前天,立法院衛環委員會針對「從法規面檢視兒童交通安全及遊戲安全維護現況,並探討相關修法展望」議題,邀請交通部、教育部、衛福部等主管機關進行討論。
自從「道路交通管理處罰條例」於91年立法規定搭載幼童應配置安全椅以來,不時仍有兒童因為沒有使用安全座椅導致車禍發生傷亡的新聞出現。一旦發生交通事故,未乘坐安全椅的兒童死傷風險較乘坐安全椅的兒童高出8倍以上。以車輛時速40公里,若發生正面撞擊,產生的撞擊力,父母用「手抱」方式根本抱不住,非常危險。因此「配置」並「正確使用」安全座椅非常重要,我特別要求交通部要以循序漸進,透過鼓勵、宣導的方式,傳達並推廣安全座椅要正確使用,才能保護兒童安全。
根據國外研究報告及相關資料顯示,安全座椅若放置後座中間位置,三歲以下兒童受傷機率,會比後排其他位置降低43%。美國疾病管制局 (CDC) 在2016年2月8日更新的「兒童乘車安全指南」也明確指出,如果可以,應將孩童安全座椅安置在後座中間,因為那是車內最安全的位置(註)。考量汽車行進間可能遭受側撞、側門配置安全氣囊等狀況,安全椅放置後座中間的位置,相較於兩側,確實能夠降低孩童受傷的風險。
很多朋友、專家針對這個議題紛紛發表意見或看法,這是好事,代表民眾關心與重視。我認為正確使用安全椅並妥適固定,這是最重要的事情。若車輛的設計與配置,能夠將安全椅放置後座中間位置,為了孩子的安全,當然要放置後座中間。但有人提到,如果車子後座空間不足、或者沒有設計三點式安全帶或配置專屬安全椅的卡鎨(ISOFIX),該怎麼辦?事實上,只要正確使用安全椅並放置後座,就能增加兒童安全。臺灣也許可以朝向每一台車輛後座中間要能放置安全椅的設計與配置。在美國,2003年後出產的車輛(低於8500磅)都有相關(後座中間)設計與配置。兒童安全永遠是最優先考量,這是無庸置疑。
無論如何,民眾搭載幼童一定要正確使用安全座椅,才能有效的保護國家未來的主人翁,不要再讓兒童因為一時的疏忽,沒有使用安全座椅而受到傷害。安全不容打折,我會持續關心兒童的交通安全,也會監督政府將兒童的安全永遠擺在第一位。
註:美國疾病管制局CDC網頁說明:http://www.cdc.gov/motorvehiclesafety/child_passenger_safety/cps-factsheet.html
其他參考資料:
*http://www.mayoclinic.org/healthy-lifestyle/infant-and-toddler-health/in-depth/car-seat-safety/art-20043939
*Committee on Injury, Violence, and Poison Prevention. Child passenger safety. Pediatrics. 2011;127(4):788-93
*Kallan, M. Pediatrics, May 2008; vol 121: e1342-1347. News release, American Academy of Pediatrics.
*美國小兒醫學會和CDC都建議未滿13歲的孩童坐在後座。
*每個階段孩童,使用的安全座椅種類也不同,CDC網頁圖片有說明。
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,《工口.R18》上面一款優質的,真正意義上的射擊遊戲《城市裡的歐派》,同時包含了第三人稱射擊和第一人稱視角射...的手機遊戲。遊戲中各個年滿18歲的少女水槍射擊隊,正仰賴著教練你細心照料和各種訓練。玩法多元,可以玩競技,玩養成,玩放置,玩隊員?還有視覺小說的故事劇情和特殊劇情,讓你更有帶入感,還不趕...
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放置遊戲網頁 在 日本自助旅遊中毒者 Facebook 八卦
新書入手!感謝作者送給我這本[東京親子遊],我和小狸讀完了,心得是:這本書敢寫這是一本史上最貼心東京親子旅遊書,有此信心這樣自稱,真的有他非常仔細周到的地方。
1.旅館控的我先翻到旅館介紹。令我意外的是,旅館篇章高達19頁,詳細描述親子選旅館的諸多注意事項,後面列出東京各區域的推薦旅館,更貼心的是對於小學生是否免費,有無三人房,有無嬰兒床,房間的大小皆有清楚註記。非常讚!
