今天來教大家三個撲克牌類的喝酒遊戲,相信我,31點真的超好玩的。(詳細文字規則在內文裡面)
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#喝酒遊戲
#撲克牌第二彈
#31點喝起來真的很可怕
#但本人還是提倡理性癮酒
#我是你們的恩熙俊
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※ 未滿18歲請勿飲酒
※ 理性飲酒,喝酒適量
※ 開車不喝酒,喝酒不開車
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心臟病 :
(1) 將52張牌按人數平分(有梅花3的玩家拿無法整除的牌並且先攻
(2) 如果人數超過8-10人以上則一般會多拿一副牌合在一起玩
(3) 拿到牌後不得看自己的牌,將牌背朝上放在自己前面。
(4) 大家輪流出牌,一人一張,出牌者放牌時口中要同時唸數字(照順序1.2.3…J.Q.K)
(5) 若發出的牌數字與口中唸出的數字相同時,則大家要將右手掌壓於牌上方。
(6) 最慢的人(也就是手放在最上面的人),則要將已發出的牌全數拿走。(罰一單位酒)
(7) 如果有人搞錯而「誤拍」,則同樣要將所有的牌收回。(罰一單位酒)
(8) 並由那個人重新開始從1數起出牌,如果喊的數字和牌的數字不同就繼續。
(9) 52張牌發完後,看最後誰的牌張數多則算輸了 (罰三單位酒)
(10) 由輸家洗牌並發下場的牌。
撲克牌吹牛 :
遊戲使用標準的52張撲克牌,不含鬼牌。洗過牌後,把52張撲克牌全發給所有玩家。第一位出牌的人是擁有梅花3的玩家,並且遊戲出牌的順序與玩家被發牌的先後一致。桌子中央是棄牌堆,在遊戲開始時是清空的。遊戲的目標是最先打完全部的手牌。
第一位玩家需要打出一至五張牌,背面向上覆蓋在桌上,並告訴全部玩家所出牌的是什麼牌,例如「一張Q」。出牌的玩家可以說謊,即說出所出牌的數字不和真正出牌的數字一樣。其他玩家可以相信,也可以質疑剛出牌的人在說謊,並把牌翻過來看。如果出牌人真的說謊,出牌人就要拿走他所出的牌以及棄牌堆中的全部撲克牌,並且喝一單位的酒,並由揭發者開始出牌。如果出牌人沒有說謊,整疊牌就要給予揭發者,並由出牌人開始出牌,並且喝一單位的酒。如果沒有人質疑,那麼從一個玩家開始出牌到所有的質疑都被處理完畢,到該下個玩家出牌的時候,稱作一個回合。最後清空手牌的則為輸家,懲罰三單位的酒。
31點基本規則 :
(1) 每人手張兩張牌,出牌後立即抽牌,保持在兩張
(2) 1~10點數都是照算,JQK則為半點(0.5)
(3) 31點為上限,超過31點遊戲結束,無法出牌者為輸家
(4) 輸家基本底注為兩單位
(5) 出牌順序為順時鐘
進階規則 :
(1) 若你手上有牌可以即刻將場中點數湊成整數(10、20、30)即可發動”搶牌”
(2) 搶牌不限制出牌順序,先放到場中牌推的為主,每搶到一次加一單位
(3) 若是順向下一家搶牌或是自己搶自己牌(可自行連續搶牌)則不加單位
(4) 注意搶牌只搶整數,無法直接搶到31點
(5) 若牌理上有機會可以一張牌直接捕到31點時可詢問下家是否買保險
(6) 保險詢問跟搶牌為先提出者為主
(7) 若被詢問者不買保險,而詢問者出牌後實際也結束遊戲,加一個單位
(8) 上述案例,若詢問者出牌後無法結束遊戲也無法出牌,加一單位
(9) 上述案例,若詢問者出牌後無法結束遊戲但可以出牌,則遊戲繼續
(10) 上述案例,若被詢問者買保險,則該場逞罰單位減半 (最低單位為底注)
(11) 若沒有即時照順序抽牌,被其他玩家搶抽牌,加一單位
單場最多單位為 : 底注兩單位 + 搶10一單位 + 搶20一單位 + 搶30一單位 + 不買保險(or 亂問保險)一單位 = 六單位
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過90萬的網紅五件小事,也在其Youtube影片中提到,★ 更多五件小事 →FACEBOOK : https://www.facebook.com/FiveKnow/ →INSTAGRAM : http://instagram.com/fiveknow →社交網址:https://FiveKnow.com 撲克牌是我們日常生活常常見的一種娛樂工具,作為...
