馬欣的新書,為那些總是被忽略的反派平反,也告訴你其實某種程度來說,你可能更容易在反派找到一點認同感。以下是為它寫的序:
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第一次見到馬欣,是2005年左右五月天接受某個男性時尚雜誌的專訪。在這之前,我已經在不少各類媒體上拜讀過他的樂評。在見到本人之前,從他的文字風格判斷,我以為是個很嗆的男同志。因為筆觸尖銳一針見血,活脫脫就是個欲求不滿的男人。但內容思緒縝密清楚卻又在某些轉折處細膩婉約,除非他是男同志,不然怎麼可能有這樣細膩且感性的內涵?!
直到拍完照開始要受訪的時候,我才知道原來那個在我們拍照時坐在一旁,看起來年紀和我們差不多的助理小女生,就是馬欣本人。
台灣沒有很多音樂文字寫手,而馬欣正好是其中的佼佼者。後來這十年間,偶爾在其他雜誌或網路媒體讀到他的作品。然後,就是去年終於有了合作的契機。去年年底有幸參與了家家的第二張專輯唱片製作,公司問我對於唱片的新聞資料有沒有建議的人選。想起了家家的第一張專輯,覺得第一張專輯的新聞資料文字不慍不火且精準深刻。沒有太多虛無的概念表述,也不是那種張牙舞爪的自賣自誇。一問之下,原來是馬欣。之後公司安排了一次製作人和新聞資料撰寫的訪問對談,距離上次見到馬欣本人,大概已經快要十年了。
之後因為加了彼此臉書,我終於不用費神特地去找他的新作品拜讀。一直到最近,讀到她在OKAPI上連載的專欄「反派壞壞有人愛」,雖說和音樂無關,但對於電影或小說也相當愛好的自己,常常讀著讀著,老是會有在螢幕前點頭稱是或一語驚醒夢中人的樂趣。
從小時候所聽的床邊故事錄音帶和電視上播的卡通開始,我們就老是被那樣的故事教導著「好人天下無敵,壞人必死無疑」。所以白雪公主和七矮人只要有王子出現就可以趕走壞後母,沒什麼才能的小紅帽也能夠因為碰到獵人就幫他和奶奶幹掉大野狼;所以太空超人每個禮拜天中午都要用葛雷堡的神奇力量打敗骷髏王,無敵鐵金剛射出身上所有的東西幹掉雙面人。
反正一定要有正反兩派,也一定讓你一眼就看得出來誰好誰壞。
好人不一定什麼都會,但一定會贏得最後勝利。壞人一定創意不絕且推陳出新,但再厲害最後都敵不過早就寫好的宿命。
一直到了國中,有天不知怎地突然想起了「科學小飛俠」(日名:科學忍者隊)劇情種種,最後結論是:三號「珍珍」真愛的一定是二號「大明」而不是一號「鐵雄」,原來我小時候真的太天真了!
「鐵雄」是隊長也是當然的一號,他有最帥的裝扮最熱血的個性和最帥的坐騎,甚至連「鳳凰號」進階到「旋風斯巴達」的時候大絕招都是他站起來拿著光劍一級必殺。二號「大明」個性孤傲冷僻,不合群又不熱血,不出風頭也不苟言笑。國小的那個年代,大家理所當然地都覺得三號「珍珍」其實是很喜歡「鐵雄」的,只是「鐵雄」的正義感太過強烈,為了打敗惡魔黨維持這個世界的和平,所以犧牲了自己的私人情感,所以沒有跟「珍珍」在一起。是的!一定是這樣的!
但事實不然,「鐵雄」空有熱情傻勁但卻沒有腦袋,衝動富有理想但卻不夠細心沈穩。從來不知道為什麼他是隊長(搞不好只是最早加入而已),除了常常衝第一個之外,好像也沒啥真的有建設性的作為(畢竟上面有個南宮博士)。可是「大明」可不是這樣,喜怒不形於色,對於事情總是清楚了解了才去做。不做沒有益處的行動,也不打沒有勝算的仗。嘴巴雖然總是咕噥著其他人沒用,但絕對在最後關頭跳出來拯救其他人。
我如果是「珍珍」,除非我真的是個溫柔婉約沒有判斷力的傻子,不然我當然喜歡「大明」啊!誰要喜歡那個沒啥腦袋又老是站在構圖正中央的「鐵雄」啊!?珍珍啊!聰明如你,應該要知道要選男人,怎樣也要選大明這種的才是真的成熟而且可以照顧你,並且留在你身邊啊!
