以下文字,純屬我自言自語,不要理我。
2020年從星海爭霸神族玩家改成蟲族玩家,也因為蟲族的操作,手速稍微提高到170幾了,但相較手速好幾百的高手,依然屬於手殘黨。
最近在第二賽季努力中,1對1依然很弱,從神族白金掉到了蟲族黃金,但第一季團戰部分努力到了鑽石等級💎,願有生之年可以見到宗師等級⋯
我身邊只有我表哥還在玩,但自從他當爸之後,已經快兩年沒上過線了,這點讓喜歡小孩的我相當恐懼⋯😂😂
不要笑我⋯
雖然我不知道它可以幹嘛⋯
但我是真的很喜歡玩星海爭霸。
#星海爭霸2
#StarCraft2
同時也有1193部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Beta 貝塔,也在其Youtube影片中提到,適合打蟲,打神要小心哨兵的立場或對方速不朽。 3BB push開局蓋法: 人口10 補給站 - 擋門 11 兵營 - 擋門 13 瓦斯 15 升星軌,看情況1~2機槍兵 16 補給站 - 擋門(如果需要) (如果對方工兵在你家做搜索,一定要先打掉。別讓對方知道你要出什麼) 17 電機工程所,兵營蓋...
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星海爭霸神族 在 Beta 貝塔 Youtube 的評價
適合打蟲,打神要小心哨兵的立場或對方速不朽。
3BB push開局蓋法:
人口10 補給站 - 擋門
11 兵營 - 擋門
13 瓦斯
15 升星軌,看情況1~2機槍兵
16 補給站 - 擋門(如果需要)
(如果對方工兵在你家做搜索,一定要先打掉。別讓對方知道你要出什麼)
17 電機工程所,兵營蓋下反應爐
18 第二個兵營
20 第三個兵營
21 電機工程所 武器升級+1
22 補給站
25 第二個兵營 - 科技中心,好了升機槍兵護盾
30 第三個兵營 - 反應爐 或 科技中心 (若對方毒爆蟲,請多蓋掠奪者)
推出第一波的時間點:科技中心的護盾完成 & 工程所的攻擊+1完成。快要完成時就可以開始推了。請一路小心毒爆或小狗繞路衝去你家。
如果是要推神族基地,星軌指揮中心可以保留50能量,推上懸崖時配合掃描,可打到懸崖上的神族軍隊。
遇到毒爆蟲,ctrl+左點擊機槍兵,拉所有的機槍兵到掠奪者後面。掠奪者擋毒爆非常好用。機槍兵遇到毒爆爆很快。家裡記得雙層賭門,毒爆才不會直接打進家來(相關教學有機會再放)。
星海爭霸神族 在 Beta 貝塔 Youtube 的評價
神族在遊戲中的特色:
1. 神族是軍隊花費是比較貴的,但是每隻單位都很強壯。所以三個種族比起來,他的軍隊數量最少,但火力輸出最強大。
2. 神族在蓋東西的時候,必須要在水晶塔的能量範圍內。如果水晶塔被破壞了,所蓋的建築沒有了能量就會無法運作。
3. 神族工兵 - 探測機,蓋東西的時候只需要"躍傳"建築,他就可以去做別的事了,非常有效率。那為什麼叫躍傳呢,那是因為故事中,神族的所有建設,都是從他們的家鄉 艾爾星球 傳送來的,所以他們蓋東西的時候也是一樣。
4. 神族的傳送門可以在任何有水晶塔能量的地方躍傳軍隊,完全無視距離!
5. 神族的所有單位與建築都比其他種族多了一層保護,我們叫他護盾,也就是畫面中的藍色血條。優點是如果一段時間沒被攻擊,護盾會快速的恢復,但缺點是如果神族沒護盾了,他的血是沒有辦法被任何的神族單位維修的。
人類在遊戲中的特色:
1. 人類的軍隊在三個種族之中,花費比較中等。他的軍隊量會比神族來的多,但仍然少於繁殖能力強的蟲族。也因為人類的科技升的很快,花費又不會太高,人類的軍隊常常帶有各式各樣的兵種組合。
2. 人類的建築可以蓋在任何地方,而且可以生產單位的建築都可以飛。這也是為什麼人類殖民速度非常快的原因。不過人類的建築如果遭到太大傷害,是會起火燃燒的。
3. 人類被分類為機動性高,防禦力強的種族。機動性的話,人類常常面對正面部隊時,仍然會空降軍隊到對方家騷擾,讓另外兩族痛苦不堪。防禦性的話,譬如人類有碉堡可以保護軍隊的安全,有補給站可以當作防禦的門。
4. 人類的工兵 - 太空工程車蓋東西時,那隻太空工程車不能做別的事情,如果你叫他暫停,建築也會因此停工。人類工兵也可以維修建築與機械,這是另外兩個種族辦不到的!
