10月份體驗服改版內容
改強:悟空、勇、贊尼爾
削弱:沃瑪爾、伊耿士、龍馬、神力女超人
影片為改版分析與感想
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過8,210的網紅涵菲HanFei,也在其Youtube影片中提到,每天早晚都會開台,到我的臉書直播間一起同樂吧!確切直播時間都會發在Instagram限時動態呦~ Facebook | https://www.facebook.com/MSHanFei/ Instagram | https://www.instagram.com/hanfei0519/ #傳說對決...
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改版伊耿士 在 養鴿 180YoG Facebook 八卦
嗨,我是養鴿,這是20201015改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的資訊。
【傳說英雄改動】
1. 夜叉
基礎屬性
成長攻速:4% → 3%
被動
增加跑速:60(每級+2)→ 固定60
增加攻速:25%(每級+1.8%)→ 固定25%
● Ok,這攻速調整的幅度會使夜叉跌落過強的T0神壇,但一樣可以使用,角色強度估測為T1。
2. 納克羅斯
基礎屬性
成長攻速:3% → 2%
被動
增加攻速:50% → 40%
● 訓練場使用了一下,手感有感下修這次改版前納克二技能後的平砍幾乎零延遲的流暢,改版後則有明顯頓點,但我認為還是可用的,角色強度估測為T1~T1.5。
3. 哥德爾
成長生命:417 → 380
成長物防:32 → 29
大絕
受控目標在購買韌性鞋的情況下,會有更明顯的反抗空間。
● 訓練場實測結果為,對方若沒出韌性鞋哥德大下去一樣無法動,無法使用任何非解控性質的技能,而出了韌性鞋後可以稍微移動且能穿插普攻或技能,但移動幅度比上次暗改前來的少,強度仍然會大於暗改前。
● 改版前哥德爾在SS場屬於非ban即選角,此次改版後雖然強度會明顯下降,但相較於其他輔助仍然稍強,強度估測為比T1角稍微強一點但跌落T0神壇的T0.5,就是一個有先選價值但被選走也不會很難應對的強度。
● 很多人都覺得清心完剋哥德,出了清心哥德就廢了,並不然,清心冷卻時間60秒,後期哥德大絕冷卻滿為16.8秒,而哥德並不屬於仰賴大絕的角色,且清心需要輔助在附近的前提下才能使用,最後我一個輔助就能綁死你一個輔助裝的主動技能,還會讓對面必須出魔防鞋或扣技能來提防,我怎麼想都覺得賺。
4. 朗博
二技能
擊飛時長:0.5 秒 → 0.75 秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
大絕
減速效果:40% → 50%
● 上次改版把他從T1拉到將近T3的輔助,要控沒啥控,要傷害沒傷害,要坦也不坦,護盾還拔掉,有夠悲哀,現在大概是從冷凍室的T3爬回冷藏室的T2強度而已。
5. 牛魔王
被動
減傷幅度:20% → 25%
二技能
護盾:250/300/350/400/450/500(+2%最大生命值) → 8%最大生命值
● 硬度有點東西,但目前貌似沒啥搞頭,舉例來說薩尼、古木也硬,但是無法無視他們的技能組,而牛的技能組很好無視XD
6. 塔拉
大絕
持續時長:5/6/7 秒 → 6/7/8 秒
● 0826版本之前的塔拉大絕點滿秒數為9秒,回復生命是8%而非現在的6%,雖然當時有增強塔拉肉搏能力,但目前看起來仍然悲劇,即使這次多了這一秒後強度也脫離不了T2。
7. 奎倫
被動
野怪傷害上限:1500 → 2000
一技能
物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.38額外物理攻擊)→ 175/200/225/250/275/300(+0.45額外物理攻擊)
● 仍然T2打野
8. 綺蘿
基礎屬性
成長物攻:7.5 → 15