撲克牌jqk 在 兒童職能治療吳宜燁 家庭充權 教案DIY Facebook 八卦
<注意力遊戲---撲克牌接龍>
年節結束家裡一定會有撲克牌,其實撲克牌的遊戲變化很多,也十分適合用來增加孩子的注意力執行,但是一般的遊戲大多需要幾位參與者,所以這裡提供的遊戲是只要一位參與者就可以完成的活動。在這裡我建議使用舊的撲克牌來製作,可以使用黏貼的,也可以用護貝的方式。
製作方式:(留言處有照片示範)
1.準備一副撲克牌(完整的撲克牌,但是不需要鬼牌,如果孩子還不認識JQK的部分也可以抽掉)
2.將兩張背對背合在一起,這裡需要注意的是<一張紅一張黑>合起來,這樣可以避免遊戲出現錯誤。
3.將兩張合在一起的撲克牌黏起來或是直接兩張一起護貝起來,就完成準備了。
遊戲方式:
1.將撲克牌一一排在桌面,選一張作為開始。
2.選好開始的牌後,就看其背後的牌的花色及數字<<尋找下一張>>
3.找到下一張後翻到後面,再尋找下一個數字。
4.全部找完後,最後一張會回到第一章開始的數字。
5.如果要翻到的數字是K,就接A就可以了。
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撲克牌jqk 在 Yahoo!奇摩新聞 Facebook 八卦
打破傳統!
#性別意識 #平權 #撲克牌 #YVOD
撲克牌jqk 在 五件小事 Youtube 的評價
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撲克牌是我們日常生活常常見的一種娛樂工具,作為西方紙牌的一種,撲克牌的設計包涵許多神秘的學問。在某意義上,撲克牌是人類天文歷的縮影,和地球有著密不可分的關係今天五件小事為你帶來:5個暗藏在撲克牌裡秘密。
★五大排名:
5: 卡牌的秘密
4: 顏色/花案揭秘
3: 撲克牌的JQK
2: ???
1: ???
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★關鍵字:
#撲克牌 #魔術 #方塊 #遊戲 #心臟病 #故事 #21點 #揭秘
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★參考資料:
世界冠軍撲克牌是這樣玩的
https://youtu.be/Apo_6Ot1QiY
【Will Shen嬸嬸】花切懶人包?! 入門必學! 11個超強超簡單的撲克牌花式!
https://youtu.be/Ng2zCJKqlGc
玩【心脏病】扑克牌游戏 HEART ATTACK GAME
https://youtu.be/N7kG_HHw5io
撲克牌jqk 在 墨鏡哥SG Youtube 的評價
溫馨提醒:本片資訊可能並不百分之百完全正確唷
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撲克牌jqk 在 恩熙俊 aka MC Jeng Youtube 的評價
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心臟病 :
(1) 將52張牌按人數平分(有梅花3的玩家拿無法整除的牌並且先攻
(2) 如果人數超過8-10人以上則一般會多拿一副牌合在一起玩
(3) 拿到牌後不得看自己的牌,將牌背朝上放在自己前面。
(4) 大家輪流出牌,一人一張,出牌者放牌時口中要同時唸數字(照順序1.2.3…J.Q.K)
(5) 若發出的牌數字與口中唸出的數字相同時,則大家要將右手掌壓於牌上方。
(6) 最慢的人(也就是手放在最上面的人),則要將已發出的牌全數拿走。(罰一單位酒)
(7) 如果有人搞錯而「誤拍」,則同樣要將所有的牌收回。(罰一單位酒)
(8) 並由那個人重新開始從1數起出牌,如果喊的數字和牌的數字不同就繼續。
(9) 52張牌發完後,看最後誰的牌張數多則算輸了 (罰三單位酒)
(10) 由輸家洗牌並發下場的牌。
撲克牌吹牛 :
遊戲使用標準的52張撲克牌,不含鬼牌。洗過牌後,把52張撲克牌全發給所有玩家。第一位出牌的人是擁有梅花3的玩家,並且遊戲出牌的順序與玩家被發牌的先後一致。桌子中央是棄牌堆,在遊戲開始時是清空的。遊戲的目標是最先打完全部的手牌。