5. 人類軍隊約有一半的兵力屬於步兵,一半屬於機械。所以人類有純生化部隊打法,有純機械化打法,也有混兵打法。不像神族大部分都是機械,而蟲族大部分都是生物。
蟲族在遊戲中的特色:
1. 蟲族的單位非常便宜,所以數量可以非常的多。他們是三族之中繁衍最快,擴張最快,也是控圖能力最好的種族。
2. 蟲族的主基地,孵化所,是唯一用來生產軍隊的建築。所有的軍隊都是從孵化所來。
3. 蟲族的所有建築,都必須蓋在蟲苔上。蟲苔是建築養分的來源,如果沒有了蟲苔,蟲族建築會開始扣血。
4. 蟲族的所有部隊,在蟲苔上移動速度都會增加。在蟲苔上與敵人交戰,可以提高你的優勢。
5. 蟲族的工兵 - 工蟲,蓋東西的時候是直接犧牲自己,所以蟲族的工兵數量通常要比另外兩族多。
by 貝塔
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關於航母在星海爭霸2中的定位,一直有不少的討論。不過一直沒有一個從
各方面去分析航母價值的文章,所以我就想試寫一篇看看,也順便慶祝最近
BZ把它放回遊戲了。希望這篇文章能引起大家的討論且能刺激神族玩家有更
多樣化的打法~
我想在這邊提的是,玩家在使用一個兵種時,應該要對單位的基本特性有一
定的了解,才能發揮出單位的最大價值。首先我們來看看航母的基本特性。
跟一代一樣,做為神族的終極空軍武力,航母具有血量多佔人口也多的特性
,其攻擊模式主要是以機中的攔截機去攻擊敵方。航母最大的優勢之一即在
於,只要本體不死,花費晶礦即可製造攔截機,因此操作得宜可以幾乎無損
自己兵力而消滅敵方單位。另外從攻擊力來看,一台航母最多可擁有八架攔
截機,而一架攔截機攻擊力是5*2=10(在二代中會攻擊兩次所以要加倍),亦
即單架航母可達到80,在不考慮攻防升級的情況下。若有兩艘航母就有80*2
=160,三艘有80*3=240……依此類推。我們可以注意到若能順利發揮的話,
這是很可怕的輸出!因為很少有其他遊戲中的單位能在短時間能對『單體』
產生這樣大量的傷害值。而這樣的設計很適合拿來攻擊巨型單位,也就是各
族的高階兵種如戰巡、雷神、雷獸、巨像、執政官以及寄生王蟲。更由於航
母本身是空軍又可對地對空,所以能剋制純陸地單位如坦克、不朽及蟑螂等
單位,可說泛用性甚廣。值得注意的是跟神族的另一個終極單位巨像比較的
話,巨像算是擴散性的攻擊且專門對地,所以適合對付大量輕型的陸地單位
,兩者的功能算是各有專長沒有重疊。大家應可發現BZ在設計二代人族時也
採用了類似的設計,加了雷神但對空較強用來防空,而不會搶戰巡的風采;
又如寄生王蟲跟雷獸的定位也是空中陸地的區別。而又因為航母的射程有八
,當面對敵方以大量砲台猥瑣守陣地時,很適合拿來突破防線。最後談到如
果要拆建築的話,大量航母拆的速度應該會讓沒看過的人大吃一驚~
這邊我們做一個小結:航母的定位→快速解決大型單位OR陣地戰
再來我們提到一般玩家對航母的兩大迷思:(1)航母很弱 (2)航母很貴
目前一般主流對航母的看法是『航母很弱』。但,事實真是如此嗎?我們可以
看看板上#17862號文章,是由大冰塊哥分析航母在一代跟二代的差異。很明顯
我們可以發現其實很多數據在二代中是加強的如航母建造時間,攔截機建造時
間(二代一開始就有四台),視野,射程等。弱化的方面在於攔截機回船不能補
血以及攻擊完後必須回船,不過我覺得這倒是微操上的差異而已。單純就數據
上來看的話其實航母是加強了!