也許「大明」在「科學小飛俠」裡頭並不是個真正的反派,真正的反派是那個半男半女的「雙面人」或是另外一個悪魔黨的首領。可是國中想透了這一點,卻好像某個部分被點開了一樣,我開始會去注意每個故事裡頭那個被設定成所謂「反派」的傢伙,或老是愛跟主角作對而總是不討喜的那位。
一直到高中,真正愛上的大反派,是1977年「星際大戰」中的黑武士Darth Vader。從一開始被它的外形吸引而深深著迷,然後在「帝國大反擊」發現他是主角天行者路克的父親,最後在「絕地大反攻」一起傷心地陪著路克和莉亞兩兄妹看著他火化。這故事如此曲折離奇而又峰迴路轉深刻動人,後來甚至成了我大學心理學期末報告的主題。雖然很多年後,喬治盧卡斯才終於將1977年原本是第四部曲New Hope的星際大戰前面三部曲搬上大螢幕,終於才知道原來這個故事的主角從來都不是天行者路克或是韓所羅,而是Darth Vader。在此,關於Darth Vader的一切,筆者已經私下要求馬欣將他納入未來書寫的角色之一,在此我就不班門弄斧了。(我會盯著的)
有陽光的地方,就必定會有陰影。陽光沒有形狀,耀眼卻無法直視,璀璨卻沒有層次。陽光灑落萬物因而美麗,是因為陽光造成了陰影。萬物的陰影在地上成了另外一幅風景,陰影讓萬物從平面成了立體。陰影勾勒了線條,也成全了陽光。所以你怎麼能不愛反派?!因為他們的存在讓正派可以不平凡,他們的壞總有更引人入勝的過去和戲劇化的轉變,他們壞的方式總是比好人更有創意也更有個人美感和風格。所以我們會這樣愛上反派,甚至偶爾會想成為故事裡的反派。而且如果每個故事都可以翻轉180度重新再看,那些原本的反派個個不都是為了自我實現而不顧一切壯麗犧牲的悲劇英雄嗎?
時間繼續在走,故事就會一直發生和經過。年紀越大,我們就越明白,正反派的認定從來不會那樣簡單,也絕不會是你說了就算。為英雄歌功頌德的人太多,還好有馬欣在,為那些模糊不清且曖昧不明的反派記錄他們這樣真實的存在。
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「斯巴達之怒」的推薦目錄:
斯巴達之怒 在 許書華醫師 陪妳寫日記 Facebook 八卦
[男顏禍水]
看到「我的婆婆殺了我」新聞,
我依舊在字裡行間尋找那個中間人的身影。
不管是婆媳爭執,或正宮小三糾葛,鮮明的幾個印象總是一再重演:
女人總是喜歡為難女人?
男顏禍水其實自古皆然?
古有許多著名因女人引發戰爭的故事,
特洛伊小王子帕里斯和斯巴達國王間因絕世美人海倫引戰,而後有了木馬屠城。
吳三桂衝冠一怒為紅顏,
為報復李自成手下擄走陳圓圓,
遂引清兵入關。
史實還是故事雖不可考,
但我覺得這些絕世美女們應該蠻無奈的,
被標記紅顏禍水。褒姒一笑,傾國傾城。
但他們沒有呼風喚雨,多是被擺布的棋。
仔細想想自古至今婆媳或正宮小三糾葛絕對是從來都不嫌少,
夾在其中辛苦的男人其實,
恩~~也是禍水嘛XD!
