【玩具背後的故事背景,決定玩具的受歡迎度】
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應玩家要求,鎮長準備著手撰寫「生化戰士」相關文章,來介紹這個系列。我想在座應該大部分的玩家,都沒有接觸過生化戰士,畢竟與傳統的堆砌積木玩具相比,風格差滿多的。但你可能不知,事實上生化戰士極受歡迎,甚至曾被認為是「樂高出過最棒的產品線」。這不是鎮長隨便說說,而是找到的評語大多是非常正面。其實,從生化戰士可以從 2001 一直出到 2010 才斷掉這點就看得出來。玩家各自有各自的好惡口味,但一個產品線到底做的好或不好,從它可以做幾年就很明顯能判斷。
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生化戰士之所以成功,在於它有一個很棒的故事劇情。
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是的,樂高在 90 年代末,因為面對玩具市場口味的改變,不得不選擇版權合作,推出星戰電影系列,結果造成大賣。雖然很熱銷,但因為要付一些版費給盧卡斯影業,所以利潤其實沒想像中的大。因此樂高意識到兩件事:玩具要大賣,需要設定一個背景故事;要能賺得利潤,最好是自家故事。因此,從 90 年代末開始,樂高不僅製造玩具,更想製造好的故事。而生化戰士就是這樣的構想下,所誕生的產品線。
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生化戰士這玩具線,跟傳統的堆砌積木玩具風格差異很大,但卻能擄獲玩家的心,重點就是他們設計了一個很吸引人的故事。他們製作相關動畫,也製作相關漫畫,甚至推出遊戲,加上角色雖多但極具特色,更重要的是隨著新一代產品上市,也會在劇情中加入更多新元素,包括新劇情、擴展世界觀、新裝備、新對手,不會一成不變,保有新鮮感,這就是生化戰士能一直做十年的秘訣。
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近年來,另一個非常成功的系列,就是旋風忍者,從 2011 年推出至今已進入第七年,卡通也做了七季,甚至今年要繼續打出大電影。你可以說你不喜歡這個產品線,但你真的無法否認它們做得很好。而旋風忍者會這麼成功,跟生化戰士有相同的理由:他們的背景故事很棒。
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樂高製作了七季的旋風忍者卡通,鎮長也一路從前導季看到第四季,動畫真的做得很好,劇情設計得很好,角色鮮明度也高,每個人物也都有很獨特的個性。在動畫做的這麼好的情況下,商品自然而然也賣得很好。也難怪在 2016 財務報告中,旋風忍者是樂高賣最好的產品線之一。
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這也是為什麼,今日樂高除了推玩具外,也很致力於發展背後故事:因為有吸引人的背後故事,會讓你更想蒐集這些玩具。舉一個最值白的例子,Marvel 系列的死侍人偶,為什麼人氣度在 2016 前與後差異這麼大?因為萊恩雷諾主演的電影上映前,沒有人認識死侍,你不知道這個角色的背後故事,當然沒興趣蒐集;當超狂電影上映後,每個人都認識了並喜愛上這X你娘X爆的惡棍英雄,也了解了他的背後故事,他的吸引指數瞬間飆高。
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星際大戰系列為什麼可以做這麼久?因為整個 "Franchise" 仍在持續擴展中。為什麼樂高蝙蝠俠會這麼受歡迎?因為你我都認識這個死了爸媽的英雄的故事。為什麼樂高玩電影上映後,樂高馬上變成世界最大玩具廠商?因為大家都被艾密特突破說明書框架的故事所吸引。
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這也是為什麼,鎮長很致力於把每個產品線的背後故事寫出來,讓大家認識,因為很多樂高其實 CP 值很高,很值得蒐藏,但只是因為大家不夠認識他們背後的故事而被忽略,甚至被低估,這是非常可惜的事情。
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但這也提示了一件事:版權系列絕對不是最安全的牌。若那些這些超級英雄電影不再製作新故事,哪天星際大戰完全走進歷史,樂高的玩具銷售量就會嚴重下滑。就像當年,因為星際大戰與哈利波特新電影上映,讓樂高這系列的產品賣得嚇嚇叫,結果 2003 年,不管是星戰或哈波在當年都沒有出新電影,樂高業績馬上下降,差點在 2004 年玩不下去。而這也看的出來,為什麼樂高這麼致力於發展自己的劇情故事。
旋風忍者元素之戰 在 薄荷糖:一座積木小鎮 Peppermint Brick Town Facebook 八卦
旋風忍者也出戰鬥補充包!如果在座有玩家跟鎮長一樣,也是 #LegoNinjago 的粉絲,可以留意這件事。近年來,樂高看準玩家喜歡「徵兵」,組成大的戰鬥場景,經常推出所謂的配件包。以前我們看過麥塊系列、樂高蝙蝠俠電影、海盜的配件包,旗下火紅電視卡通系列「旋風忍者」當然也有出配件包。
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去年就出過空中海盜的配件包,更久以前也曾按照第二季內容推出配件包,這回則是推出三隻特別人偶,這邊附贈的三隻人偶,並不是隨便出的雜兵角色,事實上三人都有相當的戲份。三隻角色首次登場,是在評價相當好的第四季「Tournament of Elements」。因為陳大師的計謀,將世界各地的好手聚集起來,忍者們才發現他們並不是唯一能操縱「元素之力」的習武之人。
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從左至右,分別為能操作「影子」能力的 Shade,他能隨時融入陰影中,進行突擊;中間是陳大師的女兒 Skylor,她是能複製其他元素之力,放在身上使用;最右邊則是能讓身體變成「氣體」的 Ash。目前除了 Skylor 之外,另外兩個角色都是首度出成實體人偶,蒐藏價值很高。這組型號為 LEGO Ninjago Accessory Pack (853687),玩家們可以多多留意!
