞭解這些年輕星艦成員。當我們知道寇克是如何的放浪形骸,當我們對史巴克在人類與瓦肯族的身分認同衝突能感同身受時,隨之而來驚心動魄的冒險,才能給人更強大的衝擊力道,觀眾也更有帶入感,為片中人物的危難感到更緊張。
電影中段跳傘到鑽頭上的那場戲就是最好的例子。在簡單介紹了話不多但身懷絕技的駕駛員蘇魯、享受冒險犯難的粗人奧森後,加上主角寇克,三人由無聲的太空飛向敵人的空中鑽頭,隨著進入大氣層,空氣的轟隆聲越來越大,畫面也越來越不穩定,觀眾們也跟著屏息以待,腎上腺素飆升。短短不到五分鐘的戲,幾乎讓所有人繃緊神經,為這三人捏一把冷汗。
這部電影幾乎無時時刻都是這種緊張時刻,雖然灌入了大量的娛樂電影元素,且在短時間內塞了很多資訊,但整部電影不但沒有被拖垮或變得空洞無腦,反而成就了高度的娛樂性,創造了新世代的經典!
此外,本片的原聲帶,也是我最喜歡的電影音樂之一!麥可•吉亞奇諾(Michael Giacchino)作的配樂,不僅莊嚴又富史詩感,而且正好能搭配J.J那極有渲染力的鏡頭語言和敘事節奏(兩人是從M:i:III就開始合作的老搭擋了)。也就是麥可吉亞奇諾這次的配樂,讓我開始認真聽電影音樂的!直到現在,【爭霸戰】的主題曲我都還能朗朗上口啊。
不誇張,對我而言,麥可•吉亞奇諾的地位,甚至比約翰威廉斯(John Williams)或漢斯季默(Hans Zimmer)都來得重要啊!
可想而知,【星際爭霸戰】再次將星艦推向新的高峰,其票房比以往所有的星艦電影都來得高,觀眾與評論都反響熱烈。這給了派拉蒙影業更多的信心,更願意出錢去製作續集(甚至在上映前,編劇與製片就在規劃續集的故事了)。
不過由於不想受限於第一集的窠臼之中,又自認很難真正超越舊系列,製作團隊決定從以往的星艦電影中,去尋找第二集電影的可能性。
而被製片們挑中的,就是星艦世界中最具魅力、最讓人印象深刻的反派:【星艦迷航記II:星戰大怒吼】(Star Trek II: The Wrath of Khan)中的可汗(Khan)……
2.【闇黑無界:星際爭霸戰】-即將駛入黑暗
(Star Trek into Darkness,2013)
故事講述由於一次的任務疏失,艦長寇克被聯邦艦隊解除職務,企業號的船員們也面臨了解散拆夥的可能,寇克更是與副艦長史巴克之間產生了嫌隙。然而就在此時,地球上的星艦總部竟遭到神秘人士-可汗的恐怖攻擊,重挫星際艦隊!怒火中燒的寇克決定帶領成員深入險境,向可汗進行復仇式的反擊。沒想到,在這一連串恐怖攻擊的背後,竟藏著星際艦隊不可告人的秘密!艦長寇克是否有辦法重新肩起艦長大任,打敗強大的可汗?
當時高中的我,本著四年來對第一集的熱愛和嚮往,興高采烈、呼朋引伴地進電影院去朝聖【闇黑無界】,結果不僅沒有讓我重溫舊夢,反而大失所望!J.J神話就此破滅,彷彿最心愛的事物遭人踐踏一般,從此之後好幾年,對於【闇黑無界】這部電影非常不好。(儘管外界評價並不差,而且票房表現還比前作更優異)
最主要的原因,就是因為這次J.J及其團隊不再使用以往【M:i:III】、【星際爭霸戰】那種敢火車的步調講故事了。劇情沒有那麼緊湊、聚焦,動作場面也不如以往緊張到讓人心臟停止。抱著追求前作給人的感官刺激和腎上腺素的心情去看,但這部片完全不符合預期。
當然,事隔多年,當年的激情、期待與預設立場都放下了,再回頭來重看【闇黑無界】這部片,果然有了更多不一樣的感受。
在前一集,放浪不羈的寇克碰上了古板嚴苛的史巴克,兩人雖個性不合,不過因為反派尼祿的侵略迫在眉睫,因此凝聚了這個團隊,靠著史巴克的邏輯與寇克的腦衝突破險境。而這集呢?