第一位玩家需要打出一至五張牌,背面向上覆蓋在桌上,並告訴全部玩家所出牌的是什麼牌,例如「一張Q」。出牌的玩家可以說謊,即說出所出牌的數字不和真正出牌的數字一樣。其他玩家可以相信,也可以質疑剛出牌的人在說謊,並把牌翻過來看。如果出牌人真的說謊,出牌人就要拿走他所出的牌以及棄牌堆中的全部撲克牌,並且喝一單位的酒,並由揭發者開始出牌。如果出牌人沒有說謊,整疊牌就要給予揭發者,並由出牌人開始出牌,並且喝一單位的酒。如果沒有人質疑,那麼從一個玩家開始出牌到所有的質疑都被處理完畢,到該下個玩家出牌的時候,稱作一個回合。最後清空手牌的則為輸家,懲罰三單位的酒。
31點基本規則 :
(1) 每人手張兩張牌,出牌後立即抽牌,保持在兩張
(2) 1~10點數都是照算,JQK則為半點(0.5)
(3) 31點為上限,超過31點遊戲結束,無法出牌者為輸家
(4) 輸家基本底注為兩單位
(5) 出牌順序為順時鐘
進階規則 :
(1) 若你手上有牌可以即刻將場中點數湊成整數(10、20、30)即可發動”搶牌”
(2) 搶牌不限制出牌順序,先放到場中牌推的為主,每搶到一次加一單位
(3) 若是順向下一家搶牌或是自己搶自己牌(可自行連續搶牌)則不加單位
(4) 注意搶牌只搶整數,無法直接搶到31點
(5) 若牌理上有機會可以一張牌直接捕到31點時可詢問下家是否買保險
(6) 保險詢問跟搶牌為先提出者為主
(7) 若被詢問者不買保險,而詢問者出牌後實際也結束遊戲,加一個單位
(8) 上述案例,若詢問者出牌後無法結束遊戲也無法出牌,加一單位
(9) 上述案例,若詢問者出牌後無法結束遊戲但可以出牌,則遊戲繼續
(10) 上述案例,若被詢問者買保險,則該場逞罰單位減半 (最低單位為底注)
(11) 若沒有即時照順序抽牌,被其他玩家搶抽牌,加一單位
單場最多單位為 : 底注兩單位 + 搶10一單位 + 搶20一單位 + 搶30一單位 + 不買保險(or 亂問保險)一單位 = 六單位
撲克牌jqk 在 [問題] 撲克牌的老遊戲- 精華區puzzle 的八卦
室友說這是一個撲克牌老遊戲 可是我這幾天才知道
結果很玄妙 可是就是想不透~~
玩法蠻難解釋的 我盡量清楚的說明
然後就拜託大家解釋一下為什麼會這樣啦~~謝謝^^
[玩法]
1.將一副52張撲克牌中的JQK(共12張)去掉 剩下數字牌(即1~10 共40張)
2.充分洗牌
3.將牌由上至下依序翻開 排成一列
4.若每三張連續牌的點數加起來為 9 19 or 29 時(不論花色)
將此三張牌收到一旁
(收到一旁的牌也要照順序牌 而且之後還有用..)
這裡講的很亂 舉個例子好了
例如:
將牌上至下攤開後 依序得到 10.3.5.8.4.5.7.7....
這時要先將 5.7.7 (5+7+7=19) 這三張牌收到一旁(暫稱此堆牌為A)
然後繼續用手中的牌 接著剛剛的那一列10.3.5.8.4.繼續發下去
假設得到10.3.5.8.4.9.9.7.1.1..
那就要把 7.1.1 (7+1+1=9)三張放到A堆之中
(要照順序 即現在A堆的牌形是 5.7.7.7.1.1)
此外 三張連續的牌也可以是指最開始幾張和最後幾張的組合
也就是說 以剛剛那副牌繼續為例
拿走7.1.1之後 剩下10.3.5.8.4.9.9
這時如果下一張是10 那麼得到10.3.5.8.4.9.9.10
也可將10.9.10拿到A堆之中
(此時A堆牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10)
(而剩下來的牌形是3.5.8.4.9.)
5.就這樣一直重複 把手中的牌依序耗盡(此時A堆中的牌組也逐漸增加)
假設桌上剩下 3.5.8.4.9.10.2....4.3.(皆為任三張連續牌之和≠9.19.29之組合)
而A牌的牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10...2.2.5
6.將A堆的牌拿起 對桌上剩下的牌3.5.8.4.9.10.2....4.3.
重複相同的動作(和為9.19.29的連續三張置於另一堆 暫稱B堆)
(此時A堆逐漸耗盡 有些與原桌上的牌形成另一組9.19.29的組合 有些留在桌上
有些原本就是9.19.29的組合 直接置於B堆..)
(此時B堆牌數也逐漸增加)
7.將B堆牌拿起 對桌上剩下的牌重複相同的動作
而將9.19.29組和的牌置於C堆...