一技能
有標記的傷害記錄:25% → 30%
未標記的傷害記錄:40% → 45%
大絕
跑速加成:30/40/50% → 50%
● 有望從T2打野回歸至T1。
9. 銀晝
基礎屬性
跑速:380 → 370
二技能
物理傷害:300/360/420/480/540/600(+1.4 額外物理攻擊)→ 300/340/380/420/460/500(+1.4 額外物理攻擊)
大絕
物理傷害:400/600/800(+2.0 額外物理攻擊)→ 350/525/700(+2.0 額外物理攻擊)
● 依舊是順風角,順風相較其他打野來的更好滾,但逆風會甲賽,改版後強度估測為T1。
10. 筱清
一技能
位移距離:4.5m → 5m
大絕
第二段位移距離:4m → 5m
● 強度依舊T2-T3,知道位移變長了就好,筱清尷尬的點是沒蹲到基本變零功能。
11. 圖倫
二技能
冷卻時間:2 秒 → 1.5/1.4/1.3/1.2/1.1/1 秒
魔力消耗:50/55/60/65/70/75 → 固定40
● 依舊T1,也是順風角,一但逆風會開啟打醬油人生。
12. 颯枷
基礎屬性
基礎生命:3438 → 3585
成長生命:267 → 282
● 操作角,這角色要由排位高低去做區分,低段位玩家選這隻大概是來送幸福的T3,有一百萬種大絕飛不起來的原因,但在高段位正常情況約為T1,而對手後排角較多時可達T0.5。
13. 薇菈
二技能
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
大絕
冷卻時間:24/20/16 秒 → 20/17/14 秒
● 依舊T2-T3法師。
14. 克里希
一技能
魔法傷害:460/520/580/640/700/760(+0.75 魔法攻擊)→ 500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)
二技能
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
魔法傷害:250/325/400(+0.6 魔法攻擊)→ 275/350/425(+0.65 魔法攻擊)
● 以我這自封台服第二克里希的眼光來看的話,我大克里希回來了,從T2回歸可以使用的T1。
15. 龍馬、阿茲卡
沒有改動。
16. 伊耿士
沒有改動,老爺爺在高段位是法師首選,低段位比較普通。
—-
題外話,官方改版資訊以前在講技能是稱為「技能1」、「技能2」、「大絕招」,再上一個版本以前的大絕叫做「技能3」,再更之前會在技能後面寫下該技能名稱。我比較偏執,每次做改版資訊時都會強行的把這些字修改為「一技能」、「二技能」、「大絕」,而此次改版官方把描述改為「一技能」、「二技能」、「大招」了,這些描述終於讓微強迫症的我舒心了,以上為個人的小確幸XD
#養鴿 #改版懶人包
#20201015改版懶人包及見解
#夜叉貶為平凡人
#哥德雖被砍但仍可用
#克里希綺蘿攜手回歸戰場
#圖倫二技能秒數降低要了解一下
#龍馬阿茲卡安全下莊
改版伊耿士 在 養鴿 180YoG Facebook 八卦
嗨~我是養鴿,這篇是魔法學院改版的懶人包及解析,我只講我認為需要知道的改動。
【排位機制改動】
1. 隊友掛機後積極對抗一段時間,即使輸了也不會掉星
📌如果隊友重連後會不算。
2. 隊友掛機後少打多還贏的話額外加一顆星
3. 敗方MVP表現優秀不掉星
📌不是敗方MVP就不會扣星,而是要敗方MVP以外還要達成系統設的一個門檻,門檻多少不明。
4. 賽後舉報「消極遊戲」中新增條目「搶位置」
📌這個機制有很多潛在問題,例如今天選角時溝通換路,但是打輸,於是開始怪隊友,賽後隊友直接舉報「溝通換路者」「搶位置」,對方就要面臨被扣信譽積分的懲罰?希望這部分的AI可以寫好一點。
5. 排位賽單排和多排配隊規則調整
大幅增加單排玩家遇到單排玩家的機率,十個人都單排的意思
雙三排玩家30秒內配對不到單排玩家,30秒後才會配對的到
