第二屆APA盃日本麻將大賽 在2/4 2/5舉辦!
本次參賽人員: 羅伊Royz、胖茲/Pantsu、龜龜護活啦、 冏哥、阿謙 AChien、愛倫 Allen、塗匪、瓜瓜Guagua 、菜喳、魚乾 Annie、浮千 Zaren 、我是阿晋不是阿晉 、富陽 Fuyang、#忠孝、滴妹 Crown、放火 Louis、天空龍、#賓果、#飛鳥、#秋本
比賽時間是1點開始 大約會在下午3點後開始直播
應該是在我的Youtube頻道上~
一樣第一名紅包5000、第二名3000、第三名2000
另外,由於這次因為人數很多,同時間會比賽2-3場
沒辦法全數直播盡請見諒><,但會同步將分數放在每場的實況間隔上
=============
這裡有第一屆的實況紀錄:http://ppt.cc/P34D2
如果你還不懂日本麻將,可以參考我解釋的台日麻不同
►連結:http://ppt.cc/S67Dh
或是星野製作的日本麻將規則教學
►連結:http://ppt.cc/qiQiF
或是天空龍製作的簡報PPT檔案
►連結:http://ppt.cc/QdHfz
=============
以下是這次比賽規則相關事項
1. 順位碼 1位+15;2位+5;3位-8;4位-12
2. 詐胡,這次是賠每家4000,該場次不算
這局打完之後才扣 不會因為詐胡直接飛走
3. 累計役滿、役滿複合、累計倍役滿 都有
4. 有包牌:大三元、大四喜
5. 多了下面這幾個役
a. Saki是你:槓牌,拿嶺上牌又槓,再拿嶺上牌開花,則多1飜
以下為役滿役
b. 黑一色:手牌由2、4、8筒子及風牌組成
c. 大車輪(筒)、大萬華(萬)、大竹林(條):
手牌為22.33.44.55.66.77.88組成的七對子清一色
d. 百萬石:萬子清一色牌型,但牌面總值大於等於100萬
e. 鐵杵磨成繡花針:雙立直且海底撈月,摸魚不算
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過4,700的網紅WeiFu威傅,也在其Youtube影片中提到,[麻將精華] 地聽笑嘻嘻 被九種九牌搞到心態崩/鬼之放槍國士無雙 記得訂閱我的YouTube頻道! 追隨威傅IG ►https://www.instagram.com/weifu0914/ 訂閱威傅WeiFu頻道 ►https://www.youtube.com/user/0956650424...
「日本麻將規則胡牌」的推薦目錄:
日本麻將規則胡牌 在 菜喳 Facebook 八卦
文章功能好像不見了ㄆ.. 因為最近可能會實況日麻,大致寫了一篇日麻與台麻差異的文章,以下就不再敘述基本麻將教學了w Google文章超級多
前言 為什麼要學日麻
1. 日麻較具有思考性
因為日麻規則比起台麻要嚴格的多,進牌與捨牌都要深思過
日麻甚至有"你不能胡別人你曾經捨過的牌"這個【振聽】規則,下面F.會提到
2. 日麻其實很有趣
能做的台數(飜數)比起台麻要多,如斷么九、三色同順、一氣貫通等都是常見的役,每次能做的牌型、方向都不一樣
3. 日麻其實很刺激
在日麻裡放槍是一個人賠點數,被自摸則是三家共通分擔點數
防守比進攻要來的重要,要拚一個聽牌時捨牌的心情也是相當兩難的!