2.全書有許多網頁資訊以QRcode呈現,這很實用,讓你旅遊中讀入手機可馬上參考。比方說地鐵站平面圖要找哪個出口有電梯。
3.每個景點有詳細的標註有無哺乳室,尿布檯,有無嬰兒車可租借,嬰兒車放置場,遊戲室,可否飲食。根本完全為爸爸媽媽們查好了!
我對於所有願意付出心神努力為東京這麼熱門的地方寫旅遊工具書的人都非常敬佩,因為我自己做不到也不敢做。東京資訊變化非常快,幾年的旅遊書就變成歷史了,寫一本東京旅遊工具書意味著責任的承擔,你可能要面臨每年都要改版取材的壓力。非常了不起!
我非常開心可以看到有這本東京親子旅遊書的出現!
東京新手入門旅遊書推薦中,可以再增加一本書了。
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東京親子遊:大手牽小手,零經驗也能輕鬆上手自助行
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放置遊戲網頁 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 八卦
各位召喚師好:
我是小黑,早前曾以試驗性質委託了外部團隊電話訪問召喚師,很感謝每一位曾報名參與或接受訪問的召喚師,大家的意見對我們日後的營運很有幫助。團隊已將是次結果放到官方網頁:(https://towerofsaviors.com/2021/04/27/39502)
是次只訪問了 100 名召喚師,數量佔所有召喚師的比例雖然不大,未必能代表整體召喚師的意見。但我們會持續收集更多意見,亦可能會擴大訪問規模,希望讓神魔之塔繼續進步。
以下是團隊會改進的部分,以及部分希望向大家解釋的項目。
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將會調整的部分:
(一) 公佈狂歡命運儀的獎項清單:
通過這次訪問,部分召喚師表示希望知道狂歡命運儀的獎項清單。團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定。
(二) 改善敵人技能描述:
部分召喚師認為敵人技能描述有待處改善。我們已在 17.3 版本 (2019-06-17) 開始,一步步更新描述內容的表現方式,從問卷收集的召喚師意見大多認為描述改善後比以前更好,更易理解技能。未來我們亦會繼續優化和簡化,亦會進一步研究召喚師的想法,例如: 是不是覺得全新的技能難以理解?還是覺得舊有技能的複合使用方法難以理解? 團隊會繼續研究。
(三) 「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併:
我們未來會希望將「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併,希望召喚師可在同一個位置檢視所有通訊相關的內容。現時系統仍在構思階段,暫時接受是次訪問的大部分召喚師都贊成此改動。團隊會繼續詢問更多召喚師的意見及研究可行性。
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其他回應項目:
(一) 關於 bug:
有不少召喚師表示遊戲 bug 太多或 bug 修復太慢。在這方面團隊有很多不足的地方,正在努力改善中。在 2021-01-22 的「1800 神魔特別報告」中曾跟大家講解團隊改善的方向: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3867247083365782)
當中提及的重新檢視整個開發流程、增加自動測試系統、外判測試工作、已經加快收集,驗證及紀錄各個已知問題等項目,都已在運作中,希望 20.0 版本推出後能讓情況改善 (謝謝各種辛勞的工程師!)。圍隊亦已在每個工作天最少一次於工程師專頁更新已知問題的處理情況,希望減少 bug 對大家的影響。
(二)關於部分召喚師覺得關卡太難或「做球」給當期卡片:
在神魔上⼿的困難方面,有較多召喚師認為難度在於關卡太難或做球給當期卡片。因每位召喚師在遊戲內有不同的目標進度,這方面我們常收到兩極的意見:部份召喚師認為活動太難太多,沒有足夠時間或很辛苦才能完成當期活動;但亦有另一部份召喚師會反映活動太簡單沒有挑戰性、或覺得活動不足。
因此,日後的關卡設計理念是盡量讓召喚師即使通關一般難度的關卡亦能集齊新的角色卡片。 而喜歡自我挑戰的召喚師,則可以選擇挑戰難度最高的挑戰關卡。
在通關隊伍方面,設計部門需要讓每個版本加入遊戲的新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡。所以,新版本的角色隊伍需要能夠通關大部分當期關卡 (並非所有關卡)。但除了少數高難度關卡會設定較大限制之外,大部份關卡都能使用多於一個隊伍通關。