📌如果傳說對決遊玩人數夠的話,其實我覺得可以專門出一個僅供單排玩家使用的排位賽模式,這樣的體驗會更好。
6. 排位賽配隊考慮挑戰者最近常用英雄分路
系統會統計玩家近期所使用的角色路線狀況(中路,打野,凱撒路,魔龍路,輔助),若玩家使用某一路線達到一定比例,則會被紀錄上該路線的標籤。
配隊時,有相同路線標籤的玩家不會被分配到同一隊。
雙排或三排者不會有兩三個標籤,只會取你們那條標籤分數最高路線的當你們標籤,也就是說只有一個標籤。
五排及預選位不影響。
📌如果專精中路法師要撞Hanzo,會躺不到,只會在對面被K爆。
7. 排位賽雙三排玩家配隊的場次會更趨近於雙三排裡最高排位者
📌堆SS星星的玩家會有影響,還有你今天如果要帶人打排位,要注意你帶的人能不能扛住你那隻帳號段位的場。
8. 取消排位賽雙方非完全人數對稱情況的可能性
📌3+2 只會配隊到 3+2 的意思
3+1+1、2+2+1、2+1+1+1也同理
9. 勇者積分從掉段保護改為掉星保護
📌現在只要你勇者積分超過該段位的保護分輸了就不會扣星(每個段位分數不同)。假設身上有150勇者積分,A排保護分為100分,若不幸輸掉排位賽不會扣星,而是扣100勇者積分,所以剩下50勇者積分。
【遊戲操控優化】
1. 新增鏡頭跟隨指示器瞄準的功能
📌類似一邊滑地圖一邊滑技能的功能,我自己實測的感覺滿不錯的,我之後都會使用,可以試試。
【戰場改動】
1. 中路外塔前三分鐘有40%免傷效果。
2. 所有塔後血包初始刷新時間:60秒 → 30秒
3. 全部血包刷新間隔:75秒 → 60秒
4. 中路塔後血包回復效果:105生命,35魔力每秒,持續3秒 → 持續6秒
📌因為血包的改動,所以不是近距離的法師可以不出小法球增加續戰了。
5. 魔龍路不再有金錢兵,替換為原來的近戰小兵。
📌魔龍路難農了。
6. 「恢復」技能和塔後血包的恢復效果都不會被小兵、野怪的傷害打斷。
📌英雄傷害還是會斷
【魔紋改動】
1. 周而復始次數從三次降為兩次
📌改版後節奏變快,又改成兩次的原因,非常大的nerf,所以周而復始這種中後期的魔紋現在在排位場能不用就不用吧。
【裝備改動】
『輔助裝備改動』
1. 一二三階段輔助裝備基礎屬性全部統一
三階輔助裝備屬性為:5%跑速、250物理防禦、30魔力回復/5秒、500生命、10%冷卻縮減。
📌薩尼還是較推海神,其他輔助角色看缺什麼出什麼。
2. 水系輔助裝備光環效果移除,統一改為風系輔助裝的「軍功」效果。
📌很多人誤會這是水之寶石三層buff沒了,不不不,三層buff還在,是現在二階以上輔助裝會有個固定效果「軍功」,拿到助攻或擊殺時,額外獲得30%金幣與經驗。
3. 遊戲前八分鐘,出輔助裝的角色跟隊友共享兵線時,其他隊友會獲得完整的兵線經驗與金幣,輔助獲得40%的經驗與金幣。
📌一波兵假設200元,輔助跟中路吃下去的話,中路會得到200元,輔助會得到80元。
📌因為經驗值隊友也是獲得100%的關係,所以中路第一波兵線輔助可以跟著吃了,中路一樣可以上兩等,一等一起搶中線後入野應該會變熱門打法。
『法術裝備改動』
1. 拘魂錄
售價 2050->2110
魔攻 240->220
新增唯一被動滅神 75魔法穿透
📌對面很會吸血的時候,法師可以多考慮出拘魂。
2. 新裝備:極寒之護
售價:2150
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
140 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:75 魔法穿透
唯一被動-【冰爆】:單次受到超過當前生命值10%傷害後,釋放衝擊波,對3m半徑內敵人造成(50+英雄等級*10+0.5魔法攻擊)魔法傷害並減少30%攻擊速度與30%移動速度,持續2秒,這個效果有2秒的冷卻時間。
📌近、中距離法傷角很適合使用
3. 新裝備:邪靈秘錄
售價:1980
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