常見的被自摸可能只需付1000點,而放槍就可能失去4000以上
前言說完惹以下開始詳述日麻與台麻的差別
(文章底下提到的飜數 在台灣稱為台數)
主要差異
A. 13張與16張
台麻最簡單的規則講解是把手上的牌變成5個面子一個眼睛
例如 123萬 456條 789筒 444萬 333筒 東東 即可胡牌
而日麻只需要4個面子和一個雀頭(眼)
例如 發發發 123萬 234萬 345筒 55條 即可胡牌
但日麻不允許屁胡(無台數),也就雖然比16張少了一個面子,卻必須做出符合規定的牌型才能胡牌。(舉例而言,對日麻來講,相對台麻最簡單的胡牌方式有"門清自摸",一飜即可。)
其他詳見C.一飜縛
B. 計分方式 點數公式 VS 底/台
台麻常見的【一底10分,每台5分】,【30.10】,【50.20】等等
日麻常見規則為每人開始為25000分,結算每人扣除30000(百位6進5捨)後取千位,第一名額外加20分
(例如總分39600,且為第一名,則分數為40+20=正60分)
有趣的是,在台麻裡,一底30一台10分好不容易做了個清一色(8台)胡別人至少會有30+8x10=110(雖然自摸至少330)
但莊家屁胡自摸卻是120分((一底30分+10分莊家台) *3人)
也就是清一色做完胡別人得分要比莊家屁胡自摸要來的少,等上自摸還得冒被別人先胡牌的險
C. 一飜縛
日麻沒有所謂的屁胡,也就是要胡牌至少要一飜
要胡牌必須要達成胡牌條件(起役),因為日麻中有【寶牌】(詳見D)雖然在計算飜數時能加一飜
卻不能起役,必須達成至少一個能起役的飜數才能胡牌
在日麻裡最簡單的幾個一飜役裡,有比如
門清自摸(自己沒有吃、碰、明槓的情況下自摸胡牌)
斷么九(手牌沒有1.9筒、1.9條、1.9萬及字牌)
役牌(有3張中或發或白)就可起役
其中,有個一番役很有趣,在門清情況下,可宣布【立直】,並捨棄一張牌,如果這張牌沒有被胡,將1000點放在桌中央,之後不可以換手牌,當自己胡牌時會增加一飜,且可開裡寶牌(每有一張寶牌再加一飜)
D. 寶牌
日麻最有趣的一部分之一,1500分是有可能因為手牌中有6張寶牌而變成18000分的
日麻寶牌有兩種,一種是紅色的牌(通常是兩張五筒、一張五條、一張五萬)
另一種是由場上的寶牌指示來看,例如寶牌指示為3筒,則4筒就是寶牌
手裡每有一張4筒則多一飜
而上述提到的立直胡牌後開裡寶牌,則是寶牌指示的下面那張牌也成為寶牌指示,這是只有立直胡牌的人才有權利開的
E. 連莊
台灣連莊會增加台數,例如3連莊,則至少是莊家一台連三拉三,共一底七台
日本則是計x本場,不管是莊或閒家,胡牌者至少會多得到x本場*300點
這個點數是看放槍給胡牌者x本場*300,或是被自摸的人分擔x本場*300(每人x本場*100)
F. 振聽
日麻有一個非常重要的規則叫振聽,也是為什麼你會看你丟出去的牌都排得整整齊齊
簡單來說你不能胡任何一張你曾經丟出過的牌,除非是自摸
當然還有同巡振聽、立直振聽等詳細規則這裡就先不說了
G. 門清的重要性
台麻幾乎可以是能吃就吃能碰就碰,畢竟一底自摸三家都要賠分數
而日麻很重視門清,如果有看飜表(文末有),會發現幾乎半數以上的役都要門清才能起役,甚至有非門清會減一飜的役
例如一盃口(兩個同順,比如345條、345條)只有在門清時才能請役並計1飜,非門清則沒有役且不計1飜
H. 自摸
承上,台麻自摸單獨算一台,日麻必須門清自摸才是一飜
且很重要的,台麻自摸是三家賠一家,日麻則是三家共同支付胡牌者的得分
這也是說,非門清時胡別人 跟自摸的所得到的分數是大約相同的(門清自摸會加一飜)
I. 莊家.閒家
台麻莊家會多一台,日麻並沒有多一飜,但日麻莊家胡牌時的點數會是閒家約1.5倍
且台麻閒家自摸,三家賠分後莊家要多賠莊家及連莊台
而日麻閒家自摸,莊家要支付其他閒家的約兩倍分數 (詳細需計算基本點數或看表)
例如這局閒家3飜40符和了別人,放槍者要付7700點,但若是自摸則兩閒家支付2000,莊家支付3900給胡牌者
J. 流局、罰符
台麻流局會會連莊,日麻則會依照莊家有沒有聽牌而決定是否連莊
且沒聽牌者要共同支付合計3000點給有聽牌者
例如1家聽牌,三家各支付1000給聽牌者;若3家聽牌,則沒聽牌者要支付每家1000點
K. 與台麻僅有的規矩比較
台麻因為許多原因,主要在因為防作弊的情況下會有許多特別限制
1. 無全世界僅有的台麻不可槓上家
(日麻可,亦有三槓子兩飜、四槓子役滿的役)
2. 沒有聽牌時不能大明槓規定
3. 也沒有自摸時不可把自摸牌放入或碰到手牌的規定
先介紹以上XD
這邊附上Wiki日麻的役(飜表)
https://goo.gl/C87aPs
及Wiki日本麻將規則
https://goo.gl/SqGM5R
還有日麻超級高手 魔女 寫的日麻技術講座
http://blog.jpmahjong.net/
相信學過日麻的捧由一定都看過他的文章XD
當然日麻還有符數計算與振聽規則,看有需要再詳寫好了,不然基本上Google都有很多XD
只是先做一個大致上的敘述,來到這裡就感謝觀賞溜
P.S.