8.不斷重複上述動作
直到確認手中的牌已皆完全成為9.19.29的組合
(因為共有40張 會產生39=3*13 即13組9.19.29的組合牌 而桌上剩下一張)
9.桌上那張牌一定是"3"
玩法就是這樣 原本好像是個測驗"運氣"的撲克牌遊戲
(由剩下的"3"為什麼花色 決定明日運勢~~)
而且同時可以訓練算數 同時打發時間~~真是個不錯的單人撲克牌遊戲^^
可是為什麼一定剩下"3"呢~~
是因為有一套 3*13+1的組合 使得那張剩下的牌為"1"嗎?
就像是(5.2.2)(10.4.5)(1.3.5)(4.2.3)之類的共13組
其中1.2.4.5.6.7.8.9.10各使用了4次 而3使用了3次
完美的湊成了3*13=39的組合 而剩下一張"3"嗎?
如果真的是這樣 可以提供這13組解嗎?
可是另一方面 任何一張牌都可能和不同的牌產生不同的組合呀~~??
就像拿10來說 (10+4+5=19)*4種花色 用掉4張10
也可以是(10+10+9=29)*2 也是用掉4張10呀~~??
這樣變數就很多了呀 不能確定剩下的牌是那一張吧~~~>< ??
以這樣的規則處以一副牌 真的只有一種結果(剩下3嗎?)
--
不過話說回來 發明(發現)這種遊戲規則的人還真~~強呀!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.93.229
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: mido (毒饅頭法則) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 00:27:43 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 假設桌上剩下 3.5.8.4.9.10.2....4.3.(皆為任三張連續牌之和≠9.19.29之組合)
: 而A牌的牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10...2.2.5
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抱歉 舉的例子不大好
任三張牌不一定要有兩張相同才可以(可以是3+4+2=9)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.93.229
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: madguy (輕狂年少) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 00:53:12 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 可是另一方面 任何一張牌都可能和不同的牌產生不同的組合呀~~??
: 就像拿10來說 (10+4+5=19)*4種花色 用掉4張10
: 也可以是(10+10+9=29)*2 也是用掉4張10呀~~??
: 這樣變數就很多了呀 不能確定剩下的牌是那一張吧~~~>< ??
: 以這樣的規則處以一副牌 真的只有一種結果(剩下3嗎?)
because x + y + z = 13
9x + 19y + 29z = 220 - p
so 10y + 20z = 103 - p
thus p = 10K + 3
according to the p <= 10
p must be 3 :)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.125.68
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: mido (毒饅頭法則) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 01:48:19 2002
※ 引述《madguy (輕狂年少)》之銘言:
: ※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: : 可是另一方面 任何一張牌都可能和不同的牌產生不同的組合呀~~??
: : 就像拿10來說 (10+4+5=19)*4種花色 用掉4張10
: : 也可以是(10+10+9=29)*2 也是用掉4張10呀~~??
: : 這樣變數就很多了呀 不能確定剩下的牌是那一張吧~~~>< ??
: : 以這樣的規則處以一副牌 真的只有一種結果(剩下3嗎?)
: because x + y + z = 13
: 9x + 19y + 29z = 220 - p
: so 10y + 20z = 103 - p
: thus p = 10K + 3
: according to the p <= 10
: p must be 3 :)
這裡的x.y.z應該指的是組數吧~~
這麼一來 就至少有一組解囉??(是這個意思嗎??)
即 因為剛好至少有一組符合"1.2.4.5.6.7.8.9.10各4次 3點3次"的解存在
這個遊戲才成立囉~~??
那麼 可以提供這一(幾)組 3*13+1 的解嗎??謝謝
--
當室友真的只留下一張"3"時 所有人拍手叫好...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.93.229
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: weijr (173/124) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 09:28:38 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: ※ 引述《madguy (輕狂年少)》之銘言:
: : because x + y + z = 13
: : 9x + 19y + 29z = 220 - p
: : so 10y + 20z = 103 - p
: : thus p = 10K + 3
: : according to the p <= 10
: : p must be 3 :)
: 這裡的x.y.z應該指的是組數吧~~
: 這麼一來 就至少有一組解囉??(是這個意思嗎??)
: 即 因為剛好至少有一組符合"1.2.4.5.6.7.8.9.10各4次 3點3次"的解存在
: 這個遊戲才成立囉~~??