我們知道,寇克真的當上艦長了,史巴克也心甘情願擔任了副艦長,可是有個這麼感情用事、唾棄成規的艦長可以嗎?當然會有問題!危急存亡之秋時可以用權宜之計、火線管理來渡過難關,可是當企業號要長時間的進行任務,維繫團隊的向心力與穩定,卻需要賴固定的典章制度;況且,依然注重邏輯的史巴克,更是不會同意每次艦長大人都違規。
因此兩人就產生了歧見:救人命、打壞人比較重要,還是合法、合程序較重要?像是寇克為了拯救史巴克,違反「最高原則」,暴露的企業號;或是為了向可汗報仇,而裝載未知的毀滅性武器要去「未審先判」,即便於情於理都能得到(觀眾的)認同,但不合法就是沒有正當性。當一位領導者自己不守法時,同時也就代表了無法為這個團體、這個體制負責。
另一方面,史巴克太過強調邏輯,變得有點太墨守成規,甚至反人性時,也會使團隊的情感產生裂縫。
這就是為何,第二集不符當年的我的預期:【闇黑無界】的重點根本就不是冒險動作啊~與「爭霸戰」還是「闇黑」一點關係也沒有!表面上看來,【闇黑無界】是星艦對抗可汗的故事,實際上,更重要的卻是寇克如何學會肩負責任、史巴克如何瞭解人情交流,使企業號的團隊更完美的歷程,兩人都在學習,也都在彼此辯證,然後又在衝突之中互相理解、成長。
於是乎,現在我對【闇黑無界】,片中(幾乎複製上一集)的那些動作、特效場面一樣的不吸引人,但是文戲的方面卻是一個大享受。不管是寇克知道自己無法當艦長的震驚、可汗想失去家人的哀傷,或史巴克失去烏胡拉、失去艦長時的迷網與悲憤(那聲「可汗~~~~~~」叫得我情緒激昂啊),都讓觀眾對於主角們內心和外界價值的衝突,有更深的同情與認同。
此外,由班乃迪克康柏拜區飾演的可汗,與星際艦隊的矛盾亦是本片的另一個辯證:一個擁有合法性、正當性的強權國家,與一位擁有合理性、值得被同情的恐怖分子,誰比較糟糕?
製片與編劇在重新創作可汗這個人物時,在故事當中加入了當代國際局勢:星際聯邦就像美國,利用別人去幹一些骯髒勾當,等自己坐享其成後便兔死狗烹,想要粉飾太平;而可汗也就像是某些恐怖份子,自己被利用、欺騙,最後遭遺棄,甚至被陷害,於是不甘再被欺壓,決定反噬強權、報復社會。一洗了我們原本認為的,星際聯邦是個烏托邦的假像,揭露了先進社會背後的醜聞。
其「國家利益」與「個人權益」間的衝突,其實也在某一種程度上呼應了史巴克「理、法」和寇克「情、義」的辯論。即便整部電影雖然娛樂性大幅降低,但片中的思考與辯證,卻在精神上更接近了以往的星艦系列(都提出一些燒腦的假設性問題,來撼動觀眾的價值觀)一點。
結果,【闇黑無界】一片似乎是再次滿足了老星艦迷、新觀眾和康柏拜區的迷妹,票房更勝前作!且不少評論都給予這部電影和康柏拜區的演技很大的讚賞與肯定(當然也有不少人批評電影中卡蘿換衣服的情節完全沒必要)。
但相較之下,第二集雖然給予了「滿足」,但卻未能如前作帶來「新鮮感」,IMDb和爛番茄的觀眾、影迷評分,【闇黑無界】都略輸【星際爭霸戰】一節,似乎也預示著此系列的聲勢要走下坡了……
3.【星際爭霸戰:浩瀚無垠】-是否能再重新啟航?
(Star Trek Beyond,2016)
故事講述企業號一行人踏上了為期五年的太空探索,然而隨著時間的流逝,艦長寇克和夥伴們都漸漸在太空中迷失了自我,越來越懷疑星際探索的意義了,大家都萌生了退意。就在此時,不僅碰上一個從星雲逃出來的難民向企業號求救,穿越星雲後,甚至遇上強大的敵人攻擊企業號!眼看企業號再次面臨被敵人瓦解的危機,寇克與他的團隊有辦法死裡逃生嗎?神秘的敵人又有什麼不可告人的陰謀呢?
由於J.J亞伯拉罕被請去導隔壁棚的【星際大戰七部曲:原力覺醒】,再加上派拉蒙影業的高層似乎更希望他們的新電影,是要像西部片或動作片那樣擁有娛樂電影的基調。因此導演聘請了曾拍過【玩命關頭】(The Fast and the Furious)系列的林詣彬(Justin Lin),並且要求賽門佩吉等一夥編劇「不要把故事編得太『星艦』」。果然,這次的換血以及創作方向的轉換,帶給這個系列更不一樣的續集,觀眾的反應還不錯,不少評論也認為這次的【浩瀚無垠】娛樂性很高,動作場面很精彩!