可能有人疑問為什麼不用幾塊幾元來說明
在於台灣對麻將的普遍印象都是賭博、小孩學壞
卻不知道它身為一款兼具高技術及高變化性的國粹桌上型遊戲
有著獨特又迷人的魅力,是其他桌遊難以匹敵的
(自從玩了日麻後已經兩個月沒碰後面那兩櫃桌遊的某喳...XD)
日本麻將規則胡牌 在 瓜瓜Guagua Facebook 八卦
好期待喔!!!!!
我有說過我是天才麻將少女本人嗎?
還是天才一氣少女?天才國士無雙少女?
#菜喳不幫我把獎品換成楊洋
#只好再用國士無雙把他擊飛了
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1. 順位碼 1位+15;2位+5;3位-8;4位-12
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5. 多了下面這幾個役
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[麻將精華]不要輕言放棄 最後一個莊的逆襲(上)
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自定麻將規則
本規則以日本麻將規則為主體修改之
遊戲進行
西/南入 無
盒聽 採用
終止 最後一局的親家是否可以在胡牌或荒牌聽牌時宣告終止? 都允許
途中流局 九種九牌 四風連打 四立直 四開槓(槓成立不需捨牌即流
皆一人開時不算 他人開第五次槓時流) 三家和
途中流局算連莊還是輪莊? 連莊
二飜限制 採用,每五本場增加一飜限制
持有點 30000 點
不聽罰符 3000 點
積符 300 點
進位滿貫 不採用
叫牌換牌 是否允許叫牌換牌? 不允許
叫牌修正 是否允許叫牌修正? 允許
二家和 第二家和了點數只有基本點(約是原本的1/4即等同自摸時子家所要付
之點數) 第二家為親時為基本點*1.5倍
(供託)場上的立直棒由第一家收去 (積符)本場點也只算第一家
但第二家為親家時可繼續連莊
錯和 錯立直 賠出自摸滿貫的點數分配
歸還點 30000 點
順位馬
1人30000以上時 +12 -1 -3 -8
2人30000以上時 +8 +4 -4 -8
3人30000以上時 +8 +3 +1 -12
4人皆未滿30000時 終止時場上有供托 雖供托歸於一位計算但採用 +8 +4 -4 -8
百點以小數為計保留
槓懸賞 不採用
裏懸賞 不採用
槓裏懸賞 不採用
赤懸賞 不採用
補王牌 不補
點數
副底 20
符數
非么九
明刻 4
暗刻 8
明槓 16
暗槓 32
么九與字牌
明刻 6
暗刻 12
明槓 24
暗槓 48
總和除七對外採四捨六入
雀頭為字牌時加4符
聽牌型為 邊張 崁張 單騎 加2符
平和門清自摸固定為20符 其餘狀況自摸皆加2符
七對子固定為25符
門清榮和不加符
一飜20符為700/1000點(200/400)
懸賞 改為1張加20符、2張加一飜、3張加二飜、4張加三飜(不包含在起胡飜數限制內)
需要門清的一飜役 立直(除了平和門清自摸及七對子外另加10符)、
一發(門清自摸時不計)、門清自摸、
平和(雀頭不可為任何字牌)
不需門清的一飜役 斷么九、役牌、一盃口、全單刻(計對對和實三飜)、
全双刻(計斷么、對對和實四飜)、嶺上開花、海底摸月、
河底撈魚、搶槓
需要門清的二飜役 雙立直(不另加符)
叫牌下降的二飜役 三色同順、五門齊(順子、七對可)、鏡同和、三色通貫、
一色三歩高
不需門清的二飜役 對對和、小三元、二色二同刻(鏡同和上位 計對對和實四飜)、
五筒開花、一筒撈月、九筒撈魚、二索搶槓、連開花
需要門清的三飜役 七對子
叫牌下降的三飜役 混一色、一氣通貫、混全帶么
不需門清的三飜役 三暗刻、三連刻、混老頭、一色三順、鳴牌九連寶燈、三連開花
不需門清的四飜役 三槓子、三色同刻
叫牌下降的四飜役 一色四歩高、純全帶么、二盃口
滿貫役 流局滿貫、十三不搭、十四不搭
叫牌下降的六飜役 清一色
倍滿役 人和、頭槓和
役滿役
需要門清的役滿役 四暗刻、國士無雙、天和、地和、大車輪、大竹林、世界一、
逆車輪、圓周率(11234555678999)、金門橋(12334555567789)、