: 那麼 可以提供這一(幾)組 3*13+1 的解嗎??謝謝
有種東西叫做同餘,我忘記了是不是中學都應該學過的。
簡單的講,專注在這些數字對10的餘數就好了。
--
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◆ From: 131.215.252.204
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: loxyz (loxyz) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 21:37:21 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 玩法就是這樣 原本好像是個測驗"運氣"的撲克牌遊戲
: (由剩下的"3"為什麼花色 決定明日運勢~~)
: 而且同時可以訓練算數 同時打發時間~~真是個不錯的單人撲克牌遊戲^^
: 可是為什麼一定剩下"3"呢~~
以前有一個水手教過我類似的遊戲,可是要用所有的牌
然後是分成四堆,輪流放牌,最後成功的話是剩下"7"
但是有時候可以完成有時候牌會在收到剩下一堆之前就用完
如果收到剩下一堆就一定可以成功,原理類似
JQK都是當作10
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.203.145.84
※ 編輯: loxyz 來自: 203.203.145.84 (09/13 21:39)
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: weijr (173/124) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Sat Sep 14 03:37:41 2002
※ 引述《weijr (173/124)》之銘言:
: ※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: : 這裡的x.y.z應該指的是組數吧~~
: : 這麼一來 就至少有一組解囉??(是這個意思嗎??)
: : 即 因為剛好至少有一組符合"1.2.4.5.6.7.8.9.10各4次 3點3次"的解存在
: : 這個遊戲才成立囉~~??
: : 那麼 可以提供這一(幾)組 3*13+1 的解嗎??謝謝
: 有種東西叫做同餘,我忘記了是不是中學都應該學過的。
: 簡單的講,專注在這些數字對10的餘數就好了。
至於是不是一定會有解,也不一定
假如一開始就 3,3,3 3,4,2
3都拿光了,看看會剩下什麼。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 131.215.252.203
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: mirama (檸檬) 站內: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Mon Sep 16 16:31:12 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 室友說這是一個撲克牌老遊戲 可是我這幾天才知道
: 結果很玄妙 可是就是想不透~~
: 玩法蠻難解釋的 我盡量清楚的說明
: 然後就拜託大家解釋一下為什麼會這樣啦~~謝謝^^
: [玩法]
: 1.將一副52張撲克牌中的JQK(共12張)去掉 剩下數字牌(即1~10 共40張)
: 2.充分洗牌
: 3.將牌由上至下依序翻開 排成一列
^^^^^^^^
┌┐
││如果排成一列一定是可以完成的
└┘最後一定是可以翻到3
┌┐
││
└┘
┌┐
││
└┘
我學的是排成四行
由左而右 由上而下 照順序發牌
左→右
┌┐┌┐┌┐┌┐上
││││││││↓
└┘└┘└┘└┘下
┌┐┌┐┌┐┌┐
││││││││
└┘└┘└┘└┘
撿法則是從上面的先撿
ex:
1 5 8 3
6 4 7 9
5 2 8 6
9 4 1 2
3 1 10 10
這個例子裡
10+1+8 or 10+1+8 都是19
我學的是要先拿 10+1+8 這一組
如果拿錯 就絕對沒辦法完成
其實有人是整副牌下去排的
也就是JQK不抽出來
玩法一樣 只是不是 9 19 29 了
多少我也忘了^^;
有很多次我都是自認為沒有撿錯
可是就是沒有辦法完成^^;
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◆ From: 61.216.145.35
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作者: mido (毒饅頭法則) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Mon Sep 16 21:10:29 2002
※ 引述《chuo (遙遠的高雄生活)》之銘言:
: ※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: : 5.就這樣一直重複 把手中的牌依序耗盡(此時A堆中的牌組也逐漸增加)
: : 假設桌上剩下 3.5.8.4.9.10.2....4.3.(皆為任三張連續牌之和≠9.19.29之組合)
: : 而A牌的牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10...2.2.5
: : 6.將A堆的牌拿起 對桌上剩下的牌3.5.8.4.9.10.2....4.3.
: : 重複相同的動作(和為9.19.29的連續三張置於另一堆 暫稱B堆)
: : (此時A堆逐漸耗盡 有些與原桌上的牌形成另一組9.19.29的組合 有些留在桌上
: : 有些原本就是9.19.29的組合 直接置於B堆..)
: 抱歉...這一步...也就是第6步...
: 看不懂呢 @@"
也就是把之前的A堆當做原來手中的那副牌
然後重覆動作4.5(只後面括弧內的只是說明一下...^^)
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Tu as l'air soucieux, as-tu quelque chose a me dire?
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※ 編輯: mido 來自: 140.128.67.152 (09/16 21:10)
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