事實上,當時看完【浩瀚無垠】,我是非常開心的,林詣彬確實有將他在【玩命關頭】系列中,善用的動作大片的技巧,加入企業號一行人的冒險故事中。
像是寇克騎著摩托車在異星上面與外星人槍戰、飛車拯救夥伴,或是老骨頭架著外星飛船在宇宙城市中穿梭、追捕敵人……等讓人眼花撩亂的動作場面,都是一時之選,在當年暑假檔期爆米花電影中可是鶴立雞群啊!更不用說,當企業號的團隊開著飛船,放著搖滾樂,衝向敵人,讓對手灰飛煙滅時,那可是非常的令人熱血沸騰啊!
然而,這也是【浩瀚無垠】注定無法給人留下深刻的印象。
首先,派拉蒙特地找到了精於處理群戲、擅長講述夥伴情誼的林詣彬來指導,而且賽門佩吉等編劇們也很努力地製造笑料,故事甚至還很刻意地將主角一行人拆散成兩兩一組,好運用人物的性格衝突來製造笑點。可是到頭來,這依然是一個娛樂動作片的劇本。
娛樂電影式的劇情並沒有不好,可是【浩瀚無垠】就是沒有第一集那樣緊湊刺激;故事放緩了腳步,花了時間講每個人的情感,但人物的深度甚至比【闇黑無界】都還薄弱,角色們戲份均勻但大多淪為劇情工具或講笑話的用途,我們無法看到在危機當中,他們經歷了什麼樣的心境變化,且人物們的想法與情感也沒有真正影響到劇情,每個人都是非常王道地「我要保護朋友」、「我要拯救世界」。
看看【闇黑無界】中,寇克與史巴克的衝突,影響了他們對付可汗的手法,並間接驅使寇克學會承擔責任、犧牲小我,也逼史巴克面對自己的真實情感,這是為何第二集可以在人物的故事上打動人。更不用說第一集了,整個故事都乎都是由寇克與史巴克的情緒,與船員們的特殊技能去推動的。
這就是【浩瀚無垠】的不足處,我們看到了寇克的倦情、史巴克對死亡的體驗,但是呢?人物的感情活動與劇情推進並無真正關聯,上一秒說倦怠、說想離開艦隊,下一秒又變回了以前的熱心積極、沉著穩重,就算把這部電影裡,所有展現角色內心世界的文戲全部抽掉,故事依然說得通,難怪創作者花了這麼多力氣依然沒辦法觸動人心。
另一方面,【浩瀚無垠】不一樣的地方,就是故事從開始沒多久,就把重點聚焦於一個異星球上,看船員們如何在這顆星球上與敵人鬥智。
這種「大題小作」的說故事方式沒有問題,但與前兩集相比,第一集精煉簡潔地介紹了地球、瓦肯星與星際艦隊,第二集更是揭露了星際聯邦與克林貢帝國外交關係緊張的「國際情勢」,【浩瀚無垠】只說了一個痛恨聯邦的恐怖分子要攻擊一座宇宙都市,格局便嫌小了許多。
正因格局小,劇本又無法成功讓觀眾對角色感同身受,故事便感覺伸展不開手腳,也沒辦法深入人心。一個普通的故事,配上還不錯的娛樂性,我們的【星際爭霸戰:浩瀚無垠】也就只會是一部「還不錯」的免洗爽片而已。
對於這樣的一個成品,我個人覺得是稍嫌可惜的,我們有了寇克、史巴克,甚至老骨頭、史考特這樣極富特色、活靈活現的人物,以及「星艦」的整個龐大的世界觀,其實是很有潛力講出更豐富、更深刻的故事的。
然而派拉蒙影業給了我們這麼一齣【浩瀚無垠】,小小地取悅了觀眾,卻也熄滅了我的熱愛與希望(當年會愛上星艦,就是因為【星際爭霸戰】是如此地與眾不同啊!)。故事講到這兒,我覺得也許有不少人都看了出星艦新系列疲態已顯,在「娛樂」的這個大方向被確立下來的同時,也正式扼殺了這個系列的可能性,並在影迷們的心中孵化了對電影創作者的質疑和憂慮:你們接下來故事還想怎麼說啊?