青龍在天(12344555566789)、一色雙龍會(11223355778899)
不需門清的役滿役 大三元、字一色、綠一色、清老頭、小四喜、四連刻、八連莊
、百萬石、風花雪月、花鳥風月(風限於自風與場風)、紅孔雀
、黑一色、一色四順(四連太寶)、三暗槓、四連開花
五倍滿貫(子40000/親60000) 四暗刻單騎、四槓子、九蓮寶燈、
清海湖(門清清一色二盃口純全帶么)、風花雪月(撈月開花時)、花鳥風月(撈月開花時)
雙役滿役 純正國士無雙、純正九蓮寶燈、大七星、四暗槓、大四喜
精簡版(較適合競技)
懸賞 改為1張加20符、2張加一飜、3張加二飜、4張加三飜(不包含在起胡飜數限制內)
需要門清的一飜役 立直(除了平和門清自摸及七對子外另加10符)、
一發(門清自摸時不計)、門清自摸、平和(雀頭不可為任何字牌)
不需門清的一飜役 斷么九、役牌、一盃口、全單刻(計對對和實三飜)、
全双刻(計斷么、對對和實四飜)、嶺上開花、海底摸月、河底撈魚、搶槓
需要門清的二飜役 雙立直(不另加符)
叫牌下降的二飜役 三色同順、五門齊(順子、七對可)、鏡同和、三色通貫、
一色三歩高
不需門清的二飜役 對對和、小三元、二色二同刻(鏡同和上位 計對對和實四飜)
需要門清的三飜役 七對子
叫牌下降的三飜役 混一色、一氣通貫、混全帶么
不需門清的三飜役 三暗刻、三連刻、混老頭、一色三順
不需門清的四飜役 三槓子、三色同刻
叫牌下降的四飜役 一色四歩高、純全帶么、二盃口
滿貫役 流局滿貫
叫牌下降的六飜役 清一色
三倍滿役 四暗刻、國士無雙、天和、地和、大三元
役滿役 四暗刻單騎、九蓮寶燈、純正國士無雙、字一色、清老頭、
小四喜
五倍滿貫(子40000/親60000) 純正九蓮寶燈、四槓子、大四喜
立直 立直之後可否暗槓?若可以,是否包含送槓? 允許,包含送槓
是否允許振聽立直? 允許
是否允許立直後漏看? 允許
立直棒歸誰所有? 下一次胡牌的人
遊戲結束後還留在桌上的立直棒如何處理? 給點數最高者
國士無雙 國士無雙是否可以暗槓胡牌? 允許
八連莊 怎樣才算八連莊? 連續胡牌八次
胡牌時是否需要滿足飜數限制? 需要
完全先付 不採用
役滿複合 採用
累計役滿 13飜
包 哪些役適用於包? 大三元、四槓子、大四喜、四連刻、一色四順、
風花雪月、花鳥風月、百萬石
聽牌 空聽算是聽牌? 採用,但手牌中持有所聽的牌之全部四張不算空聽
形式聽牌算是聽牌? 採用
---------------------------------------------------------------------------
重點在於:
解決懸賞濫賞的問題:懸賞是日麻一大特色不應完全廢除 競技麻將的處理方式剛好
除了表懸賞外一律不採用並且又降低其分值使成為單純就是bonus的地位
而日麻另一大特色立直因有作調整不會喪失無裏懸賞損失的攻擊性
解決門清濫賞的問題:一定程度之重視門清對競技性仍有其必要 但依舊作了些小調整
主要是符數的變更與役種的定義與分值變動
搶胡麻將與造牌麻將的平衡:
手役的美感 機率 難異度 與其應有的分值包括複合的情形:
將符數部分作大更動 考量了牌效率的降低
提升較不被重視的刻子與槓子分值
加進了不少地方役但也並非隨意加入 並針對原有之役種作修正
其餘未提之部分因為日本麻將本身架構夠成熟且競技性夠因此不作更改
接觸日本麻將數年來 在去年開始有自訂規則的想法
不過與其說是自訂規則不如說是我心中理想的麻將規則
具競技性 攻守的平衡 搶胡與造牌的平衡等
因此找了相當大量的東西作為參考 找出適合作為改良的項目
經多次修改後便成了這看起來有點不三不四的東西
但任一項目皆是經反覆思考敲定的 缺的只是需要實際試用後加以修正
不然終歸是紙上談兵與我本人短小目光的見解
歡迎各位能夠加以批評與討論
--
誰もが思う、“たら”、“れば”の話...あのときこうしていたら、ああしていれば...
もし、本当にやり直せるとして、必ず幸せな結果が待っているのでしょうか?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.181.123
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