120 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:150 魔法穿透
📌這件裝備會比較適合齊爾或閃電俠這類打後排為主的角色使用,站樁法師還是以極寒或渾沌為主。
4. 凝霜寶珠
1.5秒內免疫所有效果 → 2秒內免疫所有效果,結束後生成(400+等級*30+0.4魔法攻擊)點護盾,持續1秒。
📌變挺猛的,法師保命首選裝備,沒事就多出。
📌新版本法師備戰及更詳細的解析看這篇帕索的文:https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=30518&snA=39182&bpage=1<ype=
【英雄改動】
『瑪迦』
1. 被動的血越少吸血率越高的效果改成每損失5%生命,獲得2%跑速與1%冷卻縮減。
2. 移除普攻及二技能附帶的20%緩速。
3. 二技能傷害降低一點、射程增加0.5M、命中敵方英雄可以回復自身血量(除了每等級固定回血量外有吃0.3ap係數)命中小兵野怪回1/3。
4. 大絕使用時回復 15/20/25% 已損失生命值。大絕結束時,對周圍敵人造成 50%/70%/90% 的減速和1秒的沉默。
5. 原本大絕開啟跟結束都有一段傷害,現在只有結束有傷害,結束時的傷害為原本的1.6倍。
📌改動很大,加上新版法裝Buff,但這個改動很難講,要看跟強勢邊線角對抗的狀況還有中後期團戰的發揮有沒有真的變很不錯,有待測試。
『馬洛斯』
1. 普攻距離提升到4m,全技能僵直縮短、技能更為流暢。
2. 拔刀斬跟大絕傷害小幅下降一咪咪
📌這個要看多流暢了,非常流暢的話是真的有重回霸主的機會,晚點開台來試試。
『維羅』
1. 一技能改為鎖定目標施放
📌以前可以原地空打兩下存第三下再進場,但是現在不行的意思。(實測後發現我有誤,一樣可以原地空放兩次)
2. 二技能移除對塔傷害及對自身的暈眩。新增機制:每擊中一個英雄提供25%攻速,至多疊加兩層。
3. 大絕集氣期間霸體,但集氣期間自身緩速降低25%
📌官方終於想起了維羅,集氣期間早該改成霸體了,整體而言維羅變比較靈活了,如果現在大絕在團戰中真的很好施放的話,這角色絕對從冰箱裡解放,別忘記維羅大絕對重疊的人傷害可以無限疊加,之前出不來是因為太笨重且大絕太難放。
『瑞克』
1. 被動
陸地:獲得10%額外免傷 → 提升15%(隨等級成長+3%)的攻速。
草叢:提升15%攻擊速度 → 每秒回復1%已損失生命值。
2. 一技能
陸地 新增機制:命中英雄時獲得15%(隨等級成長+1%)免傷。
草叢 百分比傷害: 8% → 6%。
3. 二技能
陸地 物理傷害的係數1.5→1.0
陸地 移除機制:不再隨格擋控制反暈。
陸地 新增機制:每命中一個英雄,回復自身10%已損失生命值,至多三層。
草叢 物理傷害提高,系數1.0→1.5
河道 物理傷害小幅提高
河道 新增機制:0.2秒擊退和0.3秒暈眩共0.5秒控制。
📌增加了些戰士的肉搏能力,以及河道型態也能控了,刺殺能力不變,團戰能力提升,線上看起來還是會被凱撒強勢角壓制,看起來是一隻高端才會適合的角色,因為改版後前中期中線權以及前中期更重要的關係,所以我認為高端場打輔助位會比較好發揮瑞克的特性。
『艾翠絲』
1. 一技能突刺距離過遠的Bug改善,現在沒辦法飛那麼遠。
『盧蜜亞』、『莉莉安』、『伊耿士』操作手感變好
📌要看手感變多順,夠順的話T1以上沒問題,值得測試
【其他改動】
1. 強登功能移除,現在選角時強登或遊戲開始後強登,該帳號的遊戲還是會繼續進行。
-
不得不說官方的改動越來越好了,以前有很多改動都是調整英雄幾十低的傷害根本沒什麼差,近期的改動越來越好,也值得研究。
呼 晚點開台測試順便單排直衝S,希望我的懶人包及解析對你們有幫助。
#養鴿 #帕索
#傳說對決 #魔法學院 #改版懶人包
#大法師時代
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改版伊耿士 在 [心得] 20211223 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的八卦