果不其然,【浩瀚無垠】的票房雖然也不俗,但卻還沒好到能讓派拉蒙回本;本來【星際爭霸戰4】已經如火如荼地開始規劃,然而卻因【浩瀚無垠】成績不如預期,公司刪減預算致使演員退出,以及導演S. J. Clarkson的離開,而宣布星艦續集計畫將無限延期。
就這樣,原本風光起飛的【星際爭霸戰】新系列,給了老影迷懷舊,給了新觀眾展新的視野,也給了我這個小影癡一個希望。但在過程中,如企業號一樣遭到挫折而墜落,可是有沒有機會再度啟航,已是目前影迷心中最大的問號……
#StarTrek #USSEnterprise #KelvinTimeline #JJAbrams #ChrisPine #ZacharyQuinto #SimonPegg #MichaelGiacchino #StarTrekIntoDarkness #BenedictCumberbatch #StarTrekBeyond #JustinLin #SpaceOpera #SciFi
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註:0:22 字幕有錯, 是「機戰Z」
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預計出貨日:2017年第三季
商品創作說明:
BLACK LABORARY暗夜水下突擊組是BLACK LABORARY黑色實驗室首次推出的海軍部隊,也是作為BLACK 13 PARK在素體上進行全新特殊比例設計與配色的角色設定。
BLACK LABORARY暗夜水下突擊組延續暗夜航太組貓的動物解剖透明臉頭雕,人頭雕與怪誕頭雕的的多重把玩體驗,藏家可通過切換不同風格的頭雕,選擇自己鐘意的造型。
BLACK LABORARY暗夜水下突擊組將首次加入為本款專門量身設計的大幅度改造素體造型與素體配色,當然也可以與前幾作BLACK LABORARY素體進行切換組合。素體關節安裝與把玩將設計為可很輕鬆替換安裝的關節設計即插即拔。
BLACK LABORARY暗夜水下突擊組的三種手臂可以根據不同風格搭配安裝在不同人偶身體與裝備的位置,在整款作品裝備上,設有多個胳膊安裝插口。可以擺出多種風格的戰鬥形態。
BLACK LABORARY暗夜水下突擊組的武器配寘是BLACK LABORARY現時所有作品中最為豐富的一款作品。配有三款雙持熱兵器。分別為短兵作戰武器,衝鋒作戰武器,狙擊作戰武器。
全部武器可同時搭載在人偶身上,並通過與本款配備的6只手臂與裝備上的插口,搭配出超多種造型。
水下推進器四足機械人:
在官圖中,水下推進器四足機械人,作為BLACK LABORARY首次加入的全新把玩設計,除了在正常情況下作為裝備安裝在角色背部上,拆下背包,還可通過安裝手臂成為獨立機械載具展示。
試驗編號009 海軍部隊 暗夜水下突擊部隊(灰色貝雷帽水鬼兵團)
動物雛形與屬性優勢:
以青蛙基因與優秀的海軍隊員進行改造
負責任務:
暗夜水下突擊部隊,主要負責對水上水下領域進行突擊行動。
裝備配置:
武裝為中型戰鬥裝備級別,配備武器為專為在水中使用的3組熱兵器,分別為短兵作戰武器,衝鋒作戰武器,狙擊作戰武器 。
暗夜水下突擊部隊實驗員為B LACKLABORARY黑色實驗室實驗的突破成果,首次將實驗員全身進行了DNA與生化生物改造,實驗員的手臂部分與呼吸器官與皮膚肌肉通過基因與生化改造,可以根據水下環境與作戰要求進行外形的改變,並配有在水下長期作戰的戰鬥盔甲,可在惡劣的水下環境與長期作戰與下潛。盔甲上螢光色條紋,會在進入水下自動開啟,起到照明與隊友識別作用。
暗夜水下突擊組配有水下推進器進行水下加速行駛,推進器在不同環境下,可完成水下偵查,水下戰鬥,水下打撈等多種環境與任務作業。並配有兩枚威力足以摧毀水上戰艦船隻的導彈。
暗夜水下突擊部隊屬於技術含量最高的納粹組織部隊,裝備與實驗員全部經過嚴格塞選與匹配,經過全身改造的隊員將失去在陸地生活的條件。此部隊擁有專屬部隊代號,灰色貝雷帽水鬼兵團。
驗員資料:
實驗編號:009實驗員姓名:alpha (阿爾法) 前任效力部隊:兩棲特種作戰部隊
現任效力部隊:ARMY RANGER海軍部 /暗夜水下突擊組 灰色貝雷帽水鬼兵團
本作主角alpha (阿爾法)戰爭前曾是兩棲特種作戰部隊的組員,在德國 BLACK LABORARY計畫中進行全身基因生化改造,因為全身都進行了改造,生化肌肉只適合在水中提供供給。即使在非戰鬥狀態下,身體也無法與正常人一樣生活。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/ko9CxmMvM3c/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEbCKgBEF5IVfKriqkDDggBFQAAiEIYAXABwAEG&rs=AOn4CLDBGiDmX2iCol2DHQk1dWipj19ShA)
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