另外提到航母貴不貴,比較一下各族的終極單位造價:
晶礦 瓦斯 人口 建造時間 生命值
大和 400 300 6 90 550
雷神 300 200 6 60 400
雷獸 300 200 6 55 500
季生王蟲* 300 250 6 74 225
巨像 300 200 6 75 350
航母 350 250 6 120 450
(*註:寄生王蟲必須加上生產腐化飛蟲的時間及成本)
這樣比較下來會發現,除了建造時間較長,其實航母也不會算貴,就跟
其他終極兵種一樣『都很貴』,差別在於如果某單位貴一些就血多一些
,便宜的就血少一點,其實都差不多。換言之,航母太貴的說法,經這
樣檢驗後其實也是一種迷思而已。
為何航母在二代中弱勢?
既然經過數據分析可以發現,航母在二代中其實並沒有如想像中弱且造
價也不貴,為何在實際遊戲中很少有人使用且往往生產之後就開始步入
打GG的節奏?根本的原因在於,就像我在文章一開始提到的,航母是適合
對付巨型終極單位的利器,因此若對方不出這種單位的話,其實根本沒
有必要出航母!而這也就是星海這即時戰略的精髓:針對對手的兵種出
剋制對方的單位。以PVT而言,在現今MM海強勢的情況下,我們可以看到
80%左右的PVT都是人類前期出大量MM海,神族守前中期進入後期以巨像
及閃電雙AOE來對抗人類。在這種局勢下,就算是熱愛航母如我去玩,到
後期也一定出巨像,出航母只是自己找死。另外之前有人提到的因為現
在人類跟蟲族空軍的強化使航母不若一代強勢,我覺得也是有部分影響
。但我個人認為最根本的原因還是在於:現在流行的戰術體系中,甚少
有巨型單位的出場,因此也就沒必要出航母了。
(設計對白)航母:戰巡老弟啊,好久沒跟你打一場了,甚麼時候來較量一下啊?
戰巡艦:咳咳~我已經好久沒出來活動了,現在的玩家好像不流行
玩空戰耶 我都覺得筋骨僵硬了 ,咳咳咳~~
而為什麼在一代中航母那麼強勢呢?因為一代中的單位相剋特性跟生態
不太一樣。在一代中人類最強勢的就是坦克陣,可以說在中期人類有坦
克就可以很穩當得進行遊戲。對神族來說對付坦克當然出航母是比較好
的選擇。當然也可以選擇用運輸機在坦克旁降下毛毛蟲或用聖堂電,不
過畢竟這都算是比較高難度的解法。然後人類看神族出航母後也開始出
空軍,到後來組成以大和(波動砲)、科學船(EMP)及鬼子(鎖定)的部隊來
對抗,神族也開始產出聖殿(立場、匿蹤跟召回)跟航母搭配,形成空戰
的局面。PVZ的話因為前期就能以海盜機奪得制空權,因此後來轉航母也
不是太大問題。經過以上分析可以看出,航母的實用價值可說跟遊戲中的
生態平衡有很大的關係,這也是為甚麼我本來就預估,到蟲心資料片時航
母一定會回歸。Why? 因為BZ本來是打算在蟲心中讓人類轉型為改打機械
流的戰法為主。而甚麼能剋機械流? 答案是航母及空軍!(不要再提那定
位不明又不知所謂的暴風艦了)沒想到在蟲心快發售的前夕,居然BZ把原
本要加入人類機械流的戰犬拿掉,而讓航母回歸……BZ我真是猜不透你阿~~~
另外一個次要原因,之前也有人提過就是因為VS線其他單位的設計,在二
代中與航母的搭配性沒那麼好,這點我也有同感。這篇文章後面會分析一
下VS線其他單位跟航母搭配的策略及跟其他種族空軍的比較。
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