嗨,我是養鴿,這是 2021223 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
1. 伊耿士
被動
所有技能都可以給目標添加印記,印記被觸發後不再消耗
刷新一技能CD調整為減少一技能20%冷卻
每添加一層印記自身增加20%攻速,6%跑速,最多5層
普攻額外對有印記的目標造成24(每級+4)(+0.1魔法攻擊)傷害
觸發印記回血:100(每級+5)(+0.15魔法攻擊) → 80(每級+4)(+0.12魔法攻擊)
一技能
移除機制:自身加速40%效果
冷卻時間:3秒 → 5秒
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 50/55/60/65/70/75
傷害調整:350/380/410/440/470/500(+0.5魔法攻擊) → 375/420/465/510/555/600(+0.55魔法攻擊)
獲得護盾:300/400/500/600/700/800(+0.65魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)
二技能
暈眩時間:0.5 → 0.75秒
二技能自身的多段傷害不會觸發二技能添加的印記
大絕
命中印記目標傷害類型:真實傷害 → 魔法傷害
命中印記目標傷害:800/1000/1200(+1.0魔法攻擊) → 800/1025/1250(+1.2魔法攻擊)
● 講幾個簡單的重點,一技能無法像改版前連續刷沒有什麼無限一技能了,二技能現在沒辦法連暈三段持續傷害也不會持續添加印記,然後現在技能打到任何單位可以疊加自身跑速跟攻速。
改版後最大的重點在「普攻」,普攻有頭上有印記的人會有額外傷害而且現在老爺爺被動疊起來攻速超快,改版後的老爺爺第一件大裝可以試試冰袍,對面法傷有威脅的情況下出個仙靈也不錯,我滿看好這次伊耿士的改動,強度估測 T1,不過還是要看陣容,對面整體手偏長的話不適合出伊耿士,我晚點測測。
2. 安格列
二技能
第二段傷害中的基礎斬殺百分比:8% → 10%
大絕
回血調整:4%最大生命值 (+0.8額外物理攻擊),多目標不疊加 → 6%最大生命值 (+1.2額外物理攻擊),可疊加,第二個目標開始治療量衰減至50%
冷卻時間:70/65/60 秒 → 60/50/40 秒
● 11/30 的改動把安格列的大絕砍過多砍成殘廢,這次二技能傷害多那麼一點點點點點,大絕雖然回血多了些但仍然不如之前的 15% 減傷效果,整體來說安格列改動後還是偏弱。
3. 狄拉克
被動
每1魔力值抵扣的生命值:1 → 1.5
一技能
冷卻時間:6秒 → 5秒
狄拉克現在最大的問題是二技能的手感,二技能要隔 0.5 秒才能彈真的很反人類,而且你還要自己感受一下有沒有隔 0.5 秒,沒有什麼讀秒計時條。
● 其實改版前的整體強度跟其他主流法師比的話大約偏弱一點點而已,但手感問題很讓人反感,改版後很專精狄拉克的依然可以玩,強度還可以,如果不是很專精或很有愛可以暫時不用管他,因為很多法師不用狄拉克那麼高的技巧就可以達到同等的強度。
4. 洛里昂
一技能
路徑傷害:200/240/280/320/360/400(+0.3魔法攻擊) → 240/288/336/384/432/480(+0.36魔法攻擊)
新增機制:1秒內有多段傷害連續命中時,後續傷害衰減50%
大絕
浮空時間:1.5秒 → 1.25秒
● 洛里昂是目前高段位場的三大法師之一,跟莉莉安一樣只有高段位場的玩家才能讓人感受到什麼是三大法師,段位沒有那麼高的話不用太害怕洛里昂,他會自己運球運到死,或者抓他一技能的空擋就好了,至於這次改動後的高段位場我估計還是三大法師之一,反之普通不會到偏弱。
5. 塔拉
一技能
減速調整:2秒60% → 1.5秒50%
二技能