但我想不該是身不由己的那種。
個人在甄環傳中最不愛的角色是四郎,
以帝王制衡之術冷看後宮相害相殺。
該有所作為時不動作,雖非直接拿刀揮砍的那位,依舊是行憾事加害之實。
在傳統制誥之下,
我們還是有點忽略男性安內齊家及溝通能力。
許多人定義男性的成功,
依舊多為在工作場域上叱吒風雲的形象。
雖現在掃地機器人、洗碗機、家事員到處都是,
但女性的持家能力在社會蠻多角落,蠻多人心中,
還是非常被看重,或隱隱被期待著。
記得有一次婆婆跟我說,
「妳不覺得做家事還是女生比較細心,比較會做?」
「不會啊我覺得XX也做得非~~常好!」
(XX乃溫ㄤ是也)
婆婆是典型賢淑善良的女子,
十分認真地跟我討論呀。
不過這麼大的坑,還是要懂得避開XD。
舉上例只是想說,
千萬別驚訝!你還是會很輕易看到,
一個女性就算學經歷高,工作能力強,
在私領域還是會吃鱉,
尤其是許多過來人總喜歡教導妳「怎麼做才對」的時候。
這是個許多開放思想已然浮上檯面,
但眾多新舊觀念依舊交織、過渡,
而容易引發衝擊的時代。
所以我們會看到「台女不意外」的言論,
和許多女性的壓抑,
在同一時空並存,繼續打架、矛盾著。
我不覺得這值得高興,
相反地還需要勇敢去面對許多爭執並努力化解。
大量不帶成見地溝通是非常必要的。
其實個人很不喜歡分男女去切議題。
兩性各有其壓力,有時候溝已經很深了,
要想辦法填補而不是繼續挖。
希望客觀地強調,如同一個公司的運作,
成敗不會只在一人,家庭的經營也一樣。
共組家庭其實就是個合作的概念,
剛開始可能因愛情而結合,
到頭來還時要看合不合作的下去。
想和各位朋友共勉的是,無論什麼情境,
千萬別讓不珍惜妳的人繼續傷害妳,
自傷更是下下下下策。
各位合夥人或隊友也請互相支援給力,
幸福靠大家一起營造,
單獨個體不是專門來當炮灰或拿來坦的。
最後就是前輩有說過,一個地方讓妳不開心,不要只是呆在原地哭,勇敢離開,
到適得其所的地方,過得有價值又自在。
斯巴達之怒 在 侯文詠 Houwenyong Facebook 八卦
【轉貼王浩威醫師文章】孩子的內心世界從來沒被真正的注意到,因為大人只是在乎小孩究竟是屬於可以讓他們光采的好孩子(像小說裡罐頭工廠所出產的孩子一樣的好),還是讓他們丟臉的壞孩子。然而,在這樣的在乎下,孩子自身最重要的部分,也就是屬於人的部分,卻是不知不覺地不存在於我們的世界中了……
是怎樣的一個社會,逼出鄭捷這樣的生命狀態?
《透明的存在 》★王浩威
1
蔡伯鑫醫師是一位年輕的精神科醫師,某天看完診後,在他的臉書上寫下這樣的內容:
「今天夜診,碰到兩個家長都遇到親師溝通的問題。
「兩個孩子都是智商比平均還低的注意力缺失過動症,也都在吃藥。一個國中生,一個國小中年級。
「國中生那位,班導屢屢誇大孩子的錯誤(例如:不小心掉東西發出聲音,就被寫聯絡簿:『影響其他孩子的受教權!』),還當全班同學面前取笑孩子的身材,事後寫聯絡簿則說:『只是開玩笑,沒有惡意,不要只聽孩子的片面之詞。』
「另一個國小生,則是班導認為一直說謊(犯小錯不敢承認;一會兒說有寫作業,一會兒又說沒寫等等),於是就處罰孩子一個人在隔壁空教室大半天。孩子後來怕到大哭,到現在還是不停摳手,變得犯錯後更不敢說話。
「前一個家長去找輔導老師求助,結果班導隔天在聯絡簿上語帶不滿地指責家長不該找『第三者』傳話。家長說,就是過去的經驗,猜想直接找班導,她不會接受,甚至會有衝突呀。
「後一個家長找資源班老師求助,得到的建議是:『1.轉學;2.自學;3.你要怎樣就怎樣,就不要管了。』隔天班導跟媽媽說:『資源班老師說妳很生氣。』媽媽忍不住問:『資源班老師是在挑撥離間嗎?』」
這位年輕的兒童精神科醫師寫說:「唉,坐在診間聽這些家長不斷抱怨怪獸老師,但也忍不住想,那些老師們會不會也覺得他們是怪獸家長呢?親師溝通愈是不良,往往變成無助與惡性的循環。有孩子愈來愈受挫、退縮,也愈沒被聽到他們的聲音,又該怎麼辦?」
2
是怎樣的老師,為什麼看待這些不夠「常態」的孩子是如此負面、是一種負擔,最好不要存在自己班上?甚至連嫌惡之心都掩蓋不住了?