另一方面,為了幫助大家通關,團隊會於未來為更多角色加入龍刻武裝,加入更多延長符石時間及減少主動技能 CD 等的支援能力;而未來推出的「界限突破」系統亦能讓所有新舊卡片提升三圍。希望在一定程度降低召喚師的通關壓力,及讓召喚師找到自己能攻略關卡的隊伍和方法。
團隊理解活動設計難度很難滿足每一個召喚師,因此,我們會盡量觀察數據去分析召喚師的習慣,再評估及制定未來的活動難度及數量,希望盡量滿足不同需求的召喚師。
(三) 關於布蘭克之匙存放上限:
團隊曾多次收到有召喚師希望上調或取消布蘭克之匙的存放上限,但希望大家了解我們的設計想法:布蘭克之匙是希望召喚師定時消耗的物品,在機制上不希望讓召喚師大量囤積。所以仍不會考慮取消上限,暫時亦未考慮提升上限。未來有可能根據數據及需要去調整上限。
(四) 關於使用神魔女將進行行銷:
在神魔之塔的⾏銷⼿法⽅⾯上,較多召喚師關注女將問題,包括不希望在這方面投入太多資源、希望只保留認真在神魔的女將等等。關於女將問題,其實小組已曾在 2021-01-15 告訴大家團隊繼續使用女將宣傳遊戲的理由和考量:(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3847268632030294)
我很理解大家很關注女將的質責、遊戲技術及團隊投放在此的資源。團隊會繼續為女將設立嚴謹的考核制度,保留用心改善表現跟轉珠技巧的神魔女將,需要成功通過考核才可以成為神魔女將。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單[更新]
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
- 未來系統優化
將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在 20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882**)
「角色符石」系統介紹 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619**)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色,將會在 20.0 版本推出。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週。
放置遊戲網頁 在 Lice萊斯 Youtube 的評價
《工口.R18》上面一款優質的,真正意義上的射擊遊戲《城市裡的歐派》,同時包含了第三人稱射擊和第一人稱視角射...的手機遊戲。遊戲中各個年滿18歲的少女水槍射擊隊,正仰賴著教練你細心照料和各種訓練。玩法多元,可以玩競技,玩養成,玩放置,玩隊員?還有視覺小說的故事劇情和特殊劇情,讓你更有帶入感,還不趕快加入《城市裡的歐派》?不但支援安卓和iOS手機雙平台,連網頁版也可以同樂喔!
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放置遊戲網頁 在 平民小雞 Youtube 的評價
手機放大可以直式觀看影片!
《寶貝大冒險》是一款放置類手機遊戲。遊戲采用熱門動漫口袋妖怪為題材。
《寶貝大冒險》結合RPG元素與寵物卡牌為一體,給玩家帶來全新的超凡養成體驗,從傳統掛機遊戲強調“戰鬥力”的一維玩法,衍變為強調“多樣性”與“搭配性”的二維玩法。
開發者:深圳市凱旋遊戲科技有限公司
遊戲網頁http://www.9game.cn/baobeidamaoxian/
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放置遊戲網頁 在 包一包 Youtube 的評價
時間目錄
00:06 音效包+過濾器效果展示
01:34 錄製音效檔方式
02:38 錄麥克風聲音
03:09 過濾器及音效檔放置的位置(放錯就沒用)
03:37 將音效檔寫入過濾器的方法1,用語法自寫
04:57 方法2,使用Filtration輕鬆效率替換音效檔
附錄:
06:46 下載及安裝「Filtration編輯器」
07:03 下載及安裝「Moo0錄音專家」
Filtration編輯器
官方網站:https://github.com/ben-wallis/Filtration
Moo0錄音專家
官方網站:https://zhs.moo0.com
文字轉語音網站,可變換語速及多國發音(包括廣東話!)