冷卻時間:7/6.6/6.2/5.8/5.4/5秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4秒
傷害調整:200/240/280/320/360/400(+0.6物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+0.6物理攻擊)
大絕
物理防禦加成:80/120/160 → 120/180/240
移除機制:魔法防禦加成移除
● 從輔助位的角度來看的話沒有什麼變化,從凱薩路來看的話是改強一點點點點點但還是偏弱。
6. 瑞克
二技能
儲備時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
大絕
持續傷害:36/58/80(+0.1物理攻擊)→ 45/75/105(+0.12物理攻擊)
爆炸傷害:200/350/500(+0.8物理攻擊)→ 250/450/650(+0.9物理攻擊)
● 11/30 的版本真的砍死瑞克了,你們就放心吧,這點小小的增益不會讓他死者甦醒。
7. 齊爾
一技能
冷卻時間:6秒 → 5秒
● 你知道大絕沒印記後真的很難退場嗎,這次讓一技能少一秒對於全輸出一波流型的影響還好,但對半坦型的感受度會比較高,除非半坦齊爾可以玩出東西,不然現在齊爾真的微尷尬。
8. 安奈特
被動
被動加速觸發半徑:6m → 8m
二技能
手感優化:移除施法前搖,小幅提升位移速度
大絕
行動禁止時間:1秒 → 0.5秒
新增機制:可以直接使用二技能打斷(可以移除使用大絕二段取消附帶的後搖僵直)
邊緣暈眩時間:1秒 → 1.5秒
● 上次改動我高估了重製後的安奈特,但是改動後的那幾天我自己在高段位場的測試結果是雖然沒有我預期中的那麼強,但我覺得強度對我來說還可以,重製後的安奈特會比較吃走位進退,因為重點會著重於騷擾,保排則是次之,在使用難度上會明顯變難很多,舉例來說,重製後的安奈特就像颯枷這角色一樣,最大的問題在於容錯率低,只要稍微有點偏差就會直接死去,但不代表這角色無法使用,如果你一丁點的失誤都沒有就不會有容錯的問題。
上次重製後的安奈特在使用難度上真的是偏高的,今天改版後我有上去訓練場測試了一下,手感改善非常多,尤其是二技能沒前搖以及大絕持續時間中可以使用二技能來斷大脫離的感受也非常明顯,不會像上次改版後那樣,大絕沒開通常會比較好XD
我順便來回答一下很多人對安奈特定位的最大問題:
安奈特與愛麗絲差異是什麼?
控制能力 安奈特 < 愛麗絲
保排能力 安奈特 < 愛麗絲
前中期強度 安奈特 > 愛麗絲
後期強度 看陣容
輸出能力 安奈特 > 愛麗絲
騷擾能力 安奈特 > 愛麗絲
自保能力 安奈特 > 愛麗絲
使用難度 安奈特 難於 愛麗絲
性質雖然很近但還是可以做細部的比較,簡單來講保排愛麗絲會好一點簡單一點,安奈特的優勢在於十足十的騷擾能力,無法騷擾或不敢騷擾的情況下愛麗絲會比較好,不過對面最好不要有拉茲什麼的,不然你就是拿命在騷擾。
安奈特與瀾跟瑪迦的差異?
安奈特會比較好騷擾,因為手比較遠技能也比較好丟,瀾跟瑪迦很仰賴大絕自保,沒有大絕的情況下瀾跟瑪迦很容易死但安奈特不會,如果今天萬一真的有點失誤被貼到的情況下瀾跟瑪迦也因為大絕的關係會比較好逃脫,不過這問題其實就是容錯率的問題,沒被貼到就不會有事,安奈特被貼到會比較難跑,但安奈特不容易被貼。
雖然上次高估了安奈特,不過我覺得這次改動真的很夠了,重製前的安奈特還是比較簡單沒錯,現在的安奈特打不出騷擾能力就打不出她的價值,只要沒有一些會讓安奈特很難騷擾的角色的前提下會有 T1 或以上。
推薦備戰:水寶 冷卻鞋(視情況改魔防鞋) 魔力手鐲 冰杖 惡魔微笑 邪靈+皇冠/皇冠+混沌
要拘魂的話就是冰杖後補拘魂
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推薦奧義 荒蕪 精靈 玷汙
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