而更人著急的是:這樣的情形不是少數。最近的注意力缺失症過度治療的風波就是一個典型的例子。
這些年來,在臺灣,小孩子被診斷為過動兒的傾向愈來愈多。特別的是,這些來到診間尋求治療的孩童,很多是老師建議的。
老師們積極建議父母要帶這些孩子去找醫師,認為他們是「注意力缺失過動症」,希望這些孩子能夠服藥治療。如果家長帶去看的兒童精神科醫師認為嚴重程度仍不符合這個診斷,或是認為雖然符合這診斷但處理重點不應是藥物,老師還會積極暗示家長這醫師不夠經驗,甚至建議另外找某位醫師。
而通常,老師建議的醫師,往往是他們過去經驗中較容易開「利他能」這一類藥物的醫師。其中許多不是兒童精神科醫師,甚至不是一般精神科醫師,而是小兒科醫師或復建科醫師。
老師們為什麼急著要孩子吃藥?也許有一點效果吧,小孩的活動量可能稍稍減低了。但更重要的是,當孩子被「醫師」下了一個診斷,特別是要求服藥之後,老師的焦慮下降了。
老師的焦慮,一來是來自對教室秩序的控制慾,二來則是對這樣的孩子愈來愈忍受不住的感覺,和他身為老師的道德標準有所衝突,潛意識𥚃需要一個名正言順的說法來反駁自己良心的不安。
於是,在臺灣,服用「利他能」的小孩,是逐年地愈來愈多,甚至是多到不可思議的程度。
3
在高雄執業的家醫科醫師李佳燕,是一位長期關注婦女和兒童權益問題的社會醫師。她兩三年前就開始關注這問題,忍不住在2013年4月寫了一封信給當時的內政部兒童局張秀鴛局長:
「…我們從多年的家庭醫療診療工作,以及自身與周圍親朋好友遇到的現象,開始關注且非常憂心我們的孩子,在幼稚園、在學校,被老師過度判斷為過動症或注意力缺損的兒童精神疾患。即使只是一般親友聊天,只要我一提起過動兒(這名詞),幾乎到處都有父母跟我說:『我小孩的老師說我小孩就是過動兒!』
「有一回,我到高雄市教師會演講過動兒過度診斷與過度開藥的問題時,有一位老師就說隔壁班一位老師,全班二十幾個小朋友,就有八位轉去看醫師,看完診回來,有六位服藥。
「『過度診斷、過度醫療、過度給藥』,沒錯,這是我們醫療界的通病。但是如果發生在成人身上,至少成人有自己決定要不要繼續看病,要不要繼續服藥的權利。但是,這狀況發生在孩子身上,孩子在老師和家長的要求下,成了完全無法抗拒看病服藥的無權利個體……。」
李醫師的這一封信,憂心的不只是:「老師不善長班級的經營、醫師的失職」,而是進一步希望讓家長「瞭解孩子的本質與教育的目的」,「讓老師重回教育根本,因材施教」,「跟兒童心智科醫界對話,認識教育現況,認識目前家庭與孩子的生活處境與壓力」……。
雖然不曉得昔日的內政部兒童局局長,而今改制後升格為衛福部保護服務司司長張秀鴛,是否有任何回應,但李醫師提出來的呼籲,是值得再進一步思考的。
4
我自己是在1979開始陸續接受兒童精神科的訓練;這訓練,一直持續到1985年左右。當時,國內兒童精神科醫師並不多,帶我們訓練的主要是宋維村、陳映雪、徐澄清、李鶯喬、丘彥南等醫師。
在那個時代,注意力缺失症或過動症的診斷並沒有那麼多,但也不是太少。然而,最大的差別是,那時候,教我們這方面專業的醫師們,從來不認為藥物治療是主要的方法。他們總是強調如何教父母去帶這些小孩,以及,如何建議老師用不傷孩子自尊的方式來經營班級。
至於用藥,在這樣處理過程下,幾乎是十分不必須用的。
那是一個生活細膩而不匆忙的時代,每個人都樂意去傾聽彼此的聲音,即使是門診負擔沉重的醫師也是如此。
然而,曾幾何時,包括醫師、老師和父母,也包括我們的媒體和一般民眾,這樣細膩關懷的生活態度,卻不知不覺地不見了?