旋風忍者元素之戰 在 薄荷糖:一座積木小鎮 Peppermint Brick Town Facebook 八卦
【旋風忍者觀後感】
昨天已經把第六季也看完,基本上只差現在正在播映中的第七季,還有特別長篇《Day of the Departed》沒看過,已經把幾乎每個角色都認識過一遍。看完後,我的心得是:真的不難理解這產品線會成為樂高最紅的產品。
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暫時只把前導季與1~6季做個總覽,鎮長個人最喜歡的是第5季《Possessions》與第6季《Skybound》。先前曾特別上國外各論壇或討論區,尋找大家的個人喜好排行榜,這兩季也經常名列前茅。事實上真要講,從第4季起,這套動畫是越來越精彩,是一種倒吃甘蔗的感覺。當然,不是說前三季不好,而是跟4~6比,4~6 勝出很多。
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樂高一套產品到底做得好不好,從它能做幾年就看的出來。從 2011 推出至今都沒間斷,甚至將在今年推出大電影,就能感覺到這系列真的很成功。樂高從很久以前就意識到,產品要大賣,背後故事要很強;背後故事要很強,推出電視卡通是最簡單的方式,這套原理已在玩具界存在多年。雖然樂高旗下有許多版權系列,但因為還要付費給版權所有,所以樂高從以前就有推出自創動畫的企圖。雖然並不是每部都做得很好,但目前《生化戰士》和《炫風忍者》是做得最好的兩部。
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雖然在產品方面,有大量的載具與龍,但在動畫中,其實載具跟龍的重要性反而是其次,這部動畫最大的看點,是人物間的互動,還有他們的冒險故事。不管是忍者間的互動,或與反派間的互動,更好的是每個角色的背後故事。例如勞埃德與伽瑪當之間的父子之情;伽瑪當走錯路的悔恨;胡大師與伽瑪當的手足之情;赤蘭急於成長的心境;或是唯一聽命於金錢的羅南。某些時刻,甚至有令人揪心的發展,例如伽瑪當死去,或是 P.I.X.A.R. 被移除。(鎮長到現在還是不能接受伽瑪當師父的死)
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另一個鎮長很喜歡的是,每一季面對敵人時所堆疊的緊張感。很多動畫的主角,都有主角威能。雖然忍者們有元素之力,甚至帥氣載具,但大多數情況下,這些忍者的魯味很重,甚至給人一種「怎麼老是在出包」的感覺。有好幾季,反派都能讓忍者們陷入難解的困境,例如鎮長個人很喜歡的第六季「納達可汗」(Nadakhan)、第五季「魔洛」(Morro)。看忍者們一邊與反派進行角力,一邊在各處冒險,真的很過癮。
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除此之外,這部動畫很棒的一點是,忍者們在各個不同的地方進行冒險,那種冒險感真的很讚。有神祕生物的寒帶樹林、海灘、火山、高峰,甚至來到雲中城市、不存在於地圖上的黑暗之島,還有其他次元。隨著日後季數的增加,這個世界觀也在擴大中,甚至帶出「16個平行宇宙」這麼大的設定。
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還有一個很棒的地方,就是每季之間都有銜接。除了舊角色重新登場外,有時為了跟對手交戰,必須回到以前就去過的舊場景。例如第三季取回第二季中沒頭沒腦就消失的黃金神器;第五季回到前導季中登場過的礦坑,還找到魔洛的遺骸;第六季回到冰忍父親的燈塔。
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「旋風忍者」是一支真的做得很好的產品線,因為它有著很強的動畫系列。每次看到動畫開頭,很有能量的片頭曲加上前情回顧,都讓人對接下來將遭遇的冒險更感期待。他們有很棒的角色互動、每個角色各自的故事、到各個不同的奇幻地點進行冒險、能給忍者帶來強大挑戰的反派、持續擴大的世界觀,這部動畫真的做得很好,看完後就掉入一個超大坑。
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唯一可惜的是,台灣都沒有代理 DVD,所以除了準時在電視機前收看,真的很難回顧劇情。台灣都代理這麼多樂高電影了,卻沒有代理到這部動畫,真的是匪夷所思。
旋風忍者元素之戰 在 [片單] 忍者元素的片- 看板movie - 批踢踢實業坊 的八卦
1. 請簡述自身需求片單理由 或 欲尋找電影的類型或特徵(請盡量描述清楚)
有忍者元素的片
忍術忍具相關都可以
2. 已知符合需求的電影或偏好的電影類型(為避免重複推文,請至少列舉一部)
日本片 忍 評價似乎不好
Rain 的忍者刺客 動作畫面很爽
3. 不喜歡的電影類型 (不需要板友推薦的電影片名)
無
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