https://ttsreader.com/
測試用過濾器及9個咕狗姊姊音效檔
https://drive.google.com/open?id=1vHocb5qgzkDRGmmHee9Nbxr3b-tzCmLp
(因為懶惰,編寫格式為繁體中文!無法相容其它版本哦)
=====完整步驟流程=====
《音效檔錄製方式》
準備一個錄音軟體,以「Moo0」為例
「目錄」設定為POE存放外部音效及過濾器的資料夾,預設路徑:文件\My Games\Path of Exile
「檔案名稱」隨便寫一個檔名。
「格式」MP3
「音量增益」建議設定為300%,不然在遊戲中播放時會很小聲。
然後到Google翻譯或其它文字轉語音網頁,輸入一段對話,然後播放及錄音即可。
《錄麥克風聲音》
先確定你麥克風有插好,而且可以正常運作!
將「Moo0」設定為「只錄語音(只有語音)」,之後按下錄音鍵並對著麥克風說話。
《過濾器及音效檔存放位置》
音效檔錄好後,在巴哈找別人寫好的過濾器下載並放進POE存放外部音效及過濾器的資料夾裡。
(預設路徑「文件\My Games\Path of Exile」)
然後再檢查一次,確定你的音效檔跟過濾器都放在正確的資料夾後,接下來要把錄好的音效檔寫進過濾器的語法裡,才會有作用。
《音效檔寫入過濾器語法的兩種方式》
方法1.
用「記事本」打開過濾器,找到你想播放自訂音效的項目,把這行語法加進去
CustomAlertSound "XXX.mp3"
XXX是你的MP3檔名,請自行填寫,不要照抄哦
如果該項目裡有其它音效語法,例如:
PlayAlertSound 6 300
就把它刪掉,然後存檔,進遊戲,加載過濾器,物品篩選音量開到最大,儲存,把東西丟地上,正常會發出你想要的聲音跟特效。
方法2.
用「 Filtration編輯器」打開過濾器,找到你想播放自己音效的項目,例如掉六連裝備時,我希望播放「包一包帥哥」。就到六連裝備那邊,點右邊圖示,然後查看內容,
如果有預設的音效就按X把它刪掉,然後點+Custom Alert Sound(自定義警報聲),在小方框選擇你錄好的音效,按喇叭還可以立即試聽。
弄好後存檔,進遊戲,加載過濾器,物品篩選音量開到最大,儲存,把東西丟地上,正常會發出你想要的聲音跟特效,不正常就自己檢查看看,一定是檔案放錯或操作錯誤。
#POE #流亡黯道 #PathOfExile
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/aRgc22ezRCs/hqdefault.jpg)
放置遊戲網頁 在 網頁遊戲推薦【超神小隊】一款放置掛機類輕鬆玩的 ... - YouTube 的八卦
![影片讀取中](/images/youtube.png)
遊戲 網站:https://www.nicegame.com.tw/campaign/master/game.php?i=3590267548,sea341FB直接 ... ... <看更多>
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[跪求] 一款網頁放置遊戲 ... 都是全日文的二代還有融合祭壇回憶中的掛機好遊戲期望有人知道感謝(小遊戲板不能求 ... 這遊戲夠靠杯還要慢慢走拿道具才能發現新地點XDD. ... <看更多>
放置遊戲網頁 在 [跪求] 一款網頁放置遊戲- 看板Little-Games - 批踢踢實業坊 的八卦
一開始會有一個角色和戰力
然後點選地點會在地圖上移動
地圖和迷宮都有戰力限制和經驗
然後有祭壇可以抽角色 角色會隨經驗提升等級
都是全日文的 二代還有融合祭壇
回憶中的掛機好遊戲 期望有人知道 感謝
(小遊戲板不能求版權物,違者刪文+水桶一個禮拜)
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█▄▄ ▂ ◢██◣ Click*3 台灣加油
▇▇▇▇ ◤◤◤◥ 「請說一下為什麼你英打如此神速?」
▂ ▂ 我們需要你!
◥ ◤╴■ ◥▼ ◤ 「我只是參加過一場戰爭罷了。」
記者 ∕ 請洽HOT_GAME版!
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