在過去,至少在我成長的時候,老師們彼此之間不是提倡「愛的教育」,甚至還很積極糾正或引導當年日本教育下而相信「斯巴達教育」的家長們?
當然,在那一個時代,教育並非完全美好,還是有許多不自覺的偏見存在。譬如:成績好的學生還是容易受到重視,相反地,成績不好的學生,似乎較容易被視為品德也不夠好的。然而,即便是這樣,教育相關的事務,包括老師和家長,確實是相信「愛的教育」(雖然不全然做到),相信每一個小孩都是值得以抱持著關愛的心態去找到適合他們個別狀態的方法去教育他們。
5
而現在,父母和老師,又是怎樣看待孩子的呢?
李佳燕醫師結合了許多關心兒童權益的人士,包括兒童文學的幸佳慧等人,提出「給孩子做自己,拒絕孩子變罐頭」的口號,成立「還孩子做自己行動聯盟」,在全省各地辦活動。
為什麼是「罐頭孩子」呢?
我猜想是來自童書《罐頭裡的孩子》。這本由德國兒童文學大師克莉絲汀.內斯特林格(Christine Nöstinger,1936生)在1976年創作的作品;後來在1983年也被當時還年輕的導演Claudia Schröder改拍成電影。
孩子的內心世界從來沒被真正的注意到,因為大人只是在乎小孩究竟是屬於可以讓他們光采的好孩子(像小說裡罐頭工廠所出產的孩子一樣的好),還是讓他們丟臉的壞孩子。然而,在這樣的在乎下,孩子自身最重要的部分,也就是屬於人的部分,卻是不知不覺地不存在於我們的世界中了。
這樣的不存在,日本的社會則是用「透明的存在」來形容。
孩子雖然是生活在家裡或是在學校,但從沒有被父母、老師或其他同學真正地看到、感受到。
所謂真正地感受到,是指他真正地存在:他的想法、他的心情、他的困難、他為什麼要憤怒或撒謊,甚至他為何要表現這麼好……。而這一切,都不見了。
6
孩子只是被當作一種物體、一種工具來看待。父母對小孩不自覺地總是注意著:他是不是一個讓我們光采,至少不丟臉的小孩?老師看他則是:他是不是不帶給我的班級麻煩的小孩?而同學看他就成了:他有沒有什麼值得交換的能力、權力、或金錢?
在日本,不只是教育學家或社會學家討論過「透明的存在」這問題,連小說家也延續這觀念的探討。村上龍1976年出道而獲得當年群像新人文學獎和芥川龍之介賞的傑作《接近無限透明的藍》,這本直到2005年在日本已經賣出350萬本,成為日本最暢銷的現代小說之一,就是在探討小孩子們在大人的世界中,被無情地扭曲了。
「透明的存在」這名詞,甚至也出現在日本的犯罪事件裡。1997年日本神戶市須磨區發生了連續殺人事件,包括死亡的兩人和重傷的三人皆是小學生。犯人手法殘暴,甚至還以「酒鬼薔薇聖斗」自稱,寄出挑戰信,整個日本社會都震驚了。然而事隔多日以後,當整個案情終於水落石出,最教人震驚的是,這個被想像成惡魔一般的兇手,竟是一位平常看不出任何異樣的十四歲少年。
這位犯罪少年在挑戰信中,同時也憤怒地斥責日本的教育制度。他在信裡許多的威嚇之後寫道:「強迫性的教育造就了我,一個透明的存在。」
7
且讓我們想想這一次臺北捷運殺人事件的鄭捷吧。想想我們的教育、我們的父母、我們的老師、我們社會中的大人,甚至我們自己:我們真的注意到了旁邊的人的真實存在?
這一次的事件,許多撻伐之聲,乍看是正義的怒吼,但,真的看到鄭捷的存在狀態了嗎?
在這樣滿天的惡魔想像中,十分難能可貴的,東海大學校方發表了一篇值得眾人深思的信。它是寫給東海大學師生的,但我覺得全臺灣都該看看。信中其中的一句話:「我們愛著他們,卻也不夠愛他們。」
也許,在這樣不幸的時刻,我們應該停下我們的恐懼和憤怒,一起讀讀東海大學的這一封信,也一起讀讀「還孩子做自己行動聯盟」的發起文章,好好想一想:臺灣究竟要怎麼辦?
「每個孩子的狀況都不同,我們的目的是提供不同角度的觀點與資訊給家長與主要照顧者,藉此充權家長與主要照顧者的選擇能力,使其有能力逃脫單一的價值論述。最後目的,除了提供家長一個支持的網絡,也避免孩子成為主流價值與觀點的犧牲者。
老師,醫師,父母都不是唯一影響孩子的關鍵大人,也都可以是影響孩子的關鍵大人。
我們大人以為小孩應該是什麼樣? 我們大人如何教小孩?我們大人對孩子有什麼要求與期待?我們以為孩子應該被教成會做什麼?該懂什麼?最終長成什麼樣的人?我們開始擔憂現代孩子的教育,恐成為某種形式的罐頭化或機械化的過程。我們的專業如何在孩子身上運作?將孩子的行為,以疾病化的方式去解釋與對待時,這些對孩子、對整個家庭的影響都重大且深遠,如何能不審慎?」
斯巴達之怒 在 WillWill FunHouse Youtube 的評價
戰神 攻略 - 尼福爾海姆 - 迷宮 速刷回音 女武神位置 寶箱開啟方法
無旁述 God Of War 戰神 4 - 故事連載 PS4 - Gameplay:
|| 戰神4 合集 || https://www.youtube.com/watch?v=uxEZNkvtUJw&list=PLah5fzsCs9DtTDZu0NofxRYf9Cnb79ntu
1. 有記號的樹 https://youtu.be/uxEZNkvtUJw
2. 陌生人 https://youtu.be/I-lxZnDOoHI
3. 上山的路 https://youtu.be/evaSQazKX58
4. 逃出廢墟 https://youtu.be/XYc7reFU2Ps
5. 世界之蛇 https://youtu.be/y6HQ9uvVq7Y
6. 食人魔 https://youtu.be/ugo-05yQp18
7. 世界之光 https://youtu.be/CMjI2eS39DI
8. 精靈神殿 https://youtu.be/aZTOABiQKFw
9. 亞爾海夫之光 https://youtu.be/hJnNxh807mQ
10.闇精靈將軍 https://youtu.be/79XmH3rSDMM
11. 噬魂者 https://youtu.be/Ta3JDlhXj5Y
12. 黑之吐息 https://youtu.be/-Ua8Cb0BWmc
13. 屠龍使者 https://youtu.be/je5zMOLHCxE
14. 山峰之巔 https://youtu.be/v0ED7PP_4SA
15. 密米爾的頭 https://youtu.be/kFQfNMDOvgQ
16. 魔法鑿子 https://youtu.be/uXpODGTxNVA
17.索爾之子的挑撥 https://youtu.be/DAqhEPEYkS0
18.挑戰女武神 https://youtu.be/LBt_3hLloIQ
19.受困的靈魂 https://youtu.be/cSNuAfmtgLw
20.獄火雙刃 https://youtu.be/JfxnozTnqsY
21. 地獄守門員 https://youtu.be/Rtsd-QHi_9g
22. 黑色符文 https://youtu.be/-yBl-qCmsjU
23. 巴爾德 https://youtu.be/haeNzeSoo5Q
24. 逃出冥界 https://youtu.be/vqfF9cCx7eo
25. 提爾神殿 https://youtu.be/hPVwqL4FCm4
26. 尋找國度塔 https://youtu.be/tTcr65hWhgM
27. 無敵的代價 https://youtu.be/tTcr65hWhgM
28.大結局 https://youtu.be/y6h7h2i2Qfo
29. 隱藏結局 https://youtu.be/D1VoVyMlUFs
戰神好玩嗎? 確實非常好玩 在戰鬥劇情畫質都在一條繩子上的時候,一切變得如此自然 如此享受。
這次平常一樣,藉著今次機會分享更多好遊戲 與你遊玩觀看。
下面是我在wiki 找到關於故事神話轉移的事情
References :https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%88%B0%E7%A5%9E_(2018%E5%B9%B4%E9%81%8A%E6%88%B2)
《戰神》系列的前七作皆大致基於希臘神話,而此作則以北歐神話為根據。巴羅格這樣解釋道:「這是主前–主後式的改變,我們正從零開始,並以此為起點向前邁進。」在擬定好背景前,開發團隊還曾經考慮以埃及神話作根基,巴羅格稱團隊有一半支持用埃及故事,但他們最後因為想把重點驚爆焦點在克雷多斯身上,而確定使用北歐神話,畢竟「以門外漢克的身份把中心題材設在陌生的土地上」實在太過強人所難。面對主角為何出現在北歐世界中的問題,巴羅格表示兩個文化的信仰體系是並存的,只是被「地理上分隔」了而已,而這也表明克雷多斯在《戰神III》後便從希臘移動至挪威(斯堪地那維亞)。巴羅格還稱《戰神》的故事年代早於維京時期,是他們的神仍然存世的紀元。在整部作品中,玩家能夠在北歐神話的九個領域的一部分遊歷。
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#北歐神話 #斯巴達之怒 #伊甸蘋果 #血蜜酒 #女武神 #雅典娜
#雙刀 #結局 #洛基 #thor #雷神 #索爾
斯巴達之怒 在 WillWill FunHouse Youtube 的評價
無旁述 God Of War 戰神 4 - 故事連載 PS4 - Gameplay:
|| 戰神4 合集 || https://www.youtube.com/watch?v=uxEZNkvtUJw&list=PLah5fzsCs9DtTDZu0NofxRYf9Cnb79ntu
1. 有記號的樹 https://youtu.be/uxEZNkvtUJw
2. 陌生人 https://youtu.be/I-lxZnDOoHI
3. 上山的路 https://youtu.be/evaSQazKX58
4. 逃出廢墟 https://youtu.be/XYc7reFU2Ps
5. 世界之蛇 https://youtu.be/y6HQ9uvVq7Y
6. 食人魔 https://youtu.be/ugo-05yQp18
7. 世界之光 https://youtu.be/CMjI2eS39DI
8. 精靈神殿 https://youtu.be/aZTOABiQKFw
9. 亞爾海夫之光 https://youtu.be/hJnNxh807mQ
10.闇精靈將軍 https://youtu.be/79XmH3rSDMM
11. 噬魂者 https://youtu.be/Ta3JDlhXj5Y
12. 黑之吐息 https://youtu.be/-Ua8Cb0BWmc
13. 屠龍使者 https://youtu.be/je5zMOLHCxE
14. 山峰之巔 https://youtu.be/v0ED7PP_4SA
15. 密米爾的頭 https://youtu.be/kFQfNMDOvgQ
16. 魔法鑿子 https://youtu.be/uXpODGTxNVA
17.索爾之子的挑撥 https://youtu.be/DAqhEPEYkS0
18.挑戰女武神 https://youtu.be/LBt_3hLloIQ
19.受困的靈魂 https://youtu.be/cSNuAfmtgLw
20.獄火雙刃 https://youtu.be/JfxnozTnqsY
21. 地獄守門員 https://youtu.be/Rtsd-QHi_9g
22. 黑色符文 https://youtu.be/-yBl-qCmsjU
23. 巴爾德 https://youtu.be/haeNzeSoo5Q
24. 逃出冥界 https://youtu.be/vqfF9cCx7eo
25. 提爾神殿 https://youtu.be/hPVwqL4FCm4
26. 尋找國度塔 https://youtu.be/tTcr65hWhgM
27. 無敵的代價 https://youtu.be/tTcr65hWhgM
28.大結局 https://youtu.be/y6h7h2i2Qfo
29. 隱藏結局 https://youtu.be/D1VoVyMlUFs
戰神好玩嗎? 確實非常好玩 在戰鬥劇情畫質都在一條繩子上的時候,一切變得如此自然 如此享受。
這次平常一樣,藉著今次機會分享更多好遊戲 與你遊玩觀看。
下面是我在wiki 找到關於故事神話轉移的事情
References :https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%88%B0%E7%A5%9E_(2018%E5%B9%B4%E9%81%8A%E6%88%B2)
《戰神》系列的前七作皆大致基於希臘神話,而此作則以北歐神話為根據。巴羅格這樣解釋道:「這是主前–主後式的改變,我們正從零開始,並以此為起點向前邁進。」在擬定好背景前,開發團隊還曾經考慮以埃及神話作根基,巴羅格稱團隊有一半支持用埃及故事,但他們最後因為想把重點驚爆焦點在克雷多斯身上,而確定使用北歐神話,畢竟「以門外漢克的身份把中心題材設在陌生的土地上」實在太過強人所難。面對主角為何出現在北歐世界中的問題,巴羅格表示兩個文化的信仰體系是並存的,只是被「地理上分隔」了而已,而這也表明克雷多斯在《戰神III》後便從希臘移動至挪威(斯堪地那維亞)。巴羅格還稱《戰神》的故事年代早於維京時期,是他們的神仍然存世的紀元。在整部作品中,玩家能夠在北歐神話的九個領域的一部分遊歷。
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#北歐神話 #斯巴達之怒 #伊甸蘋果 #血蜜酒 #女武神 #雅典娜
#雙刀 #結局 #洛基 #thor #雷神 #索爾
斯巴達之怒 在 WillWill FunHouse Youtube 的評價
無旁述 God Of War 戰神 4 - 故事連載 PS4 - Gameplay:
|| 戰神4 合集 || https://www.youtube.com/watch?v=uxEZNkvtUJw&list=PLah5fzsCs9DtTDZu0NofxRYf9Cnb79ntu
1. 有記號的樹 https://youtu.be/uxEZNkvtUJw
2. 陌生人 https://youtu.be/I-lxZnDOoHI
3. 上山的路 https://youtu.be/evaSQazKX58
4. 逃出廢墟 https://youtu.be/XYc7reFU2Ps
5. 世界之蛇 https://youtu.be/y6HQ9uvVq7Y
6. 食人魔 https://youtu.be/ugo-05yQp18
7. 世界之光 https://youtu.be/CMjI2eS39DI
8. 精靈神殿 https://youtu.be/aZTOABiQKFw
9. 亞爾海夫之光 https://youtu.be/hJnNxh807mQ
10.闇精靈將軍 https://youtu.be/79XmH3rSDMM
11. 噬魂者 https://youtu.be/Ta3JDlhXj5Y
12. 黑之吐息 https://youtu.be/-Ua8Cb0BWmc
13. 屠龍使者 https://youtu.be/je5zMOLHCxE
14. 山峰之巔 https://youtu.be/v0ED7PP_4SA
15. 密米爾的頭 https://youtu.be/kFQfNMDOvgQ
16. 魔法鑿子 https://youtu.be/uXpODGTxNVA
17.索爾之子的挑撥 https://youtu.be/DAqhEPEYkS0
18.挑戰女武神 https://youtu.be/LBt_3hLloIQ
19.受困的靈魂 https://youtu.be/cSNuAfmtgLw
20.獄火雙刃 https://youtu.be/JfxnozTnqsY
21. 地獄守門員 https://youtu.be/Rtsd-QHi_9g
22. 黑色符文 https://youtu.be/-yBl-qCmsjU
23. 巴爾德 https://youtu.be/haeNzeSoo5Q
24. 逃出冥界 https://youtu.be/vqfF9cCx7eo
25. 提爾神殿 https://youtu.be/hPVwqL4FCm4
26. 尋找國度塔 https://youtu.be/tTcr65hWhgM
27. 無敵的代價 https://youtu.be/tTcr65hWhgM
28.大結局 https://youtu.be/y6h7h2i2Qfo
29. 隱藏結局 https://youtu.be/D1VoVyMlUFs
戰神好玩嗎? 確實非常好玩 在戰鬥劇情畫質都在一條繩子上的時候,一切變得如此自然 如此享受。
這次平常一樣,藉著今次機會分享更多好遊戲 與你遊玩觀看。
下面是我在wiki 找到關於故事神話轉移的事情
References :https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%88%B0%E7%A5%9E_(2018%E5%B9%B4%E9%81%8A%E6%88%B2)
《戰神》系列的前七作皆大致基於希臘神話,而此作則以北歐神話為根據。巴羅格這樣解釋道:「這是主前–主後式的改變,我們正從零開始,並以此為起點向前邁進。」在擬定好背景前,開發團隊還曾經考慮以埃及神話作根基,巴羅格稱團隊有一半支持用埃及故事,但他們最後因為想把重點驚爆焦點在克雷多斯身上,而確定使用北歐神話,畢竟「以門外漢克的身份把中心題材設在陌生的土地上」實在太過強人所難。面對主角為何出現在北歐世界中的問題,巴羅格表示兩個文化的信仰體系是並存的,只是被「地理上分隔」了而已,而這也表明克雷多斯在《戰神III》後便從希臘移動至挪威(斯堪地那維亞)。巴羅格還稱《戰神》的故事年代早於維京時期,是他們的神仍然存世的紀元。在整部作品中,玩家能夠在北歐神話的九個領域的一部分